公式の Update 16.1.9737 と、DLC「Yue Fei's Legacy」(岳飛の遺産)のリリース プレビュー記事(2026-04-30 公開)の内容を、日本語で項目ごとに整理したまとめです。原文の翻訳ではありません。 言い回し・細部・注意書きの正確なところは原文で確かめてください。
今回の目玉
岳飛の遺産(Yue Fei's Legacy)DLC(5 月 7 日発売)
- 新文明の金王朝(Jin Dynasty)と、全 8 ミッションの新キャンペーンが入る
- 新マップが 4 つ付く。一部はランクのマップ プールにも入る
- 同じ日に、品質向上の機能・バランス調整・AI の改善・安定性の修正も入る
| 新マップ | 特徴 |
|---|
| アセンション(Ascension) | 急な丘を川が流れ落ちる。丘の上に黄金と石材が眠る。チームは川をはさんで向かい合い、丘を登って黄金・石材・交易・聖地を取りに行く。川は低い所では深くて渡れず、高い所なら渡れる |
| 牙(Fangs) | 空へ尖った山々を、密な森と不可視の森が囲む。不可視の森を抜けて木材を採るが、狼に注意。ほぼ開けたマップで、防備を築く余地もある |
| 蛇河(Snake River) | 大きな川が敵対するチームの周りを蛇行して、守りと好機を生む。魚の採集・拠点の防衛・資源への到達に川を活用する |
| 西湖(West Lake) | 浅く大きな湖がマップの中央を占め、歩いて渡れる。湖の中央に守りにくい聖地がある。このマップでは港も船も作れず、中央の支配が難しい |
羊の配置の更新
- 新マップと、乾アラビア・バルト・峡谷で、羊の配置を変えた
- 各プレイヤーの開始拠点の近くに多く置き、マップ全体に残す中立の羊は減らす
- 結果を見て、他のマップへの拡大や再調整を決める
シーズン 13 とイベント
ランクシーズンとイベントの運営変更
- 前のシーズン 12 の初めに、シーズン限定の内容(生物群系・マップ・モード)をいつでも遊べるようにし、イベントの輪番も始めた
- 今シーズンから、過去のシーズン限定のゲーム モード・生物群系・マップが、カスタムマッチでいつでも遊べる。ただし、クイック マッチ(Quick Match)からは外した(マッチングを効率よくするため)
- これまでのランクシーズンは更新に合わせていたが、この形をやめる。今後は 1 年に 4 回、3 か月ずつのシーズンで、それぞれにイベントのチャレンジが付く
- 今年の夏シーズンは 5 月 7 日に前倒しで始める。以後のシーズンは、月の初日の太平洋時間 10 時に始まり、3 か月後の月末日の 10 時に終わる
| シーズン | 期間 |
|---|
| 春 | 3 月 1 日 〜 5 月末日 |
| 夏 | 6 月 1 日 〜 8 月末日 |
| 秋 | 9 月 1 日 〜 11 月末日 |
| 冬 | 12 月 1 日 〜 2 月末日 |
イベントの予定表
| 日付 | イベント |
|---|
| 1 月 1 日 | 勝利の戦利品(Spoils of Victory) |
| 1 月 15 日 | 町の人への感謝 パート 1(Villager Appreciation)※ |
| 2 月 1 日 | 町の人への感謝 パート 2 ※ |
| 2 月 15 日 | 気の合う仲間(Kindred Spirits)※ |
| 3 月 1 日 | 魔法の森(Enchanted Grove) |
| 3 月 15 日 | 春の大会(Spring Tournaments)※ |
| 4 月 1 日 | ワールド ガイアへの感謝(World Gaia Appreciation)※ |
| 4 月 15 日 | 変化の風(Winds of Change) |
| 5 月 1 日 | 時代の祭典(Festival of Ages)※ |
| 5 月 15 日 | 繁栄と破滅(Rise to Ruin) |
| 6 月 1 日 | クラッシュ・オブ・チャンピオンズ(Clash of Champions) |
| 6 月 15 日 | 進路を決める(Chart a Course) |
| 7 月 1 日 | サマー サイト(Summer Sights) |
| 7 月 15 日 | マップ モンスターズ:サマー パーティー版(Map Monsters: Summer Party Edition)※ |
| 8 月 1 日 | 夏休み(Summer Vacation) |
| 8 月 15 日 | マップ モンスターズ(Map Monsters) |
| 9 月 1 日 | 夢想の音(Sounds of Reverie)※ |
| 9 月 15 日 | 暖炉のそばの祝祭(Fireside Festivities)※ |
| 10 月 1 日 | ハロウィンの炉辺 パート 1(Hallows' Hearth)※ |
| 10 月 15 日 | ハロウィンの炉辺 パート 2 ※ |
| 11 月 1 日 | 企業秘密(Trade Secrets) |
| 11 月 15 日 | 季節の宴(Seasons Feast) |
| 12 月 1 日 | トン オー トイズ パート 1(Tons o' Toys) |
| 12 月 15 日 | トン オー トイズ パート 2 |
新機能(ビルド スポットライト)
| 項目 | 内容 |
|---|
| プレイヤー色 | 新しい 2 色、マゼンタと濃い緑を追加 |
| マップ・生物群系のランダム選択 | ランダムにマップや生物群系を選ぶ選択肢を追加。試合の読み込みまで選ばれたマップは伏せられる。マップのランダム選択は公式マップだけが対象で、MOD のマップは選ばれず、投票にも出ない |
| パーティー | 試合が終わっても解散せず、そのまま次の試合に入りやすい |
| 試合の終了 | 試合終了画面とサマリー画面の読み込みを速くした |
| ロビー設定の記憶 | 試合が始まるとロビー設定が保存され、次にロビーを作るときは直近のロビーの設定が自動で選ばれる |
| 町の人の納入 | 町の人と漁船に、新しいホットキーと能力ボタンを追加(PC と、コンソールのキーボード・マウスのみ)。命令を受けると、今の作業をすぐやめ、持っている資源を最寄りの納入先に置いて、元の作業に戻る |
| 文明テクノロジー系統図 | 全文明の系統図を見やすく更新(PC 版のみ)。高度なツールチップ表示(Advanced Tooltips)の切り替えを追加し、ユニットや建物にカーソルを合わせると攻撃・装甲・体力の値が出る。系統図の能力にカーソルを合わせると、コストがあればそれも出る |
新しい注目地点
2 つの注目地点(Points of Interest)が、特定のマップで全ゲーム モードに入る。
| 注目地点 | 内容 |
|---|
| 薬草家の小屋(Herbalist Hut) | 支配しているプレイヤーの近くのユニットを毎秒体力 2 回復 |
| 古代の石碑(Ancient Stele) | 研究「古代の知識(Ancient Knowledge)」を持つ。今ある建物と軍事ユニットすべての体力が +5%。何度でも研究でき、新しく訓練したユニットには効かない。黄金 400、研究時間 270 秒 |
ゲームプレイ
見た目の改善
- 建物の射程表示をより正確にした。射程を建物の縁ではなく中心から測る
- 建物の大きさを新しい射程に織り込んだので、射程の数値は変えず、建物の大きさが射程に影響しない
- 結果として、特に建物の角で、標的が射程内かどうかを表示が正しく示す
AI
- 勝利条件を追う戦術がより効率的になった
- 偵察がより効率的になった
- チーム戦で、AI が受け持つ聖地の防衛で連携する
- 河川マップで、AI の町の人が近海魚を採りに遠くまで行く不具合を修正
- 必要がないときは海軍を作らない
- 攻城ユニットの軍に対して弩砲を多く作り、近接歩兵の軍に対して作らない不具合を修正
- AI の聖職者が聖遺物へ向かう道が危険の少ない経路になった
- マケドニア王朝の AI がヴァリャーグの固有能力を使う
- 戦国大名の AI が甲賀の里(Koka Township)を建てて使う
- トゥグルク朝の AI がトゥグラカバード砦の弩砲と大砲配備のアップグレードを買う
- トゥグルク朝の AI がエレファントで敵を蹂躙できる
- トゥグルク朝の AI がバッカル知事・ジャロール知事のボーナスをより有効に使う
- 金帳汗国の AI が時代進化にかかる時間を短縮
- 金帳汗国の AI が射石砲を訓練する
- 金帳汗国の AI がオボーの採集速度のアップグレードを買う
ホットキー
- Xbox のキーボード・マウス(KBM)の完全割り当てモードが正しく動く
- 廬山学院が「すべての砦を選択」のホットキーで選ばれなくなった
- キャンペーンで、組合所が「すべての軍事施設を選択」のホットキーで選ばれる
画面・メニュー(全プラットフォーム)
- 特定の USB 機器をつなぐと、メイン メニューが固まって入力を受け付けない不具合を修正
- ロビーの文明のプルダウンで、旗を大きくした
画面・メニュー(コンソール)
- 新しいビルドがなくても「オンラインのマッチングが新しいバージョンへ移行中」という旨のバナーが出る不具合を修正
- PS5:PS+ のクラウド セーブの破損したダウンロードでユーザー設定が初期化されることがある不具合を修正
- PS5:キーボード・マウスとコントローラーを切り替えたとき、設定画面でゲームが落ちることがある不具合を修正
ローカライズ
- ギリシャ語で大文字化とアクセント記号の除去が正しく行われるようになった
マップ
全般
- クイック マッチでのマップの拒否権の数を 27 に増やした
ランク マップ プールの入れ替え
新しい羊の配置とあわせて、ランクのマップ プールを入れ替える。次のパッチ(5 月末か 6 月初めの予定)でも入れ替えがあり、既存のマップの修正も予定している。
| 1v1 のランクマップ | チーム戦のランクマップ |
|---|
| 乾アラビア | 乾アラビア |
| サンケンランド | 岩の多い川 |
| 岩の多い川 | サンケンランド |
| キング オブ ザ ヒル | 砦 |
| 列島 | 列島 |
| 水場 | アフリカの海 |
| 聖遺物の川 | 峡谷 |
| 荒れ地 | 西湖 |
| 丘陵と谷 | ヘッジ迷路 |
マップ別
- バルト:ランダム配置の 2v2 で落ちることがある不具合を修正
- 大海への入口:果実の茂みと聖地が、港を建てられる正しい場所をふさがなくなった
全文明共通
不具合の修正とバランス調整:
- 歴史的建造物は、完全に修復しないと視界が戻らない
- 聖遺物は、修道所に置いたときに冷却時間を引き継ぐ(更新されない)。聖職者で取り出すときは、その建物に最も長くある聖遺物が出る
- 町の中心の「全員仕事に復帰」で、忘れられた帝国(Forgotten Ruins)の町の人が出なくなった
- ロウニンが音声を使わない不具合を修正
- 羊を建物の設計図に割り当てられなくなった(未完成の建物で、放置した羊が改宗されるのを防ぐため)
- 季節の宴のモードで、中国と朱熹のレガシーが投石機の代わりに一窩蜂を受け取る
- コンソール固有の複数のクラッシュを修正(試合結果の表示中のものを含む)
- 放射メニューからミニマップを開くとカメラが固まる不具合を修正
- バーゲッジ領主の恩恵が日本の農家で正しく働く
- 港が、近くの労働用エレファントを攻撃しなくなった
設計の更新・作り直し
狼の巣(Wolf Den)
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| 群れ狼の数 | 巣の周りに 5 匹を常に保つ(倒されると補充) | 5 匹を生むと終わり |
| 最初に湧くまでの時間 | 4 分 | 3 分 |
| 巣を焼いたときの賞金 | 黄金 150 | 黄金 50 |
| 巣の群れ狼を倒したときの黄金 | — | 15 |
| 体力 70% で追加で湧く狼 | 2 匹 | 3 匹 |
| 体力 30% で追加で湧く狼 | 2 匹 | 5 匹 |
- 群れ狼が、最初に見た敵を追うのでなく、最も近い攻撃者に反撃する。戦闘の挙動はイノシシに近い
朱熹のレガシーの歴史的建造物
- 瞑想の庭:近くの資源の量を増やしてから、資源を一気に与える
- 江南の塔:さまざまな軍からユニットを生産する。塔の影響内でユニットが生産されるたびに、次の軍に向けた進み具合が貯まる
バランスと変更(全文明)
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| 町の中心のコスト | 木材 400・石材 350 | 木材 400・石材 300 |
| 杭柵の HP | 1250 | 1350 |
| スピアウォールの冷却時間(槍兵系ユニットすべて) | 4 秒 | 0.25 秒 |
| 精鋭槍兵の HP | 130 | 140 |
| 精鋭槍兵の移動速度 | 1.25 | 1.3 |
| 弩砲の攻撃力 | 14 | 15 |
| ローラー シャッター トリガー(弩砲)の攻撃速度 | +25% | +30% |
| 軍兵のコスト | 食料 100・黄金 20 | 食料 90・黄金 20 |
| 軍兵の生産時間 | 22.5 秒 | 20.5 秒 |
| 絹の弓弦のコスト | 木材 300・黄金 700 | 木材 200・黄金 500 |
| 絹の弓弦:弓兵の射程ボーナス | 1.5 タイル | 1 タイル |
| 絹の弓弦:騎馬弓兵の射程ボーナス | 0.8 タイル | 0.5 タイル |
- 弩砲は、鍛冶場の射撃の攻撃アップグレードを受けなくなった
- 固有の軍兵を持つ文明は個別に記す(開発者の注記)
- 交易商・巡礼者・聖職者は、はぐれの狼に攻撃されなくなった(狼の巣の群れ狼はすべてのユニットに攻撃的なまま)
- 攻撃されているが敵を攻撃していないユニットも、聖職者の回復を減らす対象の「戦闘中」に数える。町の人が採集中に攻撃を受けると、回復が減る(開発者の注記)
文明別
アッバース朝
▲2 ・2 アッバース朝 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| グーラムのコスト | 食料 120・黄金 30 | 食料 110・黄金 30 |
| グーラムの生産時間 | 26 秒 | 25 秒 |
- 黄金時代(Golden Age)に、次の段階への進み具合を示すウィジェットを追加
- 大バザールを使った市場で食料を集められない不具合(香辛料の道を研究済みの場合)を修正
アイユーブ
▲3 ▼2 ・3 アイユーブ の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| グーラムのコスト | 食料 120・黄金 30 | 食料 110・黄金 30 |
| グーラムの生産時間 | 26 秒 | 25 秒 |
| マンジャニークの焼夷弾の数 | 12 | 10 |
| マンジャニークの焼夷弾の追加ダメージ | 16 | 19 |
| マンジャニークの焼夷弾 1 発あたりの範囲ダメージの射程 | 1.5 タイル | 0.9 タイル |
| ダルヴィーシュの集団治療 | 毎秒 2 | 毎秒 1.5 |
- 集団治療は城主の時代に毎秒 1.75、帝国の時代に毎秒 2 に伸びる
- 黄金時代に、次の段階への進み具合を示すウィジェットを追加
ビザンティン
▲9 ▼1 ・10 ビザンティン の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| 精鋭リミタネイの HP | 140 | 150 |
| 精鋭リミタネイの移動速度 | 1.25 | 1.3 |
| 傭兵ロングボウ兵(Mercenary Longbowman)※のまとめ生産数 | 5 | 4 |
| 傭兵ロングボウ兵※のまとめ生産のコスト | オリーブオイル 500 | オリーブオイル 420 |
| 傭兵ケシク(Mercenary Keshik)※のまとめ生産のコスト | オリーブオイル 400 | オリーブオイル 380 |
| 傭兵槍投兵(Mercenary Javelin Thrower)※のまとめ生産のコスト | オリーブオイル 480 | オリーブオイル 460 |
| 傭兵グーラムのまとめ生産のコスト | オリーブオイル 450 | オリーブオイル 420 |
| 傭兵グーラムのまとめ生産の時間 | 75 秒 | 72 秒 |
| ヴァリャーグ親衛隊のコスト | 食料 90・黄金 40 | 食料 80・黄金 40 |
| 投石機陣地のダメージ | 7 | 6 |
- 傭兵ケシクのまとめ生産のコスト(オリーブオイル 400 → 380)は、原文が別の箇所にもう一度書いている(同じ変更)
- 外国人工兵隊の近衛大砲を、通常の大砲に置き換えた
- 金角塔の生産速度が 15% 遅くなった
- 重装ドロモンのアップグレードは、人員配置(Man the Sails)※の冷却時間を短縮しなくなり、代わりにドロモンの射程 +0.5 とダメージ +1 を与える
- 貯水槽は、建設中でも影響の切り替えを選べる。切り替えを選ぶ前に完成したときは、軍事生産が初期値になる
- 外国人工兵隊で時代を進めて生物学を研究した後、傭兵ケシク・傭兵マングダイ・傭兵近衛騎士の体力が意図より多くなる不具合を修正
- 外国人工兵隊で訓練する傭兵一窩蜂が、追加の砲身の恩恵を受ける
- 外国人工兵隊で時代を進めた後、傭兵らくだ騎兵がらくだ操術の恩恵を受けない不具合を修正
- 精鋭傭兵のアップグレードを傭兵館でなく金角塔で研究すると、ランツクネヒトとらくだ騎兵が精鋭にならない不具合を修正
- 傭兵契約を選ぶと、すべての傭兵館の基礎部分に、契約の最初のユニットが表示される
中国
▲5 ・5 中国 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| 税金(町の人の納入) | 運んだ量に関係なく納入のたび黄金 1 | 納入した資源の 8% |
| 税金(漁船) | — | 納入した資源の 4% |
| 火槍騎兵のダメージ | 11 | 13 |
| 精鋭火槍騎兵のダメージ | 13 | 16 |
| 擲弾兵の移動速度 | 1.125 | 1.25 |
| 近衛兵のコスト | 食料 100・黄金 25 | 食料 90・黄金 25 |
| 近衛兵の生産時間 | 22.5 秒 | 20.5 秒 |
- 長城の関門で攻撃すると、その一窩蜂がその標的を攻撃する
- 一窩蜂を個別に選択して攻撃を命じられる
- 建てられる数を超えて官僚を待機列に入れられる不具合を修正
デリー スルタン国
・1 デリー スルタン国 の推移を見る →
- 勝利の塔が、正しく攻撃速度 +20% を与える。歩兵ユニット 1 体あたり平均で約 5% の改善になる
イングランド
▼1 ・4 イングランド の推移を見る →
- 軍兵の「武装召集」による生産時間ボーナスを +50% から +40% に下げた
- ホワイト タワーの駐留枠を 20 から 15 に減らした
- 王宮が町の人を 10% 速く生産する
- 逆茂木のダメージが、基本の 19 から、城主の時代に 24、帝国の時代に 30 に伸びる
- 逆茂木の説明文が「19 を超えるダメージ」と誤って書かれていた不具合を修正
フランス
・1 フランス の推移を見る →
金帳汗国
▲3 ▼4 ・3 金帳汗国 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| 開始時の木材 | 225 | 200 |
| 生産勅令(Production Edict)※の生産速度ボーナス | +20% | +15% |
| 軍兵のまとめ生産のコスト | 食料 200・黄金 40 | 食料 180・黄金 40 |
| 軍兵のまとめ生産の時間 | 45 秒 | 41 秒 |
| オボーの供物の石材生成ボーナス | +30% | +20% |
| オボー祭祀の石材生成ボーナス | +30% | +20% |
| 町の中心のコスト | 木材 850 | 木材 750(モンゴルに合わせた) |
| 射手用胸当てが与える装甲 | +2 | +1 |
- 厩舎で訓練する斥候は、2 体でなく 1 体のまとめ生産になった
- 増援のアップグレードが、新しく建てた建物にも正しく適用される
神聖ローマ帝国
▲2 神聖ローマ帝国 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| ランツクネヒトの HP | 85 | 90 |
| 精鋭ランツクネヒトの HP | 100 | 105 |
ランカスター家
▲4 ▼2 ・3 ランカスター家 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| マナー ハウスのコスト | 木材 225・石材 100 | 木材 175・石材 100 |
| 伯爵近衛兵のコスト | 食料 100・黄金 20 | 食料 90・黄金 20 |
| 伯爵近衛兵の生産時間 | 22.5 秒 | 20.5 秒 |
| 伯爵近衛兵の短剣投げの冷却時間 | 15 秒 | 17 秒 |
| ホワイト タワーの駐留枠 | 20 | 15 |
| 国王大学のテクノロジーの割引 | 15% | 20% |
| ランカスター城:貴族を招集するで出るデミランサー | 4 | 5 |
| ランカスター城:シャイア召集で出るヨーマン | 10 | 12 |
| ランカスター城:民兵プログラムを実行で出るデミランサー・ヨーマン・伯爵近衛兵 | 各 9 | 各 10 |
日本
▲4 ▼1 ・3 日本 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| 武士のコスト | 食料 100・黄金 30 | 食料 90・黄金 30 |
| 刀旗本のコスト | 食料 100・黄金 30 | 食料 90・黄金 30 |
| 和弓兵旗本のコスト | 食料 100・黄金 30 | 食料 90・黄金 30 |
| 間者の対射撃装甲 | 0 | 1 |
| 偏向装甲の冷却時間(戦闘外) | 8 秒 | 15 秒 |
- 平等院:建設と同時に「5 つの山岳省庁」が与えられる
- 間者は、壊せない注目地点に破壊活動ができなくなった
- 既存の槍兵が、熟練・古参・精鋭にアップグレードされると長柄槍を失う不具合を修正
ジャンヌ ダルク
▲2 ・2 ジャンヌ ダルク の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| ジャンヌの近衛剣士のコスト | 食料 160・黄金 40 | 食料 150・黄金 40 |
| ジャンヌの近衛剣士の生産時間 | 30 秒 | 28 秒 |
- 商工会議所が生む無料の交易商を即時に訓練する
- 鍛冶場で研究した「仲間の装備」の恩恵をジャンヌが受けない不具合を修正
テンプル騎士団
▲1 ・1 テンプル騎士団 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| コンドッティエーロの銃砲ダメージ軽減 | -33% | -50% |
| 精鋭重槍兵の HP | 170 | 180 |
マケドニア王朝
▲3 ▼7 ・2 マケドニア王朝 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| 初期ヴァリャーグ親衛隊(領主の時代)の HP | 125 | 120 |
| ヴァリャーグ親衛隊のコスト | 食料 90・黄金 40 | 食料 80・黄金 40 |
| リダリの HP | 240 | 230 |
| 精鋭リダリの HP | 280 | 270 |
| 精鋭アテギル持ちの HP | 140 | 150 |
| 精鋭アテギル持ちの移動速度 | 1.25 | 1.3 |
| 馬術競技場の斥候の HP | 220 | 200 |
| 馬術競技場の騎乗兵の HP | 220 | 200 |
| 馬術競技場のリダリの HP | 280 | 250 |
| 馬術競技場のリダリの近接装甲 | 4 | 3 |
- 外国人工兵隊の近衛大砲を、通常の大砲に置き換えた
- ヴァリャーグ戦陣の上に、次のまとめ生産への進み具合を示すウィジェットを追加
マリ
▲3 ▼2 ・1 マリ の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| 町の中心のコスト | 木材 400・黄金 400 | 木材 400・黄金 350 |
| 輸入鎧のコスト | 食料 150・黄金 350 | 食料 175・黄金 500 |
| 精鋭ドンソの HP | 140 | 150 |
| 精鋭ドンソの移動速度 | 1.25 | 1.3 |
| 牧場のコスト | 木材 100 | 木材 125 |
- ファリムバ駐留軍は、城主の時代に強化ユニット 3 体を徴募できる。最初の 1 体は無料で、残りの 2 体は追加で食料 100・黄金 250
モンゴル
▲2 ・4 モンゴル の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| 町の中心のコスト | 木材 800 | 木材 750 |
| 軍兵 2 体の生産の石材コスト | 240 | 220 |
- 汗国の宮殿:士官学校の生産速度向上が歴史的建造物自体に掛からなくなった
- 汗国の宮殿:回回砲(Hui Hui Pao)と一窩蜂は、他のユニットより出にくくなった
- 斥候 2 体の同時生産のコストを正しい食料 65・石材 65 に修正
- コンソールのみ:町の人の優先システムが、モンゴルの町の人を石材に割り当てなくなった
ドラゴン騎士団
▲4 ▼1 ドラゴン騎士団 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| 竜軍兵のコスト | 食料 200・黄金 40 | 食料 180・黄金 40 |
| 竜軍兵の生産時間 | 27 秒 | 25 秒 |
| 竜軍兵の HP(領主の時代) | 230 | 220 |
| 竜ランツクネヒトの HP | 180 | 185 |
| 精鋭竜ランツクネヒトの HP | 220 | 225 |
オスマン
▲2 ▼1 ・8 オスマン の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| シパーヒーの不屈の精神の攻撃速度ボーナス | +50% | +40% |
| 皇帝の宮殿:追加で得る宰相ポイント | 3 | 4 |
| 御前会議:アキンジの徴募のグレード | 2 | 1 |
| 御前会議:アキンジの無料数 | 3 | 1 |
| 御前会議:アナトリアの丘陵のグレード | 1 | 2 |
| 御前会議:アナトリアの丘陵で得る羊 | 10 | 12 |
| スルタンハニ交易網:交易商の収入(毎分の黄金) | 24 | 26 |
| イスタンブール天文台の生産速度ボーナス | 100% | 90% |
| 攻城兵器工房のコスト(表記の修正) | 木材 166 | 木材 150 |
- シーゲート城が、すべての防御施設のダメージを 20% 増やす
- 皇帝の宮殿が、宰相の経験値の獲得を全体に増やす
ルーシ
▲4 ・1 ルーシ の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| 至聖三者修道院:篤信のコスト | 黄金 275 | 黄金 150 |
| 至聖三者修道院:篤信の研究時間 | 45 秒 | 25 秒 |
| クレムリン:民兵召集のコスト | 食料 55 | 食料 30 |
| 改良した杭柵の HP | 2500 | 2700 |
- クレムリン:城主の時代に着くと、民兵砲撃手(Militia Handcannoneer)が追加で 1 体湧く
戦国大名
▲5 ▼2 ・5 戦国大名 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| 武士のコスト | 食料 100・黄金 20 | 食料 90・黄金 30 |
| 騎乗武士のコスト | 食料 140・黄金 100 | 食料 140・黄金 110 |
| 武士の弓のアップグレードのコスト | 食料 100・黄金 250 | 食料 75・黄金 175 |
| 武士の和弓のダメージ(暗黒の時代) | 5 | 8 |
| 武士の和弓のダメージ(領主の時代) | 6 | 9 |
| 武士の和弓のダメージ(城主の時代) | 8 | 11 |
| 武士の和弓のダメージ(帝国の時代) | 10 | 13 |
| 偏向装甲の冷却時間(戦闘外) | 8 秒 | 15 秒 |
- 開始時に生存術を無料で受け取らなくなった
- 精鋭騎乗武士が大太刀のアップグレードで基本ダメージ +1 を得る不具合を修正
- 大名のオーラの攻撃速度ボーナスが、城主の時代と帝国の時代に意図より大きく掛かる不具合を修正(弱体化)
- 一向一揆の僧が、条件によっては僧兵経のデバフを与えられる不具合を修正
トゥグルク朝
▲5 ▼2 ・3 トゥグルク朝 の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| バリスタ エレファントのダメージ | 17 | 18 |
| 精鋭バリスタ エレファントのダメージ | 19 | 20 |
| 港の駐留枠 | 4 | 3 |
| アミール戦士の装甲(領主の時代) | 5 | 3 |
| アミール戦士の装甲(城主の時代) | 3 | 5 |
| アミール戦士の HP(帝国の時代) | 180 | 200 |
| アミール戦士のダメージ(帝国の時代) | 12 | 14 |
- 労働用エレファントが「仕事に復帰」ボタンで、常に元の位置に戻る
- バリスタ エレファントは、鍛冶場の射撃の攻撃アップグレードを受けなくなった
- 港は聖職者を駐留できなくなった
朱熹のレガシー
▲3 ・7 朱熹のレガシー の推移を見る →
| 対象 | 前 | 後 |
|---|
| 税金(町の人の納入) | 運んだ量に関係なく納入のたび黄金 1 | 納入した資源の 8% |
| 税金(漁船) | — | 納入した資源の 4% |
| 擲弾兵の移動速度 | 1.125 | 1.25 |
| 近衛兵のコスト | 食料 100・黄金 25 | 食料 90・黄金 25 |
| 近衛兵の生産時間 | 22.5 秒 | 20.5 秒 |
- 江南の塔の作り直し:軍事施設を建てるたびに無料の軍事ユニットを与えるのをやめた。影響内で軍事施設や軍事ユニットを生産するたびに無料の軍が出る。軍が出るたびに必要な資源が段階的に増え、12 回で終わる
- 瞑想の庭の作り直し:近くの資源から毎分資源を生むのをやめた。近くの資源の量を最大 60% まで徐々に増やす。上限に達した資源と、その資源が尽きたときに、追加の資源を生む。木は他の資源の半分の効き目
- 朱熹の漁船が、納入時に税金を生まない不具合を修正
- ドラゴンの咆哮が、騎乗兵の突撃時に視覚効果の爆発を正しく出す
- 江南の塔と廬山学院のアイコンを入れ替え、建物の見た目に合わせた
調査中の不具合
- 待機中の軍事ユニットを選ぶホットキーが、待機時の攻撃的な態度で戦闘中になったユニットまで選んでしまう。修正中
今後の予定(原文の末尾)
- 5 月末か 6 月初めに、より大きなパッチを準備中。フィードバックを見て計画を決める
- 今年は別の DLC がすでに開発中
- 一覧は変わることがあり、既知の問題をすべて載せたものではない、との注記がある