公式のシーズン 12 アップデート 15.1.6970(2025-10-30 公開)の内容を、日本語で項目ごとに整理したまとめです。原文の翻訳ではありません。 言い回し・細部・注意書きの正確なところは原文で確かめてください。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 原文 | Age of Empires IV – Season Twelve Update 15.1.6970 and Start of PS5 Early Access |
| 原文の公開日 | 2025-10-30 |
| 位置づけ | 新しいレート戦シーズン(シーズン 12)の開始。PlayStation 5 の先行アクセス開始に合わせ、全機種のクロスプレイを有効にする更新 |
| ビルド番号 | 15.1.6970 |
| まとめた日 | 2026-10-25 |
今回の目玉
シーズン 12 とイベント
- 新しいレート戦シーズン。10 月 30 日に始まり 4 月 2 日まで続く
- 11 月 4 日に拡張「東方の王朝(Dynasties of the East)」が出る予告つき。そこで追加される 4 文明は 11 月 4 日から
- 原文によると、シーズン限定だったモード・マップ・生物群系は、今後は常に遊べるようにする方針。シーズン 11 でマップ モンスターズ(Map Monsters)※と魔法の森(Enchanted Grove)※を常設にし、シーズン 12 からは「マップ モンスターズ」「満月(Full Moon)」「季節の宴(Season's Feast)」をカスタムマッチで好きなだけ遊べる。モードごとに既定の生物群系が付くが、マップ設定で変えられる
- イベントとその報酬は期間限定をやめ、順番に繰り返す方式に変える。シーズン 12 では「ホロウズ ハース(Hallow's Hearth)」「季節の宴(Season's Feast)」「水中に潜む影(Something in the Water)」を再登場させる
イベントの日程と課題
| イベント | 期間(ログインして受け取る) |
|---|---|
| ホロウズ ハース(イベント 1) | 10 月 30 日 10:00AM PT(17:00 UTC)から 12 月 4 日まで |
| 季節の宴(イベント 2) | 12 月 5 日 10:00am PT(1:00pm ET / 18:00 UTC)から 2 月 5 日まで |
| 水中に潜む影(イベント 3) | 2 月 6 日 10:00am PT(1:00 PM ET / 18:00 UTC)から 4 月 2 日 10:00AM PT(1:00 PM ET / 17:00 UTC)まで |
報酬はプロフィールのアイコンや紋章の部品などの見た目アイテムです(個々の名前は省略)。課題は次のとおり。
ホロウズ ハース
| 課題 | 条件 |
|---|---|
| 歓迎 | イベント中にログインする |
| 作物の子供たち | スカーミッシュかマルチプレイで農場を 80 建てる |
| 山に積む一つ目 | 敵ユニットを 50 倒す |
| 山に積む二つ目 | 敵ユニットを 100 倒す |
| 山に積む三つ目 | 敵ユニットを 200 倒す |
| 季節のお菓子 | ハロウィンの生物群系で 1 試合遊ぶ |
| 季節のいたずら | ハロウィンの生物群系で 3 試合遊ぶ |
| 満月が呼ぶ | 満月のモードを 1 試合遊ぶ |
| 追うか追われるか | 満月のモードで狼人間(Werewolf)を 30 体倒す |
| 夜に忍び寄る | 満月のモードを 3 試合遊ぶ |
| 朝が来る | 満月のモードで 1 勝する |
季節の宴
| 課題 | 条件 |
|---|---|
| 歓迎 | イベント中にログインする |
| 雪の足跡 | 斥候(Scout)を 8 体建造する |
| 分かち合い | 1 試合で貢物を 10 回送る |
| 寒い近所 | 家を 40 建てる |
| ギフト集め 1・2・3 | ギフト獲得(Gift Haul)モードで贈り物を 5・15・30 個集める |
| 暖まる時間 | 冬の生物群系で 1 試合遊ぶ |
| 贈る季節 | ギフト獲得モードで 1 勝する |
水中に潜む影
| 課題 | 条件 |
|---|---|
| 水中に潜む影 | イベント中にログインする |
| 海の征服 | 敵の船を 10 隻沈める |
| 造船所の破壊 | 港を 5 建てた試合で勝つ |
| 神話の水揚げ | 1 試合で漁場から食料を 200 採集する |
| 何か怪しい | 最初にドラゴンタートルを見つける |
| 大魚と小さな池 | 1 試合で船ユニットを 50 隻出す |
モードごとの改良
- 満月(Full Moon):ムーンサージ(Moon Surge)のあいだ夜の雰囲気に変わり、終わると元の生物群系の雰囲気へ戻る/狼人間の名前と説明をより正確にした/狼人間の出現演出を追加
- 季節の宴:ギフトの箱が行けない場所に出ないように出現ロジックを改善し、バランスも保つ/箱が見つけやすい新しい目印を追加
- マップ モンスターズ:モンスターが行けない場所に出ないよう出現ロジックを改善/モンスターを発見すると演出つきで消える
レート戦のマップ プール入れ替え
東方の王朝で追加される新マップを、10 月 30 日からレート戦のマップ プールに入れる。
| 1v1:外れる → 入る | チーム戦:外れる → 入る |
|---|---|
| アルタイ → フランクウッズ | アフリカの海 → 谷間 |
| 群島 → ボルダー ベイ | ヘッジ迷路 → クレーター |
| カナル → 大海への入口 | ナーガリ → 大海への入口 |
| 啓蒙の地平線 → ゴールデンハイツ | 水場 → 大陸 |
| 岩の多い川 → 聖遺物の川 | リパニ → 隠された谷 |
| 丘陵と谷 → クレーター | 隠れ家 → フランクウッズ |
| カーメル → 断崖絶壁 | 啓蒙の地平線 → 大草原 |
新マップのひとこと紹介
拡張で 8 つの新マップが 11 月 4 日に出る。うち 3 つはシーズン 12 のマップ プールで先に遊べる。
- クレーター:隕石の雨が深い穴を残した地形。水がたまった穴では限られた漁ができ、隕石のかけらからは黄金と石材を同時に採れる。貴重なので争いの種になる
- 谷間:水に浸かった谷が中央を蛇行し、両チームを均等に分ける。谷底へ下りる坂と浅瀬で行き来できる。町の中心は谷の縁にある
- 大海への入口:険しい崖に囲まれ、4 つの入口から縁の魚と海上交易に出られる。港を置く場所が限られ、側面が開いているので、陸と海のバランスが難しい
生物群系
すべてのマップで使える生物群系を見直した。レート戦・非レートとも、以前より生物群系の種類が増え、マルチプレイに新しい生物群系も出る。
ゲームプレイ
視覚の改善
- 多くの武器の陰影を改善し、平板でなく金属らしく見えるようにした
- 黒と茶色の羊を全生物群系に追加。雪の生物群系からは白い羊を外し、見分けやすくした
- 日本の騎乗武士(Mounted Samurai)の盾を、史実に近い新しいものにした
- 日本の歴史的建造物「浮遊鳥居門(Floating Gate)」に新しい水の演出。貯水槽(Cistern)の見た目も今後さらに改善を検討している
マッチメイキング
- 今月初めにサーバー側で組み合わせを改善済み。クイック マッチとレート戦の待ち時間が短くなるはず
AI
- 満月モードでの動きが良くなった
- 敵の民族の象徴(Wonder)へ向かう経路をより慎重に取る
- AI の漁船は、脅されると逃げるか駐留する
- 漁船が 2 隻以上待機状態になっても、AI の町の人が待機にならない
- 海のあるマップで、より効率よく交易する
- 攻撃対象の歴史的建造物と周りの建物のあいだを往復し続ける、まれな不具合を修正
- 敵の近くに湧いたときの進行が滑らかになった
UX/UI とメニュー(コンソール)
- 市場の一括の購入・売却アイコンが正しく表示されない不具合を修正
複数選択の仕様変更
- 町の人を他のユニットと一緒に選んだとき、町の人の建設メニューを出しやすくした。選択の大半が町の人なら建設メニューが表示され、ホットキーもコマンドカードではなく建設メニューに効く
マップ
全般
- 全員対戦(Free-for-All)のマップ投票画面で、マップの情報が見られるようになった
全文明共通
数値の変更
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 近海魚の食料量 | 500 | 600 |
| イノシシの食料量 | 2200 | 2400 |
| 漁船の近海魚の採集速度 | 0.65 | 0.675 |
| ロディヤ(Lodya)の近海魚の採集速度 | 1.26 | 1.2825 |
| 鹿の運搬中の食料 | — | 斥候が運ぶあいだ、時間とともに少しずつ減る |
| 弓兵船(Arrow Ship)※の弾速 | — | 20% 上昇 |
| 狼の巣から出る群れ狼:HP | 60 | 70 |
| 狼の巣から出る群れ狼:ダメージ | 5 | 7 |
| 狼の巣から出る群れ狼:移動速度 | — | 0.2 上昇 |
| 狼の巣:最初の出現までの遅れ | 5 分 | 4 分(ゲーム内時間) |
海軍の研究:
| 研究 | コスト(前) | コスト(後) | 研究時間(前) | 研究時間(後) |
|---|---|---|---|---|
| 装甲船殻 | 食料 150・黄金 350 | 食料 100・黄金 200 | 30 秒 | 20 秒 |
| スプリンガルド船員 | 食料 150・黄金 350 | 食料 100・黄金 250 | 35 秒 | 25 秒 |
| 発火物 | 食料 100・黄金 250 | 食料 75・黄金 125 | 30 秒 | 20 秒 |
| 追加ハンモック | 木材 100・黄金 250 | 木材 75・黄金 125 | 30 秒 | 20 秒 |
不具合の修正・その他
- モンゴルの梱包した建物が、状況によって確実に組み立てられない不具合を修正
- オーラの問題でいつでも起こりえた、リードのずれ(同期ずれ)を修正
- ユニットがオーラからダメージを受けても動的な体力バーが出ない不具合を修正
- コンソールで友達が一定数を超えたときのものなど、複数のクラッシュを修正
- 各種の報酬が正しく解放されず、プレイヤープロフィールに追加されない不具合を修正
- イングランドのキャンプファイヤーが突撃攻撃を中断することがある不具合を修正
- らくだ槍騎兵(Camel Lancer)の突撃が、スピアウォール(Spearwall)で気絶しない不具合を修正
- 聖遺物を複製できる不正を修正
- 傭兵館(Mercenary House)を選ぶと、選ばれた契約がツールチップに表示される。今後、どの契約かをもっと分かりやすい見た目で示す予定
文明別
アッバース朝
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 交易棟が出すらくだ商人(Camel Trader)※の数:領主の時代 | 3 | 4 |
| 交易棟が出すらくだ商人の数:城主の時代 | 4 | 5 |
| 交易棟が出すらくだ商人の数:帝国の時代 | 5 | 6 |
アイユーブ
▲4 ・3 アイユーブ の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| スルタンのマムルーク:撃破時の効果時間 | 10 秒 | 30 秒 |
| 経済棟:産業(領主の時代の資源) | 木材 350 | 木材 400 |
| 経済棟:産業(城主の時代の資源) | 木材 800 | 木材 900 |
| 経済棟:産業(帝国の時代の資源) | 石材 900 | 石材 1000 |
| 交易棟:バザール:ベドウィン散兵の HP | 80 | 90 |
| 交易棟:バザール:ベドウィン剣士の HP | 155 | 160 |
| 交易棟:バザール:ベドウィン剣士の攻撃力 | 10 | 11 |
ビザンティン
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 液体爆薬のコスト | 木材 100・黄金 250 | 木材 75・黄金 125 |
| 液体爆薬の研究時間 | 30 秒 | 20 秒 |
中国
▲2 ▼1 ・3 中国 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 税調整:ユニット生産で得る税 | 4 | 2 |
| 税調整:技術研究で得る税 | 32 | 24 |
| 村のコスト | 木材 125 | 木材 100 |
| 古代の技法の採集速度の効果(王朝ごと) | 4% | 5% |
| 雷鳴爆弾:1 発あたりのダメージ | 8 | 6 |
| 雷鳴爆弾:弾数 | 8 | 7 |
イングランド
- キャンプファイヤーの変更
- 領主の時代が必要になった
- 視界を広げるオーラが、近くの町の人の狩猟物の採集速度も +10% する
- オーラの半径が 1 タイル増えた
- HP が 1 から 100 になった
- 軍兵(Man-at-Arms)もキャンプファイヤーの能力を使えるようになった
- 参事会堂が、ロングボウ兵を 5% 引きで生産する
ランカスター家
▲2 ▼3 ・5 ランカスター家 の推移を見る →
マナー ハウス(Manor)の資源の生み方を作り直した。
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| マナー ハウスのオーラ | — | 範囲内の町の人 1 人あたり毎分 食料 4・木材 2。複数のマナー ハウスで重ならない |
| マナー ハウスの基本収入(毎分) | 食料 60・木材 45 | 食料 30・木材 10 |
| マナー ハウスのコスト | 木材 200・石材 100 | 木材 225・石材 100 |
| 集約土地慣行のコスト | 木材 125・黄金 275 | 木材 75・黄金 175 |
| 開放耕地制のコスト | 木材 200・黄金 400 | 木材 150・黄金 250 |
| ウィンガード駐留軍の指揮(Wynguard Garrison Command)※のコスト | 食料 300・木材 150 | 食料 300・木材 200 |
- マナー ハウスは全資源の納め先になった
- ランカスター城は影響範囲をなくし、場所に関係なくすべてのマナー ハウスの HP を上げて狭間を付ける
- 斥候はキャンプファイヤーの能力を使えなくなった(イングランド専用)
テンプル騎士団
▲7 ▼4 ・9 テンプル騎士団 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| アンティオキアのコマンドリー(Antioch Commanderie)※(時代進化):近接ダメージ | 10% | 15% |
| ジェノヴァのコマンドリー(Genoa Commanderie)※(時代進化):巡礼者の黄金収入の向上 | 30% | 20% |
| ホスピタル騎士の移動速度 | 1.19 | 1.25 |
| ホスピタル騎士の HP(古参・精鋭は変更なし) | 140 | 145 |
| ジェニトゥールの攻撃力 | 5 | 6 |
| 精鋭ジェニトゥールの攻撃力 | 7 | 8 |
| シュラフタ騎兵の攻撃力 | 31 | 30 |
| シュラフタ騎兵の HP | 340 | 330 |
| チュートン騎士の移動速度 | 0.9 | 0.975 |
| 風景の保護:町の人の木材採集速度 | 0.63 | 0.60 |
| 風景の保護:時代ごとの伸び | 15% | 20% |
| 安全な航路のコスト | 食料 200・木材 100 | 食料 100・木材 200 |
| 聖域のコスト | 食料 300・木材 150 | 食料 200・木材 250 |
港まわりの変更:
- 港(Dock)を港湾(Harbor)に置き換える。近くの船を守り、耐久が上がり、海の配備も強くなる
- 港湾の HP:1500 → 2250
- 対炎装甲 2 を持つ
- 港湾の癒しのオーラが、近くの船の最大 HP も 15% 上げる
- コストは木材 250
- 軍艦の狭間を、ダメージの大きい弩砲配備(Naval Springald Emplacement)に置き換える。コストは木材 150・石材 200、ダメージは 42
その他:
- テンプル騎士団の支配(Rule of Templars)を何度も研究できてしまう不具合を修正
マリ
▲7 ・1 マリ の推移を見る →
ファリムバ駐留軍の調整(マンサ ムソファディ戦士)。
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| マンサ ムソファディ戦士の近接戦装甲 | 3 | 4 |
| 古参マンサ ムソファディ戦士の近接戦装甲 | 4 | 5 |
| 精鋭マンサ ムソファディ戦士の近接戦装甲 | 5 | 6 |
| マンサ ムソファディ戦士の攻撃力 | 8 | 9 |
| 古参マンサ ムソファディ戦士の攻撃力 | 9 | 10 |
| 精鋭マンサ ムソファディ戦士の攻撃力 | 12 | 13 |
| 自由民の戦士のコスト | 食料 90・黄金 35 | 食料 80・黄金 35 |
モンゴル
▲4 ▼1 ・10 モンゴル の推移を見る →
- 白の仏塔は、ユニットの二重生産の石材コストを 50% 下げる
- 梱包した建物が、多くのユニットのいる場所でも組み立てに失敗しなくなった
- 梱包した建物が攻城ユニット扱いでなくなった
採集速度の研究を 3 段階から 1 本に統合した。
| 統合後 | 統合した研究 | 効果 | コスト |
|---|---|---|---|
| 園芸 (改) | 園芸 (改)・肥沃化 (改)・精密交配 (改) | 食料の採集速度 +20% | 石材 500 |
| ダブルブロードアックス (改) | ダブルブロードアックス (改)・木材保存 (改)・横引きのこぎり (改) | 木材の採集速度 +20% | 石材 500 |
| 採掘用つるはし (改) | 採掘用つるはし (改)・立坑掘削 (改)・灰吹法 (改) | 黄金の採集速度 +20% | 石材 500 |
開発者の注記:採集速度の研究が 3 段階だとクリックと投資が多いわりに効果が小さかった。改良版を 1 本にして、研究したときの効果を大きく感じられるようにする。
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 生存術 (改) の採集速度ボーナス | 5% | 10% |
| 林業 (改) | — | 木材の運搬量も +2 |
| 予備の松明 (改) の石材コスト | 500 | 400 |
| 軽量ビーム (改) の石材コスト | 700 | 500 |
| ローラー シャッター トリガー (改良) | — | スプリンガルドの HP も +10 |
| 車軸の潤滑 (改) の移動速度ボーナス | 5% | 0% |
| ヤム網 (改) の石材コスト | 350 | 250 |
ルーシ
▼2 ・4 ルーシ の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 弓騎兵の攻撃速度 | 2.125 | 1.75 |
| 弓騎兵の攻撃力 | 12 | 10 |
| 精鋭弓騎兵の攻撃力 | 14 | 12 |
| 狩猟小屋の収入 | — | 15% 減少 |
- 僧兵が聖遺物を落とすときに攻撃されると聖遺物を複製できる不具合を修正
- 開発者の注記:黄金収入の上限は毎分 420 のまま。上限に届くには狩猟小屋をより多く建てる必要がある
朱熹のレガシー
▲1 ▼1 ・3 朱熹のレガシー の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 税調整:ユニット生産で得る税 | 4 | 2 |
| 税調整:技術研究で得る税 | 32 | 24 |
| 村のコスト | 木材 125 | 木材 100 |
| 雷鳴爆弾:1 発あたりのダメージ | 8 | 6 |
| 雷鳴爆弾:弾数 | 8 | 7 |
調査中の不具合
- 「待機中の軍事ユニットを選択」のホットキーで、待機時の攻撃反応により戦闘中のユニットまで選んでしまう。修正を進めている
- 他の既知の問題は公式サポートページで追跡している
今後の予定(原文の末尾)
- 数日後に拡張「東方の王朝」を出す。マケドニア王朝・トゥグルク朝・戦国大名・金帳汗国の 4 文明、新マップ 8 つ、新しい生物群系 6 つが入る予定
- 一覧は変わることがあり、既知の問題をすべて載せたものではない、との注記がある