Tyr 戦車ロードアウト大全
全コンポーネント解放済み(Lv20)を前提に、18機体それぞれへテーマ違いの構成を3つ。30ポイントの配分・キーストーン・弾2枠・コンポーネント3枠がそろっている。ノードの数値はゲーム本体から読んだもので、54構成すべてを機械検査にかけている。
- 54 構成18機体 × 3テーマ
- 30 PTS1構成あたりの配点
- 42コンポーネント総数
- 11弾種
このページの見方
全コンポーネントが使える Lv20 を前提に、18機体それぞれにテーマの違う3つのロードアウトを組んだ。テックツリー30pt・弾2枠・コンポーネント3枠を1セットで載せている。
前提
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| コンポーネント | 3枠(Lv3/6/10で解放)。ネイティブ3つを全部解放すると他機体のコンポーネントも使える(ゲーム内文言「Unlock all native components first to gain access to foreign components.」) |
| 弾 | Secondary と Tertiary の2枠(Lv1/Lv5)。Energy と Siphon は Tertiary 枠(tyrgame.wiki)。他の弾がどちらの枠に入るかは未確認で、ここでは Secondary に置いている |
| テックツリー | 列を開くのはその列に入るまでの累計で、2列目から順に 5/10/15/20/25PTS。どの列に何pt入れたかは問われないので1列目7pt・2列目3pt でも3列目は開くし、列を丸ごと飛ばしてもよい。30ptでキーストーン。前提ノードは前提側を最大まで振ってから。表は左の列から順に並べてあり、上から振ればゲートが開く |
| データ | ノード名・最大ランク・値・列・キーストーンは 9/10のアップデート後のゲーム本体データから読んだ。前提ノードの結線だけはデータに無く、9/7に撮影したツリー画面の結線で検査している |
| 検査 | 54構成すべてを「合計30pt・ゲート・最大ランク・前提ノード最大・キーストーン名・コンポーネント名」で機械検査し、問題0件 |
テーマと理由は分析(推奨)。 数値の効果はゲーム本体の値、どれを選ぶかは各機体の役割・交戦距離からの判断。ステータス欄は既存の表(Tyr HQ)で、軽戦車6機のHPとリロードは今のゲームデータと一致を確認済み。
数字の出どころ
- ノード名・最大ランク・1ptあたりの値はゲーム本体(
trees_game.json)から。手で書き写していない - 弾とコンポーネントの日本語説明はシステムリファレンスの表をそのまま引いている
- 機体そのものの使い方は戦車プレイブックにある
収録
| クラス | 機体 | 構成 |
|---|---|---|
| 軽戦車 | 6機 | 18構成 |
| 中戦車 | 7機 | 21構成 |
| 重戦車 | 5機 | 15構成 |
軽戦車 18構成
Fuse(フューズ)
Scout / ティア S
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 910 | 225 | 50 | 7.0s | 45% | 62 |
1. 隠密スカウト(偵察)
ゲーム最高のカモ45%をさらに積み、見つからずに照らし続ける。ミサイルが当たるたびにエネルギーが返る Missile Recharge で、罠を置き続けられる。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +6.00 | +30 |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Gun Depression | 2 / 5 | −0.60 | −1.2 |
| Aim Speed | 3 / 3 | +7.00% | +21% | |
| 10PTS(この列 8pt) | Spotting Energy | 3 / 3 | +0.40 | +1.2 |
| Spotting Assist Energy | 5 / 5 | +6.00% | +30% | |
| 15PTS(この列 2pt) | Precision Aiming | 2 / 2 | −1.25 | −2.5 |
| 20PTS(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +55.00 | +275 |
| 25PTS(この列 5pt) | Camouflage | 5 / 5 | +1.04 | +5.2 |
キーストーン: Missile Recharge — Generate 7 Energy whenever your missile damages an enemy
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Silenced | 撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Shift Cloak | 非発見のあいだカモ +6%(固定加算) | 非発見時 | Ikarus Lv6 / Seeker Lv6 |
| Camo Web | 停止中、カモを +25%増幅 | 停止時 | Ark Lv6 / Deadeye Lv6 |
| Synchronizer | 開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50% | 常時 | Valor Lv3 |
2. HE狙撃(火力)
基礎貫通50mmなのでHE(貫通45mm固定・+20%)の損が小さい。ミサイルを当てた直後の1発の精度が上がる Sensor Focus と組み、見つかる前に削る。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Secondary Shells | 5 / 5 | +2.00 | +10 |
| 5PTS(この列 5pt) | Tertiary Shells | 1 / 1 | +3.00 | +3 |
| Max Gun Depression | 1 / 5 | −0.60 | −0.6 | |
| Aim Speed | 3 / 3 | +7.00% | +21% | |
| 10PTS(この列 8pt) | Tracking Assist Energy | 5 / 5 | +6.00% | +30% |
| Module Damage Energy | 3 / 3 | +1.00 | +3 | |
| 15PTS(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +1.50 | +7.5 |
| 20PTS(この列 2pt) | Max Health | 2 / 5 | +55.00 | +110 |
| 25PTS(この列 5pt) | Reload Time | 5 / 5 | −0.15 | −0.75 |
キーストーン: Sensor Focus — Hitting a tank with your missile improves the Base Dispersion and Aim Speed of your next shot by 50%
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | High Explosive | ダメージ +20%、貫通は45mm固定。原文 "Deals 20% more damage but has fixed 45mm penetration." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Stable Rangefinder | 最後のリロードから8秒以上経過していると、精密照準に入る時間が −85% | 時間条件 | Kestrel Lv3 / Fuse Lv6 |
| Sensitive Sights | 非発見状態のあいだ照準速度上昇・リロード時間 −15% | 非発見時 | Arbalest Lv10 |
| Vuln Breaker | モジュールへのダメージ +15%。モジュールを damage するたび +2.5%(最大14スタック) | 常時+命中時 | Fuse Lv3 / Tempest Lv3 / Deadeye Lv10 |
3. 機動遊撃(機動)
走り続けてリロードを進め(Phase Gear)、見つかったら速度で逃げる(Sense Overdrive)。Lightweight は装填中の前後最高速 +10%。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +4.40% | +22% |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Gun Depression | 2 / 5 | −0.60 | −1.2 |
| Aim Speed | 3 / 3 | +7.00% | +21% | |
| 10PTS(この列 8pt) | Spotting Energy | 3 / 3 | +0.40 | +1.2 |
| Spotting Assist Energy | 5 / 5 | +6.00% | +30% | |
| 15PTS(この列 2pt) | Hard Surface Speed | 2 / 2 | +6.00% | +12% |
| 20PTS(この列 5pt) | Max Speed | 5 / 5 | +1.04 | +5.2 |
| 25PTS(この列 5pt) | Camouflage | 5 / 5 | +1.04 | +5.2 |
キーストーン: Missile Recharge — Generate 7 Energy whenever your missile damages an enemy
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Lightweight | 弾速が速く、装填中は前進・後退の最高速 +10%。そのかわり貫通とダメージが下がる。原文 "A high velocity light shell with lower penetration and damage but increases max forward and reverse speeds by 10% while loaded." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Friction Capacitor | 最高速 +2km/h。空中から着地した直後は一時的に5倍になる | 常時+着地時 | Kestrel Lv10 |
| Phase Gear | 40km/h超で走行中、毎秒アクティブリロードが 0.3 進む | 速度条件 | Phantom Lv3 |
| Sense Overdrive | スポットされているあいだ最高速と後退速 +4.5km/h | 被発見時 | Seeker Lv3 / Helio Lv10 |
Ikarus(イカロス)
Duelist / ティア A
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 890 | 85 | 50 | 8.0s | 42% | 52 |
1. 空中バースト(火力)
40km/h超で1発+30の Momentum Imparter を4発クリップに乗せる。着地直後の加速(Friction Capacitor)で速度条件を保ち、推進時間 +30% で撃つ位置を選ぶ。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Aim Speed | 5 / 5 | +4.00% | +20% |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Health | 2 / 2 | +30.00 | +60 |
| Spotting Energy | 3 / 5 | +0.20 | +0.6 | |
| 10PTS(この列 5pt) | Firing Dispersion | 5 / 5 | −6.00% | −30% |
| 15PTS(この列 5pt) | Max Speed | 4 / 5 | +1.04 | +4.16 |
| Shell Swap Time | 1 / 1 | −1.50 | −1.5 | |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cooldown | 3 / 5 | −1.50 | −4.5 |
| Reload Time | 2 / 2 | −0.38 | −0.76 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +5.00 | +25 |
キーストーン: Extended Thrust — Flight thrust duration increased by 30%
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | High Explosive | ダメージ +20%、貫通は45mm固定。原文 "Deals 20% more damage but has fixed 45mm penetration." |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Momentum Imparter | 40km/h超で走行中、基礎シェルダメージ +30 | 速度条件 | Ikarus Lv10 |
| Friction Capacitor | 最高速 +2km/h。空中から着地した直後は一時的に5倍になる | 常時+着地時 | Kestrel Lv10 |
| Core Injector | アビリティのエネルギーコスト −10% | 常時 | Ikarus Lv3 |
2. 隠密偵察(偵察)
Stealth Flight で飛行中もカモを保つ(そのかわり空中では撃てない)。飛んで見て、降りて静かに撃つ偵察専用。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Aim Speed | 2 / 5 | +4.00% | +8% |
| Flight Transform Heal | 3 / 3 | +25.00 | +75 | |
| 5PTS(この列 5pt) | Spotting Energy | 5 / 5 | +0.20 | +1 |
| 10PTS(この列 5pt) | Spotting Assist Energy | 3 / 3 | +15.62% | +46.86% |
| Spotted Time | 2 / 3 | −0.50 | −1 | |
| 15PTS(この列 5pt) | Max Speed | 5 / 5 | +1.04 | +5.2 |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cooldown | 5 / 5 | −1.50 | −7.5 |
| 25PTS(この列 5pt) | Camouflage | 5 / 5 | +1.07 | +5.35 |
キーストーン: Stealth Flight — Flight Form retains Camouflage and reduces time to go unspotted by 2 seconds but loses the ability to fire while in the air
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Silenced | 撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Shift Cloak | 非発見のあいだカモ +6%(固定加算) | 非発見時 | Ikarus Lv6 / Seeker Lv6 |
| Signature Obscurer | スポットされる時間を −1.5秒、非発見に戻った瞬間アクティブリロードが 1.5秒進む | 常時+非発見化時 | Ark Lv10 |
| Synchronizer | 開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50% | 常時 | Valor Lv3 |
3. モジュール破壊(妨害)
上から履帯や砲身を狙う。Shell Damage は10/8のパッチで1pt+2に倍増し、5ptで+10(基礎85の約12%)。モジュールに当てるたびにリロードが0.5秒進み(Weakness Analyzer)、4発クリップの手数がそのまま足止めになる。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Aim Speed | 2 / 5 | +4.00% | +8% |
| Flight Transform Heal | 3 / 3 | +25.00 | +75 | |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Health | 2 / 2 | +30.00 | +60 |
| Spotting Energy | 3 / 5 | +0.20 | +0.6 | |
| 10PTS(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +2.00 | +10 |
| 15PTS(この列 5pt) | Module Damage | 5 / 5 | +2.20% | +11% |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cooldown | 5 / 5 | −1.50 | −7.5 |
| 25PTS(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +5.00 | +25 |
キーストーン: Extended Thrust — Flight thrust duration increased by 30%
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | High Explosive | ダメージ +20%、貫通は45mm固定。原文 "Deals 20% more damage but has fixed 45mm penetration." |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Vuln Breaker | モジュールへのダメージ +15%。モジュールを damage するたび +2.5%(最大14スタック) | 常時+命中時 | Fuse Lv3 / Tempest Lv3 / Deadeye Lv10 |
| Weakness Analyzer | 敵モジュールを damage するとアクティブリロードが 0.5秒進む(10/8 のパッチで1秒から半減) | モジュール命中時 | Rook Lv3 |
| Friction Capacitor | 最高速 +2km/h。空中から着地した直後は一時的に5倍になる | 常時+着地時 | Kestrel Lv10 |
Kestrel(ケストレル)
Scout / ティア B
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 900 | 160 | 70 | 9.0s | 39% | 61 |
1. ドローン支援(支援)
ドローンが照らした敵の被ダメージ +10%。自分の火力ではなくチームの火力を上げる。アシストのエネルギーを Synchronizer で増やし、ドローンを切らさない。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +6.00 | +30 |
| 5PTS(この列 5pt) | Aim Speed | 2 / 5 | +3.00% | +6% |
| Spotting Energy | 3 / 3 | +0.30 | +0.9 | |
| 10PTS(この列 5pt) | Reload Time | 2 / 3 | −0.30 | −0.6 |
| Spotting Assist Energy | 3 / 3 | +15.00% | +45% | |
| 15PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 5 / 5 | −0.70 | −3.5 |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cooldown | 2 / 2 | −2.00 | −4 |
| Module Damage Energy | 3 / 5 | +0.50 | +1.5 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Drone Scan Duration | 2 / 2 | +2.00 | +4 |
| Camouflage | 3 / 5 | +1.12 | +3.36 |
キーストーン: Drone Damage Amplification — Increases Damage Taken by enemies spotted by the drone by 10%
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Spotting | 命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する。そのかわりダメージが低く弾も遅い。原文 "Spots enemies on hit and also senses enemies near the impact but deals less damage and travels slower." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Synchronizer | 開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50% | 常時 | Valor Lv3 |
| Core Injector | アビリティのエネルギーコスト −10% | 常時 | Ikarus Lv3 |
| Cascade Gate | エネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35% | アビリティ使用時 | Ranger Lv10 |
2. クリップ火力(火力)
3発クリップを全部当てる構成。Shell Charger は貫通のたびに+8.5(最大3回)で、クリップ内で重ねやすい。ドローンは遠くから安全に視界だけ取る。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +1.00 | +5 |
| 5PTS(この列 5pt) | Aim Speed | 5 / 5 | +3.00% | +15% |
| 10PTS(この列 5pt) | Reload Time | 3 / 3 | −0.30 | −0.9 |
| Hard Surface Speed | 2 / 3 | +4.00% | +8% | |
| 15PTS(この列 5pt) | Max Health | 3 / 3 | +55.00 | +165 |
| Movement Dispersion | 2 / 2 | −12.00% | −24% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Shell Velocity | 2 / 2 | +12.50% | +25% |
| Intraclip Reload | 3 / 3 | −0.10 | −0.3 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Camouflage | 5 / 5 | +1.12 | +5.6 |
キーストーン: Drone Range — Allows the drone to be deployed up to 50% farther away
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | High Accuracy | 精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed." |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Calibration Agitator | 照準速度上昇、基礎拡散 −10%。跳弾した/跳弾されたときこの効果が3倍になり、次に貫通するまで持続 | 跳弾時 | Kestrel Lv6 |
| Shell Charger | 貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除 | 命中時 | Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10 |
| Stable Rangefinder | 最後のリロードから8秒以上経過していると、精密照準に入る時間が −85% | 時間条件 | Kestrel Lv3 / Fuse Lv6 |
3. 機動偵察(機動)
位置を変え続けてドローンを遠くへ飛ばす。見つかったら Sense Overdrive の速度で抜ける。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Max Speed | 5 / 5 | +1.00 | +5 |
| 5PTS(この列 5pt) | Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +3.50% | +17.5% |
| 10PTS(この列 5pt) | Reload Time | 2 / 3 | −0.30 | −0.6 |
| Hard Surface Speed | 3 / 3 | +4.00% | +12% | |
| 15PTS(この列 5pt) | Max Health | 3 / 3 | +55.00 | +165 |
| Movement Dispersion | 2 / 2 | −12.00% | −24% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cooldown | 2 / 2 | −2.00 | −4 |
| Module Damage Energy | 3 / 5 | +0.50 | +1.5 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Camouflage | 5 / 5 | +1.12 | +5.6 |
キーストーン: Drone Range — Allows the drone to be deployed up to 50% farther away
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Silenced | 撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Friction Capacitor | 最高速 +2km/h。空中から着地した直後は一時的に5倍になる | 常時+着地時 | Kestrel Lv10 |
| Sense Overdrive | スポットされているあいだ最高速と後退速 +4.5km/h | 被発見時 | Seeker Lv3 / Helio Lv10 |
| Shift Cloak | 非発見のあいだカモ +6%(固定加算) | 非発見時 | Ikarus Lv6 / Seeker Lv6 |
Phantom(ファントム)
Scout / ティア B
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 825 | 290 | 70 | 12.0s | 37% | 65 |
1. 一撃離脱(火力)
1発290を外さず撃って消える。走ってリロードを進め(Phase Gear)、装填直後の1発を +12%(Hot Chamber)。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +30.00 | +150 |
| 5PTS(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +2.30 | +11.5 |
| 10PTS(この列 5pt) | Hoverdrifting Movement Dispersion | 5 / 5 | −20.00% | −100% |
| 15PTS(この列 5pt) | Aim Speed | 5 / 5 | +3.00% | +15% |
| 20PTS(この列 5pt) | Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +4.40% | +22% |
| 25PTS(この列 5pt) | Reload Time | 5 / 5 | −0.25 | −1.25 |
キーストーン: Stealth Speed — Increases Max Speed by 25% while stealthed
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | High Accuracy | 精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Phase Gear | 40km/h超で走行中、毎秒アクティブリロードが 0.3 進む | 速度条件 | Phantom Lv3 |
| Sensitive Sights | 非発見状態のあいだ照準速度上昇・リロード時間 −15% | 非発見時 | Arbalest Lv10 |
| Hot Chamber | リロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12% | リロード完了時 | Rook Lv6 / Tricera Lv10 |
2. ステルス循環(アビリティ)
茂みでステルスを終えるとエネルギー10が返る Stealth Sneak で、ステルスを回し続けて照らす。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Ability Cooldown | 5 / 5 | −0.60 | −3 |
| 5PTS(この列 5pt) | Spotting Energy | 5 / 5 | +0.24 | +1.2 |
| 10PTS(この列 5pt) | Spotting Assist Energy | 3 / 3 | +12.50% | +37.5% |
| Shell Swap Time | 2 / 2 | −1.20 | −2.4 | |
| 15PTS(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +6.60 | +33 |
| 20PTS(この列 5pt) | Max Energy | 2 / 2 | +12.50 | +25 |
| Max Strafing Speed | 3 / 3 | +1.60 | +4.8 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Camouflage | 5 / 5 | +0.84 | +4.2 |
キーストーン: Stealth Sneak — Ending your Stealth Ability inside a bush refunds 10 Energy
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Silenced | 撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Energy Expander | 最大エネルギーと開始エネルギーを +30% | 常時 | Phantom Lv6 / Fuse Lv10 |
| Core Injector | アビリティのエネルギーコスト −10% | 常時 | Ikarus Lv3 |
| Shift Cloak | 非発見のあいだカモ +6%(固定加算) | 非発見時 | Ikarus Lv6 / Seeker Lv6 |
3. 生存偵察(偵察)
HP825の弱さを補い、見つかっても短く抜ける。Signature Obscurer はスポット時間 -1.5秒と、隠れ直した瞬間のリロード短縮。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +30.00 | +150 |
| 5PTS(この列 5pt) | Spotting Energy | 5 / 5 | +0.24 | +1.2 |
| 10PTS(この列 5pt) | Hoverdrifting Movement Dispersion | 5 / 5 | −20.00% | −100% |
| 15PTS(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +6.60 | +33 |
| 20PTS(この列 5pt) | Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +4.40% | +22% |
| 25PTS(この列 5pt) | Camouflage | 5 / 5 | +0.84 | +4.2 |
キーストーン: Stealth Sneak — Ending your Stealth Ability inside a bush refunds 10 Energy
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Silenced | 撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage." |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Signature Obscurer | スポットされる時間を −1.5秒、非発見に戻った瞬間アクティブリロードが 1.5秒進む | 常時+非発見化時 | Ark Lv10 |
| Shift Cloak | 非発見のあいだカモ +6%(固定加算) | 非発見時 | Ikarus Lv6 / Seeker Lv6 |
| Drift Sparker | パワースライド/ホバードリフト後 3秒間、最高速 +15% と加速大幅上昇 | ドリフト後 | Phantom Lv10 |
Seeker(シーカー)
Scout / ティア A
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 950 | 155 | 70 | 4.0s | 34% | 75 |
1. 高速偵察(機動)
ゲーム最速の75km/hを伸ばし、Snitch が標的を見つけると10秒間 +15km/h。照らして走り抜ける。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Acceleration | 5 / 5 | −3.00% | −15% |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +55.00 | +275 |
| 10PTS(この列 5pt) | Spotting Energy | 5 / 5 | +0.26 | +1.3 |
| 15PTS(この列 5pt) | Spotting Assist Energy | 3 / 3 | +10.00% | +30% |
| Hull Rotation Speed | 2 / 3 | +10.00% | +20% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Aim Speed | 2 / 5 | +5.00% | +10% |
| Spotted Time | 3 / 3 | −0.50 | −1.5 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Camouflage | 2 / 3 | +1.12 | +2.24 |
| Max Speed | 3 / 3 | +1.20 | +3.6 |
キーストーン: Thrill of the Hunt — When your snitch finds its target, gain +15 km/h max speed for 10s.
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Silenced | 撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Sense Overdrive | スポットされているあいだ最高速と後退速 +4.5km/h | 被発見時 | Seeker Lv3 / Helio Lv10 |
| Friction Capacitor | 最高速 +2km/h。空中から着地した直後は一時的に5倍になる | 常時+着地時 | Kestrel Lv10 |
| Synchronizer | 開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50% | 常時 | Valor Lv3 |
2. 速射デュエル(火力)
リロード4秒の手数で軽戦車・狙撃手を狩る。クリップ機体ではないのでエネルギー弾は満額。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 2 / 5 | +6.00 | +12 |
| Base Aiming Dispersion | 3 / 3 | −5.00% | −15% | |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +55.00 | +275 |
| 10PTS(この列 5pt) | Precision Aiming | 3 / 3 | −1.00 | −3 |
| Shell Velocity | 2 / 2 | +12.50% | +25% | |
| 15PTS(この列 5pt) | Spotted Speed | 2 / 2 | +2.50% | +5% |
| Hull Rotation Speed | 3 / 3 | +10.00% | +30% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Aim Speed | 5 / 5 | +5.00% | +25% |
| 25PTS(この列 5pt) | Reload Time | 3 / 3 | −0.10 | −0.3 |
| Camouflage | 2 / 3 | +1.12 | +2.24 |
キーストーン: Relentless Pursuit — If your snitch pings the same enemy your previous snitch pinged, refund 100% of the ability's Energy cost.
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | High Accuracy | 精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Shell Charger | 貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除 | 命中時 | Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10 |
| Weakness Analyzer | 敵モジュールを damage するとアクティブリロードが 0.5秒進む(10/8 のパッチで1秒から半減) | モジュール命中時 | Rook Lv3 |
| Calibration Agitator | 照準速度上昇、基礎拡散 −10%。跳弾した/跳弾されたときこの効果が3倍になり、次に貫通するまで持続 | 跳弾時 | Kestrel Lv6 |
3. エネルギー循環(支援)
同じ敵を続けて照らすと Snitch のコストが全額返る。照らす回数そのものを増やす構成。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +6.00 | +30 |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Health | 3 / 5 | +55.00 | +165 |
| Shell Swap Time | 2 / 2 | −1.00 | −2 | |
| 10PTS(この列 5pt) | Spotting Energy | 5 / 5 | +0.26 | +1.3 |
| 15PTS(この列 5pt) | Spotting Assist Energy | 3 / 3 | +10.00% | +30% |
| Spotted Speed | 2 / 2 | +2.50% | +5% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Aim Speed | 5 / 5 | +5.00% | +25% |
| 25PTS(この列 5pt) | Reload Time | 3 / 3 | −0.10 | −0.3 |
| Camouflage | 2 / 3 | +1.12 | +2.24 |
キーストーン: Relentless Pursuit — If your snitch pings the same enemy your previous snitch pinged, refund 100% of the ability's Energy cost.
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Spotting | 命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する。そのかわりダメージが低く弾も遅い。原文 "Spots enemies on hit and also senses enemies near the impact but deals less damage and travels slower." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Synchronizer | 開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50% | 常時 | Valor Lv3 |
| Core Booster | エネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算) | 常時 | Valor Lv10 |
| Cascade Gate | エネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35% | アビリティ使用時 | Ranger Lv10 |
Alecto(アレクト)
Duelist / ティア C
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000 | 110 | 60 | 2.5s | 32% | 57 |
1. 近接デュエル(正面)
ブリンクで懐に入り2.5秒ごとに撃つ。ブリンク後の1発が貫通すればエネルギー+8(Core Amp)、ブリンクでHPも戻る(Power Converter)。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Max Health | 4 / 4 | +37.50 | +150 |
| Shell Swap Time | 1 / 1 | −2.00 | −2 | |
| 5PTS(この列 5pt) | Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +4.80% | +24% |
| 10PTS(この列 5pt) | Module Damage Energy | 5 / 5 | +0.52 | +2.6 |
| 15PTS(この列 5pt) | Tracking Assist Energy | 2 / 2 | +15.00% | +30% |
| Acceleration | 3 / 3 | −3.00% | −9% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Movement Dispersion | 5 / 5 | −10.00% | −50% |
| 25PTS(この列 5pt) | Aim Speed | 5 / 5 | +5.00% | +25% |
キーストーン: Long Blink — Increases the travel distance of Blink by 100%
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Core Amp | アビリティを使うと次の1発が強化され、貫通すれば エネルギー +8 | アビリティ使用時 | Alecto Lv3 |
| Power Converter | アビリティ発動時、消費したエネルギー1点につき自分を回復。さらにアビリティCD −25% | アビリティ使用時 | Alecto Lv6 |
| Shell Charger | 貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除 | 命中時 | Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10 |
2. ブリンク機動(機動)
後退中に後ろへブリンクできる Reverse Blink で、前方固定という弱点を消す。入って撃って、後ろへ跳んで抜ける。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Camouflage | 5 / 5 | +0.94 | +4.7 |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Speed | 3 / 3 | +1.60 | +4.8 |
| Starting Energy | 2 / 5 | +4.40 | +8.8 | |
| 10PTS(この列 5pt) | Spotting Energy | 5 / 5 | +0.26 | +1.3 |
| 15PTS(この列 5pt) | Spotting Assist Energy | 2 / 2 | +10.00% | +20% |
| Acceleration | 3 / 3 | −3.00% | −9% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Movement Dispersion | 5 / 5 | −10.00% | −50% |
| 25PTS(この列 5pt) | Aim Speed | 5 / 5 | +5.00% | +25% |
キーストーン: Reverse Blink — Enables Blinking backwards while reversing
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Lightweight | 弾速が速く、装填中は前進・後退の最高速 +10%。そのかわり貫通とダメージが下がる。原文 "A high velocity light shell with lower penetration and damage but increases max forward and reverse speeds by 10% while loaded." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Drift Sparker | パワースライド/ホバードリフト後 3秒間、最高速 +15% と加速大幅上昇 | ドリフト後 | Phantom Lv10 |
| Energy Vent | 最後のエネルギーチャージを使い切ると最高速・後退速・車体旋回速度 +3.5%、最大5スタック | アビリティ使用時 | Fortis Lv3 |
| Core Injector | アビリティのエネルギーコスト −10% | 常時 | Ikarus Lv3 |
3. 弾数と火力(火力)
特殊弾を増やし(Secondary +10、Tertiary +3、さらに Duplicator で入手が2倍)、Siphon の回復で粘る。9/24で Tertiary は6→3発に下げられたが、2枠を厚くする狙いは変わらない。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Max Health | 4 / 4 | +37.50 | +150 |
| Shell Swap Time | 1 / 1 | −2.00 | −2 | |
| 5PTS(この列 6pt) | Starting Energy | 1 / 5 | +4.40 | +4.4 |
| Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +4.80% | +24% | |
| 10PTS(この列 5pt) | Secondary Shells | 5 / 5 | +2.00 | +10 |
| 15PTS(この列 4pt) | Tertiary Shells | 1 / 1 | +3.00 | +3 |
| Acceleration | 3 / 3 | −3.00% | −9% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +1.00 | +5 |
| 25PTS(この列 5pt) | Aim Speed | 5 / 5 | +5.00% | +25% |
キーストーン: Long Blink — Increases the travel distance of Blink by 100%
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | High Accuracy | 精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed." |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Duplicator | 基礎シェルダメージ +5、あらゆる入手元からの砲弾数が2倍 | 常時 | Arbalest Lv6 |
| Hot Chamber | リロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12% | リロード完了時 | Rook Lv6 / Tricera Lv10 |
| Relentless Adapter | 最大HP +60、モジュールが damage されるたび同量回復(最大15スタック) | モジュール被弾時 | Atlas Lv3 |
中戦車 21構成
Tempest(テンペスト)
Flanker / ティア S
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1275 | 125 | 60 | 20.0s | 21% | 46 |
1. 5連バースト(火力)
5発を全部当てることに振り切る。Tertiary Shells は1ptで+15発。Fabricator が60秒ごとに特殊弾を補充し、代替弾を撃つたびにリロードが縮む(Quick Slot)。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +3.60 | +18 |
| 5PTS(この列 5pt) | Secondary Shells | 3 / 3 | +3.00 | +9 |
| Shell Swap Time | 2 / 3 | −1.15 | −2.3 | |
| 10PTS(この列 6pt) | Tertiary Shells | 1 / 1 | +15.00 | +15 |
| Intraclip Reload | 5 / 5 | −0.05 | −0.25 | |
| 15PTS(この列 5pt) | Base Aiming Dispersion | 5 / 5 | −2.40% | −12% |
| 20PTS(この列 5pt) | Firing Dispersion | 5 / 5 | −5.20% | −26% |
| 25PTS(この列 4pt) | Shell Velocity | 1 / 1 | +20.00% | +20% |
| Aim Speed | 3 / 4 | +3.00% | +9% |
キーストーン: Recall Speed Boost — Max Speed is increased by 25% for 10 seconds after Recalling
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Shell Charger | 貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除 | 命中時 | Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10 |
| Fabricator | 60秒ごとにセカンダリとターシャリの砲弾を2発ずつ生成 | 常時 | Tempest Lv10 |
| Quick Slot | セカンダリ/ターシャリ弾を撃つとリロード時間 −15% | 代替弾発射時 | Arbalest Lv3 |
2. リコール遊撃(機動)
リコールを回すほどリロードが進み(Fast Recall Reload)、転送後10秒は最高速+25%。撃ち切ったら飛んで、装填が終わる頃に戻る。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Max Speed | 5 / 5 | +0.76 | +3.8 |
| 5PTS(この列 5pt) | Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +3.60% | +18% |
| 10PTS(この列 5pt) | Fast Recall Reload | 5 / 5 | −0.40 | −2 |
| 15PTS(この列 6pt) | Module Damage Energy | 2 / 2 | +0.80 | +1.6 |
| Base Aiming Dispersion | 4 / 5 | −2.40% | −9.6% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 5 / 5 | −0.84 | −4.2 |
| 25PTS(この列 4pt) | Aim Speed | 4 / 4 | +3.00% | +12% |
キーストーン: Recall Speed Boost — Max Speed is increased by 25% for 10 seconds after Recalling
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Silenced | 撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Energy Vent | 最後のエネルギーチャージを使い切ると最高速・後退速・車体旋回速度 +3.5%、最大5スタック | アビリティ使用時 | Fortis Lv3 |
| Core Injector | アビリティのエネルギーコスト −10% | 常時 | Ikarus Lv3 |
| Micro Plating | すべての被ダメージを −15(固定値) | 常時 | Tempest Lv6 |
3. チーム転送(支援)
リコールゾーンが広がり味方1人も一緒に転送できる Recall Copilot で、奇襲やカバーに味方を運ぶ。ゲートは累計で開くので2列目に7pt入れて車体旋回を最大にし、そのぶん4列目を4ptに削っている。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +3.60 | +18 |
| 5PTS(この列 7pt) | Damage Taken Energy | 2 / 2 | +30.00% | +60% |
| Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +3.60% | +18% | |
| 10PTS(この列 5pt) | Module Damage Energy | 5 / 5 | +0.40 | +2 |
| 15PTS(この列 4pt) | Module Damage Energy | 2 / 2 | +0.80 | +1.6 |
| Tracking Assist Energy | 2 / 2 | +17.50% | +35% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 5 / 5 | −0.84 | −4.2 |
| 25PTS(この列 4pt) | Aim Speed | 4 / 4 | +3.00% | +12% |
キーストーン: Recall Copilot — Your Recall zone is larger and can additionally teleport one ally
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Spotting | 命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する。そのかわりダメージが低く弾も遅い。原文 "Spots enemies on hit and also senses enemies near the impact but deals less damage and travels slower." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Synchronizer | 開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50% | 常時 | Valor Lv3 |
| Cascade Gate | エネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35% | アビリティ使用時 | Ranger Lv10 |
| Micro Plating | すべての被ダメージを −15(固定値) | 常時 | Tempest Lv6 |
Ark(アーク)
Sniper / ティア A
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1000 | 282 | 90 | 9.0s | 26% | 48 |
1. 茂み狙撃(火力)
見つからずに貫通させるたび基礎ダメージが+5ずつ育つ Elusive Growth が軸。1列目に7pt入れて Shell Damage を最大にし(2列目は3ptで累計10に届く)、止まって隠れて(Camo Web・Shell Stabilizer)200m以上から Momentum。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 7pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +1.60 | +8 |
| Starting Energy | 2 / 2 | +9.00 | +18 | |
| 5PTS(この列 3pt) | Secondary Shells | 3 / 3 | +3.00 | +9 |
| 10PTS(この列 5pt) | Tertiary Shells | 1 / 1 | +3.00 | +3 |
| Base Aiming Dispersion | 4 / 5 | −3.00% | −12% | |
| 15PTS(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +55.00 | +275 |
| 20PTS(この列 5pt) | Camouflage | 5 / 5 | +1.27 | +6.35 |
| 25PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 5 / 5 | −1.30 | −6.5 |
キーストーン: Elusive Growth — Grows your base Shell Damage by 5 each time you penetrate an enemy while unspotted
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Momentum | 200m以上飛んだ弾だけダメージ +30%(200mは最大視界の半分)。弾速は 500 m/s 固定。原文 "A slow moving shell that deals 30% increased damage after traveling 200 meters (half max vision range). Travels at a fixed 500 m/s."。tyrsteam.wiki の「200m以上」が正しく、tyrgame.wiki の「距離に応じて増える」は誤り |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Camo Web | 停止中、カモを +25%増幅 | 停止時 | Ark Lv6 / Deadeye Lv6 |
| Shell Stabilizer | 停止中、基礎シェルダメージ +10 | 停止時 | Ark Lv3 / Deadeye Lv3 |
| Signature Obscurer | スポットされる時間を −1.5秒、非発見に戻った瞬間アクティブリロードが 1.5秒進む | 常時+非発見化時 | Ark Lv10 |
2. 貫通速射(正面)
貫通するたびリロードが進む Penetration Reload Reduction(最大 -1.0秒)で、当て続けるほど速く撃てる。貫通90mmを活かした撃ち合い型。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +1.60 | +8 |
| 5PTS(この列 5pt) | Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +2.80% | +14% |
| 10PTS(この列 5pt) | Base Aiming Dispersion | 5 / 5 | −3.00% | −15% |
| 15PTS(この列 5pt) | Max Health | 3 / 5 | +55.00 | +165 |
| Precision Aiming | 2 / 2 | −1.00 | −2 | |
| 20PTS(この列 5pt) | Penetration Reload Reduction | 5 / 5 | −0.20 | −1 |
| 25PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 5 / 5 | −1.30 | −6.5 |
キーストーン: Elusive Growth — Grows your base Shell Damage by 5 each time you penetrate an enemy while unspotted
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | High Accuracy | 精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Sensitive Sights | 非発見状態のあいだ照準速度上昇・リロード時間 −15% | 非発見時 | Arbalest Lv10 |
| Hot Chamber | リロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12% | リロード完了時 | Rook Lv6 / Tricera Lv10 |
| Stable Rangefinder | 最後のリロードから8秒以上経過していると、精密照準に入る時間が −85% | 時間条件 | Kestrel Lv3 / Fuse Lv6 |
3. 茂み機動(機動)
茂みの中では速度と旋回が+50%(Thicket Haste)。茂みを置いては移り、見つかったら Spotted Speed と Sense Overdrive で抜ける。茂みのCDは10/8のパッチで14秒に倍増したので、置く場所を選ぶ。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Turret Rotation Speed | 3 / 3 | +8.00% | +24% |
| Starting Energy | 2 / 2 | +9.00 | +18 | |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Speed | 5 / 5 | +0.84 | +4.2 |
| 10PTS(この列 5pt) | Module Damage Energy | 5 / 5 | +0.80 | +4 |
| 15PTS(この列 5pt) | Precision Aiming | 2 / 2 | −1.00 | −2 |
| Tracking Assist Energy | 3 / 3 | +11.25% | +33.75% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Camouflage | 5 / 5 | +1.27 | +6.35 |
| 25PTS(この列 5pt) | Spotted Speed | 3 / 3 | +2.60% | +7.8% |
| Ability Cost | 2 / 5 | −1.30 | −2.6 |
キーストーン: Thicket Haste — While inside a bush, Max Speed, Max Reverse Speed and Hull Rotation Speed are increased by 50%
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Silenced | 撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Sense Overdrive | スポットされているあいだ最高速と後退速 +4.5km/h | 被発見時 | Seeker Lv3 / Helio Lv10 |
| Camo Web | 停止中、カモを +25%増幅 | 停止時 | Ark Lv6 / Deadeye Lv6 |
| Core Injector | アビリティのエネルギーコスト −10% | 常時 | Ikarus Lv3 |
Ranger(レンジャー)
Flanker / ティア A
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1375 | 195 | 70 | 5.8s | 23% | 46.5 |
1. ランプ支援(支援)
ランプを使った全員の最高速を10秒+20%。Ability Cost -2.00/pt は全機体最大で、ランプを置く回数がチーム貢献になる。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Max Health | 2 / 3 | +50.00 | +100 |
| Spotting Energy | 3 / 3 | +0.50 | +1.5 | |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Reverse Speed | 2 / 2 | +2.00 | +4 |
| Bounce Energy | 3 / 3 | +40.00% | +120% | |
| 10PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 5 / 5 | −2.00 | −10 |
| 15PTS(この列 5pt) | Aim Speed | 5 / 5 | +4.00% | +20% |
| 20PTS(この列 5pt) | Base Aiming Dispersion | 5 / 5 | −2.00% | −10% |
| 25PTS(この列 5pt) | Camouflage | 5 / 5 | +1.40 | +7 |
キーストーン: Speed Ramps — Ramps increase the Max Speed of anyone using them by 20% for 10 seconds
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | High Accuracy | 精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Cascade Gate | エネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35% | アビリティ使用時 | Ranger Lv10 |
| Synchronizer | 開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50% | 常時 | Valor Lv3 |
| Overflow Shunt | 保有エネルギー10ごとにダメージ +1% | 常時 | Ranger Lv6 |
2. 空中機動(機動)
着地するたびエネルギー+3(Regenerative Suspension)、着地直後は加速5倍(Friction Capacitor)。ランプで跳び続けて撃つ。最高速46km/hなので Momentum Imparter の40km/h超も満たせる。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Hull Rotation Speed | 3 / 3 | +5.00% | +15% |
| Shell Velocity | 2 / 3 | +10.00% | +20% | |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Reverse Speed | 2 / 2 | +2.00 | +4 |
| Hull Rotation Dispersion | 3 / 5 | −6.00% | −18% | |
| 10PTS(この列 5pt) | Max Speed | 5 / 5 | +1.00 | +5 |
| 15PTS(この列 5pt) | Hard Surface Speed | 1 / 1 | +12.00% | +12% |
| Aim Speed | 4 / 5 | +4.00% | +16% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Base Aiming Dispersion | 5 / 5 | −2.00% | −10% |
| 25PTS(この列 5pt) | Movement Dispersion | 5 / 5 | −3.00% | −15% |
キーストーン: Regenerative Suspension — Generate 3 Energy whenever you land after being airborne
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Lightweight | 弾速が速く、装填中は前進・後退の最高速 +10%。そのかわり貫通とダメージが下がる。原文 "A high velocity light shell with lower penetration and damage but increases max forward and reverse speeds by 10% while loaded." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Friction Capacitor | 最高速 +2km/h。空中から着地した直後は一時的に5倍になる | 常時+着地時 | Kestrel Lv10 |
| Redirector Gear | 車体旋回速度 +12%。リロード中は2倍 | 常時+リロード中 | Ranger Lv3 |
| Momentum Imparter | 40km/h超で走行中、基礎シェルダメージ +30 | 速度条件 | Ikarus Lv10 |
3. レーン火力(正面)
HP1375で中距離のレーンを持つ撃ち合い型。保有エネルギーでダメージが上がる Overflow Shunt と、リロード中に旋回が2倍になる Redirector Gear で角度を取り直す。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 6pt) | Max Health | 3 / 3 | +50.00 | +150 |
| Shell Velocity | 3 / 3 | +10.00% | +30% | |
| 5PTS(この列 5pt) | Hull Rotation Dispersion | 5 / 5 | −6.00% | −30% |
| 10PTS(この列 4pt) | Secondary Shells | 3 / 3 | +2.00 | +6 |
| Tertiary Shells | 1 / 1 | +3.00 | +3 | |
| 15PTS(この列 5pt) | Reload Time | 5 / 5 | −0.07 | −0.35 |
| 20PTS(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +1.30 | +6.5 |
| 25PTS(この列 5pt) | Movement Dispersion | 5 / 5 | −3.00% | −15% |
キーストーン: Regenerative Suspension — Generate 3 Energy whenever you land after being airborne
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Momentum | 200m以上飛んだ弾だけダメージ +30%(200mは最大視界の半分)。弾速は 500 m/s 固定。原文 "A slow moving shell that deals 30% increased damage after traveling 200 meters (half max vision range). Travels at a fixed 500 m/s."。tyrsteam.wiki の「200m以上」が正しく、tyrgame.wiki の「距離に応じて増える」は誤り |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Overflow Shunt | 保有エネルギー10ごとにダメージ +1% | 常時 | Ranger Lv6 |
| Hot Chamber | リロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12% | リロード完了時 | Rook Lv6 / Tricera Lv10 |
| Redirector Gear | 車体旋回速度 +12%。リロード中は2倍 | 常時+リロード中 | Ranger Lv3 |
Deadeye(デッドアイ)
Vanguard / ティア B
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1200 | 235 | 80 | 15.3s | 25% | 45 |
1. 砲塔狙撃(火力)
浮上の頂点で撃つとダメージ+25(Bold Elevation)。止まって浮かせ、2発とも当てる精度に全部振る。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +55.00 | +275 |
| 5PTS(この列 5pt) | Secondary Shells | 3 / 3 | +2.00 | +6 |
| Spotting Energy | 2 / 2 | +0.50 | +1 | |
| 10PTS(この列 5pt) | Tertiary Shells | 2 / 2 | +2.00 | +4 |
| Base Aiming Dispersion | 3 / 5 | −3.00% | −9% | |
| 15PTS(この列 5pt) | Aim Speed | 5 / 5 | +5.00% | +25% |
| 20PTS(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +1.00 | +5 |
| 25PTS(この列 5pt) | Reload Time | 5 / 5 | −0.40 | −2 |
キーストーン: Bold Elevation — Increases shell damage of shots made at the apex of turret elevation by 25.
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | High Accuracy | 精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed." |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Shell Stabilizer | 停止中、基礎シェルダメージ +10 | 停止時 | Ark Lv3 / Deadeye Lv3 |
| Stable Rangefinder | 最後のリロードから8秒以上経過していると、精密照準に入る時間が −85% | 時間条件 | Kestrel Lv3 / Fuse Lv6 |
| Calibration Agitator | 照準速度上昇、基礎拡散 −10%。跳弾した/跳弾されたときこの効果が3倍になり、次に貫通するまで持続 | 跳弾時 | Kestrel Lv6 |
2. 高速浮上(アビリティ)
砲塔が1.5倍速く上がる Quick Elevation で、覗いてから撃つまでの隙を縮める。浮上の回数をエネルギー系で稼ぐ。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +4.00 | +20 |
| 5PTS(この列 5pt) | Spotting Assist Energy | 3 / 5 | +6.00% | +18% |
| Spotting Energy | 2 / 2 | +0.50 | +1 | |
| 10PTS(この列 5pt) | Base Aiming Dispersion | 5 / 5 | −3.00% | −15% |
| 15PTS(この列 5pt) | Shell Velocity | 5 / 5 | +10.00% | +50% |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 5 / 5 | −1.30 | −6.5 |
| 25PTS(この列 5pt) | Camouflage | 5 / 5 | +1.10 | +5.5 |
キーストーン: Quick Elevation — Elevate raises the turret 50% faster.
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Momentum | 200m以上飛んだ弾だけダメージ +30%(200mは最大視界の半分)。弾速は 500 m/s 固定。原文 "A slow moving shell that deals 30% increased damage after traveling 200 meters (half max vision range). Travels at a fixed 500 m/s."。tyrsteam.wiki の「200m以上」が正しく、tyrgame.wiki の「距離に応じて増える」は誤り |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Core Injector | アビリティのエネルギーコスト −10% | 常時 | Ikarus Lv3 |
| Sensitive Sights | 非発見状態のあいだ照準速度上昇・リロード時間 −15% | 非発見時 | Arbalest Lv10 |
| Camo Web | 停止中、カモを +25%増幅 | 停止時 | Ark Lv6 / Deadeye Lv6 |
3. 機動ピーク(機動)
遮蔽を移りながら短く浮かせて撃つ。見つかったら Spotted Speed と Sense Overdrive で次の遮蔽へ。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Turret Rotation Speed | 3 / 3 | +15.00% | +45% |
| Max Health | 2 / 5 | +55.00 | +110 | |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Speed | 5 / 5 | +1.00 | +5 |
| 10PTS(この列 5pt) | Base Aiming Dispersion | 5 / 5 | −3.00% | −15% |
| 15PTS(この列 5pt) | Aim Speed | 5 / 5 | +5.00% | +25% |
| 20PTS(この列 5pt) | Precision Aiming | 5 / 5 | −0.50 | −2.5 |
| 25PTS(この列 5pt) | Spotted Speed | 3 / 3 | +2.60% | +7.8% |
| Reload Time | 2 / 5 | −0.40 | −0.8 |
キーストーン: Quick Elevation — Elevate raises the turret 50% faster.
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | High Accuracy | 精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed." |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Sense Overdrive | スポットされているあいだ最高速と後退速 +4.5km/h | 被発見時 | Seeker Lv3 / Helio Lv10 |
| Stable Rangefinder | 最後のリロードから8秒以上経過していると、精密照準に入る時間が −85% | 時間条件 | Kestrel Lv3 / Fuse Lv6 |
| Hot Chamber | リロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12% | リロード完了時 | Rook Lv6 / Tricera Lv10 |
Rook(ルーク)
Anchor / ティア B
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1425 | 210 | 80 | 7.0s | 21% | 36 |
1. 壁要塞(防御)
壁の建設速度2倍・クールダウンなし(Rapid Walls)。壁を建てるたびHPと火力が育つ Propagation Drive で、居座るほど強くなる。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +4.00 | +20 |
| 5PTS(この列 5pt) | Wall Destruction Energy | 2 / 2 | +3.00 | +6 |
| Turret Rotation Dispersion | 3 / 5 | −6.00% | −18% | |
| 10PTS(この列 5pt) | Max Health | 3 / 3 | +60.00 | +180 |
| Hard Surface Speed | 2 / 2 | +5.00% | +10% | |
| 15PTS(この列 5pt) | Max Gun Depression | 5 / 5 | −0.40 | −2 |
| 20PTS(この列 5pt) | Module Damage | 3 / 5 | +2.50% | +7.5% |
| Camouflage | 2 / 2 | +2.05 | +4.1 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 5 / 5 | −1.00 | −5 |
キーストーン: Rapid Walls — Doubles wall build speed and removes the Ability Cooldown
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Propagation Drive | アビリティ使用ごとに基礎シェルダメージ +2、最大HP +20(永続スタック) | アビリティ使用時 | Rook Lv10 |
| Core Injector | アビリティのエネルギーコスト −10% | 常時 | Ikarus Lv3 |
| Bulkheads | 最大HP +8.5% | 常時 | Atlas Lv6 |
2. 稜線火力(火力)
壁の裏で止まって撃つ砲台型。モジュールに当てるとリロードが1秒進み、装填直後の1発は+12%。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 2 / 5 | +4.00 | +8 |
| Turret Rotation Speed | 3 / 3 | +5.00% | +15% | |
| 5PTS(この列 5pt) | Turret Rotation Dispersion | 5 / 5 | −6.00% | −30% |
| 10PTS(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +1.50 | +7.5 |
| 15PTS(この列 5pt) | Max Gun Depression | 2 / 5 | −0.40 | −0.8 |
| Shell Velocity | 3 / 3 | +12.50% | +37.5% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Module Damage | 5 / 5 | +2.50% | +12.5% |
| 25PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 2 / 5 | −1.00 | −2 |
| Reload Time | 3 / 3 | −0.30 | −0.9 |
キーストーン: Sturdy Walls — Constructed ability walls gain 10% of your Max Health in durability
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Momentum | 200m以上飛んだ弾だけダメージ +30%(200mは最大視界の半分)。弾速は 500 m/s 固定。原文 "A slow moving shell that deals 30% increased damage after traveling 200 meters (half max vision range). Travels at a fixed 500 m/s."。tyrsteam.wiki の「200m以上」が正しく、tyrgame.wiki の「距離に応じて増える」は誤り |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Hot Chamber | リロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12% | リロード完了時 | Rook Lv6 / Tricera Lv10 |
| Weakness Analyzer | 敵モジュールを damage するとアクティブリロードが 0.5秒進む(10/8 のパッチで1秒から半減) | モジュール命中時 | Rook Lv3 |
| Shell Stabilizer | 停止中、基礎シェルダメージ +10 | 停止時 | Ark Lv3 / Deadeye Lv3 |
3. 耐久壁(耐久)
壁が自分の最大HPの10%を耐久として得る(Sturdy Walls)。最大HPを積むほど壁も硬くなる。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +4.00 | +20 |
| 5PTS(この列 5pt) | Wall Destruction Energy | 2 / 2 | +3.00 | +6 |
| Hull Rotation Speed | 3 / 5 | +2.80% | +8.4% | |
| 10PTS(この列 5pt) | Max Health | 3 / 3 | +60.00 | +180 |
| Shell Damage | 2 / 5 | +1.50 | +3 | |
| 15PTS(この列 5pt) | Secondary Shells | 3 / 3 | +2.00 | +6 |
| Precision Aiming | 2 / 2 | −1.00 | −2 | |
| 20PTS(この列 5pt) | Module Damage | 2 / 5 | +2.50% | +5% |
| Tertiary Shells | 1 / 1 | +3.00 | +3 | |
| Camouflage | 2 / 2 | +2.05 | +4.1 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 5 / 5 | −1.00 | −5 |
キーストーン: Sturdy Walls — Constructed ability walls gain 10% of your Max Health in durability
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Bulkheads | 最大HP +8.5% | 常時 | Atlas Lv6 |
| Mobility Surger | 最大HP +100。アビリティ使用時に履帯とエンジンを即修理 | 常時+アビリティ使用時 | Atlas Lv10 |
| Propagation Drive | アビリティ使用ごとに基礎シェルダメージ +2、最大HP +20(永続スタック) | アビリティ使用時 | Rook Lv10 |
Valor(ヴァラー)
Anchor / ティア B
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1200 | 160 | 60 | 4.8s | 24% | 46 |
1. 回復支援(支援)
回復弾で味方と自分の最大HPを+30(Augmenting Shot)。エネルギーの入手をあらゆる経路で増やし、回復弾の回数を最大化する。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 3 / 3 | +5.00 | +15 |
| Shell Swap Time | 2 / 2 | −1.20 | −2.4 | |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Health | 3 / 3 | +50.00 | +150 |
| Bounce Energy | 1 / 1 | +75.00% | +75% | |
| Secondary Shells | 1 / 5 | +2.00 | +2 | |
| 10PTS(この列 5pt) | Spotting Energy | 5 / 5 | +0.40 | +2 |
| 15PTS(この列 5pt) | Spotting Assist Energy | 3 / 3 | +9.38% | +28.14% |
| Aim Speed | 2 / 5 | +3.00% | +6% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Module Damage Energy | 3 / 5 | +0.70 | +2.1 |
| Ability Cooldown | 2 / 2 | −2.00 | −4 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Damage Dealt Energy | 5 / 5 | +4.50% | +22.5% |
キーストーン: Augmenting Shot — Heal Shots also increase the target's and Valor's Max Health by 30
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Spotting | 命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する。そのかわりダメージが低く弾も遅い。原文 "Spots enemies on hit and also senses enemies near the impact but deals less damage and travels slower." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Core Booster | エネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算) | 常時 | Valor Lv10 |
| Synchronizer | 開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50% | 常時 | Valor Lv3 |
| Catalytic Reservoir | エネルギー50超のときに貫通させると エネルギー +3 | 命中時 | Valor Lv6 |
2. 前線ヒーラー(機動)
回復弾を当てた味方の全速度を8秒+30%(Energizing Shot)。押し込みや撤退の瞬間に味方を加速させる。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +2.80% | +14% |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Health | 3 / 3 | +50.00 | +150 |
| Bounce Energy | 1 / 1 | +75.00% | +75% | |
| Secondary Shells | 1 / 5 | +2.00 | +2 | |
| 10PTS(この列 5pt) | Max Speed | 5 / 5 | +0.92 | +4.6 |
| 15PTS(この列 5pt) | Aim Speed | 5 / 5 | +3.00% | +15% |
| 20PTS(この列 5pt) | Module Damage Energy | 5 / 5 | +0.70 | +3.5 |
| 25PTS(この列 5pt) | Tracking Assist Energy | 3 / 3 | +18.75% | +56.25% |
| Damage Dealt Energy | 2 / 5 | +4.50% | +9% |
キーストーン: Energizing Shot — Heal Shots also grant the target a 30% boost to all speed parameters for 8 seconds
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Bulkheads | 最大HP +8.5% | 常時 | Atlas Lv6 |
| Core Booster | エネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算) | 常時 | Valor Lv10 |
| Catalytic Reservoir | エネルギー50超のときに貫通させると エネルギー +3 | 命中時 | Valor Lv6 |
3. 火力支援(火力)
回復役でありながらリロード4.8秒の手数で削る型。特殊弾を増やして撃ち分ける。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 3 / 3 | +5.00 | +15 |
| Shell Swap Time | 2 / 2 | −1.20 | −2.4 | |
| 5PTS(この列 5pt) | Secondary Shells | 5 / 5 | +2.00 | +10 |
| 10PTS(この列 5pt) | Spotting Energy | 4 / 5 | +0.40 | +1.6 |
| Tertiary Shells | 1 / 1 | +3.00 | +3 | |
| 15PTS(この列 5pt) | Aim Speed | 5 / 5 | +3.00% | +15% |
| 20PTS(この列 5pt) | Module Damage Energy | 3 / 5 | +0.70 | +2.1 |
| Ability Cooldown | 2 / 2 | −2.00 | −4 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +1.00 | +5 |
キーストーン: Augmenting Shot — Heal Shots also increase the target's and Valor's Max Health by 30
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | High Accuracy | 精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Hot Chamber | リロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12% | リロード完了時 | Rook Lv6 / Tricera Lv10 |
| Shell Charger | 貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除 | 命中時 | Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10 |
| Core Booster | エネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算) | 常時 | Valor Lv10 |
Arbalest(アーバレスト)
Sniper / ティア C
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1150 | 400 | 100 | 15.0s | 9% | 40 |
1. 攻城砲台(火力)
攻城弾を貫通させるたび攻城ダメージが+5%ずつ育つ。ダメージ400・貫通100mmを長距離で当て続ける。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +5.00 | +25 |
| 5PTS(この列 5pt) | Turret Rotation Dispersion | 5 / 5 | −9.00% | −45% |
| 10PTS(この列 5pt) | Module Damage Energy | 5 / 5 | +1.30 | +6.5 |
| 15PTS(この列 5pt) | Siege Load | 2 / 2 | −1.00 | −2 |
| Base Aiming Dispersion | 3 / 5 | −2.80% | −8.4% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +3.20 | +16 |
| 25PTS(この列 5pt) | Module Damage | 5 / 5 | +2.80% | +14% |
キーストーン: Siege Amplification — Siege damage amplification increases by 5% each time you penetrate a Siege shot
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Momentum | 200m以上飛んだ弾だけダメージ +30%(200mは最大視界の半分)。弾速は 500 m/s 固定。原文 "A slow moving shell that deals 30% increased damage after traveling 200 meters (half max vision range). Travels at a fixed 500 m/s."。tyrsteam.wiki の「200m以上」が正しく、tyrgame.wiki の「距離に応じて増える」は誤り |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Quick Slot | セカンダリ/ターシャリ弾を撃つとリロード時間 −15% | 代替弾発射時 | Arbalest Lv3 |
| Duplicator | 基礎シェルダメージ +5、あらゆる入手元からの砲弾数が2倍 | 常時 | Arbalest Lv6 |
| Sensitive Sights | 非発見状態のあいだ照準速度上昇・リロード時間 −15% | 非発見時 | Arbalest Lv10 |
2. 3枠弾切替(弾)
代替弾を撃つたびリロード-15%(Quick Slot)。弾数を増やし(Duplicator・Fabricator)、撃ち分けそのものを火力にする。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +5.00 | +25 |
| 5PTS(この列 5pt) | Secondary Shells | 5 / 5 | +1.00 | +5 |
| 10PTS(この列 5pt) | Shell Velocity | 2 / 2 | +15.00% | +30% |
| Module Damage Energy | 2 / 5 | +1.30 | +2.6 | |
| Tertiary Shells | 1 / 1 | +3.00 | +3 | |
| 15PTS(この列 5pt) | Siege Load | 2 / 2 | −1.00 | −2 |
| Base Aiming Dispersion | 3 / 5 | −2.80% | −8.4% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Reload Time | 5 / 5 | −0.25 | −1.25 |
| 25PTS(この列 5pt) | Module Damage | 5 / 5 | +2.80% | +14% |
キーストーン: Crippling Impact — Modules broken by Siege Shots take 20% longer to repair
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | High Accuracy | 精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Quick Slot | セカンダリ/ターシャリ弾を撃つとリロード時間 −15% | 代替弾発射時 | Arbalest Lv3 |
| Duplicator | 基礎シェルダメージ +5、あらゆる入手元からの砲弾数が2倍 | 常時 | Arbalest Lv6 |
| Fabricator | 60秒ごとにセカンダリとターシャリの砲弾を2発ずつ生成 | 常時 | Tempest Lv10 |
3. 陣地転換(機動)
カモ9%で見つかる前提で、撃ったら後退して位置を変える。攻城モードの出し入れをエネルギーで支える。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +2.80% | +14% |
| 5PTS(この列 5pt) | Turret Rotation Dispersion | 5 / 5 | −9.00% | −45% |
| 10PTS(この列 5pt) | Max Reverse Speed | 5 / 5 | +1.80 | +9 |
| 15PTS(この列 5pt) | Siege Load | 2 / 2 | −1.00 | −2 |
| Base Aiming Dispersion | 1 / 5 | −2.80% | −2.8% | |
| Max Speed | 2 / 2 | +1.15 | +2.3 | |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 5 / 5 | −1.20 | −6 |
| 25PTS(この列 5pt) | Module Damage | 2 / 5 | +2.80% | +5.6% |
| Max Gun Depression | 3 / 3 | −0.72 | −2.16 |
キーストーン: Siege Amplification — Siege damage amplification increases by 5% each time you penetrate a Siege shot
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Sidescrape Gear | スロットルを入れていないあいだ車体旋回速度 +35% | 停止/惰性時 | Fortis Lv6 |
| Signature Obscurer | スポットされる時間を −1.5秒、非発見に戻った瞬間アクティブリロードが 1.5秒進む | 常時+非発見化時 | Ark Lv10 |
| Quick Slot | セカンダリ/ターシャリ弾を撃つとリロード時間 −15% | 代替弾発射時 | Arbalest Lv3 |
重戦車 15構成
Atlas(アトラス)
Anchor / ティア S
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 2050 | 360 | 80 | 14.0s | 0% | 23 |
1. 正面装甲(耐久)
HP2050をさらに積み、撃たれるほど資源になる。ソナーを使うたび最大HPの2%回復、見つかっている間は被ダメージが最大-12%(Adaptive Hardening)。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Secondary Shells | 5 / 5 | +1.00 | +5 |
| 5PTS(この列 5pt) | Tertiary Shells | 1 / 1 | +2.00 | +2 |
| Bounce Energy | 4 / 4 | +25.00% | +100% | |
| 10PTS(この列 5pt) | Reload Time | 5 / 5 | −0.20 | −1 |
| 15PTS(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +30.00 | +150 |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 3 / 4 | −0.75 | −2.25 |
| Shell Damage | 2 / 2 | +10.00 | +20 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Damage Taken Energy | 5 / 5 | +27.00% | +135% |
キーストーン: Sonar Malleance — Sonar activations also heal you for 2% of Max Health
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Bulkheads | 最大HP +8.5% | 常時 | Atlas Lv6 |
| Adaptive Hardening | スポットされている毎秒、被ダメージ −0.6%。最大 −12%、非発見に戻るとリセット | 被発見時 | Helio Lv6 |
| Relentless Adapter | 最大HP +60、モジュールが damage されるたび同量回復(最大15スタック) | モジュール被弾時 | Atlas Lv3 |
2. ソナー指揮(支援)
見つかっている間ソナーのCDとコストが半分(Second Sense)。カモ0%で常に見つかる機体なので、ほぼ常時発動する。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +4.00 | +20 |
| 5PTS(この列 5pt) | Bounce Energy | 4 / 4 | +25.00% | +100% |
| Turret Rotation Speed | 1 / 3 | +6.00% | +6% | |
| 10PTS(この列 5pt) | Reload Time | 5 / 5 | −0.20 | −1 |
| 15PTS(この列 5pt) | Max Energy | 5 / 5 | +10.00 | +50 |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 4 / 4 | −0.75 | −3 |
| Shell Damage | 1 / 2 | +10.00 | +10 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Damage Dealt Energy | 5 / 5 | +4.40% | +22% |
キーストーン: Second Sense — Sonar Cooldown and Energy Cost are reduced by 50% while you're spotted
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Momentum | 200m以上飛んだ弾だけダメージ +30%(200mは最大視界の半分)。弾速は 500 m/s 固定。原文 "A slow moving shell that deals 30% increased damage after traveling 200 meters (half max vision range). Travels at a fixed 500 m/s."。tyrsteam.wiki の「200m以上」が正しく、tyrgame.wiki の「距離に応じて増える」は誤り |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Core Injector | アビリティのエネルギーコスト −10% | 常時 | Ikarus Lv3 |
| Cascade Gate | エネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35% | アビリティ使用時 | Ranger Lv10 |
| Core Booster | エネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算) | 常時 | Valor Lv10 |
3. 陣地火力(火力)
Shell Damage は1pt+10で全機体最大。2列目に6pt入れて砲塔と車体の旋回を厚くし、角度をつけて撃ち返し続ける(弾を弾くとリロードが1.5秒進む Kinetic Absorber)。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Max Reverse Speed | 5 / 5 | +0.76 | +3.8 |
| 5PTS(この列 6pt) | Turret Rotation Speed | 3 / 3 | +6.00% | +18% |
| Hull Rotation Speed | 3 / 5 | +2.20% | +6.6% | |
| 10PTS(この列 5pt) | Reload Time | 5 / 5 | −0.20 | −1 |
| 15PTS(この列 5pt) | Movement Dispersion | 5 / 5 | −7.00% | −35% |
| 20PTS(この列 4pt) | Shell Damage | 2 / 2 | +10.00 | +20 |
| Max Speed | 2 / 2 | +1.50 | +3 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +40.00 | +200 |
キーストーン: Sonar Malleance — Sonar activations also heal you for 2% of Max Health
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Hot Chamber | リロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12% | リロード完了時 | Rook Lv6 / Tricera Lv10 |
| Kinetic Absorber | 敵弾を弾くとアクティブリロードが 1.5秒進む | 跳弾時 | Helio Lv3 |
| Mobility Surger | 最大HP +100。アビリティ使用時に履帯とエンジンを即修理 | 常時+アビリティ使用時 | Atlas Lv10 |
Fortis(フォルティス)
Brawler / ティア A
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1600 | 315 | 80 | 11.5s | 7% | 35 |
1. 弾き壁(耐久)
Bounce Energy は Max Health の前提で、前提どおり振るだけで「弾いて硬い」機体になる。弾くとリロードが進み、被弾後のラムで85回復。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +4.00 | +20 |
| 5PTS(この列 5pt) | Secondary Shells | 5 / 5 | +2.00 | +10 |
| 10PTS(この列 5pt) | Bounce Energy | 3 / 3 | +22.00% | +66% |
| Repair Speed | 1 / 4 | −8.00% | −8% | |
| Tertiary Shells | 1 / 1 | +3.00 | +3 | |
| 15PTS(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +60.00 | +300 |
| 20PTS(この列 5pt) | Base Aiming Dispersion | 2 / 5 | −3.00% | −6% |
| Ability Cost | 3 / 3 | −2.00 | −6 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Reload Time | 5 / 5 | −0.20 | −1 |
キーストーン: Mine Reach — Deploy more mines, reaching 50% longer
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Kinetic Absorber | 敵弾を弾くとアクティブリロードが 1.5秒進む | 跳弾時 | Helio Lv3 |
| Bulkheads | 最大HP +8.5% | 常時 | Atlas Lv6 |
| Hull Bellows | 跳弾または被弾した後の次のラムで 85回復 | 被弾/跳弾→ラム | Fortis Lv10 |
2. 機雷封鎖(妨害)
機雷を多く、50%広く敷ける Mine Reach で通路を塞ぐ。Ability Cost -2.00/pt で機雷の回数を増やす。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +4.00 | +20 |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Reverse Speed | 5 / 5 | +0.80 | +4 |
| 10PTS(この列 5pt) | Bounce Energy | 3 / 3 | +22.00% | +66% |
| Repair Speed | 2 / 4 | −8.00% | −16% | |
| 15PTS(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +60.00 | +300 |
| 20PTS(この列 5pt) | Module Damage | 2 / 3 | +3.00% | +6% |
| Ability Cost | 3 / 3 | −2.00 | −6 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Reload Time | 5 / 5 | −0.20 | −1 |
キーストーン: Mine Reach — Deploy more mines, reaching 50% longer
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Energy Vent | 最後のエネルギーチャージを使い切ると最高速・後退速・車体旋回速度 +3.5%、最大5スタック | アビリティ使用時 | Fortis Lv3 |
| Core Injector | アビリティのエネルギーコスト −10% | 常時 | Ikarus Lv3 |
| Adaptive Hardening | スポットされている毎秒、被ダメージ −0.6%。最大 −12%、非発見に戻るとリセット | 被発見時 | Helio Lv6 |
3. 旋回ブロウラー(正面)
機雷を敷いている間は車体旋回+60%(Mine Spread)。車体を振って角度を作り、弾いて撃ち返す近距離型。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Max Speed | 2 / 2 | +0.85 | +1.7 |
| Turret Rotation Speed | 3 / 3 | +6.50% | +19.5% | |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Reverse Speed | 3 / 5 | +0.80 | +2.4 |
| Hard Surface Speed | 2 / 2 | +5.00% | +10% | |
| 10PTS(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +1.50 | +7.5 |
| 15PTS(この列 5pt) | Turret Rotation Dispersion | 5 / 5 | −9.00% | −45% |
| 20PTS(この列 5pt) | Base Aiming Dispersion | 5 / 5 | −3.00% | −15% |
| 25PTS(この列 5pt) | Reload Time | 5 / 5 | −0.20 | −1 |
キーストーン: Mine Spread — Increases your Hull Rotation Speed by 60% while deploying mines and 1.5s after.
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Sidescrape Gear | スロットルを入れていないあいだ車体旋回速度 +35% | 停止/惰性時 | Fortis Lv6 |
| Redirector Gear | 車体旋回速度 +12%。リロード中は2倍 | 常時+リロード中 | Ranger Lv3 |
| Kinetic Absorber | 敵弾を弾くとアクティブリロードが 1.5秒進む | 跳弾時 | Helio Lv3 |
Maul(モール)
Brawler / ティア B
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1500 | 215 | 70 | 8.0s | 6% | 40 |
1. ラム突撃(機動)
突進時間+50%とラムダメージ+12.5%で質量をぶつける。Max Speed を振ると最高速が40km/hを超え、Momentum Imparter が発動する。密着なら精度の悪い Gargantuan(+20%)も当たる。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +2.40% | +12% |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Speed | 5 / 5 | +0.70 | +3.5 |
| 10PTS(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +65.00 | +325 |
| 15PTS(この列 5pt) | Damage Taken Energy | 1 / 1 | +40.00% | +40% |
| Starting Energy | 2 / 5 | +4.00 | +8 | |
| Hard Surface Speed | 2 / 2 | +6.00% | +12% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Shell Damage | 3 / 5 | +1.60 | +4.8 |
| Max Energy | 2 / 2 | +15.00 | +30 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Ram Damage | 5 / 5 | +2.50% | +12.5% |
キーストーン: Ram Thrust Duration — Increases Ram ability thrust duration by 50%
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Gargantuan | ダメージ +20%、精度がひどく悪い。原文 "A massive shell that deals 20% increased damage but has terrible accuracy." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Hull Bellows | 跳弾または被弾した後の次のラムで 85回復 | 被弾/跳弾→ラム | Fortis Lv10 |
| Extended Gearing | 10秒以上連続してスロットルを入れ続けると最高速 +15% | 走行継続時 | Maul Lv10 |
| Momentum Imparter | 40km/h超で走行中、基礎シェルダメージ +30 | 速度条件 | Ikarus Lv10 |
2. ラム循環(アビリティ)
ラムのダメージの1.5%がエネルギーになる Ram Energy で、ぶつかるほど次のラムが早く来る。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +2.40% | +12% |
| 5PTS(この列 5pt) | Movement Dispersion | 5 / 5 | −6.00% | −30% |
| 10PTS(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +65.00 | +325 |
| 15PTS(この列 6pt) | Damage Taken Energy | 1 / 1 | +40.00% | +40% |
| Hard Surface Speed | 2 / 2 | +6.00% | +12% | |
| Powerup Capture Heal | 3 / 3 | +85.00 | +255 | |
| 20PTS(この列 4pt) | Shell Damage | 2 / 5 | +1.60 | +3.2 |
| Max Energy | 2 / 2 | +15.00 | +30 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 5 / 5 | −1.10 | −5.5 |
キーストーン: Ram Energy — Grants 1.5% of Ram ability damage as Energy
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Standard | 基本の弾。倍率なし(×1.0)。原文 "Base firepower." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Advanced Repair Gear | モジュール修理速度 +35%、修理完了ごとに エネルギー +5 | 常時+修理時 | Maul Lv6 |
| Hull Bellows | 跳弾または被弾した後の次のラムで 85回復 | 被弾/跳弾→ラム | Fortis Lv10 |
| Core Booster | エネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算) | 常時 | Valor Lv10 |
3. 拠点奪取(耐久)
ゾーン確保で255回復(Powerup Capture Heal 3/3)。回復と弾薬を拾いながら前線に居座る。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Max Reverse Speed | 5 / 5 | +0.84 | +4.2 |
| 5PTS(この列 5pt) | Max Speed | 5 / 5 | +0.70 | +3.5 |
| 10PTS(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +65.00 | +325 |
| 15PTS(この列 5pt) | Hard Surface Speed | 2 / 2 | +6.00% | +12% |
| Powerup Capture Heal | 3 / 3 | +85.00 | +255 | |
| 20PTS(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +1.60 | +8 |
| 25PTS(この列 5pt) | Reload Time | 5 / 5 | −0.20 | −1 |
キーストーン: Ram Thrust Duration — Increases Ram ability thrust duration by 50%
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Gargantuan | ダメージ +20%、精度がひどく悪い。原文 "A massive shell that deals 20% increased damage but has terrible accuracy." |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Reactive Modules | モジュールが1つ壊れているあいだ被ダメージ −15%。発砲すると失われる | モジュール破損時 | Maul Lv3 / Tricera Lv3 |
| Relentless Adapter | 最大HP +60、モジュールが damage されるたび同量回復(最大15スタック) | モジュール被弾時 | Atlas Lv3 |
| Extended Gearing | 10秒以上連続してスロットルを入れ続けると最高速 +15% | 走行継続時 | Maul Lv10 |
Helio(ヘリオ)
Anchor / ティア C
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1750 | 200 | 80 | 7.0s | 5% | 33 |
1. バブル拠点(耐久)
バブル中はエネルギー獲得+50%(Repulsor Galvanization)。15秒のバブルを19.8秒に伸ばし、張っている間に次のバブルの分を稼ぐ。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +62.00 | +310 |
| 5PTS(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +6.60 | +33 |
| 10PTS(この列 5pt) | Base Aiming Dispersion | 3 / 5 | −3.20% | −9.6% |
| Bounce Energy | 2 / 2 | +30.00% | +60% | |
| 15PTS(この列 5pt) | Damage Taken Energy | 5 / 5 | +27.00% | +135% |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 3 / 3 | −1.50 | −4.5 |
| Damage Dealt Energy | 2 / 5 | +5.00% | +10% | |
| 25PTS(この列 5pt) | Ability Cooldown | 1 / 5 | −1.35 | −1.35 |
| Repulsor Duration | 4 / 4 | +1.20 | +4.8 |
キーストーン: Repulsor Galvanization — Increases Energy gain from all sources by 50% while the Repulsor Bubble is active
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Adaptive Hardening | スポットされている毎秒、被ダメージ −0.6%。最大 −12%、非発見に戻るとリセット | 被発見時 | Helio Lv6 |
| Kinetic Absorber | 敵弾を弾くとアクティブリロードが 1.5秒進む | 跳弾時 | Helio Lv3 |
| Core Booster | エネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算) | 常時 | Valor Lv10 |
2. 大バブル支援(支援)
バブルが35%大きくなり、味方ごと守れる。Ability Cooldown -6.75秒で出す回数も増やす。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Max Health | 5 / 5 | +62.00 | +310 |
| 5PTS(この列 5pt) | Starting Energy | 5 / 5 | +6.60 | +33 |
| 10PTS(この列 5pt) | Base Aiming Dispersion | 5 / 5 | −3.20% | −16% |
| 15PTS(この列 5pt) | Max Energy | 2 / 2 | +12.50 | +25 |
| Damage Taken Energy | 3 / 5 | +27.00% | +81% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 3 / 3 | −1.50 | −4.5 |
| Damage Dealt Energy | 2 / 5 | +5.00% | +10% | |
| 25PTS(この列 5pt) | Ability Cooldown | 5 / 5 | −1.35 | −6.75 |
キーストーン: Repulsor Magnification — Increases the size of the Repulsor bubble by 35%
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Spotting | 命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する。そのかわりダメージが低く弾も遅い。原文 "Spots enemies on hit and also senses enemies near the impact but deals less damage and travels slower." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Core Injector | アビリティのエネルギーコスト −10% | 常時 | Ikarus Lv3 |
| Cascade Gate | エネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35% | アビリティ使用時 | Ranger Lv10 |
| Energy Expander | 最大エネルギーと開始エネルギーを +30% | 常時 | Phantom Lv6 / Fuse Lv10 |
3. 速射前衛(火力)
リロード7秒は重戦車最速。モジュールに当ててリロードを0.5秒ずつ進め、バブルで押し返しながら撃ち続ける。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +1.30 | +6.5 |
| 5PTS(この列 5pt) | Secondary Shells | 5 / 5 | +1.00 | +5 |
| 10PTS(この列 5pt) | Tertiary Shells | 1 / 1 | +3.00 | +3 |
| Base Aiming Dispersion | 4 / 5 | −3.20% | −12.8% | |
| 15PTS(この列 5pt) | Max Reverse Speed | 5 / 5 | +1.00 | +5 |
| 20PTS(この列 5pt) | Module Damage | 5 / 5 | +2.20% | +11% |
| 25PTS(この列 5pt) | Ability Cooldown | 5 / 5 | −1.35 | −6.75 |
キーストーン: Repulsor Galvanization — Increases Energy gain from all sources by 50% while the Repulsor Bubble is active
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Hot Chamber | リロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12% | リロード完了時 | Rook Lv6 / Tricera Lv10 |
| Weakness Analyzer | 敵モジュールを damage するとアクティブリロードが 0.5秒進む(10/8 のパッチで1秒から半減) | モジュール命中時 | Rook Lv3 |
| Shell Charger | 貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除 | 命中時 | Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10 |
Tricera(トリケラ)
Anchor / ティア C
| HP | 1発 | 貫通 | リロード | カモ | 最高速 |
|---|---|---|---|---|---|
| 1650 | 283 | 80 | 11.0s | 4% | 29 |
1. 煙幕要塞(耐久)
煙の壁がある間はスポット時間-2秒(Lingering Mist)。煙の裏で角度をつけて居座る。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Damage Taken Energy | 1 / 2 | +20.00% | +20% |
| Max Health | 4 / 4 | +82.00 | +328 | |
| 5PTS(この列 5pt) | Turret Rotation Speed | 1 / 2 | +5.00% | +5% |
| Starting Energy | 4 / 4 | +3.75 | +15 | |
| 10PTS(この列 5pt) | Turret Rotation Dispersion | 3 / 5 | −10.00% | −30% |
| Bounce Energy | 2 / 2 | +32.00% | +64% | |
| 15PTS(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +2.80 | +14 |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cooldown | 3 / 3 | −3.33 | −9.99 |
| Max Energy | 2 / 2 | +17.50 | +35 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 5 / 5 | −1.60 | −8 |
キーストーン: Lingering Mist — The Smoke Wall reduces your time spotted by 2 seconds while active
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Bulkheads | 最大HP +8.5% | 常時 | Atlas Lv6 |
| Reactive Modules | モジュールが1つ壊れているあいだ被ダメージ −15%。発砲すると失われる | モジュール破損時 | Maul Lv3 / Tricera Lv3 |
| Core Injector | アビリティのエネルギーコスト −10% | 常時 | Ikarus Lv3 |
2. 味方加速(支援)
煙の近くにいる見つかっていない味方の速度+20%(Smoke Wall Haste)。煙を通路に張り、味方の移動を守りつつ速くする。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Damage Taken Energy | 2 / 2 | +20.00% | +40% |
| Max Health | 3 / 4 | +82.00 | +246 | |
| 5PTS(この列 5pt) | Starting Energy | 4 / 4 | +3.75 | +15 |
| Hull Rotation Speed | 1 / 5 | +2.80% | +2.8% | |
| 10PTS(この列 5pt) | Turret Rotation Dispersion | 3 / 5 | −10.00% | −30% |
| Bounce Energy | 2 / 2 | +32.00% | +64% | |
| 15PTS(この列 5pt) | Precision Aiming | 3 / 3 | −0.80 | −2.4 |
| Movement Dispersion | 2 / 2 | −10.00% | −20% | |
| 20PTS(この列 5pt) | Ability Cooldown | 3 / 3 | −3.33 | −9.99 |
| Max Energy | 2 / 2 | +17.50 | +35 | |
| 25PTS(この列 5pt) | Ability Cost | 5 / 5 | −1.60 | −8 |
キーストーン: Smoke Wall Haste — Increases the Speed of unspotted allies near smoke walls by 20%
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Spotting | 命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する。そのかわりダメージが低く弾も遅い。原文 "Spots enemies on hit and also senses enemies near the impact but deals less damage and travels slower." |
| Tertiary | Energy | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Cascade Gate | エネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35% | アビリティ使用時 | Ranger Lv10 |
| Synchronizer | 開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50% | 常時 | Valor Lv3 |
| Energy Vent | 最後のエネルギーチャージを使い切ると最高速・後退速・車体旋回速度 +3.5%、最大5スタック | アビリティ使用時 | Fortis Lv3 |
3. 角度付け火力(正面)
Shell Damage は1pt+2.80と重戦車で大きい。横幅の広い車体に角度をつけて弾き、撃ち返す。
テックツリー(30pt)
| ゲート | ノード | 振る | 1ptあたり | 合計 |
|---|---|---|---|---|
| —(この列 5pt) | Secondary Shells | 5 / 5 | +1.00 | +5 |
| 5PTS(この列 5pt) | Tertiary Shells | 1 / 1 | +3.00 | +3 |
| Hull Rotation Speed | 4 / 5 | +2.80% | +11.2% | |
| 10PTS(この列 5pt) | Turret Rotation Dispersion | 5 / 5 | −10.00% | −50% |
| 15PTS(この列 5pt) | Shell Damage | 5 / 5 | +2.80 | +14 |
| 20PTS(この列 5pt) | Reload Time | 5 / 5 | −0.22 | −1.1 |
| 25PTS(この列 5pt) | Max Speed | 5 / 5 | +0.68 | +3.4 |
キーストーン: Lingering Mist — The Smoke Wall reduces your time spotted by 2 seconds while active
弾(2枠)
| 枠 | 弾種 | 効果 |
|---|---|---|
| Secondary | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" |
| Tertiary | Siphon | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) |
コンポーネント(3枠)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Shell Charger | 貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除 | 命中時 | Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10 |
| Hot Chamber | リロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12% | リロード完了時 | Rook Lv6 / Tricera Lv10 |
| Kinetic Absorber | 敵弾を弾くとアクティブリロードが 1.5秒進む | 跳弾時 | Helio Lv3 |