公式の Season Eleven Update 14.0 プレビュー記事(2025-06-19 公開)の内容を、日本語で項目ごとに整理したまとめです。原文の翻訳ではありません。 言い回し・細部・注意書きの正確なところは原文で確かめてください。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 原文 | Age of Empires IV – Season Eleven Update Preview 14.0.4963 |
| 原文の公開日 | 2025-06-19 |
| 位置づけ | 配信前の予告(プレビュー)。原文は「来週」の配信としており、シーズン 11 とイベントは 6 月 26 日開始 |
| ビルド番号 | 14.0.4963 |
| まとめた日 | 2026-10-25 |
今回の目玉
シーズン 11 のイベント「企業秘密(Trade Secrets)」
6 月 26 日からログインして挑戦を達成すると報酬がもらえるイベントです。交易と経済が題材です。
| 挑戦 | 条件 | 報酬の種類 |
|---|---|---|
| Trade Secrets 2025 | イベント期間中にログイン | プロフィール アイコン |
| Back in the Saddle | 1 試合で交易路から黄金 750 を稼ぐ | 紋章の図柄 |
| Fair Winds | 1 試合で海上交易路から黄金 500 を稼ぐ | 紋章の図柄 |
| Strong Economy | 1 試合で黄金 10,000 を稼ぐ | 紋章の図柄 |
| Work Smarter not Harder | 1 試合で 15 個の技術を研究 | 紋章の枠 |
| Paying Tribute | 貢ぎ物を 20 回送る | 紋章の旗の模様 |
| Cutting Supply | 交易商を 30 体倒す | 紋章の旗の模様 |
| Building Demand | 市場を 30 軒建てる | 紋章の旗の形 |
条件はいずれもスカーミッシュまたはマルチプレイの試合で数えます。
季節ごとの新モード「気まぐれな気候(Chaotic Climate)」
- スカーミッシュとマルチプレイで遊べる。四季をめぐり、時間とともに固有の全体効果が入る
- 今の季節の効果は町の中心から見られる
- 6 月 26 日から遊べる
ランクのシーズン 11
- シーズン 11 は 6 月 26 日開始。ソロ・チームのランクとも報酬が用意される
マップ プールの入れ替え
| 1v1 | 前 → 後 |
|---|---|
| 1 | ボルダー ベイ → 群島(Archipelago)※ |
| 2 | フォー レイクス → 運河(Canal)※ |
| 3 | ハイ ビュー → アルタイ(Altai)※ |
| 4 | レリック リバー → ロッキー リバー(Rocky River)※ |
| 5 | リパニ → ヒル アンド デール(Hill & Dale)※ |
| チーム戦 | 前 → 後 |
|---|---|
| 1 | 大草原 → 隠れ家(Hideout)※ |
| 2 | コンチネンタル → アフリカの水域(African Waters)※ |
| 3 | モンゴル高地 → ヘッジメイズ(Hedgemaze)※ |
| 4 | ラギッド → ナガリ(Nagari)※ |
| 5 | ウォーターレーン → レリック リバー |
マップ モンスターズ(Map Monsters)モードが復活
以前の人気モードが再び遊べるようになった。
ゲームプレイ
AI
- AI は自分や味方の民族の象徴の防衛を強める
- 難易度「難しい」以上の AI が、より効率よく撤退する
- AI の技術研究の修正:レトル・デ・シャンジュ(Lettre de Change)・財宝の塔(Treasure Towers)・テンプル騎士団の兄弟(Templar Brother)(以上テンプル騎士団)、シトー会修道院(Cistercian Abbeys)(神聖ローマ帝国)
- 遊牧(Nomad)モードで、AI の君主が序盤に自分の町の中心へ正しく向かう
- 序盤の遊牧モードで、危険な AI の君主が攻撃されると逃げようとする
- 神聖ローマ帝国の AI が黒騎馬兵(Black Rider)を訓練する
ホットキー
- 市場の歴史的建造物で、Shift キーによる資源の一括売買が使える
- Shift キーを押している間、市場の売り買いのアイコンが動的に切り替わる
キャスター モード
- 海上ユニットが倒れたとき、キャスター モードの画面の人口からすぐ引かれる
画面・メニュー(全プラットフォーム)
- ツールチップを統一し、「重装」のユニットを「装甲」ではなく「重装」と正しく表記
マップ
全般
- 注目地点の不具合を修正:特定の角度から攻撃すると狼の巣(Wolf Den)がダメージを受けなかった
マップ別
| マップ | 変更 |
|---|---|
| ウォーターレーン | AI が町の人を別の島へ正しく運ぶようになった |
| フランクウッズ | 黄金の湧き方が偏ることがある不具合を修正 |
| サンケンランド | 開始時の小さな金脈が近すぎる位置に出ないよう調整 |
| 山岳湖 | 水が出すぎる不具合を修正 |
全文明共通
- 斥候は、自動の納品先を切り替えても移動を続ける
- 鹿が逃げる距離を 2.5 → 1.5 タイルに短縮(軍事ユニットなどに驚いたとき)
- 軍事ユニットが鹿を驚かせる距離を 1.75 → 1 タイル以内に変更
- 開発者の注記:軍事ユニットの扱いを、斥候・町の人と鹿の関わり方に合わせたもの
- 鹿が逃げるクールダウンを 1〜8 秒 → 14〜20 秒に延長
- 視界が広いユニット(遠投投石機など)は、倒された後に広い円を一瞬だけ見せることがなくなり、生きていたときと同じ視界の規則に従う
文明別
アッバース朝
▲2 ・1 アッバース朝 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| ブート キャンプ(Boot Camp)のコスト | 食料 50・黄金 125 | 食料 25・黄金 75 |
| 生鮮食品(Fresh Foodstuffs)の町の人の割引 | 35% | 40% |
- 交易キャラバン(Trade Caravans)の説明文のラベルが誤っていた不具合を修正
アイユーブ
- 建造物の増築(Structural Reinforcements)(攻囲兵器生産で得る能力)の発動コストをなくした
- 交易キャラバンの説明文のラベルが誤っていた不具合を修正
ビザンティン
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 略奪者(Expilatores)が労働者を倒したときの報酬 | 黄金 20 | 黄金 30 |
- 味方や敵の貯水槽(Cistern)の近くに自分の貯水槽を置けない不具合を修正
中国
▲2 中国 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 火槍騎兵(Fire Lancer)の突撃ダメージ | 13/15 | 15/17 |
| 資材の備蓄(Extra Materials)の修理速度 | 20 | 25 |
イングランド
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 畑の採集速度ボーナス(暗黒・領主・城主の時代) | 15/20/25% | 20/25/30% |
神聖ローマ帝国
▼1 ・2 神聖ローマ帝国 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 鼓舞(Inspiration)の採集速度 | 40% | 35% |
- 資源の納品所になる歴史的建造物を建て終えたとき、町の人が資源を納める
- アーヘン礼拝堂(Aachen Chapel)を建てていた町の人が、完成後に資源を納める
ランカスター家
▼9 ・3 ランカスター家 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| ランカスター領主の装甲(射撃・近接) | — | 城主の時代 +1、帝国の時代 +2 |
| ホベラー(Hobelar)の攻撃速度 | 1.75 | 1.5 |
| 丘の訓練(Hill Training)のダメージ ボーナス | 150% | 125% |
| デミランサー(Demilancer)の HP | 140/160/200 | 130/150/190 |
| 精鋭ヨーマン(Elite Yeoman)の攻撃力 | 9 | 8 |
| エッセンの引き具(Collar of Esses)の対重装ボーナス | +6 | +5 |
| 集約土地慣行(Condensed Land Practices)のコスト | 木材 100・黄金 250 | 木材 125・黄金 275 |
| 集約土地慣行のマナー ハウス HP ボーナス | +200 | +100 |
| 開放耕地制(Open Field System)のマナー ハウス HP ボーナス | +300 | +200 |
| 王冠の船(Ships of the Crown)の射程ボーナス | +20% | +10% |
| 王冠の船の HP ボーナス | +20% | +15% |
- ランカスターの町の人に、羊毛産業(Wool Industries)の羊の採集速度ボーナスを示すバフ表示が付いた
日本
・3 日本 の推移を見る →
- 日本の技術系統図に、兵舎の割引ボーナスが載った
- 仏教改宗・涅槃改宗の範囲内にいるときのバフに、バフ表示が付いた
- 蔵(Kura Storehouse)を建てていた町の人が、完成後に資源を納める
ジャンヌ ダルク
- 仲間の装備(Companion Equipment)の強化が、意図しない建物で消えたり現れたりする不具合を修正
- 文明プレビューで、経済技術の割引の数字が正しく出るようになった
- 技術系統図の勇敢な鼓舞(Valorous Inspiration)の数字を修正
テンプル騎士団
▲1 ▼2 ・6 テンプル騎士団 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| ジェニトゥール(Genitour)の HP | 100/120 | 105/125 |
| シュラフタ騎兵(Szlachta Cavalry)の HP | 350 | 340 |
| シュラフタ騎兵の攻撃力 | 32 | 31 |
- ホスピタル騎士団のコマンドリー(Hospitaller Commanderie)※が、労働者の移動速度を +10% する
- フランスのコマンドリー(French Commanderie)※の割引と生産速度が、海上ユニットに掛からなくなった
- ジェニトゥールの視界を、攻撃の射程に合わせて広げた
- テンプル騎士団で時代を上げるときに時々落ちる不具合を修正
- ヴェネツィアガレー船(Venetian Galley)が鍛冶屋の射撃ダメージ強化を受けてしまう不具合を修正
- セルジェアント(Serjeant)が、砂漠の城塞(Desert Citadels)の研究後でないと要塞の砂漠の前哨地(Desert Outposts)のオーラを受けない不具合を修正
マリ
▼1 ・1 マリ の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 投槍陣地(Javelin Emplacement)の攻撃速度 | 1.38 秒 | 1.12 秒 |
| マンサ投槍兵(Mansa Javelineer)の移動速度 | 1.38 | 1.31 |
モンゴル
・13 モンゴル の推移を見る →
汗国の宮殿(Khaganate Palace)で作るユニットの生産時間が 10% 延びた。
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 弓騎兵(Horse Archer) | 50 秒 | 55 秒 |
| 騎士(Knight) | 60 秒 | 66 秒 |
| 近衛兵(Palace Guard) | 50 秒 | 55 秒 |
| マングダイ(Mangudai) | 50 秒 | 55 秒 |
| 僧兵(Warrior Monk) | 40 秒 | 44 秒 |
| 一窩蜂(Nest of Bees) | 50 秒 | 55 秒 |
| 回回砲(Huihui Pao) | 63 秒 | 69 秒 |
| 食料採集の改良(Improved food gathering)※技術の効果(1 技術あたり) | 5% | 7.5% |
- 牧場で集結地点を建設中に設定すると 2 頭目の羊が早く湧く不具合を修正
- 焼夷矢の研究後、ハーンが建物に 1 以上のダメージを与えられない不具合を修正
- 別々のプレイヤーのクリルタイ(Kurultai)を隣に置くと、オーラが片方にしか掛からない不具合を修正
- ハーンの狩人のバフ表示が出ないことがある不具合を修正
ドラゴン騎士団
▼1 ・2 ドラゴン騎士団 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 黄金の胸当て(Golden Cuirass)のダメージ軽減が働く HP の境 | 30% | 20% |
| 黄金の胸当てのコスト | 食料 50・黄金 100 | 食料 75・黄金 125 |
- アーヘン礼拝堂を建てていた町の人が、完成後に資源を納める
オスマン
▲1 ▼2 ・5 オスマン の推移を見る →
御前会議(Imperial Council):
- メフテル戦鼓(Mehter Drums)が町の中心にメフテルを 2 体出す
- アキンジ システム(Akinji System)が町の中心にアキンジを 3 体出す
- 大規模な要塞(Extensive Fortifications)が町の中心にも割引を掛ける
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| パクス・オトマーナ(Pax Ottomana)の町の人の生産速度ボーナス | 50% | 75% |
| イェニチェリ(Janissary)の対騎兵ボーナス | 12/15 | 11/13 |
| イェニチェリ銃(Janissary Guns)の攻撃力 | +5 | +4 |
- 宰相ポイント(Vizier Point)の一部で人口が 200 を超えられる不具合を修正
- 御前会議の強化が技術系統図で誤表示される不具合を修正
ルーシ
▼1 ・1 ルーシ の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 大商家(High Trade House)のオーラの範囲 | 8.75 タイル | 7.75 タイル |
- 熱した飛び道具(Heated Projectiles)※の研究後に作ったロディヤガレー船(Lodya Galley)が動けない不具合を修正
調査中の不具合
- 追跡中の既知の問題を引き続き集めている。報告が優先度の判断に役立つとしている
今後の予定(原文の末尾)
- 季節の仕組みの見直しを検討中。季節限定のモードやバイオームが遊びにくいという声を受け、過去の季節コンテンツの一部を常時遊べるようにし始めた(この更新から)
- 季節の方針の続報と、今年予定の 2 つ目の DLC の続報が出る予定
- 一覧は変わることがあり、既知の問題をすべて載せたものではない、との注記がある