公式の Patch 16.2.10604 の記事(2026-06-01 公開)の内容を、日本語で項目ごとに整理したまとめです。原文の翻訳ではありません。 言い回し・細部・注意書きの正確なところは原文で確かめてください。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 原文 | Age of Empires IV – Patch 16.2.10604 |
| 原文の公開日 | 2026-06-01 |
| 位置づけ | 配信済みの通常パッチ。既存マップとバグの調整、文明のバランス調整(とくに金王朝)、PC でのコントローラー UI 切り替えの追加 |
| ビルド番号 | 16.2.10604(原文の URL のスラグは 16-2-10475 だが、本文と起動画面の表記は 16.2.10604) |
| まとめた日 | 2026-10-25 |
今回の目玉
PC でのコントローラー UI(Controller UI on PC)
- Steam・Microsoft Store 版の PC で、標準のマウスとキーボードの UI と、コントローラー UI を切り替えられるようになった
- コントローラー専用の機能(サイト メニュー(Site Menu)・町の人の優先度システム(Villager Priority System))もコントローラー UI で使える
- 携帯型の機器(Steam Deck・ROG Xbox Ally・ROG Xbox Ally X・ASUS ROG Ally・ASUS ROG Ally X)向けに、コンソールと同じ遊び心地を用意した。これらの機器では合計 4 人までの制限がある
ゲームプレイ
キャンペーン
- いくつかのミッションで、攻撃の角笛の効果音の使用を減らした
- いくつかのミッションで、歴史的建造物を複数建てられる不具合を修正
- 「北方遠征」ミッションで、目標を順番どおりにこなさず敵との遭遇を避けられる抜け道を修正
- 「中原」ミッションで、敵の攻撃のタイミングを調整
マップ
レートゲームのマップ プール
| 形式 | マップ |
|---|---|
| 1v1 | 乾アラビア・断崖絶壁・クレーター・丘陵と谷・移住・ドナウ川・西湖・姫山・高地の森 |
| チーム戦 | 乾アラビア・カーメル・岩の多い川・リパニ・移住・カナル・峡谷・フランクウッズ・ヘッジ迷路 |
全般
- 羊の配置を、拠点の周りに多く、中立地帯にはまばらに出る形へ調整。対象はオアシス・ナーガリ・フランクウッズ・岩の多い川・ハイ ビュー・カーメル・ソコトラ島・丘陵と谷
- 注目地点「薬草家の小屋」「古代の石碑」を配置の属性に追加。MOD の自作マップで使える
マップ別
| マップ | 変更 |
|---|---|
| ソコトラ島 | 注目地点「薬草家の小屋」を追加し、猪のそばのマップ中央に湧く/中央が水没することがある不具合を修正/島が片方に有利、またはもう片方を狭める歪な形で湧くことがある不具合を修正 |
| 乾アラビア | 中立の市場が左右対称に正しく湧くようにした/1v1 で、自分の町の中心からいちばん近いマップの隅までの安全地帯(背後)に中立の市場が湧かなくなった/1v1 の中立の羊を 10 → 6 に削減 |
| ナーガリ | 中央の湖を、両側でマップの端から同じ距離になるよう左右対称に生成/片方のプレイヤーの開始領域が相手より狭くなる不具合を修正/片側に山が多すぎる不具合を修正/開始時の池が全体にあふれる不具合を修正/魚が水の外や山の中に湧く不具合を修正 |
| カーメル | 鹿がすべて片側にだけ湧くことがある不具合を修正/中立の鹿の総数を少し減らした/中立の極小の金脈の総数を増やした |
| フランクウッズ | 拠点内の開始時の金脈をすべて小から極小に縮小/レートのチーム戦のどの構成でも、猪が中立地帯に必ず湧く/1v1 の開始時の資源がより安定して湧く |
| 峡谷 | チーム戦で、大きい金脈が一直線に並び、片方のチームに近く湧くことが多かった不具合を修正/チーム間の下側の通路に、金・木・石がまれに湧く不具合を修正 |
| 啓蒙の地平線 | 1v1 で、片方のプレイヤー側に聖遺物が 1 つ多く出る不具合を修正 |
| 丘陵と谷 | 森がマップを中央で 2 つに分ける壁にならなくなった |
| ハイ ビュー | 2 つ目の鹿の群れが湧かないことが多かった不具合を修正/2 つ目の鹿の群れを、開始位置の丘の下にある不可視の森の手前に湧くよう変更 |
| オアシス | 猪と聖地を中央の空き地から外側の中立地帯へ移動/中央の池に遠海魚が湧かなくなった/聖遺物が中央に閉じ込められた形で湧かなくなった |
| 大草原 | 開始時の資源のプレイヤーからの距離をより一定にした/開始時の金脈を大から小(4k)に縮小/開始時の石材を大から小に縮小 |
| 水場 | 池を小さくした/森をマップ全体により均等に配置し、開けた環境にした/マップ中央に狩れる動物の小さな群れを追加 |
| 制御不能 | 2 人のときに、森の空き地をマップの外側まで届くよう大幅に広げた |
| 湿地 | 森と池をマップ全体により均等に配置/森の面積を少し減らした |
| 山の開拓地 | 金脈をすべて大から小に縮小/中立の狩れる動物を増やした |
| 隠れ家 | 集落と聖地をマップ中央の近くに寄せた/中立資源を少し増やした |
全文明共通
不具合の修正と調整:
- 解説者モード:「次のプレイヤーを見る」ボタンが正しく動くようになった
- 複数発を撃つ射撃の攻城ユニットが、位置を保つ指示のときに最後まで撃ち切らない不具合を修正
- 待機中の聖職者の選択ホットキーが、待機中の僧を選ばない不具合を修正
- ユニットが攻撃や攻撃移動の指示で、対象を正しく追いかけないことがある不具合を修正
- 武田氏のアイコンがテクノロジー系統図で正しく表示される
- ハーンの狩人(Khan's Hunter)が、モンゴルのテクノロジー系統図で弓兵育成所に正しくつながる
- 集落交易所が弩砲(スプリンガルド)の飛び道具を受け止めてしまう不具合を修正
- 破城槌が海岸堡(Beachhead)に変わった金帳汗国で、近くの敵を探して攻撃するときに起きる同期エラーを修正
- 一部のコミュニティ イベントのチャレンジを有効にすると、サーバーとの接続が切れる不具合を修正
- PS5 のみ:入力デバイスをコントローラーからキーボードとマウスに切り替えたとき、カーソルが表示されない不具合を修正
- ドラゴン騎士団のテクノロジー系統図に、正しい砲撃手が表示される
文明別
アッバース朝
▼2 ・20 アッバース朝 の推移を見る →
交易棟(Trade Wing)の作り直し:
- 名称を「行政棟(Administrative Wing)」※に変更
- 完成時の交易商 4/5/6 人の付与はなくなった
- 黄金時代(Golden Age)の各段階のボーナスを、常時 +50% 強める
- 「香辛料の道」を削除
装甲キャラバン(Armored Caravans):
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 置き場所 | 知恵の館 | 市場 |
| 装甲 | +3 | +2 |
時代別の新しいテクノロジー:
| 時代 | 名称 | 効果 |
|---|---|---|
| 第二 | 都市計画(City Planning)※ | 黄金時代の影響範囲内で、隣り合って置いた同じ建物は、HP が +8%、作業速度も +8% |
| 第三 | 攻城指令(Siege Directive)※ | 攻城兵器のボーナスダメージ +25%、野戦での建造が 50% 速くなる |
| 第四 | 大バザール | 城主の時代から移動 |
文化棟(Culture Wing):
- 新しい進化として「代数学(Algebra)」※を追加。医療施設の代わりになる
- 知恵の館が、研究した軍事テクノロジー 1 つにつき食料 3・木材 3・黄金 2 を生む
医療施設(Medical Centers):
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 置き場所 | — | 砦 |
| 必要な時代 | — | 帝国の時代 |
| 回復量 | 2 | 1 |
黄金時代:段階が 3 つから 5 つに増えた。
| 建物の数 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 10 | 町の人の採集速度 +15% | 町の人の採集速度 +15% |
| 20 | — | 建造速度 +20% |
| 30 | 研究速度 +20% | — |
| 30(新段階) | — | らくだ騎兵のダメージ +15% |
| 50 | — | 交易商の収入 +20% |
| 60 | 町の人の採集速度 +20%・研究速度 +20%・生産速度 +20% | — |
| 75 | — | 近接歩兵のダメージ +10% |
アイユーブ
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| アタベク(Atabeg)の HP ボーナス | +20% | +25% |
| 進出棟(Advancement Wing)※:領主の時代のコスト | 食料 225・黄金 100 | 食料 200・黄金 100 |
| 進出棟:城主の時代のコスト | 食料 900・黄金 500 | 食料 850・黄金 500 |
| 進出棟:帝国の時代のコスト | 食料 1500・黄金 750 | 食料 1350・黄金 700 |
ビザンティン
▲4 ▼2 ・2 ビザンティン の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| オリーブ畑の油の収入(採集した食料に対する割合) | 20% | 15% |
| カタフラクト:踏みつけダメージ | 12 | 10 |
| カタフラクト:ヌメリの効果 | 15%(12 秒) | 10%(10 秒) |
| 貯水槽のコスト(石材) | 125 | 100 |
| 傭兵キャンプ(Mercenary Camp)※のコスト(木材) | 150 | 100 |
| 熟練リミタネイの HP | 100 | 105 |
| 皇室競馬場:凱旋式の騎兵の HP 回復(毎秒) | 2 | 2.5 |
- 金角塔の生産切り替えが、ほかの建物と一緒に選んだときに表示されなくなった
中国
・1 中国 の推移を見る →
- 漁船が、翰林院の影響範囲内の建物に資源を大幅に多く納めてしまう不具合を修正
デリー スルタン国
▲1 ・2 デリー スルタン国 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 防衛部隊陣地の防御施設の割引 | 20% | 25% |
- 勝利の塔に、歩兵の攻撃速度の向上に加えて鍛冶場のテクノロジーが入った
- 防衛部隊陣地が、防御設備のコストを下げない不具合を修正
イングランド
- ウィンガード歩兵が、似たユニットと比べて極端に選びにくい不具合を修正
フランス
砲術学校(College of Artillery):
- 近衛カルバリン砲を生産できなくなった
- 砲撃アビリティは近衛大砲だけの専用になり、通常の大砲には付かなくなった
- 近衛オルガン砲には、新アビリティ「オルガン砲の固定(Fortify Ribauldequin)」※が付く:杭を 5 本設置し、射程 +30%。杭と射程ボーナスは、その位置から動かすまで続く
- 近衛大砲と近衛オルガン砲のコストが、黄金 25% 減
金帳汗国
▼2 ・1 金帳汗国 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| トルグートの HP | 220 | 200 |
| 家畜飼育場のコスト(木材) | 250 | 275 |
- 火矢の研究後、キプチャクの射手のダメージが想定より 1 低い不具合を修正
神聖ローマ帝国
戦士の鼓舞:
- 対象の周り 0.5 タイルの範囲内の隣接ユニットも鼓舞する
- ダメージ効果は +15% から +10% に低下
新しい文明ボーナス「Bursae」※:
- 大学が人口枠 +30 を与える
- 大学のテクノロジーのコスト 10% 減
新しいテクノロジー「凹レンズ(Concave Lens)」※:
- 大学で研究。すべてのユニットと船の視界が +2 タイル
- コスト:食料 150・黄金 350
ランカスター家
- ランカスター城に、駐留の矢を出す駐留枠が 8 つ付いた
日本
▲1 日本 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 間者の瞬身の射程 | 4 タイル | 5 タイル |
ジャンヌ ダルク
砲術学校(フランスと同じ変更):
- 近衛カルバリン砲を生産できなくなった
- 砲撃アビリティは近衛大砲だけの専用になり、通常の大砲には付かなくなった
- 近衛オルガン砲には、新アビリティ「オルガン砲の固定(Fortify Ribauldequin)」※が付く:杭を 5 本設置し、射程 +30%。杭と射程ボーナスは、その位置から動かすまで続く
- 近衛大砲と近衛オルガン砲のコストが、黄金 25% 減
金王朝
▲1 ・14 金王朝 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 領主の時代の草原の馬の生産時間 | 90 秒 | 75 秒 |
- 金王朝の馬乗りの町の人が、あらゆる種類の岸辺の魚を正しく採れるようになった
- 山門が建てた直後のカルマが 0〜100 のどれかで始まる不具合を修正。常に 100 で始まる
- 買収と転向が、駐留中のユニットを対象にできる不具合を修正
- 長城砦が、射石砲・カルバリン砲・大砲の弾に角度によって当たらない不具合を修正
- 猛安謀克が、聖職者・官僚・畳んだ攻城兵器などの攻撃してこない敵を攻撃しない不具合を修正
- 草原から訓練した靺鞨族が、火矢の研究後に火の見た目にならない不具合を修正
- 猛安謀克が、聖職者系のユニットに対して正しく湧くようになった
- 猛安謀克が、ギリシャ火が地面に残っていて近くに敵がいないときも、前哨地へ正しく戻る
- 金王朝同士の対戦で、馬乗りの町の人を転向して馬乗りのまま保持できる不具合を修正。正しく町の人に変わる
- 嵐の槍の研究後に転向させた金王朝の槍兵が、転向後に射撃をしなくなった
- 花園の演出が、霧の中の敵に見えなくなった
- 戦馬厩舎の周辺の見た目を更新
- 馬乗りの町の人の採集中、多くの採集音が鳴らない不具合を修正
- 銃眼に「固有」アイコンが付いた
テンプル騎士団
- 巡礼者の収入を約 10% 減らした
- 遠くまで行けば、上限は黄金 130 のまま変わらない
マケドニア王朝
▼2 ・1 マケドニア王朝 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| ヴァリャーグ戦陣の増援コスト(倒れたユニットのコストに対する倍率) | 6 倍 | 7 倍 |
| 競馬場のチャンピオンの HP 回復(毎秒) | 1 | 0.6 |
- 金角塔の生産切り替えが、ほかの建物と一緒に選んだときに表示されなくなった
マリ
・1 マリ の推移を見る →
- グリオーのバラ太鼓の「武の祝祭」を「Production Festival」※に改名し、交易商以外のすべてのユニットに効くことが分かる説明に直した
モンゴル
▲3 ・2 モンゴル の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| マングダイの移動中の攻撃速度の上限 | 1.97 | 1.66 |
| 町の人の二重生産のコスト(石材) | 125 | 120 |
| オボー:城主の時代の採集量 | 130 | 140 |
| オボー:帝国の時代の採集量 | 160 | 170 |
- 軽量ビームの強化版が、攻城兵器工房での破城槌の生産時間を 4 倍に延ばす不具合を修正
ドラゴン騎士団
▼1 ・2 ドラゴン騎士団 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 金ぴかの町の人の採集速度 | 28% | 27% |
戦士の鼓舞:
- 対象の周り 0.5 タイルの範囲内の隣接ユニットも鼓舞する
- ダメージ効果は +15% から +10% に低下
オスマン
▼2 ・1 オスマン の推移を見る →
シパーヒー:
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| コスト | 食料 120・木材 40 | 食料 120・木材 45 |
| 生産時間 | 30 秒 | 31 秒 |
- アナトリアの丘陵とアキンジ システムが、Xbox の宰相ラジアル メニューで正しい位置に出る
ルーシ
▲1 ・1 ルーシ の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 木造要塞のコスト(木材) | 175 | 150 |
| 褒章の食料採集ボーナス(グレードごと) | 5/10/15% | 10/15/20% |
トゥグルク朝
▲3 ・1 トゥグルク朝 の推移を見る →
バリスタ エレファント:
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| コスト | 食料 300・黄金 350 | 食料 250・黄金 350 |
| 生産時間 | 45 秒 | 40 秒 |
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 防衛部隊陣地の割引 | 20% | 25% |
- 漁船が、エレファントのエコノミクスのボーナスを受けなくなった
朱熹のレガシー
- 少林寺が、江南の塔の影響範囲に正しくつながるようになった
調査中の不具合
- 報告は優先順位づけと修正に欠かせないので、引き続き送ってほしい、という案内のみ。個別の項目は載っていない
今後の予定(原文の末尾)
- 今秋に予定している別の拡張でヴァイキングが登場する。詳細は近く公開する
- 当面、シーズン イベントを近く再開する
- 一覧は変わることがあり、既知の問題をすべて載せたものではない、との注記がある