Tyr ロードアウト大全
18機体 × 3構成 = 54 / 2026-09-24 パッチ対応

Tyr 戦車ロードアウト大全

全コンポーネント解放済み(Lv20)を前提に、18機体それぞれへテーマ違いの構成を3つ。30ポイントの配分・キーストーン・弾2枠・コンポーネント3枠がそろっている。ノードの数値はゲーム本体から読んだもので、54構成すべてを機械検査にかけている。

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このページの見方

全コンポーネントが使える Lv20 を前提に、18機体それぞれにテーマの違う3つのロードアウトを組んだ。テックツリー30pt・弾2枠・コンポーネント3枠を1セットで載せている。

前提

項目内容
コンポーネント3枠(Lv3/6/10で解放)。ネイティブ3つを全部解放すると他機体のコンポーネントも使える(ゲーム内文言「Unlock all native components first to gain access to foreign components.」)
弾Secondary と Tertiary の2枠(Lv1/Lv5)。Energy と Siphon は Tertiary 枠(tyrgame.wiki)。他の弾がどちらの枠に入るかは未確認で、ここでは Secondary に置いている
テックツリー列を開くのはその列に入るまでの累計で、2列目から順に 5/10/15/20/25PTS。どの列に何pt入れたかは問われないので1列目7pt・2列目3pt でも3列目は開くし、列を丸ごと飛ばしてもよい。30ptでキーストーン。前提ノードは前提側を最大まで振ってから。表は左の列から順に並べてあり、上から振ればゲートが開く
データノード名・最大ランク・値・列・キーストーンは 9/10のアップデート後のゲーム本体データから読んだ。前提ノードの結線だけはデータに無く、9/7に撮影したツリー画面の結線で検査している
検査54構成すべてを「合計30pt・ゲート・最大ランク・前提ノード最大・キーストーン名・コンポーネント名」で機械検査し、問題0件

テーマと理由は分析(推奨)。 数値の効果はゲーム本体の値、どれを選ぶかは各機体の役割・交戦距離からの判断。ステータス欄は既存の表(Tyr HQ)で、軽戦車6機のHPとリロードは今のゲームデータと一致を確認済み。

数字の出どころ

  • ノード名・最大ランク・1ptあたりの値はゲーム本体(trees_game.json)から。手で書き写していない
  • 弾とコンポーネントの日本語説明はシステムリファレンスの表をそのまま引いている
  • 機体そのものの使い方は戦車プレイブックにある

収録

クラス機体構成
軽戦車6機18構成
中戦車7機21構成
重戦車5機15構成
02

軽戦車 18構成

Fuse(フューズ)

Scout / ティア S

HP1発貫通リロードカモ最高速
910225507.0s45%62

1. 隠密スカウト(偵察)

ゲーム最高のカモ45%をさらに積み、見つからずに照らし続ける。ミサイルが当たるたびにエネルギーが返る Missile Recharge で、罠を置き続けられる。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+6.00+30
5PTS(この列 5pt)Max Gun Depression2 / 5−0.60−1.2
Aim Speed3 / 3+7.00%+21%
10PTS(この列 8pt)Spotting Energy3 / 3+0.40+1.2
Spotting Assist Energy5 / 5+6.00%+30%
15PTS(この列 2pt)Precision Aiming2 / 2−1.25−2.5
20PTS(この列 5pt)Max Health5 / 5+55.00+275
25PTS(この列 5pt)Camouflage5 / 5+1.04+5.2

キーストーン: Missile Recharge — Generate 7 Energy whenever your missile damages an enemy

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondarySilenced撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Shift Cloak非発見のあいだカモ +6%(固定加算)非発見時Ikarus Lv6 / Seeker Lv6
Camo Web停止中、カモを +25%増幅停止時Ark Lv6 / Deadeye Lv6
Synchronizer開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50%常時Valor Lv3

2. HE狙撃(火力)

基礎貫通50mmなのでHE(貫通45mm固定・+20%)の損が小さい。ミサイルを当てた直後の1発の精度が上がる Sensor Focus と組み、見つかる前に削る。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Secondary Shells5 / 5+2.00+10
5PTS(この列 5pt)Tertiary Shells1 / 1+3.00+3
Max Gun Depression1 / 5−0.60−0.6
Aim Speed3 / 3+7.00%+21%
10PTS(この列 8pt)Tracking Assist Energy5 / 5+6.00%+30%
Module Damage Energy3 / 3+1.00+3
15PTS(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+1.50+7.5
20PTS(この列 2pt)Max Health2 / 5+55.00+110
25PTS(この列 5pt)Reload Time5 / 5−0.15−0.75

キーストーン: Sensor Focus — Hitting a tank with your missile improves the Base Dispersion and Aim Speed of your next shot by 50%

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryHigh Explosiveダメージ +20%、貫通は45mm固定。原文 "Deals 20% more damage but has fixed 45mm penetration."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Stable Rangefinder最後のリロードから8秒以上経過していると、精密照準に入る時間が −85%時間条件Kestrel Lv3 / Fuse Lv6
Sensitive Sights非発見状態のあいだ照準速度上昇・リロード時間 −15%非発見時Arbalest Lv10
Vuln Breakerモジュールへのダメージ +15%。モジュールを damage するたび +2.5%(最大14スタック)常時+命中時Fuse Lv3 / Tempest Lv3 / Deadeye Lv10

3. 機動遊撃(機動)

走り続けてリロードを進め(Phase Gear)、見つかったら速度で逃げる(Sense Overdrive)。Lightweight は装填中の前後最高速 +10%。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Hull Rotation Speed5 / 5+4.40%+22%
5PTS(この列 5pt)Max Gun Depression2 / 5−0.60−1.2
Aim Speed3 / 3+7.00%+21%
10PTS(この列 8pt)Spotting Energy3 / 3+0.40+1.2
Spotting Assist Energy5 / 5+6.00%+30%
15PTS(この列 2pt)Hard Surface Speed2 / 2+6.00%+12%
20PTS(この列 5pt)Max Speed5 / 5+1.04+5.2
25PTS(この列 5pt)Camouflage5 / 5+1.04+5.2

キーストーン: Missile Recharge — Generate 7 Energy whenever your missile damages an enemy

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryLightweight弾速が速く、装填中は前進・後退の最高速 +10%。そのかわり貫通とダメージが下がる。原文 "A high velocity light shell with lower penetration and damage but increases max forward and reverse speeds by 10% while loaded."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Friction Capacitor最高速 +2km/h。空中から着地した直後は一時的に5倍になる常時+着地時Kestrel Lv10
Phase Gear40km/h超で走行中、毎秒アクティブリロードが 0.3 進む速度条件Phantom Lv3
Sense Overdriveスポットされているあいだ最高速と後退速 +4.5km/h被発見時Seeker Lv3 / Helio Lv10

Ikarus(イカロス)

Duelist / ティア A

HP1発貫通リロードカモ最高速
89085508.0s42%52

1. 空中バースト(火力)

40km/h超で1発+30の Momentum Imparter を4発クリップに乗せる。着地直後の加速(Friction Capacitor)で速度条件を保ち、推進時間 +30% で撃つ位置を選ぶ。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Aim Speed5 / 5+4.00%+20%
5PTS(この列 5pt)Max Health2 / 2+30.00+60
Spotting Energy3 / 5+0.20+0.6
10PTS(この列 5pt)Firing Dispersion5 / 5−6.00%−30%
15PTS(この列 5pt)Max Speed4 / 5+1.04+4.16
Shell Swap Time1 / 1−1.50−1.5
20PTS(この列 5pt)Ability Cooldown3 / 5−1.50−4.5
Reload Time2 / 2−0.38−0.76
25PTS(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+5.00+25

キーストーン: Extended Thrust — Flight thrust duration increased by 30%

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryHigh Explosiveダメージ +20%、貫通は45mm固定。原文 "Deals 20% more damage but has fixed 45mm penetration."
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Momentum Imparter40km/h超で走行中、基礎シェルダメージ +30速度条件Ikarus Lv10
Friction Capacitor最高速 +2km/h。空中から着地した直後は一時的に5倍になる常時+着地時Kestrel Lv10
Core Injectorアビリティのエネルギーコスト −10%常時Ikarus Lv3

2. 隠密偵察(偵察)

Stealth Flight で飛行中もカモを保つ(そのかわり空中では撃てない)。飛んで見て、降りて静かに撃つ偵察専用。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Aim Speed2 / 5+4.00%+8%
Flight Transform Heal3 / 3+25.00+75
5PTS(この列 5pt)Spotting Energy5 / 5+0.20+1
10PTS(この列 5pt)Spotting Assist Energy3 / 3+15.62%+46.86%
Spotted Time2 / 3−0.50−1
15PTS(この列 5pt)Max Speed5 / 5+1.04+5.2
20PTS(この列 5pt)Ability Cooldown5 / 5−1.50−7.5
25PTS(この列 5pt)Camouflage5 / 5+1.07+5.35

キーストーン: Stealth Flight — Flight Form retains Camouflage and reduces time to go unspotted by 2 seconds but loses the ability to fire while in the air

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondarySilenced撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Shift Cloak非発見のあいだカモ +6%(固定加算)非発見時Ikarus Lv6 / Seeker Lv6
Signature Obscurerスポットされる時間を −1.5秒、非発見に戻った瞬間アクティブリロードが 1.5秒進む常時+非発見化時Ark Lv10
Synchronizer開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50%常時Valor Lv3

3. モジュール破壊(妨害)

上から履帯や砲身を狙う。Shell Damage は10/8のパッチで1pt+2に倍増し、5ptで+10(基礎85の約12%)。モジュールに当てるたびにリロードが0.5秒進み(Weakness Analyzer)、4発クリップの手数がそのまま足止めになる。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Aim Speed2 / 5+4.00%+8%
Flight Transform Heal3 / 3+25.00+75
5PTS(この列 5pt)Max Health2 / 2+30.00+60
Spotting Energy3 / 5+0.20+0.6
10PTS(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+2.00+10
15PTS(この列 5pt)Module Damage5 / 5+2.20%+11%
20PTS(この列 5pt)Ability Cooldown5 / 5−1.50−7.5
25PTS(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+5.00+25

キーストーン: Extended Thrust — Flight thrust duration increased by 30%

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryHigh Explosiveダメージ +20%、貫通は45mm固定。原文 "Deals 20% more damage but has fixed 45mm penetration."
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Vuln Breakerモジュールへのダメージ +15%。モジュールを damage するたび +2.5%(最大14スタック)常時+命中時Fuse Lv3 / Tempest Lv3 / Deadeye Lv10
Weakness Analyzer敵モジュールを damage するとアクティブリロードが 0.5秒進む(10/8 のパッチで1秒から半減)モジュール命中時Rook Lv3
Friction Capacitor最高速 +2km/h。空中から着地した直後は一時的に5倍になる常時+着地時Kestrel Lv10

Kestrel(ケストレル)

Scout / ティア B

HP1発貫通リロードカモ最高速
900160709.0s39%61

1. ドローン支援(支援)

ドローンが照らした敵の被ダメージ +10%。自分の火力ではなくチームの火力を上げる。アシストのエネルギーを Synchronizer で増やし、ドローンを切らさない。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+6.00+30
5PTS(この列 5pt)Aim Speed2 / 5+3.00%+6%
Spotting Energy3 / 3+0.30+0.9
10PTS(この列 5pt)Reload Time2 / 3−0.30−0.6
Spotting Assist Energy3 / 3+15.00%+45%
15PTS(この列 5pt)Ability Cost5 / 5−0.70−3.5
20PTS(この列 5pt)Ability Cooldown2 / 2−2.00−4
Module Damage Energy3 / 5+0.50+1.5
25PTS(この列 5pt)Drone Scan Duration2 / 2+2.00+4
Camouflage3 / 5+1.12+3.36

キーストーン: Drone Damage Amplification — Increases Damage Taken by enemies spotted by the drone by 10%

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondarySpotting命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する。そのかわりダメージが低く弾も遅い。原文 "Spots enemies on hit and also senses enemies near the impact but deals less damage and travels slower."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Synchronizer開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50%常時Valor Lv3
Core Injectorアビリティのエネルギーコスト −10%常時Ikarus Lv3
Cascade Gateエネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35%アビリティ使用時Ranger Lv10

2. クリップ火力(火力)

3発クリップを全部当てる構成。Shell Charger は貫通のたびに+8.5(最大3回)で、クリップ内で重ねやすい。ドローンは遠くから安全に視界だけ取る。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+1.00+5
5PTS(この列 5pt)Aim Speed5 / 5+3.00%+15%
10PTS(この列 5pt)Reload Time3 / 3−0.30−0.9
Hard Surface Speed2 / 3+4.00%+8%
15PTS(この列 5pt)Max Health3 / 3+55.00+165
Movement Dispersion2 / 2−12.00%−24%
20PTS(この列 5pt)Shell Velocity2 / 2+12.50%+25%
Intraclip Reload3 / 3−0.10−0.3
25PTS(この列 5pt)Camouflage5 / 5+1.12+5.6

キーストーン: Drone Range — Allows the drone to be deployed up to 50% farther away

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryHigh Accuracy精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed."
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Calibration Agitator照準速度上昇、基礎拡散 −10%。跳弾した/跳弾されたときこの効果が3倍になり、次に貫通するまで持続跳弾時Kestrel Lv6
Shell Charger貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除命中時Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10
Stable Rangefinder最後のリロードから8秒以上経過していると、精密照準に入る時間が −85%時間条件Kestrel Lv3 / Fuse Lv6

3. 機動偵察(機動)

位置を変え続けてドローンを遠くへ飛ばす。見つかったら Sense Overdrive の速度で抜ける。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Max Speed5 / 5+1.00+5
5PTS(この列 5pt)Hull Rotation Speed5 / 5+3.50%+17.5%
10PTS(この列 5pt)Reload Time2 / 3−0.30−0.6
Hard Surface Speed3 / 3+4.00%+12%
15PTS(この列 5pt)Max Health3 / 3+55.00+165
Movement Dispersion2 / 2−12.00%−24%
20PTS(この列 5pt)Ability Cooldown2 / 2−2.00−4
Module Damage Energy3 / 5+0.50+1.5
25PTS(この列 5pt)Camouflage5 / 5+1.12+5.6

キーストーン: Drone Range — Allows the drone to be deployed up to 50% farther away

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondarySilenced撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Friction Capacitor最高速 +2km/h。空中から着地した直後は一時的に5倍になる常時+着地時Kestrel Lv10
Sense Overdriveスポットされているあいだ最高速と後退速 +4.5km/h被発見時Seeker Lv3 / Helio Lv10
Shift Cloak非発見のあいだカモ +6%(固定加算)非発見時Ikarus Lv6 / Seeker Lv6

Phantom(ファントム)

Scout / ティア B

HP1発貫通リロードカモ最高速
8252907012.0s37%65

1. 一撃離脱(火力)

1発290を外さず撃って消える。走ってリロードを進め(Phase Gear)、装填直後の1発を +12%(Hot Chamber)。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Max Health5 / 5+30.00+150
5PTS(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+2.30+11.5
10PTS(この列 5pt)Hoverdrifting Movement Dispersion5 / 5−20.00%−100%
15PTS(この列 5pt)Aim Speed5 / 5+3.00%+15%
20PTS(この列 5pt)Hull Rotation Speed5 / 5+4.40%+22%
25PTS(この列 5pt)Reload Time5 / 5−0.25−1.25

キーストーン: Stealth Speed — Increases Max Speed by 25% while stealthed

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryHigh Accuracy精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Phase Gear40km/h超で走行中、毎秒アクティブリロードが 0.3 進む速度条件Phantom Lv3
Sensitive Sights非発見状態のあいだ照準速度上昇・リロード時間 −15%非発見時Arbalest Lv10
Hot Chamberリロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12%リロード完了時Rook Lv6 / Tricera Lv10

2. ステルス循環(アビリティ)

茂みでステルスを終えるとエネルギー10が返る Stealth Sneak で、ステルスを回し続けて照らす。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Ability Cooldown5 / 5−0.60−3
5PTS(この列 5pt)Spotting Energy5 / 5+0.24+1.2
10PTS(この列 5pt)Spotting Assist Energy3 / 3+12.50%+37.5%
Shell Swap Time2 / 2−1.20−2.4
15PTS(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+6.60+33
20PTS(この列 5pt)Max Energy2 / 2+12.50+25
Max Strafing Speed3 / 3+1.60+4.8
25PTS(この列 5pt)Camouflage5 / 5+0.84+4.2

キーストーン: Stealth Sneak — Ending your Stealth Ability inside a bush refunds 10 Energy

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondarySilenced撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Energy Expander最大エネルギーと開始エネルギーを +30%常時Phantom Lv6 / Fuse Lv10
Core Injectorアビリティのエネルギーコスト −10%常時Ikarus Lv3
Shift Cloak非発見のあいだカモ +6%(固定加算)非発見時Ikarus Lv6 / Seeker Lv6

3. 生存偵察(偵察)

HP825の弱さを補い、見つかっても短く抜ける。Signature Obscurer はスポット時間 -1.5秒と、隠れ直した瞬間のリロード短縮。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Max Health5 / 5+30.00+150
5PTS(この列 5pt)Spotting Energy5 / 5+0.24+1.2
10PTS(この列 5pt)Hoverdrifting Movement Dispersion5 / 5−20.00%−100%
15PTS(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+6.60+33
20PTS(この列 5pt)Hull Rotation Speed5 / 5+4.40%+22%
25PTS(この列 5pt)Camouflage5 / 5+0.84+4.2

キーストーン: Stealth Sneak — Ending your Stealth Ability inside a bush refunds 10 Energy

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondarySilenced撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage."
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Signature Obscurerスポットされる時間を −1.5秒、非発見に戻った瞬間アクティブリロードが 1.5秒進む常時+非発見化時Ark Lv10
Shift Cloak非発見のあいだカモ +6%(固定加算)非発見時Ikarus Lv6 / Seeker Lv6
Drift Sparkerパワースライド/ホバードリフト後 3秒間、最高速 +15% と加速大幅上昇ドリフト後Phantom Lv10

Seeker(シーカー)

Scout / ティア A

HP1発貫通リロードカモ最高速
950155704.0s34%75

1. 高速偵察(機動)

ゲーム最速の75km/hを伸ばし、Snitch が標的を見つけると10秒間 +15km/h。照らして走り抜ける。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Acceleration5 / 5−3.00%−15%
5PTS(この列 5pt)Max Health5 / 5+55.00+275
10PTS(この列 5pt)Spotting Energy5 / 5+0.26+1.3
15PTS(この列 5pt)Spotting Assist Energy3 / 3+10.00%+30%
Hull Rotation Speed2 / 3+10.00%+20%
20PTS(この列 5pt)Aim Speed2 / 5+5.00%+10%
Spotted Time3 / 3−0.50−1.5
25PTS(この列 5pt)Camouflage2 / 3+1.12+2.24
Max Speed3 / 3+1.20+3.6

キーストーン: Thrill of the Hunt — When your snitch finds its target, gain +15 km/h max speed for 10s.

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondarySilenced撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Sense Overdriveスポットされているあいだ最高速と後退速 +4.5km/h被発見時Seeker Lv3 / Helio Lv10
Friction Capacitor最高速 +2km/h。空中から着地した直後は一時的に5倍になる常時+着地時Kestrel Lv10
Synchronizer開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50%常時Valor Lv3

2. 速射デュエル(火力)

リロード4秒の手数で軽戦車・狙撃手を狩る。クリップ機体ではないのでエネルギー弾は満額。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy2 / 5+6.00+12
Base Aiming Dispersion3 / 3−5.00%−15%
5PTS(この列 5pt)Max Health5 / 5+55.00+275
10PTS(この列 5pt)Precision Aiming3 / 3−1.00−3
Shell Velocity2 / 2+12.50%+25%
15PTS(この列 5pt)Spotted Speed2 / 2+2.50%+5%
Hull Rotation Speed3 / 3+10.00%+30%
20PTS(この列 5pt)Aim Speed5 / 5+5.00%+25%
25PTS(この列 5pt)Reload Time3 / 3−0.10−0.3
Camouflage2 / 3+1.12+2.24

キーストーン: Relentless Pursuit — If your snitch pings the same enemy your previous snitch pinged, refund 100% of the ability's Energy cost.

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryHigh Accuracy精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Shell Charger貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除命中時Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10
Weakness Analyzer敵モジュールを damage するとアクティブリロードが 0.5秒進む(10/8 のパッチで1秒から半減)モジュール命中時Rook Lv3
Calibration Agitator照準速度上昇、基礎拡散 −10%。跳弾した/跳弾されたときこの効果が3倍になり、次に貫通するまで持続跳弾時Kestrel Lv6

3. エネルギー循環(支援)

同じ敵を続けて照らすと Snitch のコストが全額返る。照らす回数そのものを増やす構成。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+6.00+30
5PTS(この列 5pt)Max Health3 / 5+55.00+165
Shell Swap Time2 / 2−1.00−2
10PTS(この列 5pt)Spotting Energy5 / 5+0.26+1.3
15PTS(この列 5pt)Spotting Assist Energy3 / 3+10.00%+30%
Spotted Speed2 / 2+2.50%+5%
20PTS(この列 5pt)Aim Speed5 / 5+5.00%+25%
25PTS(この列 5pt)Reload Time3 / 3−0.10−0.3
Camouflage2 / 3+1.12+2.24

キーストーン: Relentless Pursuit — If your snitch pings the same enemy your previous snitch pinged, refund 100% of the ability's Energy cost.

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondarySpotting命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する。そのかわりダメージが低く弾も遅い。原文 "Spots enemies on hit and also senses enemies near the impact but deals less damage and travels slower."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Synchronizer開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50%常時Valor Lv3
Core Boosterエネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算)常時Valor Lv10
Cascade Gateエネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35%アビリティ使用時Ranger Lv10

Alecto(アレクト)

Duelist / ティア C

HP1発貫通リロードカモ最高速
1000110602.5s32%57

1. 近接デュエル(正面)

ブリンクで懐に入り2.5秒ごとに撃つ。ブリンク後の1発が貫通すればエネルギー+8(Core Amp)、ブリンクでHPも戻る(Power Converter)。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Max Health4 / 4+37.50+150
Shell Swap Time1 / 1−2.00−2
5PTS(この列 5pt)Hull Rotation Speed5 / 5+4.80%+24%
10PTS(この列 5pt)Module Damage Energy5 / 5+0.52+2.6
15PTS(この列 5pt)Tracking Assist Energy2 / 2+15.00%+30%
Acceleration3 / 3−3.00%−9%
20PTS(この列 5pt)Movement Dispersion5 / 5−10.00%−50%
25PTS(この列 5pt)Aim Speed5 / 5+5.00%+25%

キーストーン: Long Blink — Increases the travel distance of Blink by 100%

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Core Ampアビリティを使うと次の1発が強化され、貫通すれば エネルギー +8アビリティ使用時Alecto Lv3
Power Converterアビリティ発動時、消費したエネルギー1点につき自分を回復。さらにアビリティCD −25%アビリティ使用時Alecto Lv6
Shell Charger貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除命中時Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10

2. ブリンク機動(機動)

後退中に後ろへブリンクできる Reverse Blink で、前方固定という弱点を消す。入って撃って、後ろへ跳んで抜ける。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Camouflage5 / 5+0.94+4.7
5PTS(この列 5pt)Max Speed3 / 3+1.60+4.8
Starting Energy2 / 5+4.40+8.8
10PTS(この列 5pt)Spotting Energy5 / 5+0.26+1.3
15PTS(この列 5pt)Spotting Assist Energy2 / 2+10.00%+20%
Acceleration3 / 3−3.00%−9%
20PTS(この列 5pt)Movement Dispersion5 / 5−10.00%−50%
25PTS(この列 5pt)Aim Speed5 / 5+5.00%+25%

キーストーン: Reverse Blink — Enables Blinking backwards while reversing

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryLightweight弾速が速く、装填中は前進・後退の最高速 +10%。そのかわり貫通とダメージが下がる。原文 "A high velocity light shell with lower penetration and damage but increases max forward and reverse speeds by 10% while loaded."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Drift Sparkerパワースライド/ホバードリフト後 3秒間、最高速 +15% と加速大幅上昇ドリフト後Phantom Lv10
Energy Vent最後のエネルギーチャージを使い切ると最高速・後退速・車体旋回速度 +3.5%、最大5スタックアビリティ使用時Fortis Lv3
Core Injectorアビリティのエネルギーコスト −10%常時Ikarus Lv3

3. 弾数と火力(火力)

特殊弾を増やし(Secondary +10、Tertiary +3、さらに Duplicator で入手が2倍)、Siphon の回復で粘る。9/24で Tertiary は6→3発に下げられたが、2枠を厚くする狙いは変わらない。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Max Health4 / 4+37.50+150
Shell Swap Time1 / 1−2.00−2
5PTS(この列 6pt)Starting Energy1 / 5+4.40+4.4
Hull Rotation Speed5 / 5+4.80%+24%
10PTS(この列 5pt)Secondary Shells5 / 5+2.00+10
15PTS(この列 4pt)Tertiary Shells1 / 1+3.00+3
Acceleration3 / 3−3.00%−9%
20PTS(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+1.00+5
25PTS(この列 5pt)Aim Speed5 / 5+5.00%+25%

キーストーン: Long Blink — Increases the travel distance of Blink by 100%

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryHigh Accuracy精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed."
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Duplicator基礎シェルダメージ +5、あらゆる入手元からの砲弾数が2倍常時Arbalest Lv6
Hot Chamberリロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12%リロード完了時Rook Lv6 / Tricera Lv10
Relentless Adapter最大HP +60、モジュールが damage されるたび同量回復(最大15スタック)モジュール被弾時Atlas Lv3
03

中戦車 21構成

Tempest(テンペスト)

Flanker / ティア S

HP1発貫通リロードカモ最高速
12751256020.0s21%46

1. 5連バースト(火力)

5発を全部当てることに振り切る。Tertiary Shells は1ptで+15発。Fabricator が60秒ごとに特殊弾を補充し、代替弾を撃つたびにリロードが縮む(Quick Slot)。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+3.60+18
5PTS(この列 5pt)Secondary Shells3 / 3+3.00+9
Shell Swap Time2 / 3−1.15−2.3
10PTS(この列 6pt)Tertiary Shells1 / 1+15.00+15
Intraclip Reload5 / 5−0.05−0.25
15PTS(この列 5pt)Base Aiming Dispersion5 / 5−2.40%−12%
20PTS(この列 5pt)Firing Dispersion5 / 5−5.20%−26%
25PTS(この列 4pt)Shell Velocity1 / 1+20.00%+20%
Aim Speed3 / 4+3.00%+9%

キーストーン: Recall Speed Boost — Max Speed is increased by 25% for 10 seconds after Recalling

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Shell Charger貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除命中時Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10
Fabricator60秒ごとにセカンダリとターシャリの砲弾を2発ずつ生成常時Tempest Lv10
Quick Slotセカンダリ/ターシャリ弾を撃つとリロード時間 −15%代替弾発射時Arbalest Lv3

2. リコール遊撃(機動)

リコールを回すほどリロードが進み(Fast Recall Reload)、転送後10秒は最高速+25%。撃ち切ったら飛んで、装填が終わる頃に戻る。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Max Speed5 / 5+0.76+3.8
5PTS(この列 5pt)Hull Rotation Speed5 / 5+3.60%+18%
10PTS(この列 5pt)Fast Recall Reload5 / 5−0.40−2
15PTS(この列 6pt)Module Damage Energy2 / 2+0.80+1.6
Base Aiming Dispersion4 / 5−2.40%−9.6%
20PTS(この列 5pt)Ability Cost5 / 5−0.84−4.2
25PTS(この列 4pt)Aim Speed4 / 4+3.00%+12%

キーストーン: Recall Speed Boost — Max Speed is increased by 25% for 10 seconds after Recalling

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondarySilenced撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Energy Vent最後のエネルギーチャージを使い切ると最高速・後退速・車体旋回速度 +3.5%、最大5スタックアビリティ使用時Fortis Lv3
Core Injectorアビリティのエネルギーコスト −10%常時Ikarus Lv3
Micro Platingすべての被ダメージを −15(固定値)常時Tempest Lv6

3. チーム転送(支援)

リコールゾーンが広がり味方1人も一緒に転送できる Recall Copilot で、奇襲やカバーに味方を運ぶ。ゲートは累計で開くので2列目に7pt入れて車体旋回を最大にし、そのぶん4列目を4ptに削っている。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+3.60+18
5PTS(この列 7pt)Damage Taken Energy2 / 2+30.00%+60%
Hull Rotation Speed5 / 5+3.60%+18%
10PTS(この列 5pt)Module Damage Energy5 / 5+0.40+2
15PTS(この列 4pt)Module Damage Energy2 / 2+0.80+1.6
Tracking Assist Energy2 / 2+17.50%+35%
20PTS(この列 5pt)Ability Cost5 / 5−0.84−4.2
25PTS(この列 4pt)Aim Speed4 / 4+3.00%+12%

キーストーン: Recall Copilot — Your Recall zone is larger and can additionally teleport one ally

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondarySpotting命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する。そのかわりダメージが低く弾も遅い。原文 "Spots enemies on hit and also senses enemies near the impact but deals less damage and travels slower."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Synchronizer開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50%常時Valor Lv3
Cascade Gateエネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35%アビリティ使用時Ranger Lv10
Micro Platingすべての被ダメージを −15(固定値)常時Tempest Lv6

Ark(アーク)

Sniper / ティア A

HP1発貫通リロードカモ最高速
1000282909.0s26%48

1. 茂み狙撃(火力)

見つからずに貫通させるたび基礎ダメージが+5ずつ育つ Elusive Growth が軸。1列目に7pt入れて Shell Damage を最大にし(2列目は3ptで累計10に届く)、止まって隠れて(Camo Web・Shell Stabilizer)200m以上から Momentum。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 7pt)Shell Damage5 / 5+1.60+8
Starting Energy2 / 2+9.00+18
5PTS(この列 3pt)Secondary Shells3 / 3+3.00+9
10PTS(この列 5pt)Tertiary Shells1 / 1+3.00+3
Base Aiming Dispersion4 / 5−3.00%−12%
15PTS(この列 5pt)Max Health5 / 5+55.00+275
20PTS(この列 5pt)Camouflage5 / 5+1.27+6.35
25PTS(この列 5pt)Ability Cost5 / 5−1.30−6.5

キーストーン: Elusive Growth — Grows your base Shell Damage by 5 each time you penetrate an enemy while unspotted

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryMomentum200m以上飛んだ弾だけダメージ +30%(200mは最大視界の半分)。弾速は 500 m/s 固定。原文 "A slow moving shell that deals 30% increased damage after traveling 200 meters (half max vision range). Travels at a fixed 500 m/s."。tyrsteam.wiki の「200m以上」が正しく、tyrgame.wiki の「距離に応じて増える」は誤り
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Camo Web停止中、カモを +25%増幅停止時Ark Lv6 / Deadeye Lv6
Shell Stabilizer停止中、基礎シェルダメージ +10停止時Ark Lv3 / Deadeye Lv3
Signature Obscurerスポットされる時間を −1.5秒、非発見に戻った瞬間アクティブリロードが 1.5秒進む常時+非発見化時Ark Lv10

2. 貫通速射(正面)

貫通するたびリロードが進む Penetration Reload Reduction(最大 -1.0秒)で、当て続けるほど速く撃てる。貫通90mmを活かした撃ち合い型。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+1.60+8
5PTS(この列 5pt)Hull Rotation Speed5 / 5+2.80%+14%
10PTS(この列 5pt)Base Aiming Dispersion5 / 5−3.00%−15%
15PTS(この列 5pt)Max Health3 / 5+55.00+165
Precision Aiming2 / 2−1.00−2
20PTS(この列 5pt)Penetration Reload Reduction5 / 5−0.20−1
25PTS(この列 5pt)Ability Cost5 / 5−1.30−6.5

キーストーン: Elusive Growth — Grows your base Shell Damage by 5 each time you penetrate an enemy while unspotted

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryHigh Accuracy精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Sensitive Sights非発見状態のあいだ照準速度上昇・リロード時間 −15%非発見時Arbalest Lv10
Hot Chamberリロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12%リロード完了時Rook Lv6 / Tricera Lv10
Stable Rangefinder最後のリロードから8秒以上経過していると、精密照準に入る時間が −85%時間条件Kestrel Lv3 / Fuse Lv6

3. 茂み機動(機動)

茂みの中では速度と旋回が+50%(Thicket Haste)。茂みを置いては移り、見つかったら Spotted Speed と Sense Overdrive で抜ける。茂みのCDは10/8のパッチで14秒に倍増したので、置く場所を選ぶ。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Turret Rotation Speed3 / 3+8.00%+24%
Starting Energy2 / 2+9.00+18
5PTS(この列 5pt)Max Speed5 / 5+0.84+4.2
10PTS(この列 5pt)Module Damage Energy5 / 5+0.80+4
15PTS(この列 5pt)Precision Aiming2 / 2−1.00−2
Tracking Assist Energy3 / 3+11.25%+33.75%
20PTS(この列 5pt)Camouflage5 / 5+1.27+6.35
25PTS(この列 5pt)Spotted Speed3 / 3+2.60%+7.8%
Ability Cost2 / 5−1.30−2.6

キーストーン: Thicket Haste — While inside a bush, Max Speed, Max Reverse Speed and Hull Rotation Speed are increased by 50%

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondarySilenced撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Sense Overdriveスポットされているあいだ最高速と後退速 +4.5km/h被発見時Seeker Lv3 / Helio Lv10
Camo Web停止中、カモを +25%増幅停止時Ark Lv6 / Deadeye Lv6
Core Injectorアビリティのエネルギーコスト −10%常時Ikarus Lv3

Ranger(レンジャー)

Flanker / ティア A

HP1発貫通リロードカモ最高速
1375195705.8s23%46.5

1. ランプ支援(支援)

ランプを使った全員の最高速を10秒+20%。Ability Cost -2.00/pt は全機体最大で、ランプを置く回数がチーム貢献になる。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Max Health2 / 3+50.00+100
Spotting Energy3 / 3+0.50+1.5
5PTS(この列 5pt)Max Reverse Speed2 / 2+2.00+4
Bounce Energy3 / 3+40.00%+120%
10PTS(この列 5pt)Ability Cost5 / 5−2.00−10
15PTS(この列 5pt)Aim Speed5 / 5+4.00%+20%
20PTS(この列 5pt)Base Aiming Dispersion5 / 5−2.00%−10%
25PTS(この列 5pt)Camouflage5 / 5+1.40+7

キーストーン: Speed Ramps — Ramps increase the Max Speed of anyone using them by 20% for 10 seconds

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryHigh Accuracy精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Cascade Gateエネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35%アビリティ使用時Ranger Lv10
Synchronizer開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50%常時Valor Lv3
Overflow Shunt保有エネルギー10ごとにダメージ +1%常時Ranger Lv6

2. 空中機動(機動)

着地するたびエネルギー+3(Regenerative Suspension)、着地直後は加速5倍(Friction Capacitor)。ランプで跳び続けて撃つ。最高速46km/hなので Momentum Imparter の40km/h超も満たせる。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Hull Rotation Speed3 / 3+5.00%+15%
Shell Velocity2 / 3+10.00%+20%
5PTS(この列 5pt)Max Reverse Speed2 / 2+2.00+4
Hull Rotation Dispersion3 / 5−6.00%−18%
10PTS(この列 5pt)Max Speed5 / 5+1.00+5
15PTS(この列 5pt)Hard Surface Speed1 / 1+12.00%+12%
Aim Speed4 / 5+4.00%+16%
20PTS(この列 5pt)Base Aiming Dispersion5 / 5−2.00%−10%
25PTS(この列 5pt)Movement Dispersion5 / 5−3.00%−15%

キーストーン: Regenerative Suspension — Generate 3 Energy whenever you land after being airborne

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryLightweight弾速が速く、装填中は前進・後退の最高速 +10%。そのかわり貫通とダメージが下がる。原文 "A high velocity light shell with lower penetration and damage but increases max forward and reverse speeds by 10% while loaded."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Friction Capacitor最高速 +2km/h。空中から着地した直後は一時的に5倍になる常時+着地時Kestrel Lv10
Redirector Gear車体旋回速度 +12%。リロード中は2倍常時+リロード中Ranger Lv3
Momentum Imparter40km/h超で走行中、基礎シェルダメージ +30速度条件Ikarus Lv10

3. レーン火力(正面)

HP1375で中距離のレーンを持つ撃ち合い型。保有エネルギーでダメージが上がる Overflow Shunt と、リロード中に旋回が2倍になる Redirector Gear で角度を取り直す。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 6pt)Max Health3 / 3+50.00+150
Shell Velocity3 / 3+10.00%+30%
5PTS(この列 5pt)Hull Rotation Dispersion5 / 5−6.00%−30%
10PTS(この列 4pt)Secondary Shells3 / 3+2.00+6
Tertiary Shells1 / 1+3.00+3
15PTS(この列 5pt)Reload Time5 / 5−0.07−0.35
20PTS(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+1.30+6.5
25PTS(この列 5pt)Movement Dispersion5 / 5−3.00%−15%

キーストーン: Regenerative Suspension — Generate 3 Energy whenever you land after being airborne

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryMomentum200m以上飛んだ弾だけダメージ +30%(200mは最大視界の半分)。弾速は 500 m/s 固定。原文 "A slow moving shell that deals 30% increased damage after traveling 200 meters (half max vision range). Travels at a fixed 500 m/s."。tyrsteam.wiki の「200m以上」が正しく、tyrgame.wiki の「距離に応じて増える」は誤り
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Overflow Shunt保有エネルギー10ごとにダメージ +1%常時Ranger Lv6
Hot Chamberリロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12%リロード完了時Rook Lv6 / Tricera Lv10
Redirector Gear車体旋回速度 +12%。リロード中は2倍常時+リロード中Ranger Lv3

Deadeye(デッドアイ)

Vanguard / ティア B

HP1発貫通リロードカモ最高速
12002358015.3s25%45

1. 砲塔狙撃(火力)

浮上の頂点で撃つとダメージ+25(Bold Elevation)。止まって浮かせ、2発とも当てる精度に全部振る。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Max Health5 / 5+55.00+275
5PTS(この列 5pt)Secondary Shells3 / 3+2.00+6
Spotting Energy2 / 2+0.50+1
10PTS(この列 5pt)Tertiary Shells2 / 2+2.00+4
Base Aiming Dispersion3 / 5−3.00%−9%
15PTS(この列 5pt)Aim Speed5 / 5+5.00%+25%
20PTS(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+1.00+5
25PTS(この列 5pt)Reload Time5 / 5−0.40−2

キーストーン: Bold Elevation — Increases shell damage of shots made at the apex of turret elevation by 25.

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryHigh Accuracy精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed."
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Shell Stabilizer停止中、基礎シェルダメージ +10停止時Ark Lv3 / Deadeye Lv3
Stable Rangefinder最後のリロードから8秒以上経過していると、精密照準に入る時間が −85%時間条件Kestrel Lv3 / Fuse Lv6
Calibration Agitator照準速度上昇、基礎拡散 −10%。跳弾した/跳弾されたときこの効果が3倍になり、次に貫通するまで持続跳弾時Kestrel Lv6

2. 高速浮上(アビリティ)

砲塔が1.5倍速く上がる Quick Elevation で、覗いてから撃つまでの隙を縮める。浮上の回数をエネルギー系で稼ぐ。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+4.00+20
5PTS(この列 5pt)Spotting Assist Energy3 / 5+6.00%+18%
Spotting Energy2 / 2+0.50+1
10PTS(この列 5pt)Base Aiming Dispersion5 / 5−3.00%−15%
15PTS(この列 5pt)Shell Velocity5 / 5+10.00%+50%
20PTS(この列 5pt)Ability Cost5 / 5−1.30−6.5
25PTS(この列 5pt)Camouflage5 / 5+1.10+5.5

キーストーン: Quick Elevation — Elevate raises the turret 50% faster.

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryMomentum200m以上飛んだ弾だけダメージ +30%(200mは最大視界の半分)。弾速は 500 m/s 固定。原文 "A slow moving shell that deals 30% increased damage after traveling 200 meters (half max vision range). Travels at a fixed 500 m/s."。tyrsteam.wiki の「200m以上」が正しく、tyrgame.wiki の「距離に応じて増える」は誤り
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Core Injectorアビリティのエネルギーコスト −10%常時Ikarus Lv3
Sensitive Sights非発見状態のあいだ照準速度上昇・リロード時間 −15%非発見時Arbalest Lv10
Camo Web停止中、カモを +25%増幅停止時Ark Lv6 / Deadeye Lv6

3. 機動ピーク(機動)

遮蔽を移りながら短く浮かせて撃つ。見つかったら Spotted Speed と Sense Overdrive で次の遮蔽へ。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Turret Rotation Speed3 / 3+15.00%+45%
Max Health2 / 5+55.00+110
5PTS(この列 5pt)Max Speed5 / 5+1.00+5
10PTS(この列 5pt)Base Aiming Dispersion5 / 5−3.00%−15%
15PTS(この列 5pt)Aim Speed5 / 5+5.00%+25%
20PTS(この列 5pt)Precision Aiming5 / 5−0.50−2.5
25PTS(この列 5pt)Spotted Speed3 / 3+2.60%+7.8%
Reload Time2 / 5−0.40−0.8

キーストーン: Quick Elevation — Elevate raises the turret 50% faster.

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryHigh Accuracy精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed."
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Sense Overdriveスポットされているあいだ最高速と後退速 +4.5km/h被発見時Seeker Lv3 / Helio Lv10
Stable Rangefinder最後のリロードから8秒以上経過していると、精密照準に入る時間が −85%時間条件Kestrel Lv3 / Fuse Lv6
Hot Chamberリロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12%リロード完了時Rook Lv6 / Tricera Lv10

Rook(ルーク)

Anchor / ティア B

HP1発貫通リロードカモ最高速
1425210807.0s21%36

1. 壁要塞(防御)

壁の建設速度2倍・クールダウンなし(Rapid Walls)。壁を建てるたびHPと火力が育つ Propagation Drive で、居座るほど強くなる。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+4.00+20
5PTS(この列 5pt)Wall Destruction Energy2 / 2+3.00+6
Turret Rotation Dispersion3 / 5−6.00%−18%
10PTS(この列 5pt)Max Health3 / 3+60.00+180
Hard Surface Speed2 / 2+5.00%+10%
15PTS(この列 5pt)Max Gun Depression5 / 5−0.40−2
20PTS(この列 5pt)Module Damage3 / 5+2.50%+7.5%
Camouflage2 / 2+2.05+4.1
25PTS(この列 5pt)Ability Cost5 / 5−1.00−5

キーストーン: Rapid Walls — Doubles wall build speed and removes the Ability Cooldown

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Propagation Driveアビリティ使用ごとに基礎シェルダメージ +2、最大HP +20(永続スタック)アビリティ使用時Rook Lv10
Core Injectorアビリティのエネルギーコスト −10%常時Ikarus Lv3
Bulkheads最大HP +8.5%常時Atlas Lv6

2. 稜線火力(火力)

壁の裏で止まって撃つ砲台型。モジュールに当てるとリロードが1秒進み、装填直後の1発は+12%。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy2 / 5+4.00+8
Turret Rotation Speed3 / 3+5.00%+15%
5PTS(この列 5pt)Turret Rotation Dispersion5 / 5−6.00%−30%
10PTS(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+1.50+7.5
15PTS(この列 5pt)Max Gun Depression2 / 5−0.40−0.8
Shell Velocity3 / 3+12.50%+37.5%
20PTS(この列 5pt)Module Damage5 / 5+2.50%+12.5%
25PTS(この列 5pt)Ability Cost2 / 5−1.00−2
Reload Time3 / 3−0.30−0.9

キーストーン: Sturdy Walls — Constructed ability walls gain 10% of your Max Health in durability

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryMomentum200m以上飛んだ弾だけダメージ +30%(200mは最大視界の半分)。弾速は 500 m/s 固定。原文 "A slow moving shell that deals 30% increased damage after traveling 200 meters (half max vision range). Travels at a fixed 500 m/s."。tyrsteam.wiki の「200m以上」が正しく、tyrgame.wiki の「距離に応じて増える」は誤り
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Hot Chamberリロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12%リロード完了時Rook Lv6 / Tricera Lv10
Weakness Analyzer敵モジュールを damage するとアクティブリロードが 0.5秒進む(10/8 のパッチで1秒から半減)モジュール命中時Rook Lv3
Shell Stabilizer停止中、基礎シェルダメージ +10停止時Ark Lv3 / Deadeye Lv3

3. 耐久壁(耐久)

壁が自分の最大HPの10%を耐久として得る(Sturdy Walls)。最大HPを積むほど壁も硬くなる。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+4.00+20
5PTS(この列 5pt)Wall Destruction Energy2 / 2+3.00+6
Hull Rotation Speed3 / 5+2.80%+8.4%
10PTS(この列 5pt)Max Health3 / 3+60.00+180
Shell Damage2 / 5+1.50+3
15PTS(この列 5pt)Secondary Shells3 / 3+2.00+6
Precision Aiming2 / 2−1.00−2
20PTS(この列 5pt)Module Damage2 / 5+2.50%+5%
Tertiary Shells1 / 1+3.00+3
Camouflage2 / 2+2.05+4.1
25PTS(この列 5pt)Ability Cost5 / 5−1.00−5

キーストーン: Sturdy Walls — Constructed ability walls gain 10% of your Max Health in durability

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Bulkheads最大HP +8.5%常時Atlas Lv6
Mobility Surger最大HP +100。アビリティ使用時に履帯とエンジンを即修理常時+アビリティ使用時Atlas Lv10
Propagation Driveアビリティ使用ごとに基礎シェルダメージ +2、最大HP +20(永続スタック)アビリティ使用時Rook Lv10

Valor(ヴァラー)

Anchor / ティア B

HP1発貫通リロードカモ最高速
1200160604.8s24%46

1. 回復支援(支援)

回復弾で味方と自分の最大HPを+30(Augmenting Shot)。エネルギーの入手をあらゆる経路で増やし、回復弾の回数を最大化する。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy3 / 3+5.00+15
Shell Swap Time2 / 2−1.20−2.4
5PTS(この列 5pt)Max Health3 / 3+50.00+150
Bounce Energy1 / 1+75.00%+75%
Secondary Shells1 / 5+2.00+2
10PTS(この列 5pt)Spotting Energy5 / 5+0.40+2
15PTS(この列 5pt)Spotting Assist Energy3 / 3+9.38%+28.14%
Aim Speed2 / 5+3.00%+6%
20PTS(この列 5pt)Module Damage Energy3 / 5+0.70+2.1
Ability Cooldown2 / 2−2.00−4
25PTS(この列 5pt)Damage Dealt Energy5 / 5+4.50%+22.5%

キーストーン: Augmenting Shot — Heal Shots also increase the target's and Valor's Max Health by 30

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondarySpotting命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する。そのかわりダメージが低く弾も遅い。原文 "Spots enemies on hit and also senses enemies near the impact but deals less damage and travels slower."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Core Boosterエネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算)常時Valor Lv10
Synchronizer開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50%常時Valor Lv3
Catalytic Reservoirエネルギー50超のときに貫通させると エネルギー +3命中時Valor Lv6

2. 前線ヒーラー(機動)

回復弾を当てた味方の全速度を8秒+30%(Energizing Shot)。押し込みや撤退の瞬間に味方を加速させる。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Hull Rotation Speed5 / 5+2.80%+14%
5PTS(この列 5pt)Max Health3 / 3+50.00+150
Bounce Energy1 / 1+75.00%+75%
Secondary Shells1 / 5+2.00+2
10PTS(この列 5pt)Max Speed5 / 5+0.92+4.6
15PTS(この列 5pt)Aim Speed5 / 5+3.00%+15%
20PTS(この列 5pt)Module Damage Energy5 / 5+0.70+3.5
25PTS(この列 5pt)Tracking Assist Energy3 / 3+18.75%+56.25%
Damage Dealt Energy2 / 5+4.50%+9%

キーストーン: Energizing Shot — Heal Shots also grant the target a 30% boost to all speed parameters for 8 seconds

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Bulkheads最大HP +8.5%常時Atlas Lv6
Core Boosterエネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算)常時Valor Lv10
Catalytic Reservoirエネルギー50超のときに貫通させると エネルギー +3命中時Valor Lv6

3. 火力支援(火力)

回復役でありながらリロード4.8秒の手数で削る型。特殊弾を増やして撃ち分ける。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy3 / 3+5.00+15
Shell Swap Time2 / 2−1.20−2.4
5PTS(この列 5pt)Secondary Shells5 / 5+2.00+10
10PTS(この列 5pt)Spotting Energy4 / 5+0.40+1.6
Tertiary Shells1 / 1+3.00+3
15PTS(この列 5pt)Aim Speed5 / 5+3.00%+15%
20PTS(この列 5pt)Module Damage Energy3 / 5+0.70+2.1
Ability Cooldown2 / 2−2.00−4
25PTS(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+1.00+5

キーストーン: Augmenting Shot — Heal Shots also increase the target's and Valor's Max Health by 30

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryHigh Accuracy精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Hot Chamberリロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12%リロード完了時Rook Lv6 / Tricera Lv10
Shell Charger貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除命中時Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10
Core Boosterエネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算)常時Valor Lv10

Arbalest(アーバレスト)

Sniper / ティア C

HP1発貫通リロードカモ最高速
115040010015.0s9%40

1. 攻城砲台(火力)

攻城弾を貫通させるたび攻城ダメージが+5%ずつ育つ。ダメージ400・貫通100mmを長距離で当て続ける。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+5.00+25
5PTS(この列 5pt)Turret Rotation Dispersion5 / 5−9.00%−45%
10PTS(この列 5pt)Module Damage Energy5 / 5+1.30+6.5
15PTS(この列 5pt)Siege Load2 / 2−1.00−2
Base Aiming Dispersion3 / 5−2.80%−8.4%
20PTS(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+3.20+16
25PTS(この列 5pt)Module Damage5 / 5+2.80%+14%

キーストーン: Siege Amplification — Siege damage amplification increases by 5% each time you penetrate a Siege shot

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryMomentum200m以上飛んだ弾だけダメージ +30%(200mは最大視界の半分)。弾速は 500 m/s 固定。原文 "A slow moving shell that deals 30% increased damage after traveling 200 meters (half max vision range). Travels at a fixed 500 m/s."。tyrsteam.wiki の「200m以上」が正しく、tyrgame.wiki の「距離に応じて増える」は誤り
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Quick Slotセカンダリ/ターシャリ弾を撃つとリロード時間 −15%代替弾発射時Arbalest Lv3
Duplicator基礎シェルダメージ +5、あらゆる入手元からの砲弾数が2倍常時Arbalest Lv6
Sensitive Sights非発見状態のあいだ照準速度上昇・リロード時間 −15%非発見時Arbalest Lv10

2. 3枠弾切替(弾)

代替弾を撃つたびリロード-15%(Quick Slot)。弾数を増やし(Duplicator・Fabricator)、撃ち分けそのものを火力にする。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+5.00+25
5PTS(この列 5pt)Secondary Shells5 / 5+1.00+5
10PTS(この列 5pt)Shell Velocity2 / 2+15.00%+30%
Module Damage Energy2 / 5+1.30+2.6
Tertiary Shells1 / 1+3.00+3
15PTS(この列 5pt)Siege Load2 / 2−1.00−2
Base Aiming Dispersion3 / 5−2.80%−8.4%
20PTS(この列 5pt)Reload Time5 / 5−0.25−1.25
25PTS(この列 5pt)Module Damage5 / 5+2.80%+14%

キーストーン: Crippling Impact — Modules broken by Siege Shots take 20% longer to repair

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryHigh Accuracy精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Quick Slotセカンダリ/ターシャリ弾を撃つとリロード時間 −15%代替弾発射時Arbalest Lv3
Duplicator基礎シェルダメージ +5、あらゆる入手元からの砲弾数が2倍常時Arbalest Lv6
Fabricator60秒ごとにセカンダリとターシャリの砲弾を2発ずつ生成常時Tempest Lv10

3. 陣地転換(機動)

カモ9%で見つかる前提で、撃ったら後退して位置を変える。攻城モードの出し入れをエネルギーで支える。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Hull Rotation Speed5 / 5+2.80%+14%
5PTS(この列 5pt)Turret Rotation Dispersion5 / 5−9.00%−45%
10PTS(この列 5pt)Max Reverse Speed5 / 5+1.80+9
15PTS(この列 5pt)Siege Load2 / 2−1.00−2
Base Aiming Dispersion1 / 5−2.80%−2.8%
Max Speed2 / 2+1.15+2.3
20PTS(この列 5pt)Ability Cost5 / 5−1.20−6
25PTS(この列 5pt)Module Damage2 / 5+2.80%+5.6%
Max Gun Depression3 / 3−0.72−2.16

キーストーン: Siege Amplification — Siege damage amplification increases by 5% each time you penetrate a Siege shot

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Sidescrape Gearスロットルを入れていないあいだ車体旋回速度 +35%停止/惰性時Fortis Lv6
Signature Obscurerスポットされる時間を −1.5秒、非発見に戻った瞬間アクティブリロードが 1.5秒進む常時+非発見化時Ark Lv10
Quick Slotセカンダリ/ターシャリ弾を撃つとリロード時間 −15%代替弾発射時Arbalest Lv3
04

重戦車 15構成

Atlas(アトラス)

Anchor / ティア S

HP1発貫通リロードカモ最高速
20503608014.0s0%23

1. 正面装甲(耐久)

HP2050をさらに積み、撃たれるほど資源になる。ソナーを使うたび最大HPの2%回復、見つかっている間は被ダメージが最大-12%(Adaptive Hardening)。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Secondary Shells5 / 5+1.00+5
5PTS(この列 5pt)Tertiary Shells1 / 1+2.00+2
Bounce Energy4 / 4+25.00%+100%
10PTS(この列 5pt)Reload Time5 / 5−0.20−1
15PTS(この列 5pt)Max Health5 / 5+30.00+150
20PTS(この列 5pt)Ability Cost3 / 4−0.75−2.25
Shell Damage2 / 2+10.00+20
25PTS(この列 5pt)Damage Taken Energy5 / 5+27.00%+135%

キーストーン: Sonar Malleance — Sonar activations also heal you for 2% of Max Health

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Bulkheads最大HP +8.5%常時Atlas Lv6
Adaptive Hardeningスポットされている毎秒、被ダメージ −0.6%。最大 −12%、非発見に戻るとリセット被発見時Helio Lv6
Relentless Adapter最大HP +60、モジュールが damage されるたび同量回復(最大15スタック)モジュール被弾時Atlas Lv3

2. ソナー指揮(支援)

見つかっている間ソナーのCDとコストが半分(Second Sense)。カモ0%で常に見つかる機体なので、ほぼ常時発動する。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+4.00+20
5PTS(この列 5pt)Bounce Energy4 / 4+25.00%+100%
Turret Rotation Speed1 / 3+6.00%+6%
10PTS(この列 5pt)Reload Time5 / 5−0.20−1
15PTS(この列 5pt)Max Energy5 / 5+10.00+50
20PTS(この列 5pt)Ability Cost4 / 4−0.75−3
Shell Damage1 / 2+10.00+10
25PTS(この列 5pt)Damage Dealt Energy5 / 5+4.40%+22%

キーストーン: Second Sense — Sonar Cooldown and Energy Cost are reduced by 50% while you're spotted

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryMomentum200m以上飛んだ弾だけダメージ +30%(200mは最大視界の半分)。弾速は 500 m/s 固定。原文 "A slow moving shell that deals 30% increased damage after traveling 200 meters (half max vision range). Travels at a fixed 500 m/s."。tyrsteam.wiki の「200m以上」が正しく、tyrgame.wiki の「距離に応じて増える」は誤り
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Core Injectorアビリティのエネルギーコスト −10%常時Ikarus Lv3
Cascade Gateエネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35%アビリティ使用時Ranger Lv10
Core Boosterエネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算)常時Valor Lv10

3. 陣地火力(火力)

Shell Damage は1pt+10で全機体最大。2列目に6pt入れて砲塔と車体の旋回を厚くし、角度をつけて撃ち返し続ける(弾を弾くとリロードが1.5秒進む Kinetic Absorber)。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Max Reverse Speed5 / 5+0.76+3.8
5PTS(この列 6pt)Turret Rotation Speed3 / 3+6.00%+18%
Hull Rotation Speed3 / 5+2.20%+6.6%
10PTS(この列 5pt)Reload Time5 / 5−0.20−1
15PTS(この列 5pt)Movement Dispersion5 / 5−7.00%−35%
20PTS(この列 4pt)Shell Damage2 / 2+10.00+20
Max Speed2 / 2+1.50+3
25PTS(この列 5pt)Max Health5 / 5+40.00+200

キーストーン: Sonar Malleance — Sonar activations also heal you for 2% of Max Health

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Hot Chamberリロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12%リロード完了時Rook Lv6 / Tricera Lv10
Kinetic Absorber敵弾を弾くとアクティブリロードが 1.5秒進む跳弾時Helio Lv3
Mobility Surger最大HP +100。アビリティ使用時に履帯とエンジンを即修理常時+アビリティ使用時Atlas Lv10

Fortis(フォルティス)

Brawler / ティア A

HP1発貫通リロードカモ最高速
16003158011.5s7%35

1. 弾き壁(耐久)

Bounce Energy は Max Health の前提で、前提どおり振るだけで「弾いて硬い」機体になる。弾くとリロードが進み、被弾後のラムで85回復。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+4.00+20
5PTS(この列 5pt)Secondary Shells5 / 5+2.00+10
10PTS(この列 5pt)Bounce Energy3 / 3+22.00%+66%
Repair Speed1 / 4−8.00%−8%
Tertiary Shells1 / 1+3.00+3
15PTS(この列 5pt)Max Health5 / 5+60.00+300
20PTS(この列 5pt)Base Aiming Dispersion2 / 5−3.00%−6%
Ability Cost3 / 3−2.00−6
25PTS(この列 5pt)Reload Time5 / 5−0.20−1

キーストーン: Mine Reach — Deploy more mines, reaching 50% longer

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Kinetic Absorber敵弾を弾くとアクティブリロードが 1.5秒進む跳弾時Helio Lv3
Bulkheads最大HP +8.5%常時Atlas Lv6
Hull Bellows跳弾または被弾した後の次のラムで 85回復被弾/跳弾→ラムFortis Lv10

2. 機雷封鎖(妨害)

機雷を多く、50%広く敷ける Mine Reach で通路を塞ぐ。Ability Cost -2.00/pt で機雷の回数を増やす。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+4.00+20
5PTS(この列 5pt)Max Reverse Speed5 / 5+0.80+4
10PTS(この列 5pt)Bounce Energy3 / 3+22.00%+66%
Repair Speed2 / 4−8.00%−16%
15PTS(この列 5pt)Max Health5 / 5+60.00+300
20PTS(この列 5pt)Module Damage2 / 3+3.00%+6%
Ability Cost3 / 3−2.00−6
25PTS(この列 5pt)Reload Time5 / 5−0.20−1

キーストーン: Mine Reach — Deploy more mines, reaching 50% longer

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Energy Vent最後のエネルギーチャージを使い切ると最高速・後退速・車体旋回速度 +3.5%、最大5スタックアビリティ使用時Fortis Lv3
Core Injectorアビリティのエネルギーコスト −10%常時Ikarus Lv3
Adaptive Hardeningスポットされている毎秒、被ダメージ −0.6%。最大 −12%、非発見に戻るとリセット被発見時Helio Lv6

3. 旋回ブロウラー(正面)

機雷を敷いている間は車体旋回+60%(Mine Spread)。車体を振って角度を作り、弾いて撃ち返す近距離型。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Max Speed2 / 2+0.85+1.7
Turret Rotation Speed3 / 3+6.50%+19.5%
5PTS(この列 5pt)Max Reverse Speed3 / 5+0.80+2.4
Hard Surface Speed2 / 2+5.00%+10%
10PTS(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+1.50+7.5
15PTS(この列 5pt)Turret Rotation Dispersion5 / 5−9.00%−45%
20PTS(この列 5pt)Base Aiming Dispersion5 / 5−3.00%−15%
25PTS(この列 5pt)Reload Time5 / 5−0.20−1

キーストーン: Mine Spread — Increases your Hull Rotation Speed by 60% while deploying mines and 1.5s after.

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Sidescrape Gearスロットルを入れていないあいだ車体旋回速度 +35%停止/惰性時Fortis Lv6
Redirector Gear車体旋回速度 +12%。リロード中は2倍常時+リロード中Ranger Lv3
Kinetic Absorber敵弾を弾くとアクティブリロードが 1.5秒進む跳弾時Helio Lv3

Maul(モール)

Brawler / ティア B

HP1発貫通リロードカモ最高速
1500215708.0s6%40

1. ラム突撃(機動)

突進時間+50%とラムダメージ+12.5%で質量をぶつける。Max Speed を振ると最高速が40km/hを超え、Momentum Imparter が発動する。密着なら精度の悪い Gargantuan(+20%)も当たる。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Hull Rotation Speed5 / 5+2.40%+12%
5PTS(この列 5pt)Max Speed5 / 5+0.70+3.5
10PTS(この列 5pt)Max Health5 / 5+65.00+325
15PTS(この列 5pt)Damage Taken Energy1 / 1+40.00%+40%
Starting Energy2 / 5+4.00+8
Hard Surface Speed2 / 2+6.00%+12%
20PTS(この列 5pt)Shell Damage3 / 5+1.60+4.8
Max Energy2 / 2+15.00+30
25PTS(この列 5pt)Ram Damage5 / 5+2.50%+12.5%

キーストーン: Ram Thrust Duration — Increases Ram ability thrust duration by 50%

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryGargantuanダメージ +20%、精度がひどく悪い。原文 "A massive shell that deals 20% increased damage but has terrible accuracy."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Hull Bellows跳弾または被弾した後の次のラムで 85回復被弾/跳弾→ラムFortis Lv10
Extended Gearing10秒以上連続してスロットルを入れ続けると最高速 +15%走行継続時Maul Lv10
Momentum Imparter40km/h超で走行中、基礎シェルダメージ +30速度条件Ikarus Lv10

2. ラム循環(アビリティ)

ラムのダメージの1.5%がエネルギーになる Ram Energy で、ぶつかるほど次のラムが早く来る。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Hull Rotation Speed5 / 5+2.40%+12%
5PTS(この列 5pt)Movement Dispersion5 / 5−6.00%−30%
10PTS(この列 5pt)Max Health5 / 5+65.00+325
15PTS(この列 6pt)Damage Taken Energy1 / 1+40.00%+40%
Hard Surface Speed2 / 2+6.00%+12%
Powerup Capture Heal3 / 3+85.00+255
20PTS(この列 4pt)Shell Damage2 / 5+1.60+3.2
Max Energy2 / 2+15.00+30
25PTS(この列 5pt)Ability Cost5 / 5−1.10−5.5

キーストーン: Ram Energy — Grants 1.5% of Ram ability damage as Energy

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryStandard基本の弾。倍率なし(×1.0)。原文 "Base firepower."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Advanced Repair Gearモジュール修理速度 +35%、修理完了ごとに エネルギー +5常時+修理時Maul Lv6
Hull Bellows跳弾または被弾した後の次のラムで 85回復被弾/跳弾→ラムFortis Lv10
Core Boosterエネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算)常時Valor Lv10

3. 拠点奪取(耐久)

ゾーン確保で255回復(Powerup Capture Heal 3/3)。回復と弾薬を拾いながら前線に居座る。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Max Reverse Speed5 / 5+0.84+4.2
5PTS(この列 5pt)Max Speed5 / 5+0.70+3.5
10PTS(この列 5pt)Max Health5 / 5+65.00+325
15PTS(この列 5pt)Hard Surface Speed2 / 2+6.00%+12%
Powerup Capture Heal3 / 3+85.00+255
20PTS(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+1.60+8
25PTS(この列 5pt)Reload Time5 / 5−0.20−1

キーストーン: Ram Thrust Duration — Increases Ram ability thrust duration by 50%

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryGargantuanダメージ +20%、精度がひどく悪い。原文 "A massive shell that deals 20% increased damage but has terrible accuracy."
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Reactive Modulesモジュールが1つ壊れているあいだ被ダメージ −15%。発砲すると失われるモジュール破損時Maul Lv3 / Tricera Lv3
Relentless Adapter最大HP +60、モジュールが damage されるたび同量回復(最大15スタック)モジュール被弾時Atlas Lv3
Extended Gearing10秒以上連続してスロットルを入れ続けると最高速 +15%走行継続時Maul Lv10

Helio(ヘリオ)

Anchor / ティア C

HP1発貫通リロードカモ最高速
1750200807.0s5%33

1. バブル拠点(耐久)

バブル中はエネルギー獲得+50%(Repulsor Galvanization)。15秒のバブルを19.8秒に伸ばし、張っている間に次のバブルの分を稼ぐ。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Max Health5 / 5+62.00+310
5PTS(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+6.60+33
10PTS(この列 5pt)Base Aiming Dispersion3 / 5−3.20%−9.6%
Bounce Energy2 / 2+30.00%+60%
15PTS(この列 5pt)Damage Taken Energy5 / 5+27.00%+135%
20PTS(この列 5pt)Ability Cost3 / 3−1.50−4.5
Damage Dealt Energy2 / 5+5.00%+10%
25PTS(この列 5pt)Ability Cooldown1 / 5−1.35−1.35
Repulsor Duration4 / 4+1.20+4.8

キーストーン: Repulsor Galvanization — Increases Energy gain from all sources by 50% while the Repulsor Bubble is active

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Adaptive Hardeningスポットされている毎秒、被ダメージ −0.6%。最大 −12%、非発見に戻るとリセット被発見時Helio Lv6
Kinetic Absorber敵弾を弾くとアクティブリロードが 1.5秒進む跳弾時Helio Lv3
Core Boosterエネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算)常時Valor Lv10

2. 大バブル支援(支援)

バブルが35%大きくなり、味方ごと守れる。Ability Cooldown -6.75秒で出す回数も増やす。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Max Health5 / 5+62.00+310
5PTS(この列 5pt)Starting Energy5 / 5+6.60+33
10PTS(この列 5pt)Base Aiming Dispersion5 / 5−3.20%−16%
15PTS(この列 5pt)Max Energy2 / 2+12.50+25
Damage Taken Energy3 / 5+27.00%+81%
20PTS(この列 5pt)Ability Cost3 / 3−1.50−4.5
Damage Dealt Energy2 / 5+5.00%+10%
25PTS(この列 5pt)Ability Cooldown5 / 5−1.35−6.75

キーストーン: Repulsor Magnification — Increases the size of the Repulsor bubble by 35%

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondarySpotting命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する。そのかわりダメージが低く弾も遅い。原文 "Spots enemies on hit and also senses enemies near the impact but deals less damage and travels slower."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Core Injectorアビリティのエネルギーコスト −10%常時Ikarus Lv3
Cascade Gateエネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35%アビリティ使用時Ranger Lv10
Energy Expander最大エネルギーと開始エネルギーを +30%常時Phantom Lv6 / Fuse Lv10

3. 速射前衛(火力)

リロード7秒は重戦車最速。モジュールに当ててリロードを0.5秒ずつ進め、バブルで押し返しながら撃ち続ける。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+1.30+6.5
5PTS(この列 5pt)Secondary Shells5 / 5+1.00+5
10PTS(この列 5pt)Tertiary Shells1 / 1+3.00+3
Base Aiming Dispersion4 / 5−3.20%−12.8%
15PTS(この列 5pt)Max Reverse Speed5 / 5+1.00+5
20PTS(この列 5pt)Module Damage5 / 5+2.20%+11%
25PTS(この列 5pt)Ability Cooldown5 / 5−1.35−6.75

キーストーン: Repulsor Galvanization — Increases Energy gain from all sources by 50% while the Repulsor Bubble is active

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Hot Chamberリロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12%リロード完了時Rook Lv6 / Tricera Lv10
Weakness Analyzer敵モジュールを damage するとアクティブリロードが 0.5秒進む(10/8 のパッチで1秒から半減)モジュール命中時Rook Lv3
Shell Charger貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除命中時Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10

Tricera(トリケラ)

Anchor / ティア C

HP1発貫通リロードカモ最高速
16502838011.0s4%29

1. 煙幕要塞(耐久)

煙の壁がある間はスポット時間-2秒(Lingering Mist)。煙の裏で角度をつけて居座る。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Damage Taken Energy1 / 2+20.00%+20%
Max Health4 / 4+82.00+328
5PTS(この列 5pt)Turret Rotation Speed1 / 2+5.00%+5%
Starting Energy4 / 4+3.75+15
10PTS(この列 5pt)Turret Rotation Dispersion3 / 5−10.00%−30%
Bounce Energy2 / 2+32.00%+64%
15PTS(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+2.80+14
20PTS(この列 5pt)Ability Cooldown3 / 3−3.33−9.99
Max Energy2 / 2+17.50+35
25PTS(この列 5pt)Ability Cost5 / 5−1.60−8

キーストーン: Lingering Mist — The Smoke Wall reduces your time spotted by 2 seconds while active

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Bulkheads最大HP +8.5%常時Atlas Lv6
Reactive Modulesモジュールが1つ壊れているあいだ被ダメージ −15%。発砲すると失われるモジュール破損時Maul Lv3 / Tricera Lv3
Core Injectorアビリティのエネルギーコスト −10%常時Ikarus Lv3

2. 味方加速(支援)

煙の近くにいる見つかっていない味方の速度+20%(Smoke Wall Haste)。煙を通路に張り、味方の移動を守りつつ速くする。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Damage Taken Energy2 / 2+20.00%+40%
Max Health3 / 4+82.00+246
5PTS(この列 5pt)Starting Energy4 / 4+3.75+15
Hull Rotation Speed1 / 5+2.80%+2.8%
10PTS(この列 5pt)Turret Rotation Dispersion3 / 5−10.00%−30%
Bounce Energy2 / 2+32.00%+64%
15PTS(この列 5pt)Precision Aiming3 / 3−0.80−2.4
Movement Dispersion2 / 2−10.00%−20%
20PTS(この列 5pt)Ability Cooldown3 / 3−3.33−9.99
Max Energy2 / 2+17.50+35
25PTS(この列 5pt)Ability Cost5 / 5−1.60−8

キーストーン: Smoke Wall Haste — Increases the Speed of unspotted allies near smoke walls by 20%

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondarySpotting命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する。そのかわりダメージが低く弾も遅い。原文 "Spots enemies on hit and also senses enemies near the impact but deals less damage and travels slower."
TertiaryEnergy貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Cascade Gateエネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35%アビリティ使用時Ranger Lv10
Synchronizer開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50%常時Valor Lv3
Energy Vent最後のエネルギーチャージを使い切ると最高速・後退速・車体旋回速度 +3.5%、最大5スタックアビリティ使用時Fortis Lv3

3. 角度付け火力(正面)

Shell Damage は1pt+2.80と重戦車で大きい。横幅の広い車体に角度をつけて弾き、撃ち返す。

テックツリー(30pt)

ゲートノード振る1ptあたり合計
—(この列 5pt)Secondary Shells5 / 5+1.00+5
5PTS(この列 5pt)Tertiary Shells1 / 1+3.00+3
Hull Rotation Speed4 / 5+2.80%+11.2%
10PTS(この列 5pt)Turret Rotation Dispersion5 / 5−10.00%−50%
15PTS(この列 5pt)Shell Damage5 / 5+2.80+14
20PTS(この列 5pt)Reload Time5 / 5−0.22−1.1
25PTS(この列 5pt)Max Speed5 / 5+0.68+3.4

キーストーン: Lingering Mist — The Smoke Wall reduces your time spotted by 2 seconds while active

弾(2枠)

枠弾種効果
SecondaryUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"
TertiarySiphon貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)

コンポーネント(3枠)

名称効果発動条件ネイティブ
Shell Charger貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除命中時Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10
Hot Chamberリロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12%リロード完了時Rook Lv6 / Tricera Lv10
Kinetic Absorber敵弾を弾くとアクティブリロードが 1.5秒進む跳弾時Helio Lv3