公式の Update 17.0 プレビュー記事(2026-10-22 公開)の内容を、日本語で項目ごとに整理したまとめです。原文の翻訳ではありません。 言い回し・細部・注意書きの正確なところは原文で確かめてください。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 原文 | Age of Empires IV – Update 17.0 Preview |
| 原文の公開日 | 2026-10-22 |
| 位置づけ | 配信前の予告。公式は「内容は変わることがある」としている |
| 配信予定 | 拡張「Raiders of the North」は 10 月 29 日。17.0 本体の配信日は原文に明記なし |
| ビルド番号 | 原文に記載なし |
| まとめた日 | 2026-10-24 |
今回の目玉
Raiders of the North(10 月 29 日発売)
新文明 2 つが入る有料拡張です。
| 要素 | 原文が挙げている特徴 |
|---|---|
| ヴァイキング(Vikings)※ | 略奪と近接歩兵が軸。足の速い歩兵と海の強さで序盤に主導権を取る。経済の中心はロングハウス(Longhouse)※。試合が進むと王国へ移り変わり、騎士や民兵弩兵(Militia Crossbowman)※が出せるようになる。功績でボーナスが付く英雄のサガ(Heroic Sagas)※、影響力を広げる聖なる森(Sacred Groves)※がある |
| スコット(Scots)※ | 規律ある歩兵・堅い防御・食料経済が軸。食料源はハイランド牛(Highland Cattle)※。防御拠点はタワーハウス(Tower Houses)※と城。歩兵は不可視の森での待ち伏せが得意。召集所(Mustering Hall)※でハイランド寄りかローランド寄りかを選んで軍を組む |
観戦モード
- MOD の新しい分類「観戦用 HUD(Observer HUD)」※ を追加
- ゲームモード MOD とは別に有効化でき、レートゲーム・クイック マッチ・カスタムマッチ・大会のリプレイで使える
- 観戦者の側でだけ読み込むので、ホストとプレイヤーの準備が要らない。MOD エディターに専用の分類がある
新しいボイス メッセージ
- ヴァイキングとスコットを題材にしたボイス メッセージ(Taunts)を 12 種追加。10 月 29 日から全員が使える
ゲームプレイ
全般
| 変更 | 内容 |
|---|---|
| 攻撃移動 | 攻撃移動で建物を狙うかどうかの設定を追加(ゲーム → Attack Move Targets Buildings)※。破城槌・遠投投石機・大砲など建物を優先する攻城ユニットは対象外で、常に建物を狙う |
| 攻撃移動の反転 | 上の設定を一時的に反転する修飾キーを追加(操作の割り当て → ゲーム → Inverted Attack Move)※ |
| チーム単位の色 | 「チーム単位」の色で、自分・味方・敵の色を自由に選べるようになった。現状は、いったん「チーム単位」で設定を保存しないと選択肢が出ない不具合あり |
| 色の削除 | 「濃い緑」と「マゼンタ」を削除。見分けにくさの問題が多かったため |
| 配置戦の表示 | レートゲームの配置戦の集計が常に「-2/5 完了」と出る不具合を修正 |
| シングルプレイの一時停止 | 原文に項目はあるが、開発者の注記で「今回は入らない。年内の後続パッチで入る」と訂正されている |
AI
- メガランダムで、要らない海軍を作らなくなった
- 資源の集積所を必要なときに建てる優先度を上げた
- トゥグルク朝の AI の労働用エレファントが、攻撃されると危険を避けるようになった
ホットキー(新規)
- 射撃ユニットをすべて選択/画面内のみ
- 近接騎兵をすべて選択/画面内のみ
- 射撃騎兵をすべて選択/画面内のみ
マッチメイキング(チーム戦の隠れレート)
対象は試合の組み合わせに使う隠れたレート(MMR)で、シーズンのランクとポイントは変わりません。
- 同じ仲間と繰り返し組むと、隠れレートがチームの実力へ早く寄るようになった
- チーム内の増減が均等割りでなくなり、仲間と比べた自分のレートで重み付けされる
- ねらいは、実力より楽な試合に居座る行為(ブースト・スマーフ)を効きにくくすること
マップ
全般
- 注目地点「古代の石碑」「薬草家の小屋」用の地形の種類を追加(MOD の自作マップ向け)
マップ別
| マップ | 変更 |
|---|---|
| カーメル | チーム戦の鹿を中立寄りに配置/大きいサイズで崖・山をまばらにし、中央をふさぐ通行不能地帯を作らない/チーム戦の開始位置を中央寄り・等間隔に/大きいマップで聖地をチームの背後に出さず、チームの間に出す |
| クレーター | 隕石の黄金と石材を 4000 → 2000/羊を拠点近くに集める新方式に |
| ドナウ川 | 1v1・チーム戦とも開始位置を左右対称に/聖地そばの崖の上に「古代の石碑」を追加/大きいサイズで中央寄りに渡り場を 1 か所追加/集落交易所を角から少し離す/羊を新方式に/中央の坂が崖になる不具合と、片岸の中央に不可視の森が出ない不具合を修正 |
| ハイ ビュー | チーム戦で敵側に湧くことがある不具合を修正/1v1 で 5 個目の聖遺物が出ないことがある不具合を修正 |
| オアシス | 森の輪の向かい合う 2 か所から中央の湖へ不可視の森の小道(終点に聖地)/中央の湖に遠海魚 1 匹(大きいチーム戦は 2 匹)/中央の入口と中立資源への距離を全員同じに/チーム戦の開始位置を中央寄り・等距離に |
| 大草原 | 開始時の金脈を小 → 大に戻す(以前の変更の取り消し) |
| 蛇河 | FFA で一部の橋が出ない不具合を修正 |
| ソコトラ島 | FFA で固定の聖地・聖遺物が出ない不具合を修正/人数が多いと聖地同士を少し離す |
| 山の開拓地 | 人数が多いと聖地同士を少し離す |
| サンケンランド | 大きいサイズで鹿 7 頭の群れが出る不具合を修正 |
| 西湖 | 湖の大部分が深い水域になる不具合を修正 |
バイオーム
- バオバブの木(木材 250)が拠点の周りに出なくなった
- レートゲームで、マダガスカルが出るようになり、熱帯の沼地は出なくなった
- 円形の大きな不可視地形が出ない不具合を修正
- 黒砂・ギリシャの島々・ツンドラの夏(Tundra Summer)※で、鹿 10 頭の群れが出ない不具合を修正
全文明共通
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 町の中心の建設時間 | 150 秒 | 165 秒 |
| 破城槌の HP | 370 | 410 |
不具合の修正:
- 町の中心から仕事に戻る町の人が、Shift クリックの予約命令を受け付けるようになった
- 建物が壊れるのと同時に納めた聖遺物が消えなくなった
- たいまつを投げた直後にユニット攻撃へ切り替えると、その敵にたいまつが飛ぶ不具合を修正
- 斥候が獲物の死体を降ろせないことがある不具合を修正
文明別
アッバース朝
- 大バザールによる交易船の追加資源の計算違いを修正
- 都市計画(City Planning)※の HP ボーナスが、影響範囲内の伐採所・採掘所にも掛かる
ビザンティン
▲2 ▼2 ・4 ビザンティン の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 貯水槽の採集速度オーラ(水位 5) | 26% | 24% |
| 涙滴盾(Teardrop Shields)のコスト | 食料 100・黄金 250 | 食料 150・黄金 350 |
| 金角塔の生産速度 | — | 10% 低下 |
| 最初の丘の貯水槽の 1 体あたりクールダウン | 45 秒 | 30 秒 |
| ケイロサイフォンの HP | 310 | 330 |
- ドロモン(ビザンティン・マケドニア王朝)の分類表示を「スプリンガルド船」から「巨大船(Massive Ship)」※に修正
- 傭兵近衛騎士が生物学の研究後に「王家の血統」を失わなくなった
- 精鋭ヴァリャーグ親衛隊がベルセルク化で斧に持ち替えない不具合を修正
中国
・1 中国 の推移を見る →
- 官僚が注目地点を監督できなくなった
イングランド
- ウィンガード軍の人口がスコア画面で誤表示される不具合を修正
金帳汗国
▼2 ・3 金帳汗国 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| ハーンとトルグートの割引 | 20% | 15% |
| ハーンとトルグートの HP 上乗せ | +30 | +25 |
| モスクワ大公国のヤサク:戦場の重歩兵(Heavy Infantry)※・重騎兵 1 体あたりの木材の減額 | 2 | 3 |
- 建造物の荷車から建てた軍事施設に「物資の増加」が正しく効かない不具合を修正
- 展開中に建造物の荷車を取り消すと建物が見えなくなる不具合を修正
神聖ローマ帝国
▲5 ・1 神聖ローマ帝国 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 司教の鼓舞(Inspiration)の採集速度 | 35% | 40% |
| 戦士の鼓舞の効果時間 | 60 秒 | 90 秒 |
| 黒騎馬兵の建造上限(稼働中の砦 1 つあたり) | 5 | 6 |
| 黒騎馬兵の生産時間 | 35 秒 | 30 秒 |
| ランツクネヒトのコスト | 食料 60・黄金 100 | 食料 50・黄金 100 |
- 港に納めた聖遺物が、港を壊されても失われなくなった
日本
・2 日本 の推移を見る →
- 間者が、黄金のテントとテンプル騎士団の首都の町の中心に破壊活動をできなくなった
- ロケット砲の設置台※がエレファントにボーナスダメージを与えない不具合を修正
金王朝
▲18 ・3 金王朝 の推移を見る →
鉄塔(Iron Pagoda):
| 段階 | 攻撃力 | HP |
|---|---|---|
| 基本 | 16 → 17 | 200 → 210 |
| 古参 | 20 → 21 | 250 → 255 |
| 精鋭 | 23 → 24 | 290 → 295 |
- 鉄塔の遠距離の範囲ダメージ 15% → 20%、ダメージが入るまでの時間 0.75 → 0.5 秒
床弩兵(Bed Crossbow):
| 段階 | 攻撃力 | 対近接歩兵ボーナス | HP | 近接装甲 |
|---|---|---|---|---|
| 領主の時代 | 8 → 10 | 4 → 6 | 85 → 90 | — |
| 古参 | 10 → 11 | 4 → 6 | — | 0 → 1 |
| 精鋭 | 13 → 14 | 5 → 7 | 110 → 115 | 0 → 2 |
- 選択カードの背景画を更新
- 猛安謀克の守備兵が海沿いの朝貢国から正しく湧くようになった
- 採掘用つるはし・立坑掘削が、馬乗りの町の人の黄金の採集速度を正しく上げるようになった
テンプル騎士団
▼5 ・1 テンプル騎士団 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 要塞のコスト | 黄金 300・石材 600 | 黄金 350・石材 650 |
| ホスピタル騎士団(時代進化)の労働者の移動速度ボーナス | 10% | 8% |
| ホスピタル騎士団(時代進化)の労働者の HP ボーナス | 30% | 25% |
| 風景の保護:城主の時代の木材採集速度 | +20% | +15% |
| 風景の保護:帝国の時代の木材採集速度 | +20% | +15% |
- コンドッティエーロが重装ユニットとしてダメージを受けない不具合を修正
マケドニア王朝
▲4 ▼6 ・7 マケドニア王朝 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 大ワイン園の食料採集速度の向上 | 30% | 35% |
| 大ワイン園:駐留した聖遺物 1 つあたりのシルバー | 80 | 100 |
| 皇室競馬場:チャンピオンの騎乗兵(Champion Horseman)※が湧く間隔 | 120 秒 | 130 秒 |
| 皇室競馬場:チャンピオンのリダリ(Champion Riddari)※が湧く間隔 | 195 秒 | 205 秒 |
| 金角塔の弩兵の生産時間 | 112 秒 | 135 秒 |
| 貯水槽の恩寵がたまる時間 | 90 秒 | 60 秒 |
| 貯水槽の恩寵のチャージ上限 | 9 | 99 |
| ケイロサイフォンの HP | 310 | 330 |
| 初期ヴァリャーグ親衛隊の HP | 120 | 115 |
| パラティン校:カタフラクトのまとめ生産の時間 | 20 秒 | 25 秒 |
| パラティン校:カタフラクトのまとめ生産のコスト | シルバー 750 | シルバー 780 |
- 貯水槽の恩寵を受けた粉ひき所が食料を生むようになった
- 貯水槽の恩寵に割り当てを変えられるホットキーを追加。恩寵の資源が資源の増加表示に出るようになった
- 「ローマの炎」でマケドニア王朝の弩砲の射程が 0.5 伸びなくなった
- コンソールのキーボード・マウス操作で、競馬場のチャンピオンを無限に訓練できる不正を修正
- コンソールのキーボード・マウス操作で、ルーンストーンが一文字陣形を上書きしなくなった
- チャンピオンのリダリがルーンストーンを使えない不具合を修正
マリ
・1 マリ の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| フラニ族の囲い(Fulani Corral)※:牛 1 頭あたりの食料 | 18 | 16 |
モンゴル
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 歴史的建造物の移動速度 | 0.75 | 0.9 |
ドラゴン騎士団
▲1 ・2 ドラゴン騎士団 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 竜ランツクネヒトのコスト | 食料 120・黄金 200 | 食料 100・黄金 200 |
- 火矢の研究後、竜弩兵の建物への攻撃速度が通常攻撃より遅くなる不具合を修正
- 大学が人口枠を与えてしまう不具合を修正
オスマン
▼6 ・2 オスマン の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 建物の割引 | 40% | 30% |
| イェニチェリの対騎兵ボーナス | 11 | 10 |
| 精鋭イェニチェリの対騎兵ボーナス | 13 | 12 |
| シパーヒーの射程 | 0.75 タイル | 0.6 タイル |
| スルタンハニ交易網:駐留した交易商 1 人あたりの黄金 | 26 | 28 |
| 随行(Field Work):暗黒の時代の回復(毎秒) | 1 | 0.5 |
| 随行(Field Work):領主の時代の回復(毎秒) | 1 | 0.8 |
- 随行の城主の時代(毎秒 2)・帝国の時代(毎秒 3)は変更なし
ルーシ
・1 ルーシ の推移を見る →
- 古参槍兵・精鋭槍兵の武器を変え、槍兵と見分けやすくした(見た目のみ)
戦国大名
▲3 ・3 戦国大名 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 屋台の食料商人が出る条件の食料 | 250 | 215 |
| 初期の大筒の HP | 130 | 140 |
| 初期の大筒の攻撃力 | 22 | 24 |
| 初期の大筒の対建物ボーナス | 70 | 80 |
- 烏城の説明文を「射撃の攻城ユニットにだけ効く」と分かる文に直した
- ロケット砲の設置台※がエレファントにボーナスダメージを与えない不具合を修正
トゥグルク朝
- レイダー エレファントが移動中に鳴く頻度を大幅に減らした
朱熹のレガシー
▼1 ・3 朱熹のレガシー の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 江南の塔:最初の軍が湧く消費資源 | 2200 | 2400 |
| 江南の塔:消費資源の上限 | 8200 | 8400 |
- 「高度な管理」が官僚の建造上限を正しく増やすようになった
- 官僚が注目地点を監督できなくなった
今後の予定(原文の末尾)
- 新コンテンツの影響とプレイヤーの意見を見て、近いうちに次のパッチを出す予定
- 一覧は変わることがあり、既知の問題をすべて載せたものではない、との注記がある