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オスマン
12.2〜17.0 P の 18 本のパッチのうち、この文明が変わったのは 8 本です。合計 ▲8 ▼14 ・18
▲ 強化▼ 弱体・ その他(判定なし・新規・文章だけの変更・不具合の修正)
パッチごとの強化と弱体
上が強化、下が弱体の件数。棒を押すとそのパッチの変更へ移ります。
数値の推移
2 本以上のパッチで変わった数値です。点の色はそのパッチでの判定(緑=強化・赤=弱体・灰=判定なし)。
2 回以上変わった数値はまだありません。
パッチごとの変更(新しい順)
Update 17.0 プレビュー
2026-10-22 予告▼6 ・2- ▼ 弱体建物の割引40%→30%
- ▼ 弱体イェニチェリの対騎兵ボーナス11→10
- ▼ 弱体精鋭イェニチェリの対騎兵ボーナス13→12
- ▼ 弱体シパーヒーの射程0.75 タイル→0.6 タイル
- 判定なしスルタンハニ交易網:駐留した交易商 1 人あたりの黄金26→28
- ▼ 弱体随行(Field Work):暗黒の時代の回復(毎秒)1→0.5
- ▼ 弱体随行(Field Work):領主の時代の回復(毎秒)1→0.8
- 随行の城主の時代(毎秒 2)・帝国の時代(毎秒 3)は変更なし
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Patch 16.2.10604
2026-06-01▼2 ・1シパーヒー
- ▼ 弱体シパーヒー:コスト食料 120・木材 40→食料 120・木材 45
- ▼ 弱体シパーヒー:生産時間30 秒→31 秒
- アナトリアの丘陵とアキンジ システムが、Xbox の宰相ラジアル メニューで正しい位置に出る
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Update 16.1.9737(岳飛の遺産)
2026-04-30 予告▲2 ▼1 ・8- 判定なしシパーヒーの不屈の精神の攻撃速度ボーナス+50%→+40%
- 判定なし皇帝の宮殿:追加で得る宰相ポイント3→4
- 判定なし御前会議:アキンジの徴募のグレード2→1
- 判定なし御前会議:アキンジの無料数3→1
- 判定なし御前会議:アナトリアの丘陵のグレード1→2
- 判定なし御前会議:アナトリアの丘陵で得る羊10→12
- ▲ 強化スルタンハニ交易網:交易商の収入(毎分の黄金)24→26
- ▼ 弱体イスタンブール天文台の生産速度ボーナス100%→90%
- ▲ 強化攻城兵器工房のコスト(表記の修正)木材 166→木材 150
- シーゲート城が、すべての防御施設のダメージを 20% 増やす
- 皇帝の宮殿が、宰相の経験値の獲得を全体に増やす
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Patch 15.3.8338
2026-02-04▼3- ▼ 弱体シパーヒー:領主の時代の HP155→145
- ▼ 弱体シパーヒー:城主の時代の HP185→175
- ▼ 弱体シパーヒー:帝国の時代の HP220→210
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シーズン 11 Update 14.0 プレビュー
2025-06-19 予告▲1 ▼2 ・5御前会議(Imperial Council)
- メフテル戦鼓(Mehter Drums)が町の中心にメフテルを 2 体出す
- アキンジ システム(Akinji System)が町の中心にアキンジを 3 体出す
- 大規模な要塞(Extensive Fortifications)が町の中心にも割引を掛ける
- ▲ 強化御前会議(Imperial Council):パクス・オトマーナ(Pax Ottomana)の町の人の生産速度ボーナス50%→75%
- ▼ 弱体御前会議(Imperial Council):イェニチェリ(Janissary)の対騎兵ボーナス12/15→11/13
- ▼ 弱体御前会議(Imperial Council):イェニチェリ銃(Janissary Guns)の攻撃力+5→+4
- 修正宰相ポイント(Vizier Point)の一部で人口が 200 を超えられる不具合を修正
- 修正御前会議の強化が技術系統図で誤表示される不具合を修正
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Patch 13.1.4420
2025-04-22▲2- ▲ 強化アキンジ(Akinji)のコスト食料 90・木材 80→食料 80・木材 80
- ▲ 強化アキンジの生産時間25 秒→24 秒
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シーズン 10 Update 13.0.4178
2025-04-03・1- 「大規模な要塞」の研究後に石壁塔が正しく割り引かれるようになった
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Patch 12.2.3327
2025-02-13▲3 ・1- ▲ 強化弓騎兵のコスト食料 100・木材 80→食料 90・木材 80
- ▲ 強化弓騎兵の生産時間27 秒→25 秒
- ▲ 強化軍事・技術建物の割引33%→40%
- 弓騎兵の名称がアキンジ(Akinji)に変わった。宰相ポイント(Vizier Point)※「弓騎兵」も「アキンジ システム」に改名
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