AoE4 パッチの推移

トップ / パッチ

Update 16.1.9737(岳飛の遺産)

原文の公開日
2026-04-30
位置づけ
配信前の予告。DLC の発売日は 5 月 7 日
原文
Age of Empires IV – Update 16.1.9737 and Yue Fei's Legacy DLC Release Preview

節へジャンプ

▲ 強化▼ 弱体・ その他(判定なし・新規・文章だけの変更・不具合の修正)

公式の Update 16.1.9737 と、DLC「Yue Fei's Legacy」(岳飛の遺産)のリリース プレビュー記事(2026-04-30 公開)の内容を、日本語で項目ごとに整理したまとめです。原文の翻訳ではありません。 言い回し・細部・注意書きの正確なところは原文で確かめてください。

項目内容
原文Age of Empires IV – Update 16.1.9737 and Yue Fei's Legacy DLC Release Preview
原文の公開日2026-04-30
位置づけ配信前の予告。DLC の発売日は 5 月 7 日
ビルド番号16.1.9737
まとめた日2026-10-25

今回の目玉

岳飛の遺産(Yue Fei's Legacy)DLC(5 月 7 日発売)

新マップ特徴
アセンション(Ascension)急な丘を川が流れ落ちる。丘の上に黄金と石材が眠る。チームは川をはさんで向かい合い、丘を登って黄金・石材・交易・聖地を取りに行く。川は低い所では深くて渡れず、高い所なら渡れる
牙(Fangs)空へ尖った山々を、密な森と不可視の森が囲む。不可視の森を抜けて木材を採るが、狼に注意。ほぼ開けたマップで、防備を築く余地もある
蛇河(Snake River)大きな川が敵対するチームの周りを蛇行して、守りと好機を生む。魚の採集・拠点の防衛・資源への到達に川を活用する
西湖(West Lake)浅く大きな湖がマップの中央を占め、歩いて渡れる。湖の中央に守りにくい聖地がある。このマップでは港も船も作れず、中央の支配が難しい

羊の配置の更新

シーズン 13 とイベント

ランクシーズンとイベントの運営変更

シーズン期間
春3 月 1 日 〜 5 月末日
夏6 月 1 日 〜 8 月末日
秋9 月 1 日 〜 11 月末日
冬12 月 1 日 〜 2 月末日

イベントの予定表

日付イベント
1 月 1 日勝利の戦利品(Spoils of Victory)
1 月 15 日町の人への感謝 パート 1(Villager Appreciation)※
2 月 1 日町の人への感謝 パート 2 ※
2 月 15 日気の合う仲間(Kindred Spirits)※
3 月 1 日魔法の森(Enchanted Grove)
3 月 15 日春の大会(Spring Tournaments)※
4 月 1 日ワールド ガイアへの感謝(World Gaia Appreciation)※
4 月 15 日変化の風(Winds of Change)
5 月 1 日時代の祭典(Festival of Ages)※
5 月 15 日繁栄と破滅(Rise to Ruin)
6 月 1 日クラッシュ・オブ・チャンピオンズ(Clash of Champions)
6 月 15 日進路を決める(Chart a Course)
7 月 1 日サマー サイト(Summer Sights)
7 月 15 日マップ モンスターズ:サマー パーティー版(Map Monsters: Summer Party Edition)※
8 月 1 日夏休み(Summer Vacation)
8 月 15 日マップ モンスターズ(Map Monsters)
9 月 1 日夢想の音(Sounds of Reverie)※
9 月 15 日暖炉のそばの祝祭(Fireside Festivities)※
10 月 1 日ハロウィンの炉辺 パート 1(Hallows' Hearth)※
10 月 15 日ハロウィンの炉辺 パート 2 ※
11 月 1 日企業秘密(Trade Secrets)
11 月 15 日季節の宴(Seasons Feast)
12 月 1 日トン オー トイズ パート 1(Tons o' Toys)
12 月 15 日トン オー トイズ パート 2

新機能(ビルド スポットライト)

項目内容
プレイヤー色新しい 2 色、マゼンタと濃い緑を追加
マップ・生物群系のランダム選択ランダムにマップや生物群系を選ぶ選択肢を追加。試合の読み込みまで選ばれたマップは伏せられる。マップのランダム選択は公式マップだけが対象で、MOD のマップは選ばれず、投票にも出ない
パーティー試合が終わっても解散せず、そのまま次の試合に入りやすい
試合の終了試合終了画面とサマリー画面の読み込みを速くした
ロビー設定の記憶試合が始まるとロビー設定が保存され、次にロビーを作るときは直近のロビーの設定が自動で選ばれる
町の人の納入町の人と漁船に、新しいホットキーと能力ボタンを追加(PC と、コンソールのキーボード・マウスのみ)。命令を受けると、今の作業をすぐやめ、持っている資源を最寄りの納入先に置いて、元の作業に戻る
文明テクノロジー系統図全文明の系統図を見やすく更新(PC 版のみ)。高度なツールチップ表示(Advanced Tooltips)の切り替えを追加し、ユニットや建物にカーソルを合わせると攻撃・装甲・体力の値が出る。系統図の能力にカーソルを合わせると、コストがあればそれも出る

新しい注目地点

2 つの注目地点(Points of Interest)が、特定のマップで全ゲーム モードに入る。

注目地点内容
薬草家の小屋(Herbalist Hut)支配しているプレイヤーの近くのユニットを毎秒体力 2 回復
古代の石碑(Ancient Stele)研究「古代の知識(Ancient Knowledge)」を持つ。今ある建物と軍事ユニットすべての体力が +5%。何度でも研究でき、新しく訓練したユニットには効かない。黄金 400、研究時間 270 秒

ゲームプレイ

見た目の改善

AI

ホットキー

画面・メニュー(全プラットフォーム)

画面・メニュー(コンソール)

ローカライズ

マップ

全般

ランク マップ プールの入れ替え

新しい羊の配置とあわせて、ランクのマップ プールを入れ替える。次のパッチ(5 月末か 6 月初めの予定)でも入れ替えがあり、既存のマップの修正も予定している。

1v1 のランクマップチーム戦のランクマップ
乾アラビア乾アラビア
サンケンランド岩の多い川
岩の多い川サンケンランド
キング オブ ザ ヒル砦
列島列島
水場アフリカの海
聖遺物の川峡谷
荒れ地西湖
丘陵と谷ヘッジ迷路

マップ別

全文明共通

不具合の修正とバランス調整:

設計の更新・作り直し

狼の巣(Wolf Den)

対象前後
群れ狼の数巣の周りに 5 匹を常に保つ(倒されると補充)5 匹を生むと終わり
最初に湧くまでの時間4 分3 分
巣を焼いたときの賞金黄金 150黄金 50
巣の群れ狼を倒したときの黄金—15
体力 70% で追加で湧く狼2 匹3 匹
体力 30% で追加で湧く狼2 匹5 匹

朱熹のレガシーの歴史的建造物

バランスと変更(全文明)

対象前後
町の中心のコスト木材 400・石材 350木材 400・石材 300
杭柵の HP12501350
スピアウォールの冷却時間(槍兵系ユニットすべて)4 秒0.25 秒
精鋭槍兵の HP130140
精鋭槍兵の移動速度1.251.3
弩砲の攻撃力1415
ローラー シャッター トリガー(弩砲)の攻撃速度+25%+30%
軍兵のコスト食料 100・黄金 20食料 90・黄金 20
軍兵の生産時間22.5 秒20.5 秒
絹の弓弦のコスト木材 300・黄金 700木材 200・黄金 500
絹の弓弦:弓兵の射程ボーナス1.5 タイル1 タイル
絹の弓弦:騎馬弓兵の射程ボーナス0.8 タイル0.5 タイル

文明別

アッバース朝

対象前後
グーラムのコスト食料 120・黄金 30食料 110・黄金 30
グーラムの生産時間26 秒25 秒

アイユーブ

対象前後
グーラムのコスト食料 120・黄金 30食料 110・黄金 30
グーラムの生産時間26 秒25 秒
マンジャニークの焼夷弾の数1210
マンジャニークの焼夷弾の追加ダメージ1619
マンジャニークの焼夷弾 1 発あたりの範囲ダメージの射程1.5 タイル0.9 タイル
ダルヴィーシュの集団治療毎秒 2毎秒 1.5

ビザンティン

対象前後
精鋭リミタネイの HP140150
精鋭リミタネイの移動速度1.251.3
傭兵ロングボウ兵(Mercenary Longbowman)※のまとめ生産数54
傭兵ロングボウ兵※のまとめ生産のコストオリーブオイル 500オリーブオイル 420
傭兵ケシク(Mercenary Keshik)※のまとめ生産のコストオリーブオイル 400オリーブオイル 380
傭兵槍投兵(Mercenary Javelin Thrower)※のまとめ生産のコストオリーブオイル 480オリーブオイル 460
傭兵グーラムのまとめ生産のコストオリーブオイル 450オリーブオイル 420
傭兵グーラムのまとめ生産の時間75 秒72 秒
ヴァリャーグ親衛隊のコスト食料 90・黄金 40食料 80・黄金 40
投石機陣地のダメージ76

中国

対象前後
税金(町の人の納入)運んだ量に関係なく納入のたび黄金 1納入した資源の 8%
税金(漁船)—納入した資源の 4%
火槍騎兵のダメージ1113
精鋭火槍騎兵のダメージ1316
擲弾兵の移動速度1.1251.25
近衛兵のコスト食料 100・黄金 25食料 90・黄金 25
近衛兵の生産時間22.5 秒20.5 秒

デリー スルタン国

イングランド

フランス

金帳汗国

対象前後
開始時の木材225200
生産勅令(Production Edict)※の生産速度ボーナス+20%+15%
軍兵のまとめ生産のコスト食料 200・黄金 40食料 180・黄金 40
軍兵のまとめ生産の時間45 秒41 秒
オボーの供物の石材生成ボーナス+30%+20%
オボー祭祀の石材生成ボーナス+30%+20%
町の中心のコスト木材 850木材 750(モンゴルに合わせた)
射手用胸当てが与える装甲+2+1

神聖ローマ帝国

対象前後
ランツクネヒトの HP8590
精鋭ランツクネヒトの HP100105

ランカスター家

対象前後
マナー ハウスのコスト木材 225・石材 100木材 175・石材 100
伯爵近衛兵のコスト食料 100・黄金 20食料 90・黄金 20
伯爵近衛兵の生産時間22.5 秒20.5 秒
伯爵近衛兵の短剣投げの冷却時間15 秒17 秒
ホワイト タワーの駐留枠2015
国王大学のテクノロジーの割引15%20%
ランカスター城:貴族を招集するで出るデミランサー45
ランカスター城:シャイア召集で出るヨーマン1012
ランカスター城:民兵プログラムを実行で出るデミランサー・ヨーマン・伯爵近衛兵各 9各 10

日本

対象前後
武士のコスト食料 100・黄金 30食料 90・黄金 30
刀旗本のコスト食料 100・黄金 30食料 90・黄金 30
和弓兵旗本のコスト食料 100・黄金 30食料 90・黄金 30
間者の対射撃装甲01
偏向装甲の冷却時間(戦闘外)8 秒15 秒

ジャンヌ ダルク

対象前後
ジャンヌの近衛剣士のコスト食料 160・黄金 40食料 150・黄金 40
ジャンヌの近衛剣士の生産時間30 秒28 秒

テンプル騎士団

対象前後
コンドッティエーロの銃砲ダメージ軽減-33%-50%
精鋭重槍兵の HP170180

マケドニア王朝

対象前後
初期ヴァリャーグ親衛隊(領主の時代)の HP125120
ヴァリャーグ親衛隊のコスト食料 90・黄金 40食料 80・黄金 40
リダリの HP240230
精鋭リダリの HP280270
精鋭アテギル持ちの HP140150
精鋭アテギル持ちの移動速度1.251.3
馬術競技場の斥候の HP220200
馬術競技場の騎乗兵の HP220200
馬術競技場のリダリの HP280250
馬術競技場のリダリの近接装甲43

マリ

対象前後
町の中心のコスト木材 400・黄金 400木材 400・黄金 350
輸入鎧のコスト食料 150・黄金 350食料 175・黄金 500
精鋭ドンソの HP140150
精鋭ドンソの移動速度1.251.3
牧場のコスト木材 100木材 125

モンゴル

対象前後
町の中心のコスト木材 800木材 750
軍兵 2 体の生産の石材コスト240220

ドラゴン騎士団

対象前後
竜軍兵のコスト食料 200・黄金 40食料 180・黄金 40
竜軍兵の生産時間27 秒25 秒
竜軍兵の HP(領主の時代)230220
竜ランツクネヒトの HP180185
精鋭竜ランツクネヒトの HP220225

オスマン

対象前後
シパーヒーの不屈の精神の攻撃速度ボーナス+50%+40%
皇帝の宮殿:追加で得る宰相ポイント34
御前会議:アキンジの徴募のグレード21
御前会議:アキンジの無料数31
御前会議:アナトリアの丘陵のグレード12
御前会議:アナトリアの丘陵で得る羊1012
スルタンハニ交易網:交易商の収入(毎分の黄金)2426
イスタンブール天文台の生産速度ボーナス100%90%
攻城兵器工房のコスト(表記の修正)木材 166木材 150

ルーシ

対象前後
至聖三者修道院:篤信のコスト黄金 275黄金 150
至聖三者修道院:篤信の研究時間45 秒25 秒
クレムリン:民兵召集のコスト食料 55食料 30
改良した杭柵の HP25002700

戦国大名

対象前後
武士のコスト食料 100・黄金 20食料 90・黄金 30
騎乗武士のコスト食料 140・黄金 100食料 140・黄金 110
武士の弓のアップグレードのコスト食料 100・黄金 250食料 75・黄金 175
武士の和弓のダメージ(暗黒の時代)58
武士の和弓のダメージ(領主の時代)69
武士の和弓のダメージ(城主の時代)811
武士の和弓のダメージ(帝国の時代)1013
偏向装甲の冷却時間(戦闘外)8 秒15 秒

トゥグルク朝

対象前後
バリスタ エレファントのダメージ1718
精鋭バリスタ エレファントのダメージ1920
港の駐留枠43
アミール戦士の装甲(領主の時代)53
アミール戦士の装甲(城主の時代)35
アミール戦士の HP(帝国の時代)180200
アミール戦士のダメージ(帝国の時代)1214

朱熹のレガシー

対象前後
税金(町の人の納入)運んだ量に関係なく納入のたび黄金 1納入した資源の 8%
税金(漁船)—納入した資源の 4%
擲弾兵の移動速度1.1251.25
近衛兵のコスト食料 100・黄金 25食料 90・黄金 25
近衛兵の生産時間22.5 秒20.5 秒

調査中の不具合

今後の予定(原文の末尾)