公式の Season Ten Update 13.0.4178(2025-04-03 公開)の内容を、日本語で項目ごとに整理したまとめです。原文の翻訳ではありません。 言い回し・細部・注意書きの正確なところは原文で確かめてください。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 原文 | Age of Empires IV – Season Ten Update 13.0.4178 |
| 原文の公開日 | 2025-04-03 |
| 位置づけ | レートシーズン 10 の開始に合わせた大型更新。拡張「Knights of Cross and Rose」と同時に配信 |
| ビルド番号 | 13.0.4178 |
| まとめた日 | 2026-10-25 |
今回の目玉
拡張「Knights of Cross and Rose」
シーズン 10 の更新と同時に出る有料拡張です。新しい派生文明 2 つ、新モード、マップ 10 個が入ります。
| 要素 | 原文が挙げている特徴 |
|---|---|
| テンプル騎士団(Knights Templar)(フランスの派生) | 歴史的建造物ではなく町の中心で時代を進める。時代ごとに 3 つのテンプル騎士団の分団(Commandery)※から 1 つ選び、それぞれ固有ユニットと特徴が付く。例:ポーランド王国は重騎兵と騎兵の突撃ダメージの大幅強化、ホスピタル騎士団は新しい軍兵の派生と経済ユニットの体力・回復の強化。標準の交易経済の代わりに「巡礼(Pilgrimage)」を持ち、交易商でなく巡礼者(Pilgrim)を聖地へ送って黄金を得る。開始時に全聖地が見える |
| ランカスター家(House of Lancaster)(イングランドの派生) | 長弓兵の代わりに新ユニットのヨーマン(Yeoman)が出る。強く機動力があり、固有の技「同期射撃(Synchronized Shot)」で矢の雨を降らせる。伯爵近衛兵(Earl's Guard)は重歩兵並みの頑丈さに加え、遠距離に短剣を投げて大ダメージを与える軍兵。羊毛産業(Wool Industries)で町の中心を建てると羊が無料で付き、町の人の羊の採集が速くなる。マナー ハウス(Manor)を複数建てて黄金を得る |
| 歴史上の戦闘(Historical Battles) | 新しい 1 人用モード。4 つの戦いを遊ぶ。物語中心のキャンペーンと違い、テンプル騎士団とランカスター家の歴史の要所を切り取った大きな戦闘。勝敗だけでなく内容でスコアが付いてランク付けされる。各マップには隠し要素や罠があり、点に影響する |
シーズン 10
- 期間は 4 月 8 日から 6 月 25 日まで(ランクシーズン 10 も同じ 4 月 8 日開始・6 月 25 日終了)
- 最初のシーズンイベント「クラッシュ・オブ・チャンピオンズ(Clash of Champions)」を 4 月 8 日から 4 月 28 日まで開催
| チャレンジ | 達成条件 |
|---|---|
| ログイン | イベント期間中にログインする(プロフィール アイコンの報酬) |
| 驚異の持久力(Built To Last)※ | マルチプレイ/スカーミッシュで驚異を 12 個建てる |
| 的を射る(Hit the Mark)※ | 弓兵で 100 キルする |
| 勝利へ駆ける(Ride to Victory)※ | 騎兵ユニットを 100 体募集する |
| 地ならし(Level the Playing Field)※ | 建物を 100 個破壊する |
| 力と知恵(Might and Mind) | 10 勝する |
報酬は紋章(Coat of Arms)の背景・シンボル・シンボル枠などの装飾です。
新しい要素:興味のある地点(Points of Interest)
マップ上の中立の報酬スポットです。資源が少しずつ入るもの、聖遺物を掘り出せるものなどがあり、相手に奪い返されることもあります。「狼の巣(Wolf Den)」の狼はこれまでより危険です。詳細は「マップ」の節にあります。
ゲームプレイ
見た目の改善
- 弩兵と砲撃手の装填アニメーションを改善
- 騎乗兵の攻撃アニメーションを少し攻撃的にした
- 読み込み画面で文明旗が軽くはためく
- 技術ツリーの見やすさを少し改善
実績
| 区分 | 実績 | 条件 |
|---|---|---|
| テンプル騎士団 | 十字架と剣に導かれし勝利 | テンプル騎士団でマルチ/スカーミッシュに勝つ |
| テンプル騎士団 | 聖地への巡礼 | 巡礼者 50 人を聖地に到達させる |
| テンプル騎士団 | 城砦破壊者 | 遠投投石機陣地(Trebuchet Emplacement)で敵の建物を壊す |
| テンプル騎士団 | ただの引っ掻き傷だ | ホスピタル騎士(Hospitaller Knight)で味方を体力合計 500 回復する |
| テンプル騎士団 | 富める者への貢ぎ物 | 市場の巡礼者ローン(Pilgrim Loan)※で黄金 2000 を生む |
| ランカスター家 | 赤い薔薇の隆盛 | ランカスター家で勝つ |
| ランカスター家 | 太陽を覆い隠せ | ヨーマンの同期射撃で 500 回命中させる |
| ランカスター家 | 我が家は汝よりも豊かだ | 1 試合でマナー ハウスから黄金 4000 を生む |
| ランカスター家 | 突撃の先鋒 | ランカスターのロード(Lords of Lancaster)4 人すべてで同時に 30 ユニット以上を強化する |
| ランカスター家 | ナイフ・トゥ・ミーチュー | 短剣投げ訓練(Throwing Dagger Drills)の研究後、伯爵近衛兵で 50 ユニットを倒す |
| 歴史上の戦闘 | 絶体絶命 | アザンクール(Agincourt)でフランス軍を破る |
| 歴史上の戦闘 | 我が領地から出て行け! | サフェド(Safed)を包囲する軍を破壊する |
| 歴史上の戦闘 | イェルサレム到来 | モンジザール(Montgisard)で全聖地を占拠しアイユーブを追い出す |
| 歴史上の戦闘 | 落ちた者への薔薇 | タウトン(Towton)の後日談(Aftermath)を生き残る |
| 歴史上の戦闘 | 歴史を制覇せし者 | 全ての歴史上の戦闘を征服者モード(Conqueror Mode)※で完了する |
AI
- ドミニオン(Dominion)勝利条件のとき、AI のモナークが安全な経路で避難する
- 同じく、AI のモナークが使えるときにダッシュ(Sprint)を使う
- 同じく、AI の町の人が損傷した町の中心を正しく修理する
- AI の軍事ユニットが、改宗を狙う僧侶から逃げる
- 海戦マップや水の少ないマップで、軍事行動と採集行動を適切に選べるようになった
試練の地(Proving Grounds)
- 「孫子の兵法(Art of War)」のページを「試練の地」に改名。歴史上の戦闘と孫子の兵法のミッションが入る
キャスター モード
- 軍の価値が、訓練に必要な資源(木材とオリーブオイル)を正確に数える
- 固有の UI を表示:オスマンの宰相ポイント、ルーシの賞金(Bounty)、アッバース朝とアイユーブの黄金時代、ジャンヌ ダルクの経験値
- アイユーブの知恵の館の棟の建設進捗が出ない不具合を修正
- 日本の固有テクノロジーが追跡されない不具合を修正
- スルタンの精鋭タワー エレファントが 1 頭で 3 ユニットと数えられる不具合を修正
UX/UI・メニュー(全プラットフォーム)
- 「プロの斥候」の研究後、Xbox のラジアルメニューに「自動集積所を設定(Set Automatic Drop-off Target)」※が出る
レート戦のロビー
- レート戦の対戦前ロビーで、相手のランク表示を「ランク不明(Unknown Rank)」※のバッジにし、相手のプロフィールをクリックできなくした。プレイヤー表示とロビーチャットで相手の名前は「レート戦の対戦相手(Ranked Opponent)」※と出る
マップ
全般
- 鉱物・ガイア・聖遺物・聖地をより公平に配るため、分配の予備方式を制御する新しい方法を複数のマップに導入
- 黄金 1600 の新しい金脈(極小:tiny)を複数のマップに追加
- クイック マッチのマップ候補に 12 個の新マップを追加
マップ別
| マップ | 変更 |
|---|---|
| アタマカ(Atamaca)※ | 聖地の配置がプレイヤー間でより均等に |
| 丘陵と谷 | 市場を縁から少し離す/黄金をチーム間でより公平に配る/聖地が隣り合って出る、またはマップの 1 隅だけに出ることをなくした |
| ハイ ビュー | 聖地と市場を中央寄りに/密な森を減らし不可視の森を増やした/廃れた前哨地(新しい興味のある地点)がマップ各地に出る |
| 湖畔 | 開始時の黄金を小(4k=4000)→ 極小(1.6k=1600)に/拠点の背後の岸が木でふさがれることがなくなった |
| 陸上メガランダム(Land Megarandom)※ | ランダムな要素が増えた/市場が出ることがある/ランダムな興味のある地点が出る |
| ドナウ川 | 石橋を壊せる木の橋に変更 |
無料マップ
DLC の 10 マップとは別に、カーメルとサンケンランドの 2 つを 13.0 で無料公開します。カーメルは今後の 1v1 レート戦のマップ候補にも入ります。
- カーメル:高い山の尾根の下に金が点在し、野生動物が豊富。金が少ないので、近隣の勢力が奪い合う
- サンケンランド:起伏のある開けた地形に、ベリーと野生動物が点在する沈んだクレーターがある。クレーターを出て、中の富を争う
新機能:興味のある地点
全文明が開始直後から関われる中立の占拠地点です。1 ユニットで占拠すると時間がかかり、占拠範囲に入るユニットを増やすと速度が大きく上がります。
| 地点 | 内容 |
|---|---|
| 廃れた前哨地 | 占拠したプレイヤーに視界を与える |
| 失われた浪人 | 占拠者が浪人を雇える。120 秒ごとに浪人が 1 人使えるようになり、時代が進むと強くなる。雇う費用は黄金 100。浪人のチャージは試合開始から 5 分後に貯まり始める |
| 商人の宿営地 | 占拠者に資源が少しずつ入る。毎分 食料 15・木材 15・黄金 15 |
| 忘れられた廃墟(Forgotten Ruin)※ | 町の人 1 人を駐留させて発掘する。発掘中は毎分 石材 60。6 分間途切れず発掘すると聖遺物が出て、廃墟は尽きる |
| 狼の巣 | 占拠地点ではなく、壊せる。試合開始 5 分後から狼が湧き、上限は 5 匹。体力 70% で狼 2 匹が湧く。体力 30% で燃え始め、最後に狼 2 匹が湧き、攻撃側に黄金 150 を与える。以後、狼は湧かない |
対象マップ:
| マップ | 内容 |
|---|---|
| 啓蒙の地平線 | 商人がプレイヤーの拠点の隣に湧く。浪人は北の「尖塔」の近くに湧く |
| 陸上メガランダム | ランダムな興味のある地点 |
| ハイ ビュー | 廃れた前哨地がマップ各地に |
| ヘッジ迷路 | 迷路の各通路の入口とマップ中央に狼の巣、迷路内に忘れられた廃墟が散らばる |
開発者の注記:感想を聞くため、まず数マップだけに入れている。
マップ候補の入れ替え(レート戦)
1v1:
| 外れるマップ | 入るマップ |
|---|---|
| 大草原 | カーメル |
| キング オブ ザ ヒル | 啓蒙の地平線 |
| リパニ | 聖遺物の川 |
| ゴールデンハイツ | ハイ ビュー |
| 群島(Archipelago) | 移住 |
チーム戦:
| 外れるマップ | 入るマップ |
|---|---|
| 山の開拓地 | ウォーターレーン |
| 隠れ家 | 火山島 |
| 湖畔 | 荒れ地 |
| ナーガリ | 闇の湖 |
| 断崖絶壁 | 啓蒙の地平線 |
全文明共通
バランス・ゲームプレイ
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 攻城兵器に対する町の人の修理速度 | — | 20% 低下 |
| 石壁塔のコスト(石材) | 300 | 250 |
| 弩砲(Springald)の基本ダメージ | 16 | 14 |
| 弩砲の対近接歩兵ボーナスダメージ | 10 | 12 |
| プロの斥候のコスト | 木材 100・黄金 275 | 木材 150・黄金 300 |
| 死体を運ぶ斥候の移動速度ペナルティ | 40% | 55% |
- 町の中心が不可視の森の中を見通せるようになった
- 帝国戦争:全文明の開始時の経済を町の人およそ 3 人分減らした
- 攻城兵器が旋回中にさらに旋回を命じられると固まることがある不具合を修正
海軍(全文明)
- 船が隊形「横隊(Line)」「縦隊(Column)」「千鳥(Staggered)」※を使えるようになった
文明別
アッバース朝
▼1 ・4 アッバース朝 の推移を見る →
- 資源パネルの上に黄金時代の表示ウィジェットを追加。現在の時代と次の時代までの進み具合を示し、ホバーで黄金時代の情報、クリックで知恵の館を選択できる
- 交易商が交易キャラバンに置き換わる。らくだに乗り、らくだの存在感のオーラを持つ。体力 90 → 60、速度 1 → 1.56
- 毎分の資源収入は通常の交易商より約 12% 少ない
開発者の注記:速度が上がる分、黄金の流れと交易商の生存力が上がるのを補うため。
アイユーブ
- 黄金時代のウィジェットと交易キャラバンはアッバース朝と同じ
- アタベクの見た目を交易キャラバンと区別できるように更新
- 熟練工:従来の効果に加え、士官学校を無料で得る
- 産業棟(Industry Wing)※:従来の効果に加え、町の人の建設速度が 30%/40%/50% 上がる
- 経済棟:成長の町の人の採集速度上昇が、敵を含む全町の人に掛かる不具合を修正
- 経済棟:成長の採集速度上昇が、新しく生産した町の人に掛からない不具合を修正
- ダルヴィーシュに消極的集団治療の能力が常に表示される不具合を修正
ビザンティン
▲7 ▼1 ・5 ビザンティン の推移を見る →
- 石壁塔の投石機陣地のダメージ 8 → 7
- 貯水槽のコストが建てた数で上がらなくなり、石材 125 の固定に
- 中立交易所から雇える傭兵の油のコストを下げた(バッチ=まとめ生産の値)
| 傭兵 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 傭兵ムソファディ戦士 | 油 400 | 油 360 |
| 傭兵らくだ弓騎兵 | 油 480 | 油 440 |
| 傭兵シパーヒー | 油 480 | 油 450 |
| 傭兵アーバレトリエ | 油 480 | 油 440 |
| 傭兵諸葛弩兵 | 油 400 | 油 360 |
| 傭兵エレファント(1 体あたり) | 油 750 | 油 680 |
| 傭兵近衛騎士 | 油 480 | 油 460 |
| 傭兵弓騎兵 | 油 360 | 油 330 |
| 傭兵マングダイ | 油 480 | 油 435 |
| 雇われの砂漠襲撃兵 | 油 540 | 油 495 |
中国
▲1 ▼2 ・1 中国 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 一窩蜂の HP | 130 | 120 |
| 一窩蜂の発射数 | 8 | 7 |
| 追加の砲身で増える発射数 | 2 | 3 |
- 長城の関門が、通常の武器の代わりに一窩蜂を 2 基備えるようになった
デリー スルタン国
▼1 ・4 デリー スルタン国 の推移を見る →
漁船の攻撃力(基本値と、船に対するボーナス):
| 時代 | 前(基本) | 後(基本+対船) |
|---|---|---|
| 暗黒の時代 | 6 | 4(対船 +1) |
| 領主の時代 | — | 6(対船 +2) |
| 城主の時代 | — | 7(対船 +3) |
| 帝国の時代 | — | 9(対船 +4) |
- 前の値は、暗黒の時代の基本ダメージ 6 → 4 のみ原文に記載
神聖ローマ帝国
▼2 ・5 神聖ローマ帝国 の推移を見る →
- 帝国の時代の新ユニット:黒騎馬兵(食料 150・黄金 150)。火縄銃を持つ騎乗の火薬重騎兵で、遠距離ダメージが高い。射撃訓練所で生産。稼働中の砦 1 つにつき 5 体まで(エルツバッハ宮があれば 8 体)。カラコール能力:30 秒間、移動速度 10% 増しで移動しながら撃てる。真後ろの目標には撃てない
- 城主の時代の新しい固有テクノロジー:シトー会教会(Cistercian Churches)※(木材 75・黄金 200)。各修道院が集積所になり、司教が駐留すると周囲の町の人を鼓舞する。範囲はアーヘンより小さい。デリーの学者のように司教を直接駐留させて訓練できる。レグニッツ大聖堂にも効く
- 城伯(Burgrave)※:歩兵の突撃ダメージが 50% 上がる
- シュヴァーベン宮の割引 20% → 10%
- 献身の採集速度ボーナス 10% → 5%(建設ボーナスは変更なし)
- エルツバッハ宮:ダメージ軽減 33% → 25%。砦が支える黒騎馬兵は 5 → 8
日本
・2 日本 の推移を見る →
- 依代が船着場の生産速度を上げない不具合を修正
- 石壁塔が他文明より建設に時間がかかる不具合を修正
モンゴル
- ハヤブサ偵察が突撃攻撃を妨げなくなった
- 改良型精鋭軍事戦術(Improved Elite Army Tactics)※が意図した効果になっていない問題を修正
ドラゴン騎士団
- シュヴァーベン宮の割引 20% → 10%
オスマン
- 「大規模な要塞」の研究後に石壁塔が正しく割り引かれるようになった
ルーシ
・2 ルーシ の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|---|---|
| 賞金の段階 2 の必要黄金 | 250 | 400 |
| 賞金の段階 3 の必要黄金 | 750 | 1000 |
朱熹のレガシー
▲1 ▼2 ・1 朱熹のレガシー の推移を見る →
- 帝国の時代に「追加の砲身」を使えるようになった
- 一窩蜂:HP 130 → 120、発射数 8 → 7、追加の砲身で増える発射数 2 → 3
調査中の不具合
- クイック マッチのマップ拒否権を 15 個を超えて送れてしまう。今後上限を引き上げる可能性はあるが、当面は 15 個以内にする(エラー回避)
- イベリア系スペイン語の書式の問題を把握しており、修正中
今後の予定(原文の末尾)
- 当面はシーズン 10 と「Knights of Cross and Rose」の運用に注力するが、新しいイベント・モード・パッチも近く出す
- 一覧は変わることがあり、既知の問題をすべて載せたものではない、との注記がある