Tyr 戦車プレイブック
18機体 / 2026-09-24 パッチ対応

Tyr 戦車プレイブック

機体を選んで乗るための1機ずつの解説。数値・アビリティ原文・ネイティブコンポーネント・弾種・ノード・立ち回り・相性まで。ゲーム本体のデータと実画面から起こしたもので、数値は手で書き写していない。

01

このページの見方

このページは18機体それぞれの使い方をまとめたもの。数値・アビリティ原文・コンポーネント・弾種・立ち回り・相性まで、機体を選んで乗るのに要るものを1機ずつ並べてある。

収録機体

機体和名クラス役割ティア
Fuseフューズ軽戦車ScoutS
Ikarusイカロス軽戦車DuelistA
Kestrelケストレル軽戦車ScoutB
Phantomファントム軽戦車ScoutB
Seekerシーカー軽戦車ScoutA
Alectoアレクト軽戦車DuelistC
Tempestテンペスト中戦車FlankerS
Arkアーク中戦車SniperA
Rangerレンジャー中戦車FlankerA
Deadeyeデッドアイ中戦車VanguardB
Rookルーク中戦車AnchorB
Valorヴァラー中戦車AnchorB
Arbalestアーバレスト中戦車SniperC
Atlasアトラス重戦車AnchorS
Fortisフォルティス重戦車BrawlerA
Maulモール重戦車BrawlerB
Helioヘリオ重戦車AnchorC
Triceraトリケラ重戦車AnchorC

このページの見方

  • ティアは本ガイドの評価であって、ゲーム内の表示ではない
  • 数値はゲーム本体とTyrHQから取ったもの。単位は m / s / % をそのまま表記
  • 仕組み側(視認・装甲・エネルギー・弾種の仕様)はシステムリファレンスにある
  • 30ポイントの具体的な配分は戦車ロードアウト大全にある
02

全機体に共通する前提

読む前に 3つだけ

機体ごとの話に入る前に、全機体に共通する前提。これを外すとどの機体でも同じ死に方をする。 仕組みの詳細はリファレンスにまとめてある。

  • 緑の弾だけを撃つ。 色は緑/黄/灰の3段階で、黄は貫通値が必要値の10%以内=50%の確率
  • 撃つ前に「撃った後どこへ行くか」を決めておく。 1ライフ制なので撤退経路が命
  • 履帯を撃つ。 ダメージは乗らないが5秒間まったく動けなくなる
  • 茂みからサイレンサーなしで撃つ。 +50%のカモが即座に消える
  • カモ0%の Atlas の400m以内に軽戦車で入る
  • 撃った後にピングする。 もう位置は割れている

発見距離の読み方。 スポッティング範囲は全車共通400m。各カードの「発見距離」は 400m ×(1 − カモ率)で算出した、敵がこちらを見つけるまでに詰めなければならない距離。 Fuse の220mから Atlas の400mまで、機体ごとに倍近い差がある。

03

機体の選び方

どれに乗るか

クラスごとに「何をする役か」がはっきり分かれている。数値ではなく役割で選ぶ。

クラス評価軸仕事最初の1台
軽戦車1回の命で作った情報量敵の進行ルートの茂みを先に取る。サイレンサー弾で沈黙を保つ。正面の装甲戦はしないSeeker
中戦車レーンを維持できた時間ハルダウンで砲塔だけ出してレーンを見張る。カモ0%の重戦車の400m以内に入らないRanger
重戦車弾いた量と居座った時間「先に見つかる役」を引き受ける。角度をつけて弾き、エネルギーを稼ぐFortis

避けたほうがよい最初の1台: Ikarus と Tempest(ともに難易度5/5)。飛行操作、あるいは消費されるテレポートゾーンの管理を、撃ち合いと同時にやることになる。

弾種の推奨は分析。 弾の効果はゲーム本体の説明文(リファレンスの弾種表)、推奨は各機体の交戦距離・貫通値・役割から判断した。Momentum は200m以上飛んだ弾にしか効かず弾も遅いので、近距離で戦う機体には推していない。Unstable は精度とダメージが +10% だが最高速が制限されるので、居座る機体向け。

04

ノードの振り方

各機体の節に「この機体はこう振る」を書いてある。ここはその前提となる共通ルール。

同じ名前でも機体ごとに数値が違う

同じ名前のノードでも、機体ごとに数値も最大ランクも違う。Shell Damage は Kestrel が1ポイント +1.00 なのに Atlas は +10.0。Camouflage も Phantom の +0.84% から Rook の +2.05% まで幅がある。「このノードは強い」という一般論は成立しない。

前提

項目内容
解禁その機体でランク10に到達するまでタレントは使えない
コスト1つ 10,000 SLVR。機体ごとに買い直しで他機体に引き継がれない
収入試合報酬は 200〜300。主な入手源はデイリー報酬と salute
ツリー構造列ごとに累計 5 / 10 / 15 / 20 / 25 / 30 PTS のゲート。1機体18〜20ノード+キーストーン2つ
買う順番弾種 → コンポーネント → キーストーン。 新しい機体を買うのはその後
キーストーン最大レベルで解放。数値ではなく挙動を変える。解放前に「なぜ取るか」を1文で書けるか確かめる

出典が名指しで警告している失敗: 「ティアリストの機体をそのまま真似して、その機体を成立させているエネルギーノードを飛ばすな」。実際コミュニティにも「Valor はレベル15未満だと回復に回すエネルギーが足りない」という報告がある。強い機体を選んでも、ノードを入れるまでは強くない。

ゲートは「その列までの累計」で開く

1列目に5ポイント入れるまで2列目は開かず、3列目は累計10ポイント、4列目は累計15ポイント。どの列に何ポイント入れたかは問われないので、1列目に7・2列目に3でも3列目は開く。列を丸ごと飛ばす振り方もできる(手前の累計さえ足りていればよい)。

ただし6列目に振るには手前で25ポイント要るため、合計30ポイントのうち最後の列に残せるのは5ポイント。

前提のあるノードは、前提側を最大ランクまで振ってから(1ptでは開かない)。各機体の配点表はこの左→右の列順に並べてあり、上から順に振れば各ゲートがちょうど開く。

ノードの全系統・42種のコンポーネント効果・弾種の仕様はリファレンスにある。

05

軽戦車 6機

与ダメージでは評価されないクラス。 出典の言い方を借りれば「2,000ダメージ出してスポット0で死んだ軽戦車は間違ったゲームをしている。200ダメージでも4回ユニークなスポットを作り、拠点を1つ盗んだ軽戦車が正しい」。サイレンサー弾で沈黙を保ち、情報を出し続けるのが仕事。

Fuse(フューズ)

役割: Scout / ティア: S / 内部名: vanguard

ゲーム最高のカモ45%。敵が220mまで詰めないと見えない、最後まで気づかれない機体。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
910225507.0s623545%220m55m

アビリティ: Glom Missile(グロムミサイル)

Launch a laser guided missile that gloms onto the first surface hit. Glommed missiles can be shot or glommed with another missile to detonate them for 150 damage. Detonations will chain to any other glommed missiles in the area.

レーザー誘導ミサイルが最初に当たった面に貼り付く。撃つか別のミサイルをぶつけると 150ダメージで起爆し、周囲の貼り付き弾に連鎖する。通路に事前に仕掛けておける、このゲームで唯一の罠系。

ゲーム内アセット名: GA_ScoutMissile

強み

  • カモ45%はゲーム最高。発見距離220mは全機体で最短
  • 砲塔旋回が車体旋回に追従する。稜線から顔を出しながら目標を追える
  • 基礎貫通50mmなのでHE弾の損が小さい(225→270ダメージ)

弱み

  • 貫通50mmでは重戦車の正面を抜けない
  • 正面の撃ち合いに出た時点で負け

ビルド

方向性: Ability / Gun / Hybrid

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Vuln BreakerLv3モジュールダメージ +15%、当てるたび +2.5%(最大14スタック)
Stable RangefinderLv6最後のリロードから8秒経過で精密照準 −85%。リロード7秒なのでほぼ常時条件を満たす
Energy ExpanderLv10最大/開始エネルギー +30%

弾種

区分弾種
推奨Silenced、High Explosive
可Spotting、Momentum
避けるGargantuan

HEの損が最も小さい機体。 HEは貫通45mm固定でダメージ +20%(225→270)で、基礎貫通50mmなので失うのは5mmだけ。カモ45%で敵が220mまで詰めないと見えないため、200m以上から撃つ場面が多く、Momentum(200m以上で +30%)も乗りやすい。サイレンサーは撃っても見つかりやすくならないが、ダメージは下がる。

この機体のツリーはまだ実画面から読み取っていない。同名ノードでも機体ごとに数値が違うことが確定しているため、他機体から推測して書くことはしない。ゲームファイル上の内部名は MissileRecharge / SilencedMissile / VanguardKeystone26Aiming。

やること

  • 敵の進行ルートに先回りしてミサイルを貼っておく
  • サイレンサーで撃ち、茂みボーナスを維持したまま削る
  • スポットのエネルギーノードを取り、情報でエネルギーを稼ぐ

やらないこと

  • 正面の撃ち合いに出る
  • 貫通50mmで重戦車の正面を撃つ

相性

対象相手
狩る敵の軽戦車、スナイパー(Arbalest)、孤立した中戦車
逃げる重戦車全般、近距離のPhantom・Alecto

Ikarus(イカロス)

役割: Duelist / ティア: A / 難易度: 5/5 / 内部名: vtol

唯一の飛行機体。4発クリップを撃ち切って、飛んで消える。難易度5/5。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
89085508.0s524042%232m25m

アビリティ: VTOL(垂直離陸)

Transform into a jet to propel into the air for a short duration. The jet can glide after the propulsion until it lands on the ground again. You lose all camouflage while in jet form but can drop spotting quickly on landing.

ジェットに変形して飛び上がり、推進が切れた後は滑空する。飛行中はカモが完全に失われるが、着地するとスポットを素早く切れる。飛行中は専用の入力モードに切り替わり、ピッチとロールで操作する。飛行形態では照準速度 +40%(10/8 のパッチで30%から引き上げ)。

ゲーム内アセット名: GA_VtolGlide

強み

  • 飛行で地形を無視して移動・偵察できる
  • 4発クリップのバースト
  • 基礎貫通50mmなのでHEの損が小さい(85→102/発)

弱み

  • 飛行中はカモが完全に消える
  • 装甲が無く、撃った瞬間から狩られる
  • HP系ノードの伸びが小さく硬くならない

ビルド

方向性: Gun / Hybrid

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Core InjectorLv3アビリティコスト −10%。飛ぶ回数を増やす
Shift CloakLv6非発見中カモ +6%。地上待機中の生存力
Momentum ImparterLv1040km/h超で1発 +30ダメージ。85→115は +35%、クリップ4発なら差は120ダメージ

弾種

区分弾種
推奨Silenced、High Explosive
可Standard
避けるEnergy、Momentum

基礎貫通50mmなので、HE(45mm固定・+20%)の損が小さい(85→102/発)。近距離で4発を撃ち切る機体なので、200m以上でしか増えない Momentum は合わない。クリップ機体はエネルギー弾が半分になる。

ノードの振り方

  • first
  • then
  • note

30ポイントの配分

ツリーの左の列から右の列へ並べてあるので、上から順にそのまま振ればよい。ゲート欄はその行がある列の解禁条件で、上から振っていけばちょうど到達した時点で開く。

ゲートノード振る最大1ptあたり合計前提
—Flight Transform Heal33回復25.00飛行から戻るたび回復
—Secondary Shells44+2.00発+8発
5PTSTertiary Shells11+8.00発+8発要
5PTSMax Health22+30.00+60要
10PTSFiring Dispersion55−6.00%−30%要
15PTSShell Swap Time11−1.50秒−1.5秒要
15PTSMax Speed45+1.04km/h+4.16km/h要
20PTSAbility Cooldown55−1.50秒−7.5秒要
25PTSCamouflage55+1.07%+5.35%要

Tertiary Shells の +8発は全機体で最大。前提の Secondary Shells を4/4にしないと取れないので、1列目に7pt入れて2列目を3ptで抜ける。Max Health は満額でも +60(基礎890の6.7%)しかないので、硬さではなく隠れる・飛ぶ・当てるに寄せる。最後の Camouflage 5/5 はキーストーン STEALTH FLIGHT の前提。Flight Transform Heal は1ptあたりの増分がツールチップに表示されない(UIの不具合)。

キーストーン

キーストーン効果
Stealth Flight飛行中もカモを保持し非発見までの時間を2秒短縮。ただし空中で撃てなくなる(要 Camouflage)。偵察に振り切る選択
Extended Thrust推進時間 +30%。撃ちながら飛びたいならこちら

やること

  • 撃つときを選ぶ。 十分に偵察してから狙いを定めて撃つ
  • 近距離ならクリップ全弾、中〜遠距離は精密射撃
  • 飛行は敵の注意が逸れている間に使う

やらないこと

  • 空中で発見されたまま飛び続ける。すぐ遮蔽へ降りる
  • 撃った直後に同じ位置に留まる

相性

対象相手
狩る敵の軽戦車、スナイパー、背後を取れる中戦車
逃げる重戦車全般、対空で撃ってくる高貫通機体

Kestrel(ケストレル)

役割: Scout / ティア: B / 難易度: 3/5 / 内部名: drone

ドローンで自分を晒さずに視界を作る。3発クリップ。ツリーの全ノードが判明している唯一の機体。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
900160709.0s612539%244m25m

アビリティ: Drone(ドローン)

Send out your drone to spot an area for 10s.

ドローンを飛ばして10秒間エリアを索敵する。自分の車体を晒さずに視界を作れるのが最大の価値。ノードで索敵時間を +4秒まで伸ばせる。

ゲーム内アセット名: GA_Drone

強み

  • ドローンで安全に視界を作れる
  • 貫通70mmで撃てる相手の幅が広い
  • 3発クリップのバースト

弱み

  • リロード9秒と長い
  • 撃った後の隠れ直しに時間がかかる

ビルド

方向性: Hybrid / Ability / Gun / Mobility

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Stable RangefinderLv3リロード後8秒で精密照準 −85%。リロード9秒なので撃つ直前は常に条件を満たす
Calibration AgitatorLv6照準速度上昇・拡散 −10%。跳弾すると効果が3倍に
Friction CapacitorLv10最高速 +2km/h、着地直後は5倍

弾種

区分弾種
推奨Silenced、Spotting
可Momentum
避けるHigh Explosive、Energy

Spotting は命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する(ダメージは下がる)。ドローンと合わせて視界で稼ぐ機体に合う。貫通70mmなのでHE(45mm固定)は損。クリップ機体はエネルギー弾が半分。遠くから撃つなら Momentum も候補だが、弾速が500 m/s 固定で遅い。

ノードの振り方

  • first
  • then
  • note

30ポイントの配分

ツリーの左の列から右の列へ並べてあるので、上から順にそのまま振ればよい。ゲート欄はその行がある列の解禁条件で、上から振っていけばちょうど到達した時点で開く。

ゲートノード振る最大1ptあたり合計前提
—Starting Energy55+6.00+30
5PTSSpotting Energy33+0.30+0.9要
5PTSSecondary Shells33+2.00発+6発要
10PTSTertiary Shells11+6.00発+6発要
10PTSSpotting Assist Energy23+15.00%+30%要
10PTSReload Time13−0.30秒−0.3秒要
15PTSMax Health33+55.00+165要
15PTSMovement Dispersion22−12.00%−24%要
20PTSAbility Cooldown22−2.00秒−4秒要
20PTSIntraclip Reload33−0.10秒−0.3秒要
25PTSDrone Scan Duration22+2.00秒+4秒要
25PTSCamouflage35+1.12%+3.36%要

前提ノードは最大まで振らないと次が開かないので、Tertiary Shells のために Secondary Shells を3/3、Spotting Assist Energy のために Spotting Energy を3/3にする(2列目に6pt)。Shell Damage は5ptで +5(+3.1%)と伸びが小さいので入れていない。最後の Drone Scan Duration 2/2 はキーストーン DRONE DAMAGE AMPLIFICATION の前提。DRONE RANGE を取るなら Camouflage を5/5にする。

キーストーン

キーストーン効果
Drone Damage Amplificationドローンが発見した敵の被ダメージ +10%(要 Drone Scan Duration)。自分ではなくチームの火力が上がる
Drone Rangeドローンを 50%遠くへ展開できる(要 Camouflage)。より安全な位置から視界を作れる

やること

  • 前線の1/3〜1/2地点の高所で視界を作る
  • ドローンを主軸に据える。撃つより先に見せる
  • 目標が追跡済みか、既に味方に照らされているときだけクリップを吐く

やらないこと

  • サイレンサーなしでクリップを撃ち切る
  • 重戦車の相手をする

相性

対象相手
狩る敵の軽戦車、スナイパー、孤立した中戦車
逃げる重戦車全般、Phantom(ダメージ290で一撃が重い)

Phantom(ファントム)

役割: Scout / ティア: B / 内部名: stealth

軽戦車で最も重い1発(290)と最速級65km/h、最軽量11トン。1発の価値が極端に高い。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
8252907012.0s652037%252m35m

アビリティ: Stealth(ステルス)

Go stealth for a short duration after a brief windup.

短い溜めの後に一定時間ステルス化する。溜めがあるので撃たれてから使っても間に合わない。 位置を変えるための能力であって、逃げるための能力ではない。

ゲーム内アセット名: GA_Stealth

強み

  • ダメージ290は軽戦車最高
  • 最高速65km/h・最軽量11トンで機動が最上位
  • ステルスで敵の想定外の位置に出られる

弱み

  • HP825は全機体最低
  • リロード12秒は軽戦車で最長。1発を外すと長い無防備
  • ステルスに溜めがあり、緊急回避に使えない

ビルド

方向性: Mobility / Hybrid / Gun

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Phase GearLv340km/h超で毎秒アクティブリロードが0.3進む。12秒のリロードを走って縮める設計
Energy ExpanderLv6最大/開始エネルギー +30%
Drift SparkerLv10ドリフト後3秒間 最高速 +15%

弾種

区分弾種
推奨Silenced、High Accuracy
可Momentum
避けるHigh Explosive、Gargantuan

リロード12秒の1発を外さないことが最優先なので、精度と弾速が大きく上がる High Accuracy。Momentum は200m以上飛んだ弾だけ +30%(290→377)で弾も遅いため、距離を取って止まった敵を撃つときだけ。精度がひどく悪い Gargantuan と、貫通45mm固定の HE は合わない。

ノードの振り方

  • first
  • then
  • note

30ポイントの配分

ツリーの左の列から右の列へ並べてあるので、上から順にそのまま振ればよい。ゲート欄はその行がある列の解禁条件で、上から振っていけばちょうど到達した時点で開く。

ゲートノード振る最大1ptあたり合計前提
—Max Health55+30.00+150
5PTSSpotting Energy45+0.24+0.96要
5PTSPrecision Aiming13−0.66秒−0.66秒要
10PTSHoverdrifting Movement Dispersion55−20.00%−100%要
15PTSStarting Energy55+6.60+33要
20PTSHull Rotation Speed55+4.40%+22%要
25PTSReload Time55−0.25秒−1.25秒要

HP825は全機体最低なので Max Health を満額まで。リロード12秒も軽戦車で最長なので最後に満額へ。1発290の重さはノードではなく Momentum 弾(200m以上飛んだ弾で ×1.3=377)で伸ばす。Secondary Shells は Max Health と同じ1列目にあり、そこを削ってまで取るほどではないので、前提が要る Tertiary Shells ごと見送っている。

キーストーン

キーストーン効果
Stealth Sneak茂みの中でステルスを終えるとエネルギーが10返る(要 Camouflage)。ステルスを回し続ける循環を作れる
Stealth Speedステルス中は最高速 +25%。逃げ切り・再配置重視

やること

  • 「照らす→動く→また照らす」の再配置スカウトとして運用する
  • ステルスは敵が予想しない位置へ移動するために使う
  • 走り続けてリロードを進める(Phase Gear)

やらないこと

  • 近接戦に誘われる。 825HPは一撃で溶ける
  • 撃たれてからステルスを押す(溜めがあり間に合わない)

相性

対象相手
狩る敵の軽戦車、スナイパー、体力の減った中戦車
逃げる重戦車全般、Alecto(リロード2.5秒の手数に押し負ける)

Seeker(シーカー)

役割: Scout / ティア: A / 内部名: seeker

最高速75km/hはゲーム最速。Snitchが自動で敵を探すので、視認システムを学ぶのに最適。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
950155704.0s753034%264m55m

アビリティ: Snitch(スニッチ)

Launch a tracking snitch droid that flies at and pings the closest unspotted enemy within 400m. Loiters at its initial location if no enemies are found.

400m以内の最も近い未発見の敵へ自動で飛んでいきピングする追跡ドロイド。敵が見つからなければその場に留まるので、空振りしても偵察装置として置いておける。狙いを定める必要がない。

ゲーム内アセット名: GA_Seeker_Targeted

強み

  • 最高速75km/hはゲーム最速
  • リロード4秒でエネルギー弾が満額で回る
  • Snitchは狙わなくていいので操作が易しい

弱み

  • 弱点は履帯。足を止められると逃げられない
  • Alpha Program扱いで今後の変更が予告されている

ビルド

方向性: Hybrid / Mobility / Gun

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Sense OverdriveLv3スポットされている間最高速と後退速 +4.5km/h。見つかった後の逃げ足
Shift CloakLv6非発見中カモ +6%
Shell ChargerLv10貫通のたび +8.5ダメージ、最大3。リロード4秒でスタックを維持しやすい

弾種

区分弾種
推奨Silenced、Energy
可Spotting
避けるHigh Explosive

クリップ機体ではないのでエネルギー弾が満額(貫通で +7)。リロード4秒の手数と合わせて Snitch を回し続けられる。貫通70mmなのでHEは損。

この機体のツリーはまだ実画面から読み取っていない。ゲームファイル上の内部名は SeekerSprintKeystone / SeekerSwarmKeystone / Seeker_EnergyRefund_Keystone。なお出典は「Alpha Program のため砲・カモ・コストがすべて変更予定」と注記している。

やること

  • 最高速を活かす。 敵が押してきたら速度で移動して逃げる
  • Snitchは敵の居場所が分からないときに投げる。自動で探しに行く
  • 敵の軽戦車とスナイパーを優先的に狙う

やらないこと

  • 履帯を撃たれる位置に留まる
  • 正面から装甲戦を挑む

相性

対象相手
狩る敵の軽戦車、スナイパー、孤立した敵
逃げる重戦車全般、Phantom・Alecto の近距離

Alecto(アレクト)

役割: Duelist / ティア: C / 難易度: 3/5 / 内部名: blink

リロード2.5秒はゲーム最速。軽戦車最高のHP1000と合わせて、1対1なら軽戦車最強。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
1000110602.5s572532%272m35m

アビリティ: Blink(ブリンク)

Teleport a short distance forward in the vehicle's facing direction.

車体の向いている方向へ短距離テレポート。前方固定なので、逃げるには先に車体を向け直す必要がある。キーストーンでこの弱点を消せる。

ゲーム内アセット名: GA_Blink

強み

  • リロード2.5秒はゲーム最速
  • HP1000は軽戦車最高
  • 砲塔が車体旋回に追従し、近距離の追い回しに強い

弱み

  • ブリンクが前方にしか飛べない
  • 複数の敵に見られると集中砲火で溶ける
  • 1発110は軽い

ビルド

方向性: Gun / Hybrid

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Core AmpLv3アビリティ後の1発が貫通すればエネルギー +8。ブリンク→即撃ちが自己完結する
Power ConverterLv6消費エネルギー分だけ回復、CD −25%。ブリンクが回復手段になる
Shell ChargerLv10貫通のたび +8.5、最大3。リロード2.5秒なので最短で3スタックに到達

弾種

区分弾種
推奨Energy、Unstable
可High Accuracy、Silenced
避けるMomentum、High Explosive

近距離で2.5秒ごとに撃つ機体なので、200m以上でしか増えない Momentum は合わない。Unstable は精度とダメージが +10%(そのかわり最高速が制限される。制限の量は書かれていない)。エネルギー弾は貫通ごとに +7 で、手数が多いほど積み上がる。貫通60mmなのでHE(45mm固定)は損。

ノードの振り方

  • first
  • then
  • note

30ポイントの配分

ツリーの左の列から右の列へ並べてあるので、上から順にそのまま振ればよい。ゲート欄はその行がある列の解禁条件で、上から振っていけばちょうど到達した時点で開く。

ゲートノード振る最大1ptあたり合計前提
—Max Health44+37.50+150
—Shell Swap Time11−2.00秒−2秒
5PTSHull Rotation Speed55+4.80%+24%要
10PTSModule Damage Energy55+0.52+2.6要
15PTSTracking Assist Energy22+15.00%+30%要
15PTSAcceleration33−3.00%−9%要
20PTSMovement Dispersion55−10.00%−50%要
25PTSAim Speed55+5.00%+25%要

Aim Speed の +5.00%/pt は全機体で最大値。リロード2.5秒の手数を全部当てるための最優先。前提ノードは最大まで振らないと次が開かないので、3列目は Module Damage Energy を5/5にして4列目の Tracking Assist Energy を取る。Secondary→Tertiary と Spotting→Spotting Assist の鎖は同じ列で両立しない。3列目の Acceleration は加速時間 −3%/pt(2026-09-24のパッチで Max Hover Tilt と入れ替わった)。Shell Damage は5ptで +5(110の4.5%)なので入れていない。

キーストーン

キーストーン効果
Reverse Blink後退中に後方へブリンクできる。「前方にしか飛べない」という設計上の弱点をそのまま消す。逃げに使いたいならこちら
Long Blinkブリンクの移動距離 +100%。攻めに使うならこちら

やること

  • 孤立した敵を探して1対1に持ち込む
  • 敵の軽戦車・スナイパー・孤立車両を優先
  • ブリンク前に車体を行きたい方向へ向けておく

やらないこと

  • 複数の敵に見られる位置に出る
  • 重戦車の視界に入る

相性

対象相手
狩る敵の軽戦車全般、スナイパー、孤立した中戦車
逃げる重戦車全般、複数で守り合っている敵
06

中戦車 7機

基本はハルダウン。 車体を遮蔽の裏に隠し、砲塔だけ出してレーンを見る。カモは21〜26%が標準帯で、Arbalest だけが9%と重戦車寄りに外れている。「緑の弾だけを撃つ」「エネルギーゾーンの管理」を守ればどの機体もレーン維持役として機能する。

Tempest(テンペスト)

役割: Flanker / ティア: S / 難易度: 5/5 / 内部名: recall

5連装オートローダーとテレポート。前線を押す機体ではなく、敵を2枚引き剥がして消える機体。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
12751256020.0s462821%316m70m

アビリティ: Recall(リコール)

Create a recall zone that teleports you between your two zones after a short charge time (you start with a zone at base). The arrival zone is consumed upon arrival. Enemies can reposition your recall zones back to you by charging them.

2つのゾーンの間をテレポートする。 開始時点で本拠地に1つ持っている。到着したゾーンは消費されるため使い切りで、敵はゾーンをチャージして押し戻せる。

ゲーム内アセット名: GA_Recall

強み

  • 5連装オートローダーの瞬間火力
  • 砲塔装甲が強くハルダウンが機能する
  • リコールで一方的に離脱できる

弱み

  • 砲塔の後ろ側と頬が弱点。他のハルダウン機体より一歩下がった中距離が定位置
  • 前面の履帯、後部のエンジンと砲身が大きな急所
  • リロード20秒。撃ち切った後が最も脆い

ビルド

方向性: Gun / Hybrid / Mobility

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Vuln BreakerLv3モジュールダメージ +15%+スタック。5発をモジュールに集中させる
Micro PlatingLv6被ダメージ −15(固定)。小口径を多数受ける状況で効く
FabricatorLv1060秒ごとにセカンダリ/ターシャリ弾を2発ずつ生成

弾種

区分弾種
推奨Unstable、Silenced
可Spotting
避けるEnergy、High Explosive、Momentum

近距離に跳んで5発を撃ち切る機体なので、200m以上でしか増えない Momentum は合わない。Unstable(精度とダメージ +10%)は、倍率が1発ずつに掛かるならクリップ全体で差が大きい(1発ずつ掛かるかは未確認)。最高速の制限はリコールでの移動で補える。クリップ機体はエネルギー弾が半分。貫通60mmでHEは損。

ノードの振り方

  • first
  • then
  • note

30ポイントの配分

ツリーの左の列から右の列へ並べてあるので、上から順にそのまま振ればよい。ゲート欄はその行がある列の解禁条件で、上から振っていけばちょうど到達した時点で開く。

ゲートノード振る最大1ptあたり合計前提
—Starting Energy55+3.60+18
5PTSSecondary Shells33+3.00発+9発要
5PTSDamage Taken Energy22+30.00%+60%要
10PTSTertiary Shells11+15.00発+15発要
10PTSFast Recall Reload45−0.40秒−1.6秒要
15PTSModule Damage Energy(2つ目)22+0.80+1.6要
15PTSBase Aiming Dispersion35−2.40%−7.2%要
20PTSMax Health22+65.00+130要
20PTSAbility Cost35−0.84−2.52要
25PTSAim Speed44+3.00%+12%要
25PTSShell Damage15+1.00+1要

Tertiary Shells の 1ポイントで +15発は全機体で突出(5連装だからこの値)。Fast Recall Reload はこの機体だけのノードで、リコールがリロード短縮を兼ねる。1列目は Max Speed と Starting Energy の2つだけで、Damage Taken Energy は2列目にある。Module Damage Energy は2つある(3列目 +0.40/4列目 +0.80)。Tracking Assist Energy の前提は3列目のほうなので、ここでは前提なしで取れる4列目の +0.80 だけを入れている。

キーストーン

キーストーン効果
Recall Copilotゾーンが拡大し味方1人を一緒に転送できる。単独脱出が救出手段に変わる
Recall Speed Boostリコール後10秒間 最高速 +25%。逃げ切り重視

やること

  • 軽戦車の後ろについて敵の位置を把握しつつ速度を活かす
  • 厚い遮蔽越しに距離を取り、早期発見を避ける
  • ゲートは到達しやすい遮蔽の裏に置く
  • 発見されたらリコールで下がる。これが敵を主戦線から引き剥がす

やらないこと

  • 茂みから5発を撃ち切る。 カモを失ったうえに中戦車のHPしか残らない
  • 正面から前線を押す

相性

対象相手
狩る孤立した中戦車、スナイパー、モジュールを狙える重戦車の側背面
逃げるMaul のラム(リコールが残っていれば逃げられる)、複数に囲まれる位置

Ark(アーク)

役割: Sniper / ティア: A / 内部名: bush

中戦車最高のカモ26%と、撃った直後に消えるアビリティ。止まって隠れて撃つで完結する。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
1000282909.0s481526%296m55m

アビリティ: Bush(茂み設置)

Grow a thicket of bushes at your location to hide in and go unspotted immediately.

その場に茂みを生やし、即座に非発見状態になる。撃った直後に消えられるのが強み。ただし35m以内の敵には再発見される。CDは14秒(10/8 のパッチで7秒から倍増)。

ゲーム内アセット名: GA_Bush

強み

  • 中戦車最高のカモ26%
  • 貫通90mmは中戦車で2位。正面の角度ごと抜ける
  • 撃った直後に消えられる

弱み

  • HP1000は中戦車で最低タイ
  • 後退速度15km/hは全機体で最も遅い
  • 近接戦では茂みが機能しない
  • 茂みのCDが14秒。見つかるたびに張り直して隠れ続けることはできない

ビルド

方向性: Gun / Hybrid

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Shell StabilizerLv3停止中に基礎ダメージ +10
Camo WebLv6停止中カモを +25%増幅
Signature ObscurerLv10スポット時間 −1.5秒、非発見に戻った瞬間リロードが1.5秒進む

弾種

区分弾種
推奨Silenced、Momentum
可High Accuracy
避けるHigh Explosive、Lightweight

サイレンサーは必須級。 茂みから撃っても見つかりやすくならない。茂みの奥から遠くを撃つ狙撃型なので、200m以上で +30% の Momentum が素直に乗る。Lightweight は機動が上がるが貫通とダメージが下がるので、止まって撃つこの機体には合わない。

ノードの振り方

  • first
  • then
  • note

30ポイントの配分

ツリーの左の列から右の列へ並べてあるので、上から順にそのまま振ればよい。ゲート欄はその行がある列の解禁条件で、上から振っていけばちょうど到達した時点で開く。

ゲートノード振る最大1ptあたり合計前提
—Starting Energy22+9.00+18
—Shell Damage35+1.60+4.8
5PTSSecondary Shells33+3.00発+9発要
5PTSHull Rotation Speed25+2.80%+5.6%要
10PTSTertiary Shells11+3.00発+3発要
10PTSBase Aiming Dispersion45−3.00%−12%要
15PTSMax Health55+55.00+275要
20PTSCamouflage55+1.27%+6.35%要
25PTSAbility Cost55−1.30−6.5要

Max Health の +275 は基礎1000に対して +27.5%。HP最低タイという弱点がこれだけでほぼ解消する。Starting Energy の +9.00/pt は全機体で最大。5列目は Camouflage(茂みの機体なので)を優先し、Penetration Reload Reduction は捨てている(同じ列で5ポイントしか置けないため)。

キーストーン

キーストーン効果
Elusive Growth非発見のまま貫通させるたび基礎シェルダメージ +5(累積)。隠れて撃ち続けるほど強くなり、機体の役割と完全に一致する
Thicket Haste茂みの中で最高速・後退速・車体旋回が +50%。出入りの速さを取るならこちら

やること

  • 視界の良い高所と茂みを選ぶ。止まって撃つ
  • 撃つ→アビリティで消える→位置を変える、を繰り返す
  • 90mmを活かして正面の角度ごと抜く

やらないこと

  • 35mのプロキシ範囲で敵の眼前にアビリティを撃つ
  • 近接戦。HP1000と後退15km/hで逃げられない

相性

対象相手
狩るハルダウン中の中戦車、重戦車の弱点部位、止まっている敵全般
逃げる軽戦車の接近、近距離戦全般

Ranger(レンジャー)

役割: Flanker / ティア: A / 内部名: ranger

HP1375と機動のバランスが良く、立ち回りを縛られない。ランプは味方も使える。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
1375195705.8s46.52823%308m55m

アビリティ: Ramp(ランプ設置)

Place a boosting ramp that propels vehicles driving over it.

加速する傾斜路を設置する。味方も乗れるので、チーム全体の進軍ルートや高所への到達手段を作れる。3門の砲に見られたときの脱出路としても使える。

ゲーム内アセット名: GA_LaunchRamp

強み

  • HP1375と機動のバランスが良い
  • ランプは味方も使える数少ない支援設置
  • Ability Cost の伸びが全機体最大級

弱み

  • 側面装甲が弱い
  • カモ23%は中戦車の平均。スカウトではない

ビルド

方向性: Hybrid / Mobility / Gun

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Redirector GearLv3車体旋回 +12%、リロード中は2倍。側面を晒さない立ち回りに直結
Overflow ShuntLv6保有エネルギー10ごとにダメージ +1%。 満タン100なら +10%
Cascade GateLv10エネルギー50超でアビリティを使うと15秒間エネルギー獲得 +35%

弾種

区分弾種
推奨Energy、High Accuracy
可Silenced、Momentum
避けるHigh Explosive、Unstable

クリップ機体ではないのでエネルギー弾が満額。 Overflow Shunt(保有量でダメージ上昇)とも噛み合う。ランプで動き回る機体なので、最高速を制限する Unstable は合わない。遠いレーンを撃つ機会が多いなら Momentum。

ノードの振り方

  • first
  • then
  • note

30ポイントの配分

ツリーの左の列から右の列へ並べてあるので、上から順にそのまま振ればよい。ゲート欄はその行がある列の解禁条件で、上から振っていけばちょうど到達した時点で開く。

ゲートノード振る最大1ptあたり合計前提
—Max Health33+50.00+150
—Spotting Energy33+0.50+1.5
5PTSMax Reverse Speed22+2.00km/h+4km/h要
5PTSBounce Energy33+40.00%+120%要
10PTSSecondary Shells33+2.00発+6発要
10PTSTertiary Shells11+3.00発+3発要
10PTSAbility Cost55−2.00−10要
15PTSReload Time55−0.07秒−0.35秒要
25PTSCamouflage55+1.40%+7%要

Ability Cost −2.00/pt と Spotting Energy +0.50/pt と Camouflage +1.40%/pt は、いずれも全機体で最大値。ランプを何本置けるかがそのままチーム貢献になるので、エネルギー経済から作る。Tertiary Shells と Reload Time はどちらも Secondary Shells を3/3にしてから。3列目に9ポイント入るので、5列目(20PTS)は飛ばして最後の列へ届く。

キーストーン

キーストーン効果
Speed Rampsランプを使った全員の最高速が10秒間 +20%。チーム全体の進軍速度が上がる
Regenerative Suspension着地するたびエネルギー +3(10/8 のパッチで +2 から引き上げ)。自分でランプを踏んで回す型

やること

  • 計画的にフランクする。 味方に追随するときは速いルートを取る
  • ランプで高所を取る/脱出路を作る。味方の進軍路としても置く
  • 軽戦車・スナイパー・背後の車両を優先

やらないこと

  • 側面を見せる
  • カモ23%でスカウトの真似をする

相性

対象相手
狩る敵の軽戦車、スナイパー、背後を取れる中戦車
逃げる重戦車の正面、側面を晒す位置取り

Deadeye(デッドアイ)

役割: Vanguard / ティア: B / 内部名: deadeye

砲塔だけを空中に浮かせて、車体を一切晒さずに撃つ。2発クリップなので両方緑にする必要がある。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
12002358015.3s453025%300m55m

アビリティ: Elevate(砲塔上昇)

Detach and elevate your turret into the air. Lasts for 17s, or until the vehicle reloads.

砲塔を切り離して空中に浮かせる。17秒、またはリロードが終わるまで持続。遮蔽の裏から車体を晒さずに撃てる。Fで即キャンセルできる。

ゲーム内アセット名: GA_RaiseTurret

強み

  • 車体を一切晒さずに遮蔽越しへ撃てる
  • 2発クリップの連続ピーク
  • 貫通80mmで中戦車の正面を抜ける

弱み

  • リロード15.3秒。2発とも緑にできなければ大損
  • 灰色に1発目を撃つとカモを晒しただけで終わる

ビルド

方向性: Gun / Hybrid / Ability

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Shell StabilizerLv3停止中 +10ダメージ。砲塔を上げている間は動かないので常時条件を満たす
Camo WebLv6停止中カモ +25%増幅。同上の理由で相性が良い
Vuln BreakerLv10モジュールダメージ +15%+スタック

弾種

区分弾種
推奨High Accuracy、Momentum
可Silenced
避けるEnergy、High Explosive、Lightweight

「2発とも緑にする」ことが最優先なので、貫通を落とす弾は積めない。 HE(45mm固定)と Lightweight(貫通が下がる)は不可。砲塔を浮かせて遮蔽越しに遠くを撃つので Momentum の200m条件は満たしやすいが、弾速500 m/s 固定で遅い分を High Accuracy で補う。クリップ機体はエネルギー弾が半分。

この機体のツリーはまだ実画面から読み取っていない。ゲームファイル上の内部名は DeadeyeGamblerKeystone / DeadeyeStealthKeystone。

やること

  • 前衛の戦車とペアを組む。 相手が受けている間に撃つ
  • 壁や丘の裏で砲塔を上げる→撃つ→下げて退く
  • フランクしてくる脅威を優先的に落とす

やらないこと

  • 1発目を灰色に撃つ
  • 砲塔を上げっぱなしにする(17秒/リロードで解除)

相性

対象相手
狩るハルダウン中の敵、前衛と交戦中の中戦車、フランクしてくる軽戦車
逃げる近距離の乱戦、リロード中に詰められる位置

Rook(ルーク)

役割: Anchor / ティア: B / 難易度: 2/5 / 内部名: wall

中戦車最高のHP1425と、積み重ねられる壁。難易度2/5で最も扱いやすい。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
1425210807.0s361821%316m70m

アビリティ: Wall(壁の設置)

Construct a low, stackable wall at a target location.

指定地点に低い壁を作る。積み重ねられるので、複数回使えば高い遮蔽になる。壊されてもノードでエネルギーに変わる。

ゲーム内アセット名: GA_Wall

強み

  • 中戦車最高のHP1425
  • 壁を積み重ねられるので遮蔽を自作できる
  • 砲塔が硬く、稜線で砲塔だけ出せる

弱み

  • 下部前面が弱点
  • 速度36km/hで下がれない
  • カモ21%で隠れられない

ビルド

方向性: Hybrid / Ability / Gun

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Weakness AnalyzerLv3モジュールに当てるとリロードが0.5秒進む
Hot ChamberLv6リロード完了直後2秒以内に撃つと +12%。レーンを見張って即撃ちする役と噛み合う
Propagation DriveLv10壁を置くたびに基礎ダメージ +2・最大HP +20 が永続で積み上がる

弾種

区分弾種
推奨Energy、Unstable
可Momentum
避けるHigh Explosive

壁の裏でレーンを持つ機体なので、最高速を制限する Unstable の欠点が小さい(精度とダメージ +10%)。Propagation Drive のために壁を回したいので、貫通で +7 のエネルギー弾の価値も高い。遠いレーンなら Momentum。

ノードの振り方

  • first
  • then
  • note

30ポイントの配分

ツリーの左の列から右の列へ並べてあるので、上から順にそのまま振ればよい。ゲート欄はその行がある列の解禁条件で、上から振っていけばちょうど到達した時点で開く。

ゲートノード振る最大1ptあたり合計前提
—Starting Energy55+4.00+20
5PTSWall Destruction Energy22+3.00+6要
5PTSTurret Rotation Dispersion35−6.00%−18%要
10PTSMax Health33+60.00+180要
10PTSShell Damage25+1.50+3要
15PTSSecondary Shells33+2.00発+6発要
15PTSPrecision Aiming22−1.00秒−2秒要
20PTSTertiary Shells11+3.00発+3発要
20PTSCamouflage22+2.05%+4.1%要
20PTSModule Damage25+2.50%+5%要
25PTSAbility Cost55−1.00−5要

Camouflage の +2.05%/pt は1ポイントあたり全機体で最大。Wall Destruction Energy はこの機体だけのノードで、壊された壁がエネルギーに変わるため壁を壊されること自体が損でなくなる。Shell Velocity は Shell Damage 5/5 が前提なので外し、4列目で Secondary Shells を3/3にして、それを前提にする Precision Aiming と5列目の Tertiary Shells を取る。最後の Ability Cost はキーストーン RAPID WALLS の前提で、取ると壁のクールダウンが消える。

キーストーン

キーストーン効果
Rapid Walls建設速度2倍に加えてアビリティのクールダウンが消える(要 Ability Cost)。壁機体の本命
Sturdy Walls壁が自分の最大HPの10%を耐久として得る。Max Health を伸ばすほど壁も硬くなる

やること

  • 丘の稜線に陣取り、砲塔だけ出す
  • 壁で通路をロックダウンする
  • 壁は惜しまず置く(置くほど恒久的に強くなる)

やらないこと

  • 下部前面を晒す
  • 速度36km/hで前に出すぎる

相性

対象相手
狩る通路を通ろうとする敵、ハルダウンで撃ち合える中戦車
逃げる側面を取られる展開、複数に囲まれる位置

Valor(ヴァラー)

役割: Anchor / ティア: B / 内部名: healer

唯一の回復役。ネイティブ3つがすべてエネルギー系という、チームの燃料タンク。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
1200160604.8s462824%304m100m

アビリティ: Heal(回復射撃)

Charges up a healing shot that repairs any tank hit for 150% of base Shell Damage. The charge up process also heals you for 30% of base Shell Damage.

チャージして回復弾を撃つ。命中した戦車を基礎シェルダメージの150%回復させ、チャージ中に自分も30%回復するので味方がいない場面でも腐らない。

ゲーム内アセット名: GA_HealingShot

強み

  • 唯一の回復役
  • チャージ中に自己回復するので単独でも腐らない
  • Bounce Energy が1ポイントで +75%と全機体最大

弱み

  • レベルが低いうちは回復に回すエネルギーが足りない(コミュニティの共通見解)
  • 回復弾の使用中は自分の被ダメージが増える
  • Valorが落ちると前線が崩れる

ビルド

方向性: Ability / Hybrid / Mobility / Gun

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
SynchronizerLv3開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストのエネルギー +50%
Catalytic ReservoirLv6エネルギー50超のときに貫通させると +3。リロード4.8秒の手数で積み上がる
Core BoosterLv10エネルギー獲得のたびに +0.5。獲得回数が多いほど効くので上2つと乗算的に噛み合う

弾種

区分弾種
推奨Energy、Spotting
可Standard
避けるHigh Explosive

エネルギー弾が最も活きる機体。 クリップでないので満額(貫通で +7)、Core Booster でさらに +0.5、Synchronizer でアシスト分も増える。Spotting で味方の射撃を助けると、アシストのエネルギーも入る。

ノードの振り方

  • first
  • then
  • note

30ポイントの配分

ツリーの左の列から右の列へ並べてあるので、上から順にそのまま振ればよい。ゲート欄はその行がある列の解禁条件で、上から振っていけばちょうど到達した時点で開く。

ゲートノード振る最大1ptあたり合計前提
—Starting Energy33+5.00+15
—Shell Swap Time22−1.20秒−2.4秒
5PTSBounce Energy11+75.00%+75%要
5PTSMax Health33+50.00+150要
5PTSSecondary Shells15+2.00発+2発要
10PTSSpotting Energy55+0.40+2要
15PTSSpotting Assist Energy33+9.38%+28.14%要
15PTSAim Speed25+3.00%+6%要
20PTSModule Damage Energy35+0.70+2.1要
20PTSAbility Cooldown22−2.00秒−4秒要
25PTSDamage Dealt Energy55+4.50%+22.5%要

Bounce Energy は 1ポイントで +75%、全機体で最も効率が良い1ポイント。「レベル15未満だと回復に回すエネルギーが足りない」と言われる機体なので、エネルギー系を拾いながら進む。Spotting Assist Energy は Spotting Energy を5/5にしてから取る。Tertiary Shells は Secondary Shells 5/5 が前提で2列目の枠と両立しないので見送った。

キーストーン

キーストーン効果
Augmenting Shot回復弾が対象と自分の最大HPを +30 する。撃つほどチーム全体が硬くなる
Energizing Shot回復弾が対象に8秒間すべての速度 +30%。前線の押し引きを作る

やること

  • 重戦車の後ろにつき、撃たれている味方を回復し続ける
  • 撃ってエネルギーを作る。撃つこと自体が支援になる
  • ハルダウンで角度を作り跳弾を狙う

やらないこと

  • 前に出て真っ先に落ちる
  • 回復弾使用中に被弾する(使用中は被ダメージが増える)

相性

対象相手
狩る味方と撃ち合っている敵(アシストで稼ぐ)
逃げる単独で前に出る展開、フランクしてくる軽戦車の相手

Arbalest(アーバレスト)

役割: Sniper / ティア: C / 内部名: canopener

ダメージ400・貫通100mmはどちらもゲーム最高。ただしカモ9%で隠れられない。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
115040010015.0s40329%364m70m

アビリティ: Siege(攻城モード)

Transforms into a stationary siege mode for the next shot that increases damage and penetration by 30% and knocks out all internal modules.

その場に固定される攻城モードへ変形し、次の1発のダメージと貫通を30%増加、さらに命中した敵の内部モジュールを全破壊する。当たれば致命的。

ゲーム内アセット名: GA_SiegeMode

強み

  • ダメージ400・貫通100mmはゲーム最高
  • 攻城弾がモジュールを全破壊する
  • 後退32km/hと下がる足はある

弱み

  • カモ9%は重戦車寄り。稜線に出れば即座に照らされる
  • リロード15秒。外すと長い無防備
  • 味方のスポットに依存する(自分では見つけられない)

ビルド

方向性: Gun / Hybrid

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Quick SlotLv3セカンダリ/ターシャリ弾を撃つとリロード −15%。 15秒に対して約2.3秒
DuplicatorLv6基礎ダメージ +5、あらゆる入手元からの砲弾数が2倍
Sensitive SightsLv10非発見中リロード −15%・照準速度上昇

弾種

区分弾種
推奨High Accuracy、Momentum、Unstable
可Lightweight
避けるHigh Explosive

3スロットすべてを埋める意味が最も大きい機体。 Quick Slot は代替弾を撃つたびにリロードが縮む。攻城モードで止まって遠くを撃つので、Momentum の200m条件も Unstable の最高速制限も問題になりにくい。Lightweight は機動が上がるが、貫通とダメージが下がる。

ノードの振り方

  • first
  • then
  • note

30ポイントの配分

ツリーの左の列から右の列へ並べてあるので、上から順にそのまま振ればよい。ゲート欄はその行がある列の解禁条件で、上から振っていけばちょうど到達した時点で開く。

ゲートノード振る最大1ptあたり合計前提
—Starting Energy55+5.00+25
5PTSTurret Rotation Dispersion35−9.00%−27%要
5PTSSecondary Shells25+1.00発+2発要
10PTSModule Damage Energy55+1.30+6.5要
15PTSSiege Load22−1.00秒−2秒要
15PTSBase Aiming Dispersion35−2.80%−8.4%要
20PTSShell Damage55+3.20+16要
25PTSModule Damage55+2.80%+14%要

Shell Damage +3.20/pt は基礎400に対しても効く数少ない機体。Module Damage Energy +1.30/pt も全機体最大。Siege Load はこの機体だけのノードで、攻城モードの発動がリロード短縮を兼ねる。Tertiary Shells(+3発)は Secondary Shells を5/5にするのが前提で、2列目の枠を使い切るので見送った。

キーストーン

キーストーン効果
Siege Amplification攻城弾を貫通させるたび攻城ダメージ増幅 +5%(累積)。長い試合ほど伸びる
Crippling Impact攻城弾で壊したモジュールの修理時間 +20%。足止めを長引かせる

やること

  • 前線の後方の茂みに陣取る。 距離と弾速で戦う
  • 味方のスポットを利用して撃つ
  • 前線を突破してくる脅威をSiegeで機能停止させる

やらないこと

  • 稜線を越える
  • Arkのつもりで隠れようとする
  • 側面を晒す

相性

対象相手
狩る前線を突破してくる重戦車、止まっている敵、モジュールを壊せる相手全般
逃げる接近してくる軽戦車、稜線越しの撃ち合い
07

重戦車 5機

隠れられないことを前提に設計されている。 カモは0〜7%で、事実上「先に見つかる役」。その代わり跳弾させると潜在ダメージの0.5%がエネルギーになるため、角度をつけて弾くこと自体が仕事になる。出典の言い方では「敵が Fortis の正面を撃ち続けているなら、それはこちらのゲージを充填している」。

Atlas(アトラス)

役割: Anchor / ティア: S / 難易度: 2/5 / 内部名: sonar

HP2050・重量100トンはどちらもゲーム最大。カモ0%で必ず先に見つかるが、ソナーで見返す。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
20503608014.0s23100%400m100m

アビリティ: Sonar(ソナー)

Detect unspotted enemy positions within vision range. These enemies are not spotted for your allies.

視界範囲内の未発見の敵の位置を探知する。重要: 探知した敵は味方にはスポットされない。 自分だけが位置を知る情報アビリティなので、見つけたらピングで共有する必要がある。

ゲーム内アセット名: GA_Sonar

強み

  • HP2050・重量100トンはゲーム最大。ラムの押し合いで負けない
  • 砲塔が車体旋回に追従するので、角度をつけながら追える
  • Shell Damage ノードが1ポイント +10.0 と全機体最大

弱み

  • カモ0%。常に400mで発見される
  • 最高速23km/h・後退10km/hで下がれない
  • 側面と背面が脆い

ビルド

方向性: Hybrid / Gun

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Relentless AdapterLv3最大HP +60、モジュールがダメージを受けるたび同量回復(最大15スタック)
BulkheadsLv6最大HP +8.5%。基礎2050なので +174 相当で全機体最大の伸び幅
Mobility SurgerLv10最大HP +100、アビリティ使用時に履帯とエンジンを即修理

弾種

区分弾種
推奨Unstable、Energy
可Momentum、Standard
避けるSilenced、High Explosive

サイレンサーは無意味(カモ0%で失うものがない)。もともと最高速23km/hで居座る機体なので、最高速を制限する Unstable の欠点が小さい(精度とダメージ +10%で360→396)。Momentum は200m以上飛んだ弾なら468だが、弾が遅い。

ノードの振り方

  • first
  • then
  • note

30ポイントの配分

ツリーの左の列から右の列へ並べてあるので、上から順にそのまま振ればよい。ゲート欄はその行がある列の解禁条件で、上から振っていけばちょうど到達した時点で開く。

ゲートノード振る最大1ptあたり合計前提
—Secondary Shells55+1.00発+5発
5PTSTertiary Shells11+2.00発+2発要
5PTSBounce Energy44+25.00%+100%要
10PTSReload Time55−0.20秒−1秒要
15PTSMax Health(+30)55+30.00+150要
20PTSShell Damage22+10.00+20要
20PTSAbility Cost34−0.75−2.25要
25PTSDamage Taken Energy55+27.00%+135%要

カモ0%で必ず撃たれる機体なので、被弾と跳弾がそのまま資源になる Bounce Energy と Damage Taken Energy を両端で取る。Shell Damage は 1ポイント +10.0 と全機体で最大(Kestrel の10倍)。Max Health は2つある(4列目 +30/6列目 +40。10/8 のパッチで各 −10)。ここでは4列目に5ポイント入れて +150。

キーストーン

キーストーン効果
Second Sense自分がスポットされている間ソナーのCDとコストが −50%。カモ0%という弱点をそのまま利点に変える
Sonar Malleanceソナー発動で最大HPの2%を回復。2050の2%なので1回41

やること

  • 他の重戦車の近くに位置取り、装甲角度を調整する
  • 最初のソナーは「数的優位を作る一発」に使う(押す前のソナーであって、ラムではない)
  • 探知した敵をピングして味方に渡す

やらないこと

  • 側面と背面を見せる
  • ソナーで見えた敵を「味方も見えている」と思い込む

相性

対象相手
狩る正面から来る重戦車、拠点に居座る敵、ラムを仕掛けてくる Maul(質量で勝てる)
逃げる側面を取られる展開、Arbalest の攻城弾(貫通100mm+30%)

Fortis(フォルティス)

役割: Brawler / ティア: A / 内部名: brawler

初心者に最も薦められる機体。HP1600が位置取りのミスを許容してくれる。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
16003158011.5s35187%372m90m

アビリティ: Mines(機雷)

Deploys a row of mines out the rear that lightly damage enemies when driven over and break the enemy's tracks for a long duration.

車体後方に機雷を一列に敷く。 踏んだ敵に軽いダメージを与え、長時間履帯を破壊する。追撃を止める撤退用にも、通路の封鎖にも使える。

ゲーム内アセット名: GA_Minefield

強み

  • HP1600が位置取りのミスを許容してくれる
  • 機雷で追撃を止められる数少ない重戦車
  • ネイティブ3つが「弾く・回る・下がる」で一貫している

弱み

  • 速度35km/hで単独では前に出られない
  • カモ7%で隠れられない

ビルド

方向性: Bounce / Hybrid

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Energy VentLv3エネルギーを使い切ると最高速・後退速・車体旋回 +3.5%、最大5スタック(合計 +17.5%)
Sidescrape GearLv6スロットルを入れていない間 車体旋回 +35%。 サイドスクレイプを成立させる中核
Hull BellowsLv10跳弾または被弾した後の次のラムで85回復

弾種

区分弾種
推奨Unstable、Energy
可Siphon
避けるSilenced、High Explosive、Momentum

近距離で弾いて殴り返す機体なので、200m以上でしか増えない Momentum は合わない。Unstable で精度とダメージ +10%(315→約346)。エネルギーを機雷に回すならエネルギー弾、粘るなら Siphon(貫通で18回復、HPが半分を切ると3倍)。この2つはどちらもターシャリ枠なので、どちらか一方(tyrgame.wiki)。カモ7%ではサイレンサーの価値は薄い。

ノードの振り方

  • first
  • then
  • note

30ポイントの配分

ツリーの左の列から右の列へ並べてあるので、上から順にそのまま振ればよい。ゲート欄はその行がある列の解禁条件で、上から振っていけばちょうど到達した時点で開く。

ゲートノード振る最大1ptあたり合計前提
—Starting Energy55+4.00+20
5PTSSecondary Shells55+2.00発+10発要
10PTSTertiary Shells11+3.00発+3発要
10PTSBounce Energy33+22.00%+66%要
10PTSRepair Speed14+8.00%+8%要
15PTSMax Health55+60.00+300要
20PTSAbility Cost33−2.00−6要
20PTSBase Aiming Dispersion25−3.00%−6%要
25PTSReload Time55−0.20秒−1秒要

Bounce Energy は Max Health の前提ノードになっているので、前提に沿って振るだけで「弾いて硬い」機体になる。初心者向けと言われる理由がツリー構造にも出ている。Ability Cost −2.00/pt は Ranger と並んで全機体最大。

キーストーン

キーストーン効果
Mine Reach機雷をより多く、50%長い範囲に敷ける。通路封鎖の性能が変わる
Mine Spread敷いている間車体旋回速度 +60%。逃げながら広く撒ける

やること

  • レーンに居座り、角度をつけて弾き続ける。 弾くたびにエネルギーが貯まる
  • 下がるときに後方へ機雷を敷いて追撃を止める
  • Sidescrape Gear のためスロットルを離して車体を振る

やらないこと

  • 正面を敵に対して真っ直ぐ向ける(弾けない)
  • 速度35km/hで単独で前に出る

相性

対象相手
狩る正面から撃ってくる敵(弾いて稼ぐ)、追撃してくる軽・中戦車(機雷で止める)
逃げる側面を取られる展開、Arbalest の攻城弾

Maul(モール)

役割: Brawler / ティア: B / 内部名: ram

重戦車で最速の40km/h。助走をつけてぶつける、質量で殴る機体。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
1500215708.0s40126%376m90m

アビリティ: Ram(ラム)

Charge forward and devastate enemies you collide with.

突進して衝突した敵を粉砕する。ラムのダメージもエネルギーに変換される(3.5%)ので回し続けられる。ただし質量勝負なので100トンの Atlas には勝てない。

ゲーム内アセット名: GA_Ram

強み

  • 重戦車で最速の40km/h
  • ラムのダメージがエネルギーに変わる
  • 重戦車で唯一、Momentum Imparter(40km/h超で1発+30)の発動ラインを超えられる速度が出る

弱み

  • Atlas(100トン)にラムを仕掛けると負ける
  • 後退12km/hで引き返せない
  • 貫通70mmは重戦車で最低

ビルド

方向性: Mobility / Hybrid

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Reactive ModulesLv3モジュールが1つ壊れている間 被ダメージ −15%。発砲すると失われるのでラム中に効く
Advanced Repair GearLv6修理速度 +35%、修理完了ごとにエネルギー +5
Extended GearingLv1010秒以上走り続けると最高速 +15%。 40→46km/h

弾種

区分弾種
推奨Energy、Standard
可Siphon、Gargantuan
避けるSilenced、Unstable、Momentum

体当たりの距離で戦う機体なので、200m以上でしか増えない Momentum は合わない。最高速を制限する Unstable も、助走とラムの邪魔になる。ラムにエネルギーを使うのでエネルギー弾。粘るなら同じターシャリ枠の Siphon(貫通で18回復、HPが半分を切ると3倍)。精度がひどく悪い Gargantuan(+20%)は、密着して撃つならあり。コンポーネントの Momentum Imparter(40km/h超で1発 +30)は、最高速40km/hちょうどでは発動しない。Hard Surface Speed を入れて硬い地面で使う。

ノードの振り方

  • first
  • then
  • note

30ポイントの配分

ツリーの左の列から右の列へ並べてあるので、上から順にそのまま振ればよい。ゲート欄はその行がある列の解禁条件で、上から振っていけばちょうど到達した時点で開く。

ゲートノード振る最大1ptあたり合計前提
—Hull Rotation Speed55+2.40%+12%
5PTSMovement Dispersion55−6.00%−30%要
10PTSMax Health55+65.00+325要
15PTSDamage Taken Energy11+40.00%+40%要
15PTSHard Surface Speed22+6.00%+12%要
15PTSPowerup Capture Heal33回復+85.00回復+255要
20PTSMax Energy22+15.00+30要
20PTSShell Damage25+1.60+3.2要
25PTSAbility Cost55−1.10−5.5要

Damage Taken Energy は 1ポイントで +40% と全機体最大の1ポイント効率。突っ込む機体は必ず被弾するので確実に発動する。Powerup Capture Heal はこの機体だけのノードで、ゾーン確保が回復手段になる。前提の Hard Surface Speed を2/2にしてから取るので、4列目に6pt入れて5列目を4ptで抜ける。最後の Ability Cost はキーストーン RAM ENERGY の前提。同じ列にある Ram Damage は諦めることになる。

キーストーン

キーストーン効果
Ram Energyラムのダメージの1.5%をエネルギー化(要 Ability Cost)。ラム→エネルギー→ラムの循環を作る
Ram Thrust Duration突進時間 +50%。届く距離が伸びる

やること

  • 助走をつけてからラムする(Extended Gearing は10秒の連続走行が条件)
  • 自分より軽い機体を狙う。質量で押し勝てる
  • モジュールが壊れた状態を被ダメージ軽減として使う

やらないこと

  • Atlas(100トン)にラムを仕掛ける
  • Recall が残っている Tempest に突撃する(テレポートで逃げられる)

相性

対象相手
狩る軽戦車・中戦車全般(質量で勝てる)、拠点に居座る敵
逃げるAtlas、Arbalest の攻城弾、後退が要る展開

Helio(ヘリオ)

役割: Anchor / ティア: C / 内部名: slow

HP1750は重戦車2位、リロード7秒は重戦車最速。15秒のバブルで場を制圧する。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
1750200807.0s33185%380m90m

アビリティ: Repulsor(リパルサー)

Project an expanding bubble at a target location that repulses enemies for 15 seconds.

指定地点に膨張するバブルを発生させ、15秒間敵を押し出し続ける。15秒はゲーム内で最長クラスの持続。 キャプチャ妨害・足止め・撤退援護に使える。

ゲーム内アセット名: GA_ForcePush

強み

  • リロード7秒は重戦車で最速
  • HP1750は重戦車2位
  • 15秒のバブルはゲーム内最長クラス。拠点戦で場を制圧できる

弱み

  • 速度33km/hで孤立すると詰む
  • カモ5%で隠れられない
  • 1発200は重戦車で最も軽い

ビルド

方向性: Durability / Ability

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Kinetic AbsorberLv3敵弾を弾くとアクティブリロードが1.5秒進む。 リロード7秒に対して約21%短縮
Adaptive HardeningLv6スポット中 毎秒 被ダメージ −0.6%、最大 −12%。カモ5%なのでほぼ常時発動
Sense OverdriveLv10スポットされている間最高速・後退速 +4.5km/h。33km/hに対して +13.6%相当

弾種

区分弾種
推奨Unstable、Energy
可Momentum
避けるSilenced、High Explosive

バブルの中で居座る機体なので、最高速を制限する Unstable の欠点が小さい(精度とダメージ +10%)。リロード7秒は重戦車最速で、貫通ごとに +7 のエネルギー弾が回りやすい。カモ5%ではサイレンサーの価値は薄い。

ノードの振り方

  • first
  • then
  • note

30ポイントの配分

ツリーの左の列から右の列へ並べてあるので、上から順にそのまま振ればよい。ゲート欄はその行がある列の解禁条件で、上から振っていけばちょうど到達した時点で開く。

ゲートノード振る最大1ptあたり合計前提
—Max Health55+62.00+310
5PTSSecondary Shells55+1.00発+5発要
10PTSTertiary Shells11+3.00発+3発要
10PTSBounce Energy22+30.00%+60%要
10PTSBase Aiming Dispersion25−3.20%−6.4%要
15PTSDamage Taken Energy55+27.00%+135%要
20PTSAbility Cost33−1.50−4.5要
20PTSDamage Dealt Energy25+5.00%+10%要
25PTSRepulsor Duration44+1.20秒+4.8秒要
25PTSAbility Cooldown15−1.35秒−1.35秒要

Repulsor Duration で15秒のバブルが 19.8秒になる。バブル中はキーストーン REPULSOR GALVANIZATION でエネルギー獲得が +50% になるため、バブルを長く張ること自体がエネルギー源になる。リロード7秒は重戦車最速なので、被ダメージ・与ダメージのエネルギー系がよく回る。

キーストーン

キーストーン効果
Repulsor Galvanizationバブルが出ている間、あらゆる入手元からのエネルギー +50%。次のバブルを早める循環になる
Repulsor Magnificationバブルの大きさ +35%。範囲で押し切る

やること

  • まず重戦車として振る舞う。 角度をつけ、弾き、拠点を取る
  • Repulsor はキャプチャ中の敵の上や、詰めてくる集団に置く
  • 撃たれている時間を「強くなっている時間」と捉える

やらないこと

  • 角度をつけずに正面を晒す
  • 速度33km/hで孤立する

相性

対象相手
狩る拠点をキャプチャ中の敵、詰めてくる集団、正面から撃ってくる敵
逃げる側面を取られる展開、Arbalest の攻城弾

Tricera(トリケラ)

役割: Anchor / ティア: C / 難易度: 3/5 / 内部名: sentinel

横幅が広く、角度をつければ防御に有利/つけなければ的が大きいだけ。

数値

HP1発貫通リロード速度後進カモ視認被発見
16502838011.0s29154%384m90m

アビリティ: Smokescreen(スモークスクリーン)

Place a large smoke screen wall that blocks spotting.

スポットを遮断する大きな煙の壁を設置する。ただし既にスポットされている戦車は煙越しでも見えるし撃てるので、視線を切る前に自分が発見されていないことが前提。

ゲーム内アセット名: GA_SmokeWall_Targeted

強み

  • スポットを遮断する煙の壁で味方の撤退や拠点確保を作れる
  • 横幅が広く、角度をつければ弾きやすい
  • 1発283と重戦車で上位の火力

弱み

  • 角度をつけないと横幅が的になるだけ
  • 速度31km/hは最遅級
  • カモ4%で隠れられない

ビルド

方向性: Hybrid / Durability

ネイティブコンポーネント

名前解禁効果
Reactive ModulesLv3モジュール破損中 被ダメージ −15%。発砲すると失われるので耐える局面で活きる
Shell ChargerLv6貫通のたび +8.5、最大3スタック。283に乗せると最大 +25.5
Hot ChamberLv10リロード完了直後2秒以内に撃つと +12%。283 → 317 相当

弾種

区分弾種
推奨Unstable、Standard
可Energy、Momentum
避けるSilenced、High Explosive

Shell Charger と Hot Chamber はどちらも基礎ダメージへの加算・乗算なので、ダメージが上がる弾と素直に噛み合う。煙の中で角度をつけて居座る機体なので、最高速を制限する Unstable(精度とダメージ +10%)の欠点が小さい。

この機体のツリーはまだ実画面から読み取っていない。ゲームファイル上の内部名は SmokeWallBlindingKeystone / SmokeWallHasteKeystone。

やること

  • 必ず角度をつける。 横幅は角度をつけて初めて利点になる
  • Smokescreen で敵の視線を切ってから味方を下がらせる/拠点を取る
  • リロード完了直後の2秒以内に撃つ(Hot Chamber)

やらないこと

  • 正面を真っ直ぐ向けたまま撃ち合う
  • 既にスポットされた状態で煙に頼る

相性

対象相手
狩る正面から撃ってくる敵、煙で分断できる集団
逃げる側面を取られる展開、Arbalest の攻城弾
08

出典と検証

出典

情報出典
ノードの名前・数値・キーストーンゲーム内テックツリー画面の実キャプチャ270枚(2026-09-07)。ホバー位置の差分でノードを特定し、最大ランクと前提関係がツリーの結線と一致することを確認
ステータス・アビリティ説明Tyr HQ 車両ページ(英語原文をそのまま引用)
コンポーネント効果Tyr HQ コンポーネント(42件すべて)
ビルド方向・立ち回りGrindnStrat / Tyr Wiki(いずれも非公式)
内部コード名ローカルのゲーム本体から抽出(ST_Vehicle_*)
発見距離400m ×(1 − カモ率)の計算値

このページの限界

ノードを読み取れているのは14機体。 Fuse / Seeker / Deadeye / Tricera の4機は未取得で、推測では書いていない。

各アビリティのエネルギーコストとクールダウンは公開されていない。 そのため「1試合に何回撃てるか」を前提にした話は書いていない。

アーリーアクセス中は数値が変わる。 Seeker は出典が「Alpha Program のため砲・カモ・コストがすべて変更予定」と注記している。ティア表記も非公式のファン評価。

Tyr および Stoke Games に関する権利は各権利者に帰属する。本ページは非公式のファン作成資料であり、日本語表記はすべて仮訳。2026-09-07 時点の情報。