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モンゴル
12.2〜17.0 P の 18 本のパッチのうち、この文明が変わったのは 10 本です。合計 ▲25 ▼2 ・43
▲ 強化▼ 弱体・ その他(判定なし・新規・文章だけの変更・不具合の修正)
パッチごとの強化と弱体
上が強化、下が弱体の件数。棒を押すとそのパッチの変更へ移ります。
数値の推移
2 本以上のパッチで変わった数値です。点の色はそのパッチでの判定(緑=強化・赤=弱体・灰=判定なし)。
2 回以上変わった数値はまだありません。
パッチごとの変更(新しい順)
Update 17.0 プレビュー
2026-10-22 予告▲1パッチの本文で読む →
Patch 16.2.10604
2026-06-01▲3 ・2- 判定なしマングダイの移動中の攻撃速度の上限1.97→1.66
- ▲ 強化町の人の二重生産のコスト(石材)125→120
- ▲ 強化オボー:城主の時代の採集量130→140
- ▲ 強化オボー:帝国の時代の採集量160→170
- 修正軽量ビームの強化版が、攻城兵器工房での破城槌の生産時間を 4 倍に延ばす不具合を修正
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Update 16.1.9737(岳飛の遺産)
2026-04-30 予告▲2 ・4- ▲ 強化町の中心のコスト木材 800→木材 750
- ▲ 強化軍兵 2 体の生産の石材コスト240→220
- 汗国の宮殿:士官学校の生産速度向上が歴史的建造物自体に掛からなくなった
- 汗国の宮殿:回回砲(Hui Hui Pao)と一窩蜂は、他のユニットより出にくくなった
- 斥候 2 体の同時生産のコストを正しい食料 65・石材 65 に修正
- コンソールのみ:町の人の優先システムが、モンゴルの町の人を石材に割り当てなくなった
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Patch 15.3.8338
2026-02-04▲7 ▼1 ・5- ▲ 強化ケシク:領主の時代の HP145→150
- ▲ 強化ケシク:城主の時代の HP175→180
- ▲ 強化ケシク:帝国の時代の HP210→215
- ▲ 強化オボーの HP1500→1750
- ▲ 強化オボー:城主の時代の石材の生成量120→130
- ▲ 強化オボー:帝国の時代の石材の生成量150→160
- ▲ 強化初期騎乗兵の HP110→115
- ▼ 弱体マングダイの攻撃間隔(移動 1 秒後から遅くなる)0.88 秒→1.97 秒
- 騎乗兵の生産が 25% 速くなった
- マングダイは、止まると攻撃速度がすぐに元へ戻る
- 帝国の時代に鏑矢のアビリティを使うと、ハーンが空へ矢を正しく放つようになった
- 修正守りの矢のアビリティで、近くのユニットに装甲 +2 を与えられない不具合を修正
- 修行の祠を研究したとき、修道所で待機中のユニットと研究が失われなくなった
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シーズン 12 Update 15.1.6970
2025-10-30▲4 ▼1 ・10- 白の仏塔は、ユニットの二重生産の石材コストを 50% 下げる
- 梱包した建物が、多くのユニットのいる場所でも組み立てに失敗しなくなった
- 梱包した建物が攻城ユニット扱いでなくなった
- 採集速度の研究を 3 段階から 1 本に統合した。
- 情報統合後:園芸 (改)・統合した研究:園芸 (改)・肥沃化 (改)・精密交配 (改)・効果:食料の採集速度 +20%・コスト:石材 500
- 情報統合後:ダブルブロードアックス (改)・統合した研究:ダブルブロードアックス (改)・木材保存 (改)・横引きのこぎり (改)・効果:木材の採集速度 +20%・コスト:石材 500
- 情報統合後:採掘用つるはし (改)・統合した研究:採掘用つるはし (改)・立坑掘削 (改)・灰吹法 (改)・効果:黄金の採集速度 +20%・コスト:石材 500
- 開発者の注記:採集速度の研究が 3 段階だとクリックと投資が多いわりに効果が小さかった。改良版を 1 本にして、研究したときの効果を大きく感じられるようにする。
- ▲ 強化生存術 (改) の採集速度ボーナス5%→10%
- + 新規林業 (改)—→木材の運搬量も +2
- ▲ 強化予備の松明 (改) の石材コスト500→400
- ▲ 強化軽量ビーム (改) の石材コスト700→500
- + 新規ローラー シャッター トリガー (改良)—→スプリンガルドの HP も +10
- ▼ 弱体車軸の潤滑 (改) の移動速度ボーナス5%→0%
- ▲ 強化ヤム網 (改) の石材コスト350→250
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Patch 14.1.5602
2025-07-22・1- 気まぐれな気候で、建物を畳んで展開し直しても、モンゴルの建物が季節のバフ・デバフを保つ
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シーズン 11 Update 14.0 プレビュー
2025-06-19 予告・13- 汗国の宮殿(Khaganate Palace)で作るユニットの生産時間が 10% 延びた。
- 判定なし弓騎兵(Horse Archer)50 秒→55 秒
- 判定なし騎士(Knight)60 秒→66 秒
- 判定なし近衛兵(Palace Guard)50 秒→55 秒
- 判定なしマングダイ(Mangudai)50 秒→55 秒
- 判定なし僧兵(Warrior Monk)40 秒→44 秒
- 判定なし一窩蜂(Nest of Bees)50 秒→55 秒
- 判定なし回回砲(Huihui Pao)63 秒→69 秒
- 判定なし食料採集の改良(Improved food gathering)※技術の効果(1 技術あたり)5%→7.5%
- 修正牧場で集結地点を建設中に設定すると 2 頭目の羊が早く湧く不具合を修正
- 修正焼夷矢の研究後、ハーンが建物に 1 以上のダメージを与えられない不具合を修正
- 修正別々のプレイヤーのクリルタイ(Kurultai)を隣に置くと、オーラが片方にしか掛からない不具合を修正
- 修正ハーンの狩人のバフ表示が出ないことがある不具合を修正
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Patch 13.1.4420
2025-04-22▲8 ・3- 修行の祠(Monastic Shrines)の技術が城主の時代から使える
- ▲ 強化鏑矢(Whistling Arrows)のコスト食料 50・黄金 125→食料 50・黄金 75
- ▲ 強化鏑矢(改)のコスト石材 175→石材 125
- ▲ 強化鏑矢の研究時間60 秒→30 秒
- ▲ 強化予備の松明(Additional Torches)のコスト食料 200・黄金 500→食料 150・黄金 350
- ▲ 強化予備の松明(改)のコスト石材 700→石材 500
- ▲ 強化襲撃の戦利品(Raid Bounty)のコスト食料 100・黄金 250→食料 75・黄金 150
- ▲ 強化襲撃の戦利品(改)のコスト石材 350→石材 225
- ▲ 強化襲撃の戦利品の研究時間45 秒→30 秒
- 狼の巣から意図より多くの資源を得られる不正を修正
- 修正襲撃の戦利品が、松明で破壊したときだけ資源を与え、火をつけただけでは与えない不具合を修正
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シーズン 10 Update 13.0.4178
2025-04-03・2- ハヤブサ偵察が突撃攻撃を妨げなくなった
- 改良型精鋭軍事戦術(Improved Elite Army Tactics)※が意図した効果になっていない問題を修正
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Patch 12.2.3327
2025-02-13・3- 修正ハーンの狩人の倍速生産が、マングダイのアイコンを使っていた不具合を修正
- 修正「技術建物をすべて選択」のホットキーで白の仏塔が選ばれない不具合を修正
- 修正改良版の高機動性を先に研究すると、展開が速くなる効果が付かない不具合を修正
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