AoE4 パッチの推移

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Update 17.0 プレビュー

原文の公開日
2026-10-22
位置づけ
配信前の予告。公式は「内容は変わることがある」としている
原文
Age of Empires IV – Update 17.0 Preview

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▲ 強化▼ 弱体・ その他(判定なし・新規・文章だけの変更・不具合の修正)

公式の Update 17.0 プレビュー記事(2026-10-22 公開)の内容を、日本語で項目ごとに整理したまとめです。原文の翻訳ではありません。 言い回し・細部・注意書きの正確なところは原文で確かめてください。

項目内容
原文Age of Empires IV – Update 17.0 Preview
原文の公開日2026-10-22
位置づけ配信前の予告。公式は「内容は変わることがある」としている
配信予定拡張「Raiders of the North」は 10 月 29 日。17.0 本体の配信日は原文に明記なし
ビルド番号原文に記載なし
まとめた日2026-10-24

今回の目玉

Raiders of the North(10 月 29 日発売)

新文明 2 つが入る有料拡張です。

要素原文が挙げている特徴
ヴァイキング(Vikings)※略奪と近接歩兵が軸。足の速い歩兵と海の強さで序盤に主導権を取る。経済の中心はロングハウス(Longhouse)※。試合が進むと王国へ移り変わり、騎士や民兵弩兵(Militia Crossbowman)※が出せるようになる。功績でボーナスが付く英雄のサガ(Heroic Sagas)※、影響力を広げる聖なる森(Sacred Groves)※がある
スコット(Scots)※規律ある歩兵・堅い防御・食料経済が軸。食料源はハイランド牛(Highland Cattle)※。防御拠点はタワーハウス(Tower Houses)※と城。歩兵は不可視の森での待ち伏せが得意。召集所(Mustering Hall)※でハイランド寄りかローランド寄りかを選んで軍を組む

観戦モード

新しいボイス メッセージ

ゲームプレイ

全般

変更内容
攻撃移動攻撃移動で建物を狙うかどうかの設定を追加(ゲーム → Attack Move Targets Buildings)※。破城槌・遠投投石機・大砲など建物を優先する攻城ユニットは対象外で、常に建物を狙う
攻撃移動の反転上の設定を一時的に反転する修飾キーを追加(操作の割り当て → ゲーム → Inverted Attack Move)※
チーム単位の色「チーム単位」の色で、自分・味方・敵の色を自由に選べるようになった。現状は、いったん「チーム単位」で設定を保存しないと選択肢が出ない不具合あり
色の削除「濃い緑」と「マゼンタ」を削除。見分けにくさの問題が多かったため
配置戦の表示レートゲームの配置戦の集計が常に「-2/5 完了」と出る不具合を修正
シングルプレイの一時停止原文に項目はあるが、開発者の注記で「今回は入らない。年内の後続パッチで入る」と訂正されている

AI

ホットキー(新規)

マッチメイキング(チーム戦の隠れレート)

対象は試合の組み合わせに使う隠れたレート(MMR)で、シーズンのランクとポイントは変わりません。

マップ

全般

マップ別

マップ変更
カーメルチーム戦の鹿を中立寄りに配置/大きいサイズで崖・山をまばらにし、中央をふさぐ通行不能地帯を作らない/チーム戦の開始位置を中央寄り・等間隔に/大きいマップで聖地をチームの背後に出さず、チームの間に出す
クレーター隕石の黄金と石材を 4000 → 2000/羊を拠点近くに集める新方式に
ドナウ川1v1・チーム戦とも開始位置を左右対称に/聖地そばの崖の上に「古代の石碑」を追加/大きいサイズで中央寄りに渡り場を 1 か所追加/集落交易所を角から少し離す/羊を新方式に/中央の坂が崖になる不具合と、片岸の中央に不可視の森が出ない不具合を修正
ハイ ビューチーム戦で敵側に湧くことがある不具合を修正/1v1 で 5 個目の聖遺物が出ないことがある不具合を修正
オアシス森の輪の向かい合う 2 か所から中央の湖へ不可視の森の小道(終点に聖地)/中央の湖に遠海魚 1 匹(大きいチーム戦は 2 匹)/中央の入口と中立資源への距離を全員同じに/チーム戦の開始位置を中央寄り・等距離に
大草原開始時の金脈を小 → 大に戻す(以前の変更の取り消し)
蛇河FFA で一部の橋が出ない不具合を修正
ソコトラ島FFA で固定の聖地・聖遺物が出ない不具合を修正/人数が多いと聖地同士を少し離す
山の開拓地人数が多いと聖地同士を少し離す
サンケンランド大きいサイズで鹿 7 頭の群れが出る不具合を修正
西湖湖の大部分が深い水域になる不具合を修正

バイオーム

全文明共通

対象前後
町の中心の建設時間150 秒165 秒
破城槌の HP370410

不具合の修正:

文明別

アッバース朝

ビザンティン

対象前後
貯水槽の採集速度オーラ(水位 5)26%24%
涙滴盾(Teardrop Shields)のコスト食料 100・黄金 250食料 150・黄金 350
金角塔の生産速度—10% 低下
最初の丘の貯水槽の 1 体あたりクールダウン45 秒30 秒
ケイロサイフォンの HP310330

中国

イングランド

金帳汗国

対象前後
ハーンとトルグートの割引20%15%
ハーンとトルグートの HP 上乗せ+30+25
モスクワ大公国のヤサク:戦場の重歩兵(Heavy Infantry)※・重騎兵 1 体あたりの木材の減額23

神聖ローマ帝国

対象前後
司教の鼓舞(Inspiration)の採集速度35%40%
戦士の鼓舞の効果時間60 秒90 秒
黒騎馬兵の建造上限(稼働中の砦 1 つあたり)56
黒騎馬兵の生産時間35 秒30 秒
ランツクネヒトのコスト食料 60・黄金 100食料 50・黄金 100

日本

金王朝

鉄塔(Iron Pagoda):

段階攻撃力HP
基本16 → 17200 → 210
古参20 → 21250 → 255
精鋭23 → 24290 → 295

床弩兵(Bed Crossbow):

段階攻撃力対近接歩兵ボーナスHP近接装甲
領主の時代8 → 104 → 685 → 90—
古参10 → 114 → 6—0 → 1
精鋭13 → 145 → 7110 → 1150 → 2

テンプル騎士団

対象前後
要塞のコスト黄金 300・石材 600黄金 350・石材 650
ホスピタル騎士団(時代進化)の労働者の移動速度ボーナス10%8%
ホスピタル騎士団(時代進化)の労働者の HP ボーナス30%25%
風景の保護:城主の時代の木材採集速度+20%+15%
風景の保護:帝国の時代の木材採集速度+20%+15%

マケドニア王朝

対象前後
大ワイン園の食料採集速度の向上30%35%
大ワイン園:駐留した聖遺物 1 つあたりのシルバー80100
皇室競馬場:チャンピオンの騎乗兵(Champion Horseman)※が湧く間隔120 秒130 秒
皇室競馬場:チャンピオンのリダリ(Champion Riddari)※が湧く間隔195 秒205 秒
金角塔の弩兵の生産時間112 秒135 秒
貯水槽の恩寵がたまる時間90 秒60 秒
貯水槽の恩寵のチャージ上限999
ケイロサイフォンの HP310330
初期ヴァリャーグ親衛隊の HP120115
パラティン校:カタフラクトのまとめ生産の時間20 秒25 秒
パラティン校:カタフラクトのまとめ生産のコストシルバー 750シルバー 780

マリ

対象前後
フラニ族の囲い(Fulani Corral)※:牛 1 頭あたりの食料1816

モンゴル

対象前後
歴史的建造物の移動速度0.750.9

ドラゴン騎士団

対象前後
竜ランツクネヒトのコスト食料 120・黄金 200食料 100・黄金 200

オスマン

対象前後
建物の割引40%30%
イェニチェリの対騎兵ボーナス1110
精鋭イェニチェリの対騎兵ボーナス1312
シパーヒーの射程0.75 タイル0.6 タイル
スルタンハニ交易網:駐留した交易商 1 人あたりの黄金2628
随行(Field Work):暗黒の時代の回復(毎秒)10.5
随行(Field Work):領主の時代の回復(毎秒)10.8

ルーシ

戦国大名

対象前後
屋台の食料商人が出る条件の食料250215
初期の大筒の HP130140
初期の大筒の攻撃力2224
初期の大筒の対建物ボーナス7080

トゥグルク朝

朱熹のレガシー

対象前後
江南の塔:最初の軍が湧く消費資源22002400
江南の塔:消費資源の上限82008400

今後の予定(原文の末尾)