AoE4 パッチの推移

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Patch 16.2.10604

原文の公開日
2026-06-01
位置づけ
配信済みの通常パッチ。既存マップとバグの調整、文明のバランス調整(とくに金王朝)、PC でのコントローラー UI 切り替えの追加
原文
Age of Empires IV – Patch 16.2.10604

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公式の Patch 16.2.10604 の記事(2026-06-01 公開)の内容を、日本語で項目ごとに整理したまとめです。原文の翻訳ではありません。 言い回し・細部・注意書きの正確なところは原文で確かめてください。

項目内容
原文Age of Empires IV – Patch 16.2.10604
原文の公開日2026-06-01
位置づけ配信済みの通常パッチ。既存マップとバグの調整、文明のバランス調整(とくに金王朝)、PC でのコントローラー UI 切り替えの追加
ビルド番号16.2.10604(原文の URL のスラグは 16-2-10475 だが、本文と起動画面の表記は 16.2.10604)
まとめた日2026-10-25

今回の目玉

PC でのコントローラー UI(Controller UI on PC)

ゲームプレイ

キャンペーン

マップ

レートゲームのマップ プール

形式マップ
1v1乾アラビア・断崖絶壁・クレーター・丘陵と谷・移住・ドナウ川・西湖・姫山・高地の森
チーム戦乾アラビア・カーメル・岩の多い川・リパニ・移住・カナル・峡谷・フランクウッズ・ヘッジ迷路

全般

マップ別

マップ変更
ソコトラ島注目地点「薬草家の小屋」を追加し、猪のそばのマップ中央に湧く/中央が水没することがある不具合を修正/島が片方に有利、またはもう片方を狭める歪な形で湧くことがある不具合を修正
乾アラビア中立の市場が左右対称に正しく湧くようにした/1v1 で、自分の町の中心からいちばん近いマップの隅までの安全地帯(背後)に中立の市場が湧かなくなった/1v1 の中立の羊を 10 → 6 に削減
ナーガリ中央の湖を、両側でマップの端から同じ距離になるよう左右対称に生成/片方のプレイヤーの開始領域が相手より狭くなる不具合を修正/片側に山が多すぎる不具合を修正/開始時の池が全体にあふれる不具合を修正/魚が水の外や山の中に湧く不具合を修正
カーメル鹿がすべて片側にだけ湧くことがある不具合を修正/中立の鹿の総数を少し減らした/中立の極小の金脈の総数を増やした
フランクウッズ拠点内の開始時の金脈をすべて小から極小に縮小/レートのチーム戦のどの構成でも、猪が中立地帯に必ず湧く/1v1 の開始時の資源がより安定して湧く
峡谷チーム戦で、大きい金脈が一直線に並び、片方のチームに近く湧くことが多かった不具合を修正/チーム間の下側の通路に、金・木・石がまれに湧く不具合を修正
啓蒙の地平線1v1 で、片方のプレイヤー側に聖遺物が 1 つ多く出る不具合を修正
丘陵と谷森がマップを中央で 2 つに分ける壁にならなくなった
ハイ ビュー2 つ目の鹿の群れが湧かないことが多かった不具合を修正/2 つ目の鹿の群れを、開始位置の丘の下にある不可視の森の手前に湧くよう変更
オアシス猪と聖地を中央の空き地から外側の中立地帯へ移動/中央の池に遠海魚が湧かなくなった/聖遺物が中央に閉じ込められた形で湧かなくなった
大草原開始時の資源のプレイヤーからの距離をより一定にした/開始時の金脈を大から小(4k)に縮小/開始時の石材を大から小に縮小
水場池を小さくした/森をマップ全体により均等に配置し、開けた環境にした/マップ中央に狩れる動物の小さな群れを追加
制御不能2 人のときに、森の空き地をマップの外側まで届くよう大幅に広げた
湿地森と池をマップ全体により均等に配置/森の面積を少し減らした
山の開拓地金脈をすべて大から小に縮小/中立の狩れる動物を増やした
隠れ家集落と聖地をマップ中央の近くに寄せた/中立資源を少し増やした

全文明共通

不具合の修正と調整:

文明別

アッバース朝

交易棟(Trade Wing)の作り直し:

装甲キャラバン(Armored Caravans):

対象前後
置き場所知恵の館市場
装甲+3+2

時代別の新しいテクノロジー:

時代名称効果
第二都市計画(City Planning)※黄金時代の影響範囲内で、隣り合って置いた同じ建物は、HP が +8%、作業速度も +8%
第三攻城指令(Siege Directive)※攻城兵器のボーナスダメージ +25%、野戦での建造が 50% 速くなる
第四大バザール城主の時代から移動

文化棟(Culture Wing):

医療施設(Medical Centers):

対象前後
置き場所—砦
必要な時代—帝国の時代
回復量21

黄金時代:段階が 3 つから 5 つに増えた。

建物の数前後
10町の人の採集速度 +15%町の人の採集速度 +15%
20—建造速度 +20%
30研究速度 +20%—
30(新段階)—らくだ騎兵のダメージ +15%
50—交易商の収入 +20%
60町の人の採集速度 +20%・研究速度 +20%・生産速度 +20%—
75—近接歩兵のダメージ +10%

アイユーブ

対象前後
アタベク(Atabeg)の HP ボーナス+20%+25%
進出棟(Advancement Wing)※:領主の時代のコスト食料 225・黄金 100食料 200・黄金 100
進出棟:城主の時代のコスト食料 900・黄金 500食料 850・黄金 500
進出棟:帝国の時代のコスト食料 1500・黄金 750食料 1350・黄金 700

ビザンティン

対象前後
オリーブ畑の油の収入(採集した食料に対する割合)20%15%
カタフラクト:踏みつけダメージ1210
カタフラクト:ヌメリの効果15%(12 秒)10%(10 秒)
貯水槽のコスト(石材)125100
傭兵キャンプ(Mercenary Camp)※のコスト(木材)150100
熟練リミタネイの HP100105
皇室競馬場:凱旋式の騎兵の HP 回復(毎秒)22.5

中国

デリー スルタン国

対象前後
防衛部隊陣地の防御施設の割引20%25%

イングランド

フランス

砲術学校(College of Artillery):

金帳汗国

対象前後
トルグートの HP220200
家畜飼育場のコスト(木材)250275

神聖ローマ帝国

戦士の鼓舞:

新しい文明ボーナス「Bursae」※:

新しいテクノロジー「凹レンズ(Concave Lens)」※:

ランカスター家

日本

対象前後
間者の瞬身の射程4 タイル5 タイル

ジャンヌ ダルク

砲術学校(フランスと同じ変更):

金王朝

対象前後
領主の時代の草原の馬の生産時間90 秒75 秒

テンプル騎士団

マケドニア王朝

対象前後
ヴァリャーグ戦陣の増援コスト(倒れたユニットのコストに対する倍率)6 倍7 倍
競馬場のチャンピオンの HP 回復(毎秒)10.6

マリ

モンゴル

対象前後
マングダイの移動中の攻撃速度の上限1.971.66
町の人の二重生産のコスト(石材)125120
オボー:城主の時代の採集量130140
オボー:帝国の時代の採集量160170

ドラゴン騎士団

対象前後
金ぴかの町の人の採集速度28%27%

戦士の鼓舞:

オスマン

シパーヒー:

対象前後
コスト食料 120・木材 40食料 120・木材 45
生産時間30 秒31 秒

ルーシ

対象前後
木造要塞のコスト(木材)175150
褒章の食料採集ボーナス(グレードごと)5/10/15%10/15/20%

トゥグルク朝

バリスタ エレファント:

対象前後
コスト食料 300・黄金 350食料 250・黄金 350
生産時間45 秒40 秒
対象前後
防衛部隊陣地の割引20%25%

朱熹のレガシー

調査中の不具合

今後の予定(原文の末尾)