Tyr システムリファレンス
Early Access / 2026-09-24 パッチ対応

Tyr システムリファレンス

8v8の戦車シューター Tyr の仕組みを引くための日本語リファレンス。操作・全アクション・視認・装甲・エネルギー・弾種・コンポーネント42種・スキルツリーの構造まで。ゲーム内言語は英語のみで、日本語表記はすべて非公式の仮訳。

01

このガイドについて

  • 対象: Steam「Tyr」(App ID 2445260 / Stoke Games / 2026-09-02 アーリーアクセス開始 / 基本無料)
  • ゲーム内言語は英語のみ。本ガイドの日本語表記はすべて非公式の仮訳
  • 最終更新: 2026-09-07

公開ページの構成(2026-09-07 整理)

重複を解消するため、Artifact を2枚に役割分担した。本ファイルは両方の元になる完全な記録。

- 戦車プレイブック(機体を選ぶ・使う): 18機体のカード。役割・強みと弱み・アビリティ原文・コンポーネント・弾種・ノードの振り方・立ち回り・相性。https://v133-88-118-73.nguc.static.cnode.jp/tyr/playbook/- システムリファレンス(仕組みを引く): 操作・全アクション・視認・装甲・エネルギー・弾種の仕様・コンポーネント42種。https://v133-88-118-73.nguc.static.cnode.jp/tyr/reference/

配色はブルーナカラー、本文は遊ゴシック([[feedback_bruna_palette]] の既定)。

02

確度の凡例

印意味根拠
[実物]ローカルにインストールされたゲーム本体のファイルから直接抽出D:\SteamLibrary\steamapps\common\Tyr のアセット名・保存設定
[Web]外部サイトの記述(複数一致または一次情報に近いもの)Tyr HQ / 非公式wiki / 攻略サイト
[推定]根拠が部分的、または一般的な慣習からの推測実機で要確認

キー割り当ての本体はOodle圧縮されたアセット内にあり、ファイルからは読み出せなかった。「どの操作が存在するか」は [実物] で確定しているが、「どのキーか」は [Web]/[推定] 止まりである。

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03

ゲーム概要とモード

項目内容確度
ジャンル多人数対戦タンクシューター—
人数8対8[Web]
ライフ1試合1ライフ。撃破されたら試合終了まで復帰できない[Web]
試合時間最大10分[Web]
勝利条件敵の全滅/敵本拠地を100%キャプチャ[Web]
時間切れ時①本拠地キャプチャ率 → ②生存台数 → ③生存戦車の合計HP の順で判定[Web]
キャプチャ敵本拠地内で毎秒1%。同チーム最大3両まで加算[Web]
撃破後ペナルティなしで退出可。味方の観戦継続も可[Web]
スカッド2026-09-24 から Standard は最大8人(フルスタック)。マッチメイカーは同規模のスカッド同士を優先して当てる[実物]

ゲームモード [実物]

ゲーム本体のアセットから確認できるモード。

内部名内容
GameMode_PVP通常のPvP対戦
GameMode_RankedSoloDuoランク戦(ソロ/デュオ)
GameMode_RankedTeamsランク戦(チーム)
GameMode_Sandboxサンドボックス(練習場)
GameMode_BCorner用途不明(BCorner の意味は特定できず)[推定]

DT_Ranked_TierGroupsUIData / DT_Ranked_TierUIData が存在するため、ランク帯とティアグループを持つランクシステムが実装済み [実物]。

進行・通貨 [Web]

要素内容
XP使った戦車のレベルが上がり、全体のアンロックも進む
SLVR戦車の早期アンロック、コンポーネントと弾種の購入に使う
戦車レベルLv3 / Lv6 / Lv10 で専用コンポーネントが解放される
Lv20到達後のマスタリーはキーストーンではなく称号のみ

マップ(6種)[実物]

Core / Ravine / Scorch / Divide / Wind Valley / Fields**6件すべて Map_*.umap として実在を確認**(Core は 2026-09-24 追加。Map_Core_V2.umap)。

本体には Map_Dunes / Map_Ruins も同梱されており、未実装または今後追加の可能性が高い。Map_Garage(ロビー)、Map_SandboxRevamp(練習場)、Map_IkarusOnly(Ikarus専用の検証用と思われる)も存在。

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04

操作方法

キー割り当ての大半は未確認。 以下は外部情報および一般的な慣習に基づく。確定させるにはゲーム内の Settings → Controls を開いて §3 のアクション一覧と突き合わせること。

キー動作確度
W / A / S / D車体(ハル)の移動・旋回[Web]
マウス移動砲塔の照準[Web]
Q / Eホバー機のストレイフ(横滑り)[Web]
Spaceホバー機のパワードリフト[Web]
Alt自機の装甲配置を確認する表示[Web]
T(長押し)ピングホイールを開く[Web]
Fアビリティのキャンセル[Web]
左クリック主砲発射[推定]
右クリック(長押し)ADS/精密照準。敵装甲が色分け表示される[推定]

ホバー機は停止しないと俯角(砲を下へ向ける角度)を使い切れない。稜線を滑りながら撃つと空か上部装甲にしか当たらない [Web]。

操作系の設定

  • Settings でレガシー(従来型)タンク操作に切り替えられる [Web]
  • ゲームパッド用の入力(IA_AbilityRecast_Gamepad / IA_GamepadFireAbilityCancel / IA_ToggleGamepadBumperLayer)が存在するため、コントローラ操作は少なくとも部分的に実装されている。ただしStoreページに「コントローラ対応」の記載はない [実物]
  • キー変更は %LOCALAPPDATA%\Tyr\Saved\SaveGames\EnhancedInputUserSettings.sav に保存される [実物]

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05

全アクション

ゲーム本体から抽出した Input Action(IA_*)。これらの操作は必ず存在するが既定キーは未確認。 [実物]

戦闘

内部名機能(仮訳)
IA_ShootCanon主砲発射
IA_HoldAim照準(ADS)長押し
IA_Reloadリロード
IA_SwapAmmunition0/1/2弾種スロットの直接切り替え
IA_CycleAmmunition弾種の順送り
IA_AbilityRecastアビリティの再発動
IA_AbilityScrollアビリティの選択切り替え
IA_ToggleAutoLockオートロックの切り替え
IA_ConfirmCommanderAbilityアビリティの発動確定(位置指定型)
IA_Suppressed制圧状態関連

移動

内部名機能
IA_Throttle前後の加減速
IA_Steering左右の操舵
IA_Strafe横移動(ホバー機)
IA_Handbrakeハンドブレーキ
IA_CruiseControlクルーズコントロール
IA_Vtol_PitchForward/Backwards/Left/RightIkarus のピッチ
IA_Vtol_RollLeft/RollRightIkarus のロール

視点・UI

内部名機能
IA_LookAround / IA_LookUp視点移動(フリールック)
IA_ToggleCamera / IA_CycleCameraカメラ切り替え
IA_ZoomCamera / IA_ZoomFurthestズーム/最遠ズーム
IA_AltInfo追加情報表示(Altの正体と思われる)
IA_SwitchArmorVisualization装甲表示の切り替え
IA_ToggleScoreboardスコアボード
IA_ToggleLoadoutInfoロードアウト情報
IA_ToggleMenuメニュー

通信

内部名機能
IA_Pingピング
IA_PingWheelMove / IA_PingWheelCancelピングホイールの選択/キャンセル
IA_PingMinimapミニマップへのピング
IA_MinimapConfirm / IA_MinimapCancel / IA_MinimapCursorMoveミニマップ操作モード
IA_Hornクラクション

観戦・リプレイ

1ライフ制なので死亡後の観戦操作は実質必須。リプレイ機能も実装済み。

IA_SpectateNextTarget / IA_SpectatePreviousTarget / IA_SpectateTeam0 /IA_SpectatorToggleFreeCamera / IA_SpectatorFreeCameraPan / IA_SpectatorFreeCameraElevation /IA_SpectatorFreeCameraChangeSpeed / IA_SpectatorFreeCameraTogglePanIgnoreZ /IA_SpectatorToggleFixedCamera / IA_SpectatorToggleViewBothTeams /IA_SpectatorCameraToggleRotationSmoothing / IA_SpectatorSpectateCameraView /IA_Replay_PlayPause / IA_Replay_Forward10 / IA_Replay_Rewind10 /IA_Replay_TogglePlayback / IA_Replay_ToggleHud / IA_Replay_ToggleControls / IA_Replay_ToggleSpectate

入力モード(状況で操作セットが切り替わる)

内部名状況
IMC_Default通常戦闘
IMC_Sniper狙撃モード
IMC_Vtol飛行モード(Ikarus)
IMC_PingWheel / IMC_MinimapPingModeピング操作中
IMC_OverheadTargetingAbilityActive見下ろし視点で着弾地点を指定中
IMC_AbilityReactivateOnlyアビリティ発動中(再発動のみ受付)
IMC_FireAbilityCancelOnly発動中(射撃とキャンセルのみ受付)
IMC_Scoreboard / IMC_Replayスコアボード/リプレイ
IMC_Cheats開発用

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06

コアシステム

4-1. 視認(スポッティング)

このゲームで最重要のシステム。 敵は常に見えているわけではない。

項目値確度
スポッティング範囲全車共通 400m[Web]
発見される距離400m × (1 − カモ率) ※計算値[計算]
プロキシミティ警告35m 以内の未発見の敵を方向つきの音で知らせる[Web]
スポット解除まで7秒(条件を満たしてから解除されるまでのクールダウン)[Web]
茂みのカモボーナス+50%(茂みが視線を遮っている方向のみ)[Web]
茂みボーナスの消失サイレンサー弾以外を撃った瞬間[Web]
鳥の復帰戦車が茂みの近くにいなくなってから 60秒[Web]
  • 成立条件は「自分の車体のどこかから相手の車体のどこかへ直線が通ること」。稜線・建物・残骸が遮る [Web]
  • ミニマップの破線の円=スポッティング範囲、実線の円=敵に見つかる距離 [Web]
  • スポットアシストで得たポイントの3%がエネルギーになる [Web]

鳥は「その茂みに誰もいない」ことのサインになる。60秒のタイマーは覚えておく価値がある。

4-2. 装甲・貫通・モジュール

ADS中、敵の装甲が色分け表示される。色は2段階ではなく3段階ある。 [Web]

表示意味
緑貫通する
黄自分の貫通値が必要値の10%以内。50%の確率で貫通
灰貫通しない(跳弾)
  • 入射角が効く。 正面から緑でも、相手が車体を20度傾けただけで灰に変わる
  • オーバーマッチ: 貫通値が実効装甲の4倍を超えると、角度に関係なく貫通する。このとき履帯撃ちも通常のモジュール破壊扱いになる
  • 重戦車は跳弾させることで潜在ダメージの0.5%をエネルギーとして獲得する
  • 軽戦車は正面からの装甲戦をしてはいけない

モジュール破壊 [Web]

モジュール貫通時の効果復旧
クリティカルダメージ +50%—
燃料タンク発火し、8秒かけて 160ダメージ(重複しない)—
砲身主砲を撃てなくなる6秒
砲塔砲塔を回せなくなる(射撃自体は可能)6秒
アビリティアビリティを発動できなくなる10秒
エンジン速度と加速が落ちる8秒
履帯完全に動けなくなる5秒

履帯撃ちにはダメージが乗らない(オーバーマッチ時を除く)。それでも足を止める価値が高い。燃料タンクの継続ダメージは撃った側にエネルギーを与えない。

4-3. エネルギー

各機体はアビリティを1つ持ち、発動にエネルギーを使う。

項目値確度
開始時33[Web]
上限100(ノードで変動)[Web]
与ダメージからの変換3.5%(ラムにも適用)[Web]
エネルギー弾の命中+7(クリップ機体は半分。§4-4b)[Web]
アシスト(スポット・追跡・跳弾補助)ポイントの 3%[Web]
被弾・跳弾(重戦車)潜在ダメージの 0.5%[Web]
エネルギーゾーン円内の全車に +50[Web]

各アビリティの個別コストとクールダウンは公開されていない。 Tyr HQ の車両ページにも記載がない [未確認]。

4-4. 弾種(シェル)

スロットは3つ [実物]。IA_SwapAmmunition0/1/2 で直接切り替え、IA_CycleAmmunition で順送り。内部的に primary / secondary / tertiary の3系統(GE_StartingSecondaryShells / GE_StartingTertiaryShells)。切り替えにはクールダウンがある(GE_AmmunitionCycle_Cooldown)。

装備できる弾種(11種)

表示名内部名 [実物]効果確度
StandardStandard基本の弾。倍率なし(×1.0)。原文 "Base firepower."[実物]
SilencedSilenced撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage."[実物]
MomentumMomentum200m以上飛んだ弾だけダメージ +30%(200mは最大視界の半分)。弾速は 500 m/s 固定。原文 "A slow moving shell that deals 30% increased damage after traveling 200 meters (half max vision range). Travels at a fixed 500 m/s."。tyrsteam.wiki の「200m以上」が正しく、tyrgame.wiki の「距離に応じて増える」は誤り[実物]
High ExplosiveHighExplosiveダメージ +20%、貫通は45mm固定。原文 "Deals 20% more damage but has fixed 45mm penetration."[実物]
GargantuanGargantuanダメージ +20%、精度がひどく悪い。原文 "A massive shell that deals 20% increased damage but has terrible accuracy."[実物]
UnstableUnstable精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed"[実物]
LightweightMobility [推定]弾速が速く、装填中は前進・後退の最高速 +10%。そのかわり貫通とダメージが下がる。原文 "A high velocity light shell with lower penetration and damage but increases max forward and reverse speeds by 10% while loaded."[実物]
High AccuracyHighAccuracy精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed."[実物]
SpottingSpotting命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する。そのかわりダメージが低く弾も遅い。原文 "Spots enemies on hit and also senses enemies near the impact but deals less damage and travels slower."[実物]
EnergyAbilityResource貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki)[実物]+[Web]
SiphonLeech [推定]貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki)[実物]+[Web]

効果の文面はゲーム本体の文字列テーブル ST_AmmoShells から読んだ原文 [実物](2026-09-14、IoStore コンテナを Oodle 展開して取得。手順は code/tyr-guide-gen/extract_minimaps.py)。Silenced・Lightweight・Spotting の「ダメージが下がる」量は数値が書かれていない。倍率は (基礎ダメージ + 固定加算)× 弾種倍率 の形で、敵の防御計算より前に掛かる(tyrsteam.wiki)。

装備できない/アビリティ由来の弾 [実物]

BP_Ammunition_* は 16種あるが、装備用 GA_EquipAmmunition_* は14種、実装一覧は11種。差分は次のとおり。

内部名状況
SiegeArbalest 専用。 修理妨害デバフ付き(GE_EquipAmmunition_SiegeRepairDebuff)
HealValor 専用。 使用中は自分の被ダメージが増える(GE_AmmunitionHeal_SelfDamageIncrease)
Crippling効果は存在するが装備用アビリティもUIアイコンも無い → 未実装
HighPenマップ中央のバフゾーンでもらえる「High Penetration」弾。原文 "High pen shells granted from the center buff zone." [実物]
ArmorPiercing装備用アビリティはあるが一覧にも説明文にも無い → 外された可能性

4-4b. クリップ(連装)

数発をまとめて装填して続けて撃ち、撃ち切ったあとに長い装填が入る方式。18機体のうち4機体。

機体装填数根拠
Tempest5ゲーム内の機体説明「a 5-shot clip」[実物]
Ikarus4tyrgame.wiki の複数ページで一致 [Web]
Kestrel3同上 [Web]
Deadeye2ゲーム内の機体説明「a two-shot clip」[実物]

装填時間は2種類ある

種類中身確度
全体の装填撃ち切ったあと全弾を詰め直す時間。Tempest の「リロード20秒」はこちら[Web]
クリップ内の間隔1発撃ってから次が撃てるまで。本体では主砲の装填とは別のクールダウンとして実装(GA_MainWeapon_Intraclip / GE_IntraclipReload / タグ Ability.MainWeapon.Cooldown.Intraclip)[実物]
  • 間隔の基礎秒数はどの出典にも無い [未確認]。ツールチップに出るのは短縮量だけ
  • 本体には GE_ReloadTime とは別に GE_ActiveReloadTime がある [実物]。「アクティブリロードが◯秒進む」系のコンポーネントが全体の装填と間隔のどちらに効くかは未確認

間隔を縮めるノード(Intraclip Reload) [実画面]: Kestrel 最大3・−0.10秒/pt(満額 −0.30秒)、Tempest 最大5・−0.05秒/pt(満額 −0.25秒)。Ikarus のツリーには無い。Deadeye は未取得。

クリップ機体で変わること

  • エネルギー弾の命中ボーナス +7 が半分。原文 "The bonus is halved on clip tanks that load more than one shell"(tyrgame.wiki)[Web]
  • 特殊弾の初期数: 「全車セカンダリ弾2発から始まり、クリップの大きい車両はより多く受け取る」(ツールチップ)[実画面]
  • Tertiary Shells ノードの1ptあたり: Tempest +15 / Ikarus +8 / Kestrel +6。クリップ無しの機体は多くが +3(Alecto は +6、Atlas は +2)[実画面]
  • Deadeye のアビリティは「17秒、または車両が装填するまで」続く(ゲーム内のアビリティ説明)[実物]

未確認: 間隔の基礎秒数/撃ち切る前に手動で装填し直せるか(入力 IA_Reload は存在する)とその挙動/弾種倍率がクリップの1発ずつに掛かるか/弾種を切り替えるとクリップが詰め直しになるか/Kestrel・Ikarus・Deadeye のリロード値も「撃ち切り後」の意味か。Sandbox で2発だけ撃って装填し、何発に戻るか・何秒かかるかを見れば確かめられる。

4-5. マップ上のゾーン [実物]

HUDアイコンから3種類のゾーンが確認できる。

種類内部名効果
エネルギーゾーンIcon_Game_ManaCapture円内の全車に +50 エネルギー [Web]
弾薬ゾーンIcon_Game_AmmoCapture / BP_AmmunitionZone弾薬を補給。確保するとチームで共有
回復ゾーンIcon_Game_HealthCaptureHP回復 [推定]

BPC_AmmoDepotCaptureAssist / BPC_ObjectiveCaptureAssist があり、ゾーン確保にもアシスト判定がある。

4-6. ピングホイール [Web]

T を長押しして対象を見ながらホイールから選ぶ。優先度は上から順。

優先打つべきピング
1未発見の敵(35mの警告音が鳴ったとき)— 最重要
2敵装甲の灰色部分(味方に「そこは弾かれる」と伝える)
3キャプチャリング
4Tempest のゲート、Ranger のランプなどの経路
5エネルギーゾーン

やってはいけない: リロードのたびに連打すること/サイレンサーなしで撃った後にピングすること(既に位置は割れている)。

ボイスは機体ごとに個別収録されている(VO_<内部名>_Base_PingAmmo / PingCaptureBase など)[実物]。

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07

戦車18種

全数値は Tyr HQ の車両ページより [Web]。アーリーアクセス中は変動する。「発見距離」は 400m × (1 − カモ率) の計算値。日本語名はすべて非公式の仮訳。

5-1. 軽戦車 Light(6種)

機体仮訳HPダメ貫通リロード最高速後退カモ発見距離Detection重量加速
Fuseフューズ910225507.0s623545%220m55m14,750kg3.63
Ikarusイカロス89085508.0s524042%232m25m17,000kg3.04
Kestrelケストレル900160709.0s612539%244m25m18,000kg3.21
Phantomファントム8252907012.0s652037%252m35m11,000kg3.80
Seekerシーカー950155704.0s753034%264m55m17,500kg3.04
Alectoアレクト1000110602.5s572532%272m35m18,000kg3.33

5-2. 中戦車 Medium(7種)

機体仮訳HPダメ貫通リロード最高速後退カモ発見距離Detection重量加速
Arkアーク1000282909.0s481526%296m55m19,500kg2.81
Deadeyeデッドアイ12002358015.3s453025%300m55m21,500kg2.96
Valorヴァラー1200160604.8s462824%304m100m25,000kg2.42
Rangerレンジャー1375195705.8s46.52823%308m55m26,000kg2.88
Tempestテンペスト12751256020.0s462821%316m70m25,000kg2.69
Rookルーク1425210807.0s361821%316m70m27,000kg2.63
Arbalestアーバレスト115040010015.0s40329%364m70m30,000kg3.24

Tempest のリロード20秒は5発クリップを撃ち切った後の装填時間。

5-3. 重戦車 Heavy(5種)

機体仮訳HPダメ貫通リロード最高速後退カモ発見距離Detection重量加速
Fortisフォルティス16003158011.5s35187%372m90m46,000kg2.63
Maulモール1500215708.0s40126%376m90m45,000kg2.34
Helioヘリオ1750200807.0s33185%380m90m55,000kg3.10
Triceraトリケラ16502838011.0s29154%384m90m46,000kg3.26
Atlasアトラス20503608014.0s23100%400m100m100,000kg2.42

Atlas の重量100トンは2位の Helio(55t)の約2倍。 ラムの押し合いで負けない。

5-4. 難易度表示(判明分)[Web]

機体難易度
Ikarus / Tempest5/5
Alecto / Kestrel / Tricera3/5
Rook / Atlas2/5

他機体は出典ページに記載なし [未確認]。

5-5. Detection という値について

車両ページの Detection は機体ごとに 25m〜100m と幅がある。軽戦車ほど小さく(Ikarus / Kestrel 25m)、重戦車ほど大きい(Atlas / Valor 100m)。

この値の正確な意味は出典に定義されていない。 カモ率に関係なく無条件で発見される距離、と読むのが自然だが[推定] に留める。プロキシミティ警告の35mとは別の値。

5-6. 内部コード名と表示名の対応(18/18 確定)[実物]

ゲーム本体は車両をアビリティ由来の内部名で管理している。Tyr HQ のビルド作成リンク ?vehicle=XXX が内部名を露出しているため、全機体の対応が確定した。

内部名表示名内部名表示名
blinkAlectowallRook
vanguardFuserecallTempest
vtolIkarushealerValor
droneKestrelcanopenerArbalest
stealthPhantomsonarAtlas
seekerSeekerbrawlerFortis
bushArkramMaul
rangerRangerslowHelio
deadeyeDeadeyesentinelTricera

裏付け: Fortis の機雷は FXS_Brawler_Mine_Explosion / MI_Brawler_Base_Mine_01、Fuse のミサイルは SM_Vanguard_Base_Projectile / T_UI_AbilityIcons_VanguardMissile として実在する [実物]。

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08

アビリティ個別解説

説明文は Tyr HQ の車両ページの原文 [Web]。内部アセット名は [実物]。

軽戦車

Alecto — Blink(ブリンク) GA_Blink

"Teleport a short distance forward in the vehicle's facing direction."

車体の向いている方向へ短距離テレポート。前方固定なので、逃げるには先に車体を向け直す必要がある。キーストーンに BlinkReverseKeystone(後方ブリンク)と LongBlinkKeystone(距離延長)がある [実物]。

Fuse — Glom Missile(グロムミサイル) GA_ScoutMissile

"Launch a laser guided missile that gloms onto the first surface hit. Glommed missiles can be shot or glommed with another missile to detonate them for 150 damage. Detonations will chain to any other glommed missiles in the area."

レーザー誘導ミサイルを撃ち、当たった面に貼り付く。貼り付いたミサイルは撃つか別のミサイルをぶつけると150ダメージで起爆し、周囲の他のミサイルにも連鎖する。地形に仕掛けておく設置型の運用ができる。関連タレント: MissileRecharge(再装填)/ SilencedMissile(発射しても発見されない)[実物]。

Ikarus — VTOL(垂直離陸) GA_VtolGlide

"Transform into a jet to propel into the air for a short duration. The jet can glide after the propulsion until it lands on the ground again. You lose all camouflage while in jet form but can drop spotting quickly on landing."

ジェットに変形して飛び上がり、推進後は滑空する。飛行中はカモが完全に失われるが、着地すると素早くスポットを切れる。飛行形態では照準速度 +40%(10/8 のパッチで30%から引き上げ)。難易度5/5。キーストーンは ExtendedThrustVTOLKeystone(推進延長)/ StealthFlightVTOLKeystone(飛行中のステルス)[実物]。

Kestrel — Drone(ドローン) GA_Drone

"Send out your drone to spot an area for 10s."

ドローンを飛ばして10秒間エリアを索敵。自分が姿を晒さずに視界を作れる。DroneScanDuration タレントで延長できる [実物]。

Phantom — Stealth(ステルス) GA_Stealth

"Go stealth for a short duration after a brief windup."

短い溜めの後に一定時間ステルス化。溜めがあるので撃たれてから使っても間に合わない。最高速65km/h・ダメージ290と、軽戦車では突出した火力を持つ。キーストーンは StealthSpeedKeystone(速度)/ StealthPrecisionAimingKeystone(精密照準)[実物]。

Seeker — Snitch(スニッチ) GA_Seeker_Targeted

"Launch a tracking snitch droid that flies at and pings the closest unspotted enemy within 400m. Loiters at its initial location if no enemies are found."

400m以内の最も近い未発見の敵へ自動で飛んでいきピングする追跡ドロイド。敵が見つからない場合はその場に留まる。最高速75km/hはゲーム最速。キーストーンは SeekerSprintKeystone / SeekerSwarmKeystone(複数化と思われる)[実物]。

中戦車

Ark — Bush(茂み) GA_Bush

"Grow a thicket of bushes at your location to hide in and go unspotted immediately."

その場に茂みを生やし、即座に非発見状態になる。撃った直後に消えられるのが強み。CDは14秒(10/8 のパッチで7秒から倍増。見つかるたびに張り直して隠れ続ける使い方が名指しで弱体化された)。貫通90mmは中戦車で2位。キーストーンは BushKeystoneElusiveGrowth / GroupConcealBushKeystone(味方も隠せると思われる)[実物]。

Deadeye — Elevate(砲塔上昇) GA_RaiseTurret

"Detach and elevate your turret into the air. Lasts for 17s, or until the vehicle reloads."

砲塔を切り離して空中に浮かせる。17秒、またはリロードが終わるまで持続。遮蔽の裏から車体を晒さずに撃てる。F で即キャンセル可能。キーストーンは DeadeyeGamblerKeystone / DeadeyeStealthKeystone [実物]。

Ranger — Ramp(ランプ) GA_LaunchRamp

"Place a boosting ramp that propels vehicles driving over it."

加速する傾斜路を設置。味方も乗れるので、チーム全体の進軍ルートを作れる。キーストーンが4つと最多: RangerKeystoneAirShot(空中射撃)/ RangerKeystoneRampBoost /RangerKeystoneRegenerativeSuspension(着地回復と思われる)/ RangerKeystoneEnergy [実物]。

Rook — Wall(壁) GA_Wall

"Construct a low, stackable wall at a target location."

指定地点に低い壁を作る。積み重ねられるので、複数回使えば高い遮蔽になる。キーストーンは RapidWalls(設置速度)/ SturdyWallsNew(耐久)/ WallDestructionEnergy(破壊時にエネルギー)[実物]。

Tempest — Recall(リコール) GA_Recall

"Create a recall zone that teleports you between your two zones after a short charge time (you start with a zone at base). The arrival zone is consumed upon arrival. Enemies can reposition your recall zones back to you by charging them."

2つのゾーンの間をテレポートする。開始時点で本拠地に1つ持っている。到着したゾーンは消費される。敵はゾーンをチャージすることで押し戻せる。5連装オートローダーと合わせ、撃ち切って離脱する動きが本体。難易度5/5。キーストーンは RecallCopilotKeystone(味方も運べると思われる)/ RecallSpeedKeystone / FastRecallReload [実物]。

Valor — Heal(回復) GA_HealingShot

"Charges up a healing shot that repairs any tank hit for 150% of base Shell Damage. The charge up process also heals you for 30% of base Shell Damage."

チャージして回復弾を撃つ。命中した戦車を基礎シェルダメージの150%回復させる。チャージ中に自分も30%回復するので、味方がいなくても腐らない。キーストーンは AugmentingHealShotKeystone / HealShotEnergyKeystone [実物]。

Arbalest — Siege(攻城) GA_SiegeMode

"Transforms into a stationary siege mode for the next shot that increases damage and penetration by 30% and knocks out all internal modules."

その場に固定される攻城モードへ変形し、次の1発のダメージと貫通を30%増加、さらに命中した敵の内部モジュールを全破壊する。基礎400ダメージ・貫通100mmから撃つので当たれば致命的。カモ9%と隠れられないため、撃つ位置がすべて。キーストーンは ShellFabricationSiegeKeystone / SiegePrecisionKeystone / SiegeLoad [実物]。

出典間で食い違いあり。 車両ページは「ダメージと貫通を30%増加」、装甲ガイドは「+100mm かつ +30%貫通」と書いている。どちらが現行かは未確認。

重戦車

Atlas — Sonar(ソナー) GA_Sonar

"Detect unspotted enemy positions within vision range. These enemies are not spotted for your allies."

視界範囲内の未発見の敵の位置を探知する。重要: 探知した敵は味方にはスポットされない。 自分だけが位置を知る情報アビリティ。カモ0%・最高速23km/hと機動性は皆無だが、HP2050・重量100トンで居座る。キーストーンは RapidSonarKeystone / SonarHealKeystone / SonarKeystoneAbilityCostCooldownReduction [実物]。

Fortis — Mines(機雷) GA_Minefield

"Deploys a row of mines out the rear that lightly damage enemies when driven over and break the enemy's tracks for a long duration."

車体後方に機雷を一列に敷く。踏んだ敵に軽いダメージを与え、長時間履帯を破壊する。追ってくる敵を止める撤退用であり、通路の封鎖にも使える。GE_MineImmunity があるため、自分(または味方)は踏んでも安全と思われる [実物]。キーストーンは MineHealKeystone(機雷で回復)[実物]。

Maul — Ram(ラム) GA_Ram

"Charge forward and devastate enemies you collide with."

突進して衝突した敵を粉砕する。ラムのダメージもエネルギーに変換される(3.5%)。コンポーネント Momentum Imparter(40km/h超で1発+30ダメージ)と組み合わせる候補になる。ただしMaul の最高速は40km/hちょうどで、素のままでは「40km/h超」を満たさない。推奨配点では前提の都合で Hard Surface Speed を2/2(硬い地面で最高速 +12%)にするので、舗装路などでは44.8km/hまで出る(計算値)。ラムの突進中に最高速を超えるかは未確認。キーストーンは RamEnergyKeystone2 / RamThrustDurationKeystone [実物]。

Helio — Repulsor(リパルサー) GA_ForcePush

"Project an expanding bubble at a target location that repulses enemies for 15 seconds."

指定地点に膨張するバブルを発生させ、15秒間敵を押し出し続ける。キャプチャの妨害、詰めてくる敵の足止め、味方の撤退援護に使える制圧アビリティ。キーストーンは RepulsorDurationKeystone(持続延長)/ RepulsorSizeKeystone(範囲拡大)[実物]。

Tricera — Smokescreen(スモークスクリーン) GA_SmokeWall_Targeted

"Place a large smoke screen wall that blocks spotting."

スポットを遮断する大きな煙の壁を設置する。ただし既にスポットされている戦車は煙越しでも見えるし撃てる [Web]。キーストーンは SmokeWallBlindingKeystone(目くらまし)/ SmokeWallHasteKeystone(加速)[実物]。

アビリティ以外の GA_* [実物]

内部名用途
GA_AutoFlip横転からの自動復帰
GA_NoGoTeleport場外からの強制帰還と思われる
GA_Ammunition_Swap弾種切り替え
GA_AmmunitionCommanderAbility弾種関連のアビリティ処理
GA_MainWeapon_Fire / Reload / Intraclip / Knockback主砲の発射・装填・クリップ内装填・ノックバック
GA_AdaptiveHardeningコンポーネント Adaptive Hardening の処理
GA_SpectatorTank観戦

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09

コンポーネント42種

ビルドは「MOBAのスキル順」ではなく、次の4要素で構成される [Web]。

  1. 弾種スロット(3つ)
  2. コンポーネント — 常時または条件つきで発動する装備
  3. ノード — タレントツリーの通常ノード(エネルギー獲得量、カモ、リロード等)
  4. キーストーン — 戦車を最大レベルまで上げると解放される、性能ではなく挙動を変えるノード

コンポーネントは全42種(ゲーム本体の T_UI_Components_* も42件で一致 [実物])。カテゴリ内訳は Firepower 16 / Durability 8 / Mobility 7 / Scouting 3 / Ability 8。各戦車は Lv3 / Lv6 / Lv10 で専用(ネイティブ)コンポーネントを1つずつ解放する。

説明文はすべて Tyr HQ の原文 [Web]。

7-1. Firepower(16種)

名称効果発動条件ネイティブ
Calibration Agitator照準速度上昇、基礎拡散 −10%。跳弾した/跳弾されたときこの効果が3倍になり、次に貫通するまで持続跳弾時Kestrel Lv6
Duplicator基礎シェルダメージ +5、あらゆる入手元からの砲弾数が2倍常時Arbalest Lv6
Fabricator60秒ごとにセカンダリとターシャリの砲弾を2発ずつ生成常時Tempest Lv10
Hot Chamberリロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12%リロード完了時Rook Lv6 / Tricera Lv10
Kinetic Absorber敵弾を弾くとアクティブリロードが 1.5秒進む跳弾時Helio Lv3
Momentum Imparter40km/h超で走行中、基礎シェルダメージ +30速度条件Ikarus Lv10
Overflow Shunt保有エネルギー10ごとにダメージ +1%常時Ranger Lv6
Phase Gear40km/h超で走行中、毎秒アクティブリロードが 0.3 進む速度条件Phantom Lv3
Propagation Driveアビリティ使用ごとに基礎シェルダメージ +2、最大HP +20(永続スタック)アビリティ使用時Rook Lv10
Quick Slotセカンダリ/ターシャリ弾を撃つとリロード時間 −15%代替弾発射時Arbalest Lv3
Sensitive Sights非発見状態のあいだ照準速度上昇・リロード時間 −15%非発見時Arbalest Lv10
Shell Charger貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除命中時Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10
Shell Stabilizer停止中、基礎シェルダメージ +10停止時Ark Lv3 / Deadeye Lv3
Stable Rangefinder最後のリロードから8秒以上経過していると、精密照準に入る時間が −85%時間条件Kestrel Lv3 / Fuse Lv6
Vuln Breakerモジュールへのダメージ +15%。モジュールを damage するたび +2.5%(最大14スタック)常時+命中時Fuse Lv3 / Tempest Lv3 / Deadeye Lv10
Weakness Analyzer敵モジュールを damage するとアクティブリロードが 0.5秒進む(10/8 のパッチで1秒から半減)モジュール命中時Rook Lv3

7-2. Durability(8種)

名称効果発動条件ネイティブ
Adaptive Hardeningスポットされている毎秒、被ダメージ −0.6%。最大 −12%、非発見に戻るとリセット被発見時Helio Lv6
Advanced Repair Gearモジュール修理速度 +35%、修理完了ごとに エネルギー +5常時+修理時Maul Lv6
Bulkheads最大HP +8.5%常時Atlas Lv6
Hull Bellows跳弾または被弾した後の次のラムで 85回復被弾/跳弾→ラムFortis Lv10
Micro Platingすべての被ダメージを −15(固定値)常時Tempest Lv6
Mobility Surger最大HP +100。アビリティ使用時に履帯とエンジンを即修理常時+アビリティ使用時Atlas Lv10
Reactive Modulesモジュールが1つ壊れているあいだ被ダメージ −15%。発砲すると失われるモジュール破損時Maul Lv3 / Tricera Lv3
Relentless Adapter最大HP +60、モジュールが damage されるたび同量回復(最大15スタック)モジュール被弾時Atlas Lv3

7-3. Mobility(7種)

名称効果発動条件ネイティブ
Drift Sparkerパワースライド/ホバードリフト後 3秒間、最高速 +15% と加速大幅上昇ドリフト後Phantom Lv10
Energy Vent最後のエネルギーチャージを使い切ると最高速・後退速・車体旋回速度 +3.5%、最大5スタックアビリティ使用時Fortis Lv3
Extended Gearing10秒以上連続してスロットルを入れ続けると最高速 +15%走行継続時Maul Lv10
Friction Capacitor最高速 +2km/h。空中から着地した直後は一時的に5倍になる常時+着地時Kestrel Lv10
Redirector Gear車体旋回速度 +12%。リロード中は2倍常時+リロード中Ranger Lv3
Sense Overdriveスポットされているあいだ最高速と後退速 +4.5km/h被発見時Seeker Lv3 / Helio Lv10
Sidescrape Gearスロットルを入れていないあいだ車体旋回速度 +35%停止/惰性時Fortis Lv6

7-4. Scouting(3種)

名称効果発動条件ネイティブ
Camo Web停止中、カモを +25%増幅停止時Ark Lv6 / Deadeye Lv6
Shift Cloak非発見のあいだカモ +6%(固定加算)非発見時Ikarus Lv6 / Seeker Lv6
Signature Obscurerスポットされる時間を −1.5秒、非発見に戻った瞬間アクティブリロードが 1.5秒進む常時+非発見化時Ark Lv10

7-5. Ability(8種)

名称効果発動条件ネイティブ
Cascade Gateエネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35%アビリティ使用時Ranger Lv10
Catalytic Reservoirエネルギー50超のときに貫通させると エネルギー +3命中時Valor Lv6
Core Ampアビリティを使うと次の1発が強化され、貫通すれば エネルギー +8アビリティ使用時Alecto Lv3
Core Boosterエネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算)常時Valor Lv10
Core Injectorアビリティのエネルギーコスト −10%常時Ikarus Lv3
Energy Expander最大エネルギーと開始エネルギーを +30%常時Phantom Lv6 / Fuse Lv10
Power Converterアビリティ発動時、消費したエネルギー1点につき自分を回復。さらにアビリティCD −25%アビリティ使用時Alecto Lv6
Synchronizer開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50%常時Valor Lv3

7-6. コンポーネントを読むときのポイント

  • 「アクティブリロードが◯秒進む」系(Kinetic Absorber / Weakness Analyzer / Signature Obscurer / Phase Gear)が4種ある。リロードの長い機体ほど価値が上がる
  • 停止条件(Shell Stabilizer / Camo Web)と走行条件(Momentum Imparter / Phase Gear / Extended Gearing)は排他的。ビルドの方向性が最初に決まる
  • 被発見時に有利になるもの(Adaptive Hardening / Sense Overdrive)は、隠れられない重戦車の救済として設計されている
  • Valor は Ability 系ネイティブを3つ(Synchronizer / Catalytic Reservoir / Core Booster)持ち、エネルギー供給役として設計されている

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キーストーン

キーストーンは戦車を最大レベルまで上げると解放される特殊ノードで、数値ではなく挙動を変える [Web]。Lv20到達後のマスタリーはキーストーンではなく称号のみ [Web]。

以下はゲーム本体の T_UI_Talents_* から抽出した名称の一覧 [実物]。名称は確定だが、効果の内容は名称からの [推定]。

機体キーストーン(内部名)推定される効果
AlectoBlinkReverseKeystone / LongBlinkKeystone後方ブリンク/距離延長
FuseMissileRecharge / SilencedMissile / VanguardKeystone26Aiming再装填/発射しても発見されない/照準強化
IkarusExtendedThrustVTOLKeystone / StealthFlightVTOLKeystone推進時間延長/飛行中のステルス
KestrelDroneKeystone1 / DroneKeystone2 / DroneScanDurationドローン強化/索敵時間延長
PhantomStealthSpeedKeystone / StealthPrecisionAimingKeystoneステルス中の速度/精密照準
SeekerSeekerSprintKeystone / SeekerSwarmKeystone / Seeker_EnergyRefund_Keystone加速/複数展開/エネルギー返還
ArkBushKeystoneElusiveGrowth / GroupConcealBushKeystone茂みの成長/味方も隠す
DeadeyeDeadeyeGamblerKeystone / DeadeyeStealthKeystone一撃勝負型/砲塔上昇中のステルス
RangerRangerKeystoneAirShot / RangerKeystoneRampBoost / RangerKeystoneRegenerativeSuspension / RangerKeystoneEnergy空中射撃/ランプ強化/着地回復/エネルギー
RookRapidWalls / SturdyWallsNew / WallDestructionEnergy設置速度/壁の耐久/破壊時にエネルギー
TempestRecallCopilotKeystone / RecallSpeedKeystone / FastRecallReload味方の同行/転送速度/リロード短縮
ValorAugmentingHealShotKeystone / HealShotEnergyKeystone回復量強化/回復でエネルギー
ArbalestShellFabricationSiegeKeystone / SiegePrecisionKeystone / SiegeLoad砲弾生成/精度/装填
AtlasRapidSonarKeystone / SonarHealKeystone / SonarKeystoneAbilityCostCooldownReduction連射/ソナーで回復/コストとCD減
FortisMineHealKeystone / BrawlerKeystoneHullTraverseSpeed機雷で回復/車体旋回速度
MaulRamEnergyKeystone2 / RamThrustDurationKeystoneラムでエネルギー/突進時間延長
HelioRepulsorDurationKeystone / RepulsorSizeKeystone持続延長/範囲拡大
TriceraSmokeWallBlindingKeystone / SmokeWallHasteKeystone目くらまし/加速

通常ノード(キーストーン以外)[実物]

T_UI_Talents_* から確認できる汎用ノード。

火力: ShellDamage / ShellVelocity / ReloadTime / IntraclipReload / ShellSwapTime /ModuleDamage / StartingSecondaryShells / StartingTertiaryShells

照準: AimSpeed / PrecisionAimingSpeed / BaseAimingDispersion / FiringDispersion /MovementDispersion / TurretRotationDispersion / PowerdriftingMovementDispersion /HardTerrainAimSpeed / GunDepression / TurretTraverseSpeed

機動: MaxSpeed / MaxReverseSpeed / MaxStrafingSpeed / Acceleration / HullTraverse /MaxHoverTilt / RoadHardTerrainSpeed / ReloadingReverseSpeed / SpottedSpeed

生存: MaxHealth / RepairSpeed

索敵: Camouflage / SpottedTime

エネルギー: MaxEnergy / StartingEnergy / AbilityCost / AbilityCooldown /DamageDealtEnergy / DamageTakenEnergy / BounceEnergy2 / CaptureEnergyGain /SpottingEnergy / SpottingAssistEnergy / TrackingAssistEnergy / ModuleDamageEnergy

エネルギー関連ノードが12種と最多。 このゲームのビルドは「アビリティを何回撃てるか」の設計になっている。

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始め方

順やること根拠
1Steamからインストール。要求スペックの目安は GTX 1070 / RX 580 あたり[Web]
2Settings → Controls を開いてキーを確認する。 本ガイドの §3 をチェックリストとして使う—
3Sandbox(練習場)に入る。 軽・中・重を1台ずつ走らせ、装甲の緑/黄/灰の見え方を覚える[Web]
4最初の実戦は「茂みから(サイレンサーなしで)撃たない」ことだけを守る[Web]
52回死ねばエネルギー枯渇の意味が分かる。アビリティ依存の機体はその後に触る[Web]

初心者におすすめの機体 [Web]

クラス機体理由
重戦車FortisHP1600が位置取りのミスを許容してくれる。難易度も低め
中戦車RangerHP1375と機動のバランスが良く、立ち回りを縛られない
軽戦車Seeker最高速75km/h。視認システムを学ぶのに向く

避けたほうがよい: Ikarus / Tempest(難易度5/5)。

立ち回りの原則 [Web]

役割やること
軽戦車敵の進行ルート上の茂みを先に取る。サイレンサー弾で沈黙を保つ。与ダメージではなく1回の命で作った情報量で評価される
中戦車ハルダウン(車体を隠して砲塔だけ出す)でレーンを監視。カモ0%の重戦車の400m以内に入らない
重戦車「先に見つかる役」を受け入れる。角度をつけて弾き、エネルギーを稼ぐ。見えない側面は軽戦車に見てもらう

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出典と検証

出典

種別出典使った情報
一次Steam ストアページジャンル・EA開始日・基本無料
一次公式サイト playtyr.com視認・角度・アビリティの概念説明
一次ローカルのゲーム本体 D:\SteamLibrary\steamapps\common\Tyrアセット名・入力アクション・弾種・マップ・車両コード名・コンポーネント・キーストーン
二次Tyr HQ 車両一覧 と各車両ページ全18車のフルスペック・アビリティ説明文・ネイティブコンポーネント
二次Tyr HQ コンポーネント一覧 と各ページ42種すべての効果
二次Tyr HQ 装甲とモジュール3段階判定・オーバーマッチ・モジュール復旧秒数
二次Tyr HQ ダメージ計算弾種のダメージ倍率
二次Tyr HQ 上級スポッティング7秒解除・鳥60秒・カモ率一覧
二次Tyr HQ FAQ試合形式・XP/SLVR・スカッド人数
二次Tyr Wiki(非公式)視認・エネルギー・ティア・ビルドの考え方
二次GrindnStratクラス分類・立ち回り
二次Steam コミュニティガイド一覧の確認

外部サイトをそのまま信じずに検証した項目

tyrhq.com と tyrgame.wiki はいずれも非公式。次の6点をゲーム本体と突き合わせた。

検証項目結果
マップ名5件Map_Ravine / Map_Scorch / Map_Divide / Map_WindValley / Map_Fields として 5/5一致
車両18種本体の車両アセットもちょうど18件で件数一致
車両の内部名ビルドURLの ?vehicle=XXX が本体のアセット名と 18/18一致
アビリティ18種全機体分が GA_* として実在。Fortis の機雷・Fuse のミサイルは専用メッシュまで確認
コンポーネント一覧の 42件と本体の T_UI_Components_* 42件が一致
貫通値出典サイト内の別々の2ページの数値が 18機体すべてで一致

加えて、発見距離の式 400m × (1 − カモ率) が Tempest の実例(21% → 約316m)と一致することを確認した。

それでも検証できたのは「名前・件数・整合性」まで。HP・ダメージ・カモ率などの具体的な数値そのものはゲーム本体で照合できていない(Oodle圧縮のため)。

未確認事項(実機で確認すべきこと)

  1. キー割り当ての大半 — 発射・ADS・リロード・弾種切替・ハンドブレーキ・スコアボード等
  2. 各アビリティのエネルギーコストとクールダウン — どの出典にも記載がない
  3. キーストーンの効果の内容 — 名称のみ判明
  4. Arbalest の Siege の貫通ボーナス — 出典間で「+30%」と「+100mm かつ +30%」が食い違う
  5. Detection(25m〜100m)の正確な定義
  6. GameMode_BCorner の内容
  7. 回復ゾーンの効果量
  8. コントローラの正式対応状況
  9. 各数値の現行パッチでの正確性(Sandboxで確認可能)

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*Tyr および Stoke Games に関する権利は各権利者に帰属する。本ガイドは非公式のファン作成資料であり、日本語表記はすべて仮訳。*

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ノードの振り方

各機体はそれぞれ専用のテックツリーを持つ。ノードは共有されないので、機体を乗り換えると振り直しになる。

11-1. 解禁条件とコスト

項目内容確度
解禁その機体でランク10に到達するまでタレントは使えない[Web]
コスト1つあたり 10,000 SLVR。機体ごとに別で、他機体に引き継がれない[Web]
SLVRの入手試合報酬は 200〜300 と少ない。主な入手源はデイリー報酬と salute[Web]
レベリング速度1試合 1,500〜3,500 XP。機体1台のレベル上げに約20試合[Web]
機体アンロック多くは 75,000 XP、Fortis と Ranger は 300,000 XP[Web]
キーストーン機体を最大レベルまで上げると解放。数値ではなく挙動を変える[Web]
Lv20到達後のマスタリーはキーストーンではなく称号のみ[Web]
ツリー構造段(ティア)に分かれ、ノードがリンクで繋がり、前提ノードが存在する(WBP_Loadout_TechTree_Tier / E_TalentTree_NodeLink / BP_TechTree_RequiredNode)[実物]
課金実費で機体は買えない。XP と SLVR のみ。課金は装飾のみ(開発者の明言)[Web]

1つ10,000 SLVR・機体ごとに買い直し・試合報酬が200〜300。つまりノードは「全部取る」ものではなく順番に買うものであり、何から買うかがそのまま強さになる [分析]。

11-2. クラス別の振り方 [Web]

出典が示す方針は明確で、3クラスとも「エネルギーをどこから稼ぐか」が軸になっている。稼ぎ方がクラスごとに違うので、取るべきノードも変わる。

クラス稼ぎ方取るべきノード [実物の名称と対応]
軽戦車見ることで稼ぐ。 出典いわく「一部の軽・中戦車はアシストすら不要で、スポットしただけでエネルギーを得るノードを持つ」SpottingEnergy / SpottingAssistEnergy / TrackingAssistEnergy。次点で Camouflage / SpottedTime
中戦車2回キャストできる予算を維持するMaxEnergy / StartingEnergy / AbilityCost / AbilityCooldown / DamageDealtEnergy。拠点型なら CaptureEnergyGain
重戦車殴られることで稼ぐ。 出典いわく「ほとんどの重戦車はこれを大幅に増幅するノードを持ち、主要なエネルギー源になる」BounceEnergy2 / DamageTakenEnergy / ModuleDamageEnergy。土台に MaxHealth / RepairSpeed

出典が名指しで警告している失敗: 「ティアリストの機体をそのまま真似して、その機体を成立させているエネルギーノードを飛ばすな」。実際コミュニティでも「Valor はレベル15未満だと回復に回すエネルギーが足りない」という報告がある。強い機体を選んでも、ノードを入れるまでは強くない。

11-3. 買う順番 [Web]

  1. 弾種 → コンポーネント → キーストーンの順で改善する。新しい機体を買うのはその後
  2. キーストーンを解放する前に、理由を1文で書けるか確かめる。 書けないならそれは「見た目だけのツリーノード」で優先度は低い
  3. ガレージでの試合前チェック(90秒):

マップを見る → 合う機体を選ぶ → 弾種を確認(斥候ならサイレンサー/重戦車なら貫通/エネルギー弾は third スロットにアビリティ前提のときだけ)→ 役割に合うコンポーネントを1つ確認 → 開始33エネルギーで最初のアビリティが撃てるか確認

やってはいけないこと: 機体を次々に買う。ノードは機体ごとに10,000 SLVRずつかかるため、広げるほど1台も完成しない [分析]。

11-4. ノードの全系統 [実物]

ゲーム本体から抽出した T_UI_Talents_* は 86件。うちキーストーンを除いた汎用ノードは6系統。

系統数ノード名
エネルギー12MaxEnergy / StartingEnergy / AbilityCost / AbilityCooldown / DamageDealtEnergy / DamageTakenEnergy / BounceEnergy2 / CaptureEnergyGain / SpottingEnergy / SpottingAssistEnergy / TrackingAssistEnergy / ModuleDamageEnergy
照準10AimSpeed / PrecisionAimingSpeed / BaseAimingDispersion / FiringDispersion / MovementDispersion / TurretRotationDispersion / PowerdriftingMovementDispersion / HardTerrainAimSpeed / GunDepression / TurretTraverseSpeed
機動9MaxSpeed / MaxReverseSpeed / MaxStrafingSpeed / Acceleration / HullTraverse / MaxHoverTilt / RoadHardTerrainSpeed / ReloadingReverseSpeed / SpottedSpeed
火力8ShellDamage / ShellVelocity / ReloadTime / IntraclipReload / ShellSwapTime / ModuleDamage / StartingSecondaryShells / StartingTertiaryShells
索敵2Camouflage / SpottedTime
生存2MaxHealth / RepairSpeed

エネルギー系が12種と最多。 このゲームのツリーは「アビリティを何回撃てるか」を中心に設計されている。

照準系が10種あるのは見落としやすい。 「緑の弾だけを撃つ」ゲームなので、拡散を削るノードは実質的な命中率=実質的な火力になる。MovementDispersion(走行中の拡散)と TurretRotationDispersion(砲塔旋回中の拡散)は、動きながら撃つ機体ほど効く [分析]。

11-4b. Kestrel のツリー実データ [実画面]

出典: 2026-09-07 の実キャプチャ23枚。ホバー位置の差分でT番号を特定し、ツールチップの最大ランクが22/22で一致、前提関係3件もツリーの結線と一致。

T番号ゲートノード名最大1ランクあたり満額
T-108—SHELL DAMAGE5基礎シェルダメージ +1.00+5
T-109—STARTING ENERGY5開始エネルギー +6.00+30
T-110—MAX SPEED5最高速 +1.00 km/h+5 km/h
T-1115PTSAIM SPEED5照準速度 +3.00%+15%
T-1125PTSSPOTTING ENERGY3スポットで +0.30 エネルギー+0.90
T-1135PTSHULL ROTATION SPEED5車体旋回速度 +3.50%+17.5%
T-1145PTSSECONDARY SHELLS3開始セカンダリ弾 +2.00+6
T-11510PTSRELOAD TIME3リロード −0.30 秒−0.90秒
T-11610PTSSPOTTING ASSIST ENERGY2スポットアシストのエネルギー +15.00%(要 T-112)+30%
T-11710PTSHARD SURFACE SPEED3road/硬い地面での最高速 +4.00%+12%
T-11810PTSTERTIARY SHELLS1開始ターシャリ弾 +6.00(要 T-114)+6
T-11915PTSMAX HEALTH3最大HP +55.00+165
T-12015PTSMOVEMENT DISPERSION2移動時の照準拡散 −12.00%−24%
T-12115PTSABILITY COST5アビリティコスト −0.70−3.5
T-12220PTSSHELL VELOCITY2弾速 +12.50%(要 T-123)+25%
T-12320PTSINTRACLIP RELOAD3クリップ内の間隔 −0.10 秒−0.30秒
T-12420PTSABILITY COOLDOWN2アビリティCD −2.00 秒−4秒
T-12520PTSMODULE DAMAGE ENERGY5敵モジュール破損で +0.50 エネルギー+2.5
T-12625PTSDRONE SCAN DURATION2ドローンの索敵時間 +2.00 秒+4秒
T-12725PTSCAMOUFLAGE5カモ +1.12%+5.6%
KSTN上30PTSDRONE DAMAGE AMPLIFICATION—ドローンが発見した敵の被ダメージ +10.00%(要 T-126)—
KSTN下30PTSDRONE RANGE—ドローンを 50.00% 遠くへ展開できる(要 T-127)—

全ランク合計 = 69ポイント(キーストーン除く)

ツールチップの補足文(原文の要旨)

  • AIM SPEED: 「Aim Speed は照準レティクルが縮んで正確になる速さ」
  • SECONDARY SHELLS: 「車両は毎試合セカンダリ弾2発から始まる。クリップの大きい車両はより多く受け取る」
  • SPOTTING ASSIST ENERGY: 「スポットアシストは自分が発見した敵に味方がダメージを与えたときに発生。既定でアシスト値の3%がエネルギーになる」
  • TERTIARY SHELLS: 「ターシャリ弾は通常、弾薬ゾーンからしか入手できない」
  • MOVEMENT DISPERSION: 「Movement Dispersion は車体を動かしたとき照準がどれだけ不正確になるか」
  • INTRACLIP RELOAD: 「クリップ内の弾と弾の間隔」
  • CAMOUFLAGE: 「カモは敵がこちらを発見するのに、より近づく必要があるようにする」
  • HULL ROTATION SPEED: 「車体を回転させる速さ」
  • SHELL VELOCITY: 「弾の飛ぶ速さ」

前提関係(ツリーの結線と一致)

  • T-112 SPOTTING ENERGY → T-116 SPOTTING ASSIST ENERGY
  • T-114 SECONDARY SHELLS → T-118 TERTIARY SHELLS
  • T-123 INTRACLIP RELOAD → T-122 SHELL VELOCITY
  • T-126 DRONE SCAN DURATION → KSTN DRONE DAMAGE AMPLIFICATION
  • T-127 CAMOUFLAGE → KSTN DRONE RANGE

画面から分かるその他

  • 保有テックポイント: LV04 時点で 2
  • COMPONENTS タブは LV06 と LV10 で解放、SHELLS タブは LV05 で解放
  • LOADOUT を1〜6まで保存でき、IMPORT / EXPORT / RENAME / CLEAR / RESET TECH TREE がある

11-4c. 7機体分のノード実データ [実画面]

Kestrel / Ikarus / Alecto / Phantom / Arbalest / Ark / Ranger = 7機体分。すべてゲーム内の TECHNOLOGY TREE DETAILS パネルの原文から。

最重要の発見

同じ名前のノードでも、機体ごとに数値も最大ランクも違う。

ノードKestrelIkarusAlectoPhantomArbalestArkRanger
Shell Damage+1.00 (5)+2.00 (5)+1.00 (5)+2.30 (5)+3.20 (5)+1.60 (5)+1.30 (5)
Camouflage+1.12% (5)+1.07% (5)+0.94% (5)+0.84% (5)—+1.27% (5)+1.40% (5)
Max Health+55 (3)+30 (2)+37.5 (4)+30 (5)—+55 (5)+50 (3)
Starting Energy+6.00 (5)+5.00 (5)+4.40 (5)+6.60 (5)+5.00 (5)+9.00 (2)—
Aim Speed+3.00% (5)+4.00% (5)+5.00% (5)+3.00% (5)—+3.00% (3)+4.00% (5)
Reload Time−0.30s (3)−0.38s (2)−0.07s (5)−0.25s (5)−0.25s (5)—−0.07s (5)
Spotting Energy+0.30 (3)+0.20 (5)+0.26 (5)+0.24 (5)——+0.50 (3)
Tertiary Shells+6.00 (1)+8.00 (1)+6.00 (1)+3.00 (1)+3.00 (1)+3.00 (1)+3.00 (1)

つまり「このノードは強い/弱い」は機体ごとに判断が要る。

機体別

Kestrel(軽・ドローン)20ノード / 69ポイント

別紙 nodes_kestrel.md を参照。

Ikarus(軽・VTOL)19ノード

Aim Speed +4.00%(5) / Secondary Shells +2.00(4) / Flight Transform Heal 25.00 回復(3) /Max Health +30(2) / Spotting Energy +0.20(5) / Tertiary Shells +8.00(1, 要Secondary) /Shell Damage +2.00(5) / Spotting Assist Energy +15.62%(3, 要Spotting Energy) /Firing Dispersion −6.00%(5) / Spotted Time −0.50秒(3) / Module Damage +2.20%(5, 要Shell Damage) /Max Speed +1.04kph(5) / Shell Swap Time −1.50秒(1) / Module Damage Energy +0.80(2) /Ability Cooldown −1.50秒(5) / Reload Time −0.38秒(2, 要Shell Swap Time) /Tracking Assist Energy +11.25%(3) / Camouflage +1.07%(5) / Starting Energy +5.00(5)

キーストーン:

  • STEALTH FLIGHT(要Camouflage)飛行形態がカモを保持し、非発見までの時間を2.00秒短縮。ただし空中で撃てなくなる。※通常の飛行形態は飛行中カモを全て失う
  • EXTENDED THRUST 飛行推進の持続 +30.00%

Alecto(軽・ブリンク)19ノード

Max Health +37.50(4) / Shell Swap Time −2.00秒(1) / Camouflage +0.94%(5) / Max Speed +1.60kph(3) /Starting Energy +4.40(5) / Hull Rotation Speed +4.80%(5) / Secondary Shells +2.00(5) /Spotting Energy +0.26(5) / Module Damage Energy +0.52(5) / Max Strafing Speed +2.50kph(2) /Tertiary Shells +3.00(1, 要Secondary) / Spotting Assist Energy +10.00%(2, 要Spotting Energy) /Tracking Assist Energy +15.00%(2, 要Module Damage Energy) / Acceleration −3.00%(3) /Movement Dispersion −10.00%(5) / Shell Damage +1.00(5) / Aim Speed +4.00%(3) / Reload Time −0.07秒(5) / Aim Speed +5.00%(5)

キーストーン:

  • REVERSE BLINK 後退中に後方へブリンクできるようになる
  • LONG BLINK ブリンクの移動距離 +100.00%

Phantom(軽・ステルス)18ノード

Max Speed +1.30kph(2) / Max Health +30(5) / Ability Cooldown −0.60秒(5) / Secondary Shells +2.00(2) /Precision Aiming −0.66秒(3) / Shell Damage +2.30(5) / Spotting Energy +0.24(5) /Tertiary Shells +3.00(1, 要Secondary) / Hoverdrifting Movement Dispersion −20.00%(5) /Spotting Assist Energy +12.50%(3, 要Spotting Energy) / Shell Swap Time −1.20秒(2) /Starting Energy +6.60(5) / Aim Speed +3.00%(5) / Module Damage +3.00%(3, 要Aim Speed) /Max Energy +12.50(2, 要Starting Energy) / Hull Rotation Speed +4.40%(5) /Max Strafing Speed +1.60kph(3) / Reload Time −0.25秒(5) / Camouflage +0.84%(5)

キーストーン:

  • STEALTH SPEED ステルス中は最高速 +25.00%
  • STEALTH SNEAK(要Camouflage)茂みの中でステルスを終えるとエネルギーが10.00返る

Arbalest(中・攻城)18ノード

Turret Rotation Speed +5.50%(3) / Starting Energy +5.00(5) / Hull Rotation Speed +2.80%(5) /Turret Rotation Dispersion −9.00%(5) / Shell Swap Time −1.00秒(3) / Secondary Shells +1.00(5) /Max Reverse Speed +1.80kph(5) / Shell Velocity +15.00%(2) / Module Damage Energy +1.30(5) /Tertiary Shells +3.00(1, 要Secondary) / Siege Load(2): 攻城モード発動でアクティブリロードが1.00秒進む /Base Aiming Dispersion −2.80%(5) / Tracking Assist Energy +8.21%(2, 要Module Damage Energy) /Max Speed +1.15kph(2) / Ability Cost −1.20(5) / Reload Time −0.25秒(5) / Shell Damage +3.20(5) /Module Damage +2.80%(5) / Max Gun Depression +0.72度(3)

キーストーン:

  • SIEGE AMPLIFICATION 攻城弾を貫通させるたびに攻城ダメージ増幅 +5.00%(累積)
  • CRIPPLING IMPACT 攻城弾で壊したモジュールの修理時間 +20.00%

Ark(中・茂み)18ノード

Turret Rotation Speed +8.00%(3) / Shell Damage +1.60(5) / Starting Energy +9.00(2) /Secondary Shells +3.00(3) / Max Speed +0.84kph(5) / Hull Rotation Speed +2.80%(5) /Tertiary Shells +3.00(1, 要Secondary) / Base Aiming Dispersion −3.00%(5) /Module Damage Energy +0.80(5) / Max Health +55(5) / Precision Aiming −1.00秒(2) /Tracking Assist Energy +11.25%(3, 要Module Damage Energy) /Penetration Reload Reduction −0.20秒(5): 貫通するとアクティブリロードが進む /Aim Speed +3.00%(3) / Camouflage +1.27%(5) / Spotted Speed +2.60%(3): 発見された直後に前後進の最高速が上がる /Ability Cost −1.30(5) / Max Gun Depression +0.60度(5)

キーストーン:

  • ELUSIVE GROWTH 非発見のまま貫通させるたび基礎シェルダメージ +5.00(累積)
  • THICKET HASTE 茂みの中では最高速・後退速・車体旋回速度が +50.00%

Ranger(中・ランプ)20ノード

Max Health +50(3) / Hull Rotation Speed +5.00%(3) / Shell Velocity +10.00%(3) /Spotting Energy +0.50(3) / Max Reverse Speed +2.00kph(2) / Hull Rotation Dispersion −6.00%(5) / Precision Aiming −1.00秒(2) /Bounce Energy +40.00%(3)(既定では弾いた値の0.5%がエネルギー)/Max Speed +1.00kph(5, 要Max Reverse Speed) / Secondary Shells +2.00(3) /Tertiary Shells +3.00(1, 要Secondary) / Ability Cost −2.00(5) /Hard Surface Speed +12.00%(1, 要Max Speed) / Reload Time −0.07秒(5, 要Secondary Shells) /Aim Speed +4.00%(5) / Repair Speed +10.00%(2) / Shell Damage +1.30(5) /Base Aiming Dispersion −2.00%(5) / Movement Dispersion −3.00%(5) / Camouflage +1.40%(5)

キーストーン:

  • REGENERATIVE SUSPENSION 空中から着地するたびエネルギー +3.00(10/8 のパッチで +2.00 から)
  • SPEED RAMPS ランプを使った全員の最高速が10秒間 +20.00%

機体固有ノード(その機体にしかない)

機体固有ノード
KestrelDrone Scan Duration
IkarusFlight Transform Heal / Spotted Time / Firing Dispersion
AlectoMax Strafing Speed(Max Hover Tilt は 2026-09-24 に Acceleration へ置き換わった)
PhantomHoverdrifting Movement Dispersion / Max Energy / Precision Aiming
ArbalestSiege Load / Turret Rotation Dispersion / Max Gun Depression
ArkPenetration Reload Reduction / Spotted Speed
RangerBounce Energy / Repair Speed / Hard Surface Speed

既定値として判明したもの(ツールチップ内の説明文)

  • スポットアシスト: アシスト値の3%がエネルギーになる
  • トラッキングアシスト: アシスト値の2%がエネルギーになる
  • 跳弾: 弾いた値の0.5%がエネルギーになる
  • セカンダリ弾: 全車2発から開始。クリップの大きい車両はより多く受け取る
  • ターシャリ弾: 通常は弾薬ゾーンからしか入手できない
  • Precision Aiming: 完全に絞りきった後、レティクルを静止させ続けると発動する

UIの不具合

Ikarus の Flight Transform Heal のツールチップに +{PointValue per point} という置換されていないプレースホルダが表示されている。

11-4d. 14機体分の実データ(追加7機体)[実画面]

Rook / Tempest / Valor / Atlas / Fortis / Helio / Maul を追加。読み取り済みは14機体(軽4・中6・重4)。未取得は Fuse / Seeker / Deadeye / Tricera の4機。

同名ノードの機体差(1ポイントあたり)

ノード最小最大備考
Shell DamageKestrel/Alecto/Tempest/Valor +1.00Atlas +10.010倍の開き(Ikarus は 10/8 に +1.00→+2.00)
Max HealthIkarus/Phantom/Atlas(4列目)+30Tempest/Maul +65
CamouflagePhantom +0.84%Rook +2.05%重戦車・Tempest・Valorには無い
Starting EnergyTempest +3.60Ark +9.00
Ability CostTempest −0.84Ranger / Fortis −2.00どちらもアビリティ主体
Tertiary ShellsAtlas +2.00Tempest +15.05連装オートローダーのため

ノードの値を見れば、その機体が何をする想定かが読める。

追加7機体のキーストーン

機体キーストーン効果
RookRapid Walls壁の建設速度2倍、アビリティのクールダウンが消える(要 Ability Cost)
RookSturdy Walls壁が自分の最大HPの10%を耐久として得る
TempestRecall Copilotリコールゾーンが拡大、味方1人を一緒に転送できる
TempestRecall Speed Boostリコール後10秒間 最高速 +25%
ValorAugmenting Shot回復弾が対象と自分の最大HPを +30
ValorEnergizing Shot回復弾が対象に8秒間すべての速度 +30%
AtlasSecond Sense自分がスポットされている間ソナーのCDとコストが −50%
AtlasSonar Malleanceソナー発動で最大HPの2%を回復
FortisMine Reach機雷をより多く、50%長い範囲に敷ける
FortisMine Spread機雷を敷いている間車体旋回速度 +60%
MaulRam Energyラムのダメージの 1.5% をエネルギー化(要 Ability Cost)
MaulRam Thrust Durationラムの突進時間 +50%
HelioRepulsor Galvanizationバブル中はあらゆる入手元からのエネルギー +50%
HelioRepulsor Magnificationバブルの大きさ +35%

追加で判明した機体固有ノード

  • Rook: Wall Destruction Energy(壊された壁がエネルギーに変わる 3.00/2ランク)
  • Tempest: Fast Recall Reload(リコール使用でリロードが0.40秒進む/5ランク)、

Damage Taken Energy +30%、Intraclip Reload −0.05秒、Module Damage Energy が2つ(0/5 +0.40 と 0/2 +0.80)

  • Valor: Bounce Energy +75%(全機体で最大・1ランクのみ)、Damage Dealt Energy +4.50%
  • Atlas: Damage Taken Energy +27%、Max Energy +10.00、Repair Speed +8.00%、

Max Health が2つ(0/5 +30 と 0/5 +40。10/8 のパッチで各 −10)

  • Maul: Powerup Capture Heal(ゾーン確保で85回復/3ランク・要 Hard Surface Speed)、Ram Damage +2.50%
  • Helio: Repulsor Duration(バブル +1.20秒/4ランク)、Max Energy +12.50

既定値の追加確定

  • 被ダメージ: 受けたダメージの 0.5% がエネルギーになる
  • 与ダメージ: 与えたダメージの 3.5% がエネルギーになる(§4-3 の数値と一致)

11-5. ランクシステム [実物]

MI_UI_Ranked_* から、ランク帯は8段階であることが確認できる。

Unranked → Wood → Bronze → Silver → Gold → Platinum → Diamond → Master → Grandmaster

ランク戦はソロ/デュオとチームの2モードがある(GameMode_RankedSoloDuo / GameMode_RankedTeams)。

11-6. ノードについて未確認のこと

どの出典にも公開されていない:

  1. ~~ノードの総数~~ → Kestrel は20ノード+キーストーン2、全ランク69ポイント(§11-4b で確定)
  2. ~~1ノードあたりの数値~~ → 読み取った14機体すべてで全ノード確定(§11-4b・§11-4e)
  3. ~~ツリーの並びと前提関係~~ → 確定(ゲート 5/10/15/20/25/30 PTS)。14機体すべてで各ノードの列を特定し、前提関係も §11-4e にまとめた
  4. 残る4機体(Fuse / Seeker / Deadeye / Tricera)は未取得。読み取り済みは14機体(軽4・中6・重4)。同じ名前のノードでも機体ごとに数値と最大ランクが違うことが確定したため、他機体の値を推測で埋めてはいけない
  5. テックポイントの入手ペース(LV04時点で2ポイント保有。レベルごとの付与数は未確認)
  6. キーストーン2つが排他選択か — Ark で片方が「ACTIVE」と表示されていたため排他の可能性が高いが、断定はできていない
  7. 各アビリティのエネルギーコスト(Ability Cost が −0.70/ポイントと分かったが、元のコストが不明なので削減率を出せない)
  1. 前提関係の網羅性 — ツールチップに Requires が出るノードだけを拾っている。全ノードのツールチップを読めていない機体では、記録に無い前提が残っている可能性がある

実際の並びはゲーム内のツリー画面で確認すること。

14

ツリーの列構造と配点

11-4e. ツリーの列構造と、そこから決まる配点 [実画面]

2026-09-07 のキャプチャから、各ノードが左から何列目にあるかを確定させた。正はツリー画面そのもので、画面にはゲートの区切り線(5PTS〜30PTS)、各ノードの最大ランク、前提の結線が写っている。14機体すべてについて、列ごとのノード数・最大ランクの並び・結線をこの画面と突き合わせた(2026-09-14)。

最初はホバーしたノードの枠が明るくなる性質から列を推定していたが、この方法はTempest と Atlas で列の境界を取り違えていた(Tempest の Damage Taken Energy を1列目、Atlas の Hull Rotation Speed を3列目・Movement Dispersion を5列目としていた)。ツールチップを読んだ順番自体は正しく、ずれていたのは境界の位置だけだった。

下の表の最大ランクと1ポイントあたりの値は、2026-10-08 のパッチ後のゲーム本体のデータ(trees_game.json)と全ノード突き合わせて合わせてある。前提の結線だけは 9/7 のキャプチャのまま。

列とゲートの対応

列解禁条件内容
1列目なし最初から振れる
2列目5PTS累計 5 ポイント使うと開く
3列目10PTS累計 10 ポイント使うと開く
4列目15PTS累計 15 ポイント使うと開く
5列目20PTS累計 20 ポイント使うと開く
6列目25PTS累計 25 ポイント使うと開く
キーストーン30PTS2つのうち1つを選ぶ

ゲートは「その列に入るまでの累計」で開く。 どの列に何ポイント入れたかは問われないので、1列目に7ポイント・2列目に3ポイントでも、累計10で3列目は開く。列を丸ごと飛ばす振り方もできる(手前の累計が足りていればよい)。ただしキーストーンに届く30ポイントを使うとき、6列目に振るには手前で25ポイント要るので、最後の列に残せるのは5ポイントちょうど。前提ノードは前提側を最大ランクまで振らないと開かない。

前提ノード(ツールチップの Requires とツリーの結線)

機体ノード前提
KestrelSpotting Assist EnergySpotting Energy
KestrelTertiary ShellsSecondary Shells
KestrelShell VelocityIntraclip Reload
IkarusTertiary ShellsSecondary Shells
IkarusSpotting Assist EnergySpotting Energy
IkarusModule DamageShell Damage
IkarusReload TimeShell Swap Time
AlectoTertiary ShellsSecondary Shells
AlectoSpotting Assist EnergySpotting Energy
AlectoTracking Assist EnergyModule Damage Energy
PhantomTertiary ShellsSecondary Shells
PhantomSpotting Assist EnergySpotting Energy
PhantomModule DamageAim Speed
PhantomMax EnergyStarting Energy
ArkTertiary ShellsSecondary Shells
ArkTracking Assist EnergyModule Damage Energy
RangerTertiary ShellsSecondary Shells
RangerMax SpeedMax Reverse Speed
RangerHard Surface SpeedMax Speed
RangerReload TimeSecondary Shells
ArbalestTertiary ShellsSecondary Shells
ArbalestTracking Assist EnergyModule Damage Energy
RookTertiary ShellsSecondary Shells
RookShell VelocityShell Damage
RookPrecision AimingSecondary Shells
TempestTertiary ShellsSecondary Shells
TempestShell VelocityFiring Dispersion
TempestTracking Assist EnergyModule Damage Energy
ValorTertiary ShellsSecondary Shells
ValorSpotting Assist EnergySpotting Energy
ValorModule DamageModule Damage Energy
ValorTracking Assist EnergyModule Damage Energy
AtlasTertiary ShellsSecondary Shells
AtlasMax SpeedShell Damage
FortisTertiary ShellsSecondary Shells
FortisMovement DispersionTurret Rotation Dispersion
FortisMax HealthBounce Energy
HelioTertiary ShellsSecondary Shells
MaulTertiary ShellsSecondary Shells
MaulPowerup Capture HealHard Surface Speed
MaulRepair SpeedMax Speed
MaulRam DamageMax Energy

前提ノードは最大ランクまで振って初めて次のノードが開く(1ptでは足りない。ゲーム内で確認、2026-09-15)。Tertiary Shells が Secondary Shells を要求するのは14機体すべてで共通。全ノードのツールチップを読めていない機体では、ここに無い前提が残っている可能性がある。

機体別の全ノード(列順・1ポイントあたりの値)

Kestrel(20ノード / 全ランク合計 70ポイント)

列ノード最大1ポイントあたり
—Shell Damage5+1.00
Starting Energy5+6.00
Max Speed5+1.00km/h
5PTSAim Speed5+3.00%
Spotting Energy3+0.30
Hull Rotation Speed5+3.50%
Secondary Shells3+2.00発
10PTSReload Time3−0.30秒
Spotting Assist Energy3+15.00%
Hard Surface Speed3+4.00%
Tertiary Shells1+6.00発
15PTSMax Health3+55.00
Movement Dispersion2−12.00%
Ability Cost5−0.70
20PTSShell Velocity2+12.50%
Intraclip Reload3−0.10秒
Ability Cooldown2−2.00秒
Module Damage Energy5+0.50
25PTSDrone Scan Duration2+2.00秒
Camouflage5+1.12%

推奨の30ポイント配分(列 5/6/4/5/5/5):

列ノード振る合計
—Starting Energy5 / 5+30
5PTSSpotting Energy3 / 3+0.9
Secondary Shells3 / 3+6発
10PTSTertiary Shells1 / 1+6発
Spotting Assist Energy2 / 3+30%
Reload Time1 / 3−0.3秒
15PTSMax Health3 / 3+165
Movement Dispersion2 / 2−24%
20PTSAbility Cooldown2 / 2−4秒
Intraclip Reload3 / 3−0.3秒
25PTSDrone Scan Duration2 / 2+4秒
Camouflage3 / 5+3.36%

前提ノードは最大まで振らないと次が開かないので、Tertiary Shells のために Secondary Shells を3/3、Spotting Assist Energy のために Spotting Energy を3/3にする(2列目に6pt)。Shell Damage は5ptで +5(+3.1%)と伸びが小さいので入れていない。最後の Drone Scan Duration 2/2 はキーストーン DRONE DAMAGE AMPLIFICATION の前提。DRONE RANGE を取るなら Camouflage を5/5にする。

Ikarus(19ノード / 全ランク合計 69ポイント)

列ノード最大1ポイントあたり
—Aim Speed5+4.00%
Secondary Shells4+2.00発
Flight Transform Heal3回復25.00
5PTSMax Health2+30.00
Spotting Energy5+0.20
Tertiary Shells1+8.00発
10PTSShell Damage5+2.00
Spotting Assist Energy3+15.62%
Firing Dispersion5−6.00%
Spotted Time3−0.50秒
15PTSModule Damage5+2.20%
Max Speed5+1.04km/h
Shell Swap Time1−1.50秒
20PTSModule Damage Energy2+0.80
Ability Cooldown5−1.50秒
Reload Time2−0.38秒
Tracking Assist Energy3+11.25%
25PTSCamouflage5+1.07%
Starting Energy5+5.00

推奨の30ポイント配分(列 7/3/5/5/5/5):

列ノード振る合計
—Flight Transform Heal3 / 3飛行から戻るたび回復
Secondary Shells4 / 4+8発
5PTSTertiary Shells1 / 1+8発
Max Health2 / 2+60
10PTSFiring Dispersion5 / 5−30%
15PTSShell Swap Time1 / 1−1.5秒
Max Speed4 / 5+4.16km/h
20PTSAbility Cooldown5 / 5−7.5秒
25PTSCamouflage5 / 5+5.35%

Tertiary Shells の +8発は全機体で最大。前提の Secondary Shells を4/4にしないと取れないので、1列目に7pt入れて2列目を3ptで抜ける。Max Health は満額でも +60(基礎890の6.7%)しかないので、硬さではなく隠れる・飛ぶ・当てるに寄せる。最後の Camouflage 5/5 はキーストーン STEALTH FLIGHT の前提。Flight Transform Heal は1ptあたりの増分がツールチップに表示されない(UIの不具合)。

Alecto(19ノード / 全ランク合計 71ポイント)

列ノード最大1ポイントあたり
—Max Health4+37.50
Shell Swap Time1−2.00秒
Camouflage5+0.94%
5PTSMax Speed3+1.60km/h
Starting Energy5+4.40
Hull Rotation Speed5+4.80%
10PTSSecondary Shells5+2.00発
Spotting Energy5+0.26
Module Damage Energy5+0.52
Max Strafing Speed2+2.50km/h
15PTSTertiary Shells1+3.00発
Spotting Assist Energy2+10.00%
Tracking Assist Energy2+15.00%
Acceleration3−3.00%
20PTSMovement Dispersion5−10.00%
Shell Damage5+1.00
25PTSAim Speed(+4%)3+4.00%
Reload Time5−0.07秒
Aim Speed5+5.00%

推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):

列ノード振る合計
—Max Health4 / 4+150
Shell Swap Time1 / 1−2秒
5PTSHull Rotation Speed5 / 5+24%
10PTSModule Damage Energy5 / 5+2.6
15PTSTracking Assist Energy2 / 2+30%
Acceleration3 / 3−9%
20PTSMovement Dispersion5 / 5−50%
25PTSAim Speed5 / 5+25%

Aim Speed の +5.00%/pt は全機体で最大値。リロード2.5秒の手数を全部当てるための最優先。前提ノードは最大まで振らないと次が開かないので、3列目は Module Damage Energy を5/5にして4列目の Tracking Assist Energy を取る。Secondary→Tertiary と Spotting→Spotting Assist の鎖は同じ列で両立しない。3列目の Acceleration は加速時間 −3%/pt(2026-09-24のパッチで Max Hover Tilt と入れ替わった)。Shell Damage は5ptで +5(110の4.5%)なので入れていない。

Phantom(19ノード / 全ランク合計 71ポイント)

列ノード最大1ポイントあたり
—Max Speed2+1.30km/h
Max Health5+30.00
Ability Cooldown5−0.60秒
Secondary Shells2+2.00発
5PTSPrecision Aiming3−0.66秒
Shell Damage5+2.30
Spotting Energy5+0.24
Tertiary Shells1+3.00発
10PTSHoverdrifting Movement Dispersion5−20.00%
Spotting Assist Energy3+12.50%
Shell Swap Time2−1.20秒
15PTSStarting Energy5+6.60
Aim Speed5+3.00%
Module Damage3+3.00%
20PTSMax Energy2+12.50
Hull Rotation Speed5+4.40%
Max Strafing Speed3+1.60km/h
25PTSReload Time5−0.25秒
Camouflage5+0.84%

推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):

列ノード振る合計
—Max Health5 / 5+150
5PTSSpotting Energy4 / 5+0.96
Precision Aiming1 / 3−0.66秒
10PTSHoverdrifting Movement Dispersion5 / 5−100%
15PTSStarting Energy5 / 5+33
20PTSHull Rotation Speed5 / 5+22%
25PTSReload Time5 / 5−1.25秒

HP825は全機体最低なので Max Health を満額まで。リロード12秒も軽戦車で最長なので最後に満額へ。1発290の重さはノードではなく Momentum 弾(200m以上飛んだ弾で ×1.3=377)で伸ばす。Secondary Shells は Max Health と同じ1列目にあり、そこを削ってまで取るほどではないので、前提が要る Tertiary Shells ごと見送っている。

Ark(18ノード / 全ランク合計 70ポイント)

列ノード最大1ポイントあたり
—Turret Rotation Speed3+8.00%
Shell Damage5+1.60
Starting Energy2+9.00
5PTSSecondary Shells3+3.00発
Max Speed5+0.84km/h
Hull Rotation Speed5+2.80%
10PTSTertiary Shells1+3.00発
Base Aiming Dispersion5−3.00%
Module Damage Energy5+0.80
15PTSMax Health5+55.00
Precision Aiming2−1.00秒
Tracking Assist Energy3+11.25%
20PTSPenetration Reload Reduction5−0.20秒
Aim Speed3+3.00%
Camouflage5+1.27%
25PTSSpotted Speed3+2.60%
Ability Cost5−1.30
Max Gun Depression5+0.60度

推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):

列ノード振る合計
—Starting Energy2 / 2+18
Shell Damage3 / 5+4.8
5PTSSecondary Shells3 / 3+9発
Hull Rotation Speed2 / 5+5.6%
10PTSTertiary Shells1 / 1+3発
Base Aiming Dispersion4 / 5−12%
15PTSMax Health5 / 5+275
20PTSCamouflage5 / 5+6.35%
25PTSAbility Cost5 / 5−6.5

Max Health の +275 は基礎1000に対して +27.5%。HP最低タイという弱点がこれだけでほぼ解消する。Starting Energy の +9.00/pt は全機体で最大。5列目は Camouflage(茂みの機体なので)を優先し、Penetration Reload Reduction は捨てている(同じ列で5ポイントしか置けないため)。

Ranger(20ノード / 全ランク合計 71ポイント)

列ノード最大1ポイントあたり
—Max Health3+50.00
Hull Rotation Speed3+5.00%
Shell Velocity3+10.00%
Spotting Energy3+0.50
5PTSMax Reverse Speed2+2.00km/h
Hull Rotation Dispersion5−6.00%
Precision Aiming2−1.00秒
Bounce Energy3+40.00%
10PTSMax Speed5+1.00km/h
Secondary Shells3+2.00発
Tertiary Shells1+3.00発
Ability Cost5−2.00
15PTSHard Surface Speed1+12.00%
Reload Time5−0.07秒
Aim Speed5+4.00%
Repair Speed2+10.00%
20PTSShell Damage5+1.30
Base Aiming Dispersion5−2.00%
25PTSMovement Dispersion5−3.00%
Camouflage5+1.40%

推奨の30ポイント配分(列 6/5/9/5/0/5):

列ノード振る合計
—Max Health3 / 3+150
Spotting Energy3 / 3+1.5
5PTSMax Reverse Speed2 / 2+4km/h
Bounce Energy3 / 3+120%
10PTSSecondary Shells3 / 3+6発
Tertiary Shells1 / 1+3発
Ability Cost5 / 5−10
15PTSReload Time5 / 5−0.35秒
25PTSCamouflage5 / 5+7%

Ability Cost −2.00/pt と Spotting Energy +0.50/pt と Camouflage +1.40%/pt は、いずれも全機体で最大値。ランプを何本置けるかがそのままチーム貢献になるので、エネルギー経済から作る。Tertiary Shells と Reload Time はどちらも Secondary Shells を3/3にしてから。3列目に9ポイント入るので、5列目(20PTS)は飛ばして最後の列へ届く。

Arbalest(19ノード / 全ランク合計 73ポイント)

列ノード最大1ポイントあたり
—Turret Rotation Speed3+5.50%
Starting Energy5+5.00
Hull Rotation Speed5+2.80%
5PTSTurret Rotation Dispersion5−9.00%
Shell Swap Time3−1.00秒
Secondary Shells5+1.00発
10PTSMax Reverse Speed5+1.80km/h
Shell Velocity2+15.00%
Module Damage Energy5+1.30
Tertiary Shells1+3.00発
15PTSSiege Load2−1.00秒
Base Aiming Dispersion5−2.80%
Tracking Assist Energy2+8.21%
Max Speed2+1.15km/h
20PTSAbility Cost5−1.20
Reload Time5−0.25秒
Shell Damage5+3.20
25PTSModule Damage5+2.80%
Max Gun Depression3+0.72度

推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):

列ノード振る合計
—Starting Energy5 / 5+25
5PTSTurret Rotation Dispersion3 / 5−27%
Secondary Shells2 / 5+2発
10PTSModule Damage Energy5 / 5+6.5
15PTSSiege Load2 / 2−2秒
Base Aiming Dispersion3 / 5−8.4%
20PTSShell Damage5 / 5+16
25PTSModule Damage5 / 5+14%

Shell Damage +3.20/pt は基礎400に対しても効く数少ない機体。Module Damage Energy +1.30/pt も全機体最大。Siege Load はこの機体だけのノードで、攻城モードの発動がリロード短縮を兼ねる。Tertiary Shells(+3発)は Secondary Shells を5/5にするのが前提で、2列目の枠を使い切るので見送った。

Rook(20ノード / 全ランク合計 69ポイント)

列ノード最大1ポイントあたり
—Starting Energy5+4.00
Turret Rotation Speed3+5.00%
Max Speed5+0.80km/h
5PTSWall Destruction Energy2+3.00
Turret Rotation Dispersion5−6.00%
Hull Rotation Speed5+2.80%
Shell Swap Time2−0.90秒
10PTSMax Health3+60.00
Shell Damage5+1.50
Hard Surface Speed2+5.00%
15PTSMax Gun Depression5+0.40度
Shell Velocity3+12.50%
Secondary Shells3+2.00発
Precision Aiming2−1.00秒
20PTSModule Damage5+2.50%
Tracking Assist Energy3+17.50%
Tertiary Shells1+3.00発
Camouflage2+2.05%
25PTSAbility Cost5−1.00
Reload Time3−0.30秒

推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):

列ノード振る合計
—Starting Energy5 / 5+20
5PTSWall Destruction Energy2 / 2+6
Turret Rotation Dispersion3 / 5−18%
10PTSMax Health3 / 3+180
Shell Damage2 / 5+3
15PTSSecondary Shells3 / 3+6発
Precision Aiming2 / 2−2秒
20PTSTertiary Shells1 / 1+3発
Camouflage2 / 2+4.1%
Module Damage2 / 5+5%
25PTSAbility Cost5 / 5−5

Camouflage の +2.05%/pt は1ポイントあたり全機体で最大。Wall Destruction Energy はこの機体だけのノードで、壊された壁がエネルギーに変わるため壁を壊されること自体が損でなくなる。Shell Velocity は Shell Damage 5/5 が前提なので外し、4列目で Secondary Shells を3/3にして、それを前提にする Precision Aiming と5列目の Tertiary Shells を取る。最後の Ability Cost はキーストーン RAPID WALLS の前提で、取ると壁のクールダウンが消える。

Tempest(19ノード / 全ランク合計 70ポイント)

列ノード最大1ポイントあたり
—Max Speed5+0.76km/h
Starting Energy5+3.60
5PTSDamage Taken Energy2+30.00%
Hull Rotation Speed5+3.60%
Secondary Shells3+3.00発
Shell Swap Time3−1.15秒
10PTSFast Recall Reload5−0.40秒
Module Damage Energy5+0.40
Tertiary Shells1+15.00発
Intraclip Reload5−0.05秒
15PTSModule Damage Energy(2つ目)2+0.80
Tracking Assist Energy2+17.50%
Base Aiming Dispersion5−2.40%
20PTSMax Health2+65.00
Ability Cost5−0.84
Firing Dispersion5−5.20%
25PTSShell Damage5+1.00
Shell Velocity1+20.00%
Aim Speed4+3.00%

推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):

列ノード振る合計
—Starting Energy5 / 5+18
5PTSSecondary Shells3 / 3+9発
Damage Taken Energy2 / 2+60%
10PTSTertiary Shells1 / 1+15発
Fast Recall Reload4 / 5−1.6秒
15PTSModule Damage Energy(2つ目)2 / 2+1.6
Base Aiming Dispersion3 / 5−7.2%
20PTSMax Health2 / 2+130
Ability Cost3 / 5−2.52
25PTSAim Speed4 / 4+12%
Shell Damage1 / 5+1

Tertiary Shells の 1ポイントで +15発は全機体で突出(5連装だからこの値)。Fast Recall Reload はこの機体だけのノードで、リコールがリロード短縮を兼ねる。1列目は Max Speed と Starting Energy の2つだけで、Damage Taken Energy は2列目にある。Module Damage Energy は2つある(3列目 +0.40/4列目 +0.80)。Tracking Assist Energy の前提は3列目のほうなので、ここでは前提なしで取れる4列目の +0.80 だけを入れている。

Valor(18ノード / 全ランク合計 62ポイント)

列ノード最大1ポイントあたり
—Hull Rotation Speed5+2.80%
Starting Energy3+5.00
Shell Swap Time2−1.20秒
5PTSMax Health3+50.00
Bounce Energy1+75.00%
Secondary Shells5+2.00発
10PTSSpotting Energy5+0.40
Max Speed5+0.92km/h
Tertiary Shells1+3.00発
15PTSSpotting Assist Energy3+9.38%
Aim Speed5+3.00%
20PTSModule Damage2+3.70%
Module Damage Energy5+0.70
Ability Cooldown2−2.00秒
Base Aiming Dispersion2−8.00%
25PTSTracking Assist Energy3+18.75%
Shell Damage5+1.00
Damage Dealt Energy5+4.50%

推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):

列ノード振る合計
—Starting Energy3 / 3+15
Shell Swap Time2 / 2−2.4秒
5PTSBounce Energy1 / 1+75%
Max Health3 / 3+150
Secondary Shells1 / 5+2発
10PTSSpotting Energy5 / 5+2
15PTSSpotting Assist Energy3 / 3+28.14%
Aim Speed2 / 5+6%
20PTSModule Damage Energy3 / 5+2.1
Ability Cooldown2 / 2−4秒
25PTSDamage Dealt Energy5 / 5+22.5%

Bounce Energy は 1ポイントで +75%、全機体で最も効率が良い1ポイント。「レベル15未満だと回復に回すエネルギーが足りない」と言われる機体なので、エネルギー系を拾いながら進む。Spotting Assist Energy は Spotting Energy を5/5にしてから取る。Tertiary Shells は Secondary Shells 5/5 が前提で2列目の枠と両立しないので見送った。

Atlas(19ノード / 全ランク合計 76ポイント)

列ノード最大1ポイントあたり
—Secondary Shells5+1.00発
Starting Energy5+4.00
Max Reverse Speed5+0.76km/h
5PTSTertiary Shells1+2.00発
Bounce Energy4+25.00%
Turret Rotation Speed3+6.00%
Hull Rotation Speed5+2.20%
10PTSRepair Speed3+8.00%
Reload Time5−0.20秒
Hard Surface Speed2+5.00%
15PTSMax Health(+30)5+30.00
Max Energy5+10.00
Movement Dispersion5−7.00%
20PTSAbility Cost4−0.75
Shell Damage2+10.00
Max Speed2+1.50km/h
25PTSMax Health(+40)5+40.00
Damage Taken Energy5+27.00%
Damage Dealt Energy5+4.40%

推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):

列ノード振る合計
—Secondary Shells5 / 5+5発
5PTSTertiary Shells1 / 1+2発
Bounce Energy4 / 4+100%
10PTSReload Time5 / 5−1秒
15PTSMax Health(+30)5 / 5+150
20PTSShell Damage2 / 2+20
Ability Cost3 / 4−2.25
25PTSDamage Taken Energy5 / 5+135%

カモ0%で必ず撃たれる機体なので、被弾と跳弾がそのまま資源になる Bounce Energy と Damage Taken Energy を両端で取る。Shell Damage は 1ポイント +10.0 と全機体で最大(Kestrel の10倍)。Max Health は2つある(4列目 +30/6列目 +40。10/8 のパッチで各 −10)。ここでは4列目に5ポイント入れて +150。

Fortis(19ノード / 全ランク合計 76ポイント)

列ノード最大1ポイントあたり
—Max Speed2+0.85km/h
Turret Rotation Speed3+6.50%
Starting Energy5+4.00
5PTSMax Reverse Speed5+0.80km/h
Secondary Shells5+2.00発
Hard Surface Speed2+5.00%
10PTSBounce Energy3+22.00%
Repair Speed4+8.00%
Tertiary Shells1+3.00発
Shell Damage5+1.50
15PTSMax Health5+60.00
Hull Rotation Speed5+4.60%
Turret Rotation Dispersion5−9.00%
Movement Dispersion5−7.00%
20PTSModule Damage3+3.00%
Base Aiming Dispersion5−3.00%
Ability Cost3−2.00
25PTSReload Time5−0.20秒
Max Gun Depression5+0.40度

推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):

列ノード振る合計
—Starting Energy5 / 5+20
5PTSSecondary Shells5 / 5+10発
10PTSTertiary Shells1 / 1+3発
Bounce Energy3 / 3+66%
Repair Speed1 / 4+8%
15PTSMax Health5 / 5+300
20PTSAbility Cost3 / 3−6
Base Aiming Dispersion2 / 5−6%
25PTSReload Time5 / 5−1秒

Bounce Energy は Max Health の前提ノードになっているので、前提に沿って振るだけで「弾いて硬い」機体になる。初心者向けと言われる理由がツリー構造にも出ている。Ability Cost −2.00/pt は Ranger と並んで全機体最大。

Helio(17ノード / 全ランク合計 69ポイント)

列ノード最大1ポイントあたり
—Shell Damage5+1.30
Max Health5+62.00
5PTSSecondary Shells5+1.00発
Turret Rotation Speed2+7.00%
Starting Energy5+6.60
Hull Rotation Speed5+3.00%
10PTSTertiary Shells1+3.00発
Base Aiming Dispersion5−3.20%
Bounce Energy2+30.00%
15PTSMax Energy2+12.50
Max Reverse Speed5+1.00km/h
Damage Taken Energy5+27.00%
20PTSModule Damage5+2.20%
Ability Cost3−1.50
Damage Dealt Energy5+5.00%
25PTSAbility Cooldown5−1.35秒
Repulsor Duration4+1.20秒

推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):

列ノード振る合計
—Max Health5 / 5+310
5PTSSecondary Shells5 / 5+5発
10PTSTertiary Shells1 / 1+3発
Bounce Energy2 / 2+60%
Base Aiming Dispersion2 / 5−6.4%
15PTSDamage Taken Energy5 / 5+135%
20PTSAbility Cost3 / 3−4.5
Damage Dealt Energy2 / 5+10%
25PTSRepulsor Duration4 / 4+4.8秒
Ability Cooldown1 / 5−1.35秒

Repulsor Duration で15秒のバブルが 19.8秒になる。バブル中はキーストーン REPULSOR GALVANIZATION でエネルギー獲得が +50% になるため、バブルを長く張ること自体がエネルギー源になる。リロード7秒は重戦車最速なので、被ダメージ・与ダメージのエネルギー系がよく回る。

Maul(19ノード / 全ランク合計 71ポイント)

列ノード最大1ポイントあたり
—Hull Rotation Speed5+2.40%
Max Reverse Speed5+0.84km/h
5PTSMax Speed5+0.70km/h
Movement Dispersion5−6.00%
Turret Rotation Speed2+6.00%
10PTSMax Health5+65.00
Repair Speed2+10.00%
Secondary Shells5+1.00発
Tertiary Shells1+3.00発
15PTSDamage Taken Energy1+40.00%
Starting Energy5+4.00
Hard Surface Speed2+6.00%
Powerup Capture Heal3回復+85.00
20PTSBase Aiming Dispersion3−2.40%
Shell Damage5+1.60
Max Energy2+15.00
25PTSReload Time5−0.20秒
Ability Cost5−1.10
Ram Damage5+2.50%

推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/6/4/5):

列ノード振る合計
—Hull Rotation Speed5 / 5+12%
5PTSMovement Dispersion5 / 5−30%
10PTSMax Health5 / 5+325
15PTSDamage Taken Energy1 / 1+40%
Hard Surface Speed2 / 2+12%
Powerup Capture Heal3 / 3回復+255
20PTSMax Energy2 / 2+30
Shell Damage2 / 5+3.2
25PTSAbility Cost5 / 5−5.5

Damage Taken Energy は 1ポイントで +40% と全機体最大の1ポイント効率。突っ込む機体は必ず被弾するので確実に発動する。Powerup Capture Heal はこの機体だけのノードで、ゾーン確保が回復手段になる。前提の Hard Surface Speed を2/2にしてから取るので、4列目に6pt入れて5列目を4ptで抜ける。最後の Ability Cost はキーストーン RAM ENERGY の前提。同じ列にある Ram Damage は諦めることになる。

15

パッチ履歴

Early Access 開始(2026-09-02)以降の更新。Steam の公式ニュース(ニュースAPIで取得した本文)が原本で、数値は原文のまま載せている。ツリーの変更はゲーム本体のデータを取り出して突き合わせてある。

2026-10-08

このガイド全体をこのパッチに合わせて更新済み。公式ノートの数値は、ゲーム本体のデータと全件一致した(下の「裏取り」)。

ツリー

機体変更
AtlasReload Time ノード −0.30秒 → −0.20秒/pt/Max Health ノード +40 → +30(4列目)と +50 → +40(6列目)
IkarusShell Damage ノード +1 → +2/pt
Rangerキーストーン Regenerative Suspension の着地時エネルギー +2 → +3

コンポーネント

コンポーネント変更
Weakness Analyzerモジュールに当てたときにアクティブリロードが進む量 1.0秒 → 0.5秒

ツリー外(機体そのもの)

機体変更
Arkアビリティ(茂み)の CD 7秒 → 14秒。見つかるたびに張り直して隠れ続ける使い方の弱体化
Atlas基本リロード 13秒 → 14秒
Ikarus飛行形態の照準速度ボーナス +30% → +40%
Fuse装甲の表示が実際と違っていたバグを修正(値の変更ではない)

裏取り(ゲーム本体のデータとの照合)

  • ツリーとコンポーネント:パッチ後のゲーム本体からツリー18機体・コンポーネントを取り出し、前回分と差分を取った。出てきた差分は上の表の5件だけで、公式ノートと一致。
  • Ark の CD と Atlas のリロード:機体ごとのデータ表(DT_TankData)に 14 が入っていることを確認した。ただし表の項目名は無いので、どの位置が何の値かは並びからの推定。
  • Ikarus の照準速度 +40%:未確認。公式ノートの原文のみで、ゲーム本体の値は見つけられていない。

予告(10月末の大型アップデート)

コンポーネントのビジュアライザ、撃破時の稲妻の演出、Ranked Pre-Season 1 の開始とランクのリセット(Gold 以上に報酬)が予告された。あわせて Balance Assembly(11/5 まで)、10/17 のトーナメント、Creator Challenges の告知があった。

2026-09-30

接続まわりのみ(UTF-8 の文字化けで切断されていた不具合の修正、欧州で Global Accelerators を段階導入、ping 表示の改善)。バランスの変更は無く、このガイドへの影響はない。

2026-09-28(告知なしのマイクロパッチ)

クライアントが更新された(buildid 25492314 → 25559593、ローカルのファイル更新は 2026-09-28 15:49、pak 内のファイル数は 40,545 → 40,547)。Steam のニュースにも公式サイトにもパッチノートが出ていない(公式サイトと Tyr HQ は 429 で読めず、Steam のニュースAPIは 9/24 が最新)。

ゲーム本体のデータを 9/24 時点と突き合わせた結果:

対象結果
テックツリー18機体変更0件(ノードの増減・最大ランク・1ptあたりの値・キーストーンすべて一致)
弾の効果文変更なし(Siphon 18回復、Momentum 200m以降+30%・500m/s など現物と一致)
コンポーネント42種現在値は 9/24 のパッチノートどおり。このガイドの数値をゲーム本体で裏取り済み

コンポーネントでは Weakness Analyzer だけ内部の持ち方が変わっていた(値 −1.0+{LevelValueAbs} → 値 1.0+{LevelValue})。表示される効果は「リロードが1秒進む」のままで、数値の変更ではなく書式の整理。ただし比較の基準が 9/24 より前のものなので、この1件が 9/24 と 9/28 のどちらで変わったかは区別できていない。

このガイドに影響する変更は見つからなかった。 増えた2ファイルの中身までは特定していないので、「何も変わっていない」ではなく「追っている範囲(ツリー・弾・コンポーネント)には変更が無い」が正確なところ。

2026-09-24

このガイド全体をこのパッチに合わせて更新済み。

新マップ Core

初の市街型かつ初の夜間マップ。崩れかけた工業施設の廃墟で、壊れた鉄道車両基地・半分埋まった配管・狭い路地からなる。全体図と立ち回りはマップガイドに載せた。

戦車

機体変更
AlectoHull Tilt(Max Hover Tilt)ノードが Acceleration ノードに置き換わった(加速時間 −3/6/9%)/Tertiary Shell ノードが 6発 → 3発/機雷を踏んでも起爆しなかったバグを修正
Arkリロード 8秒 → 9秒/砲塔旋回 35°/秒 → 28°/秒
Seeker最大HP 850 → 950/エイム速度 1.3°/秒 → 1.56°/秒
Tempestリコールゾーンのチャージ時間 7秒 → 6秒
Tricera最高速 31km/h → 29km/h/後退 17km/h → 15km/h/砲塔旋回 24°/秒 → 20°/秒
Fuseモデルを更新/UI上の機動力表記 8 → 7(実数値の変更ではなく表記の是正)
Deadeye連打でアビリティが暴発しにくくなった/説明文を更新

開発の注記: Alecto は「高い連射速度と Weakness Analyzer の相乗効果」も見ているが、今回は見送って上の3つの弱体化の結果を先に見る、とある。

コンポーネント

コンポーネント変更
Kinetic Absorberリロード短縮 1秒 → 1.5秒
Hull Bellows回復 75 → 85
Redirector Gear車体旋回 +10% → +12%
Shell Chargerシェルダメージ +7.5 → +8.5
Drift Sparkerツールチップの誤りを修正。実際の効果は最高速 +15%(表記は +12% だった)

システム

  • Standard のスカッドが最大8人になった。マッチメイカーは同規模のスカッド同士を当てるようにする
  • クランの Discord 連携が任意になった(未連携でもクランスキャン・順位表・メンバー一覧は使える。チャットだけ連携が要る)
  • ホーン12種と killエフェクト2種を追加。購入済みの装飾品が一覧の先頭に並ぶようになった
  • リプレイが既定で直近10試合保存されるようになった
  • ゲームパッド向けに Reticle Drag Strength 設定を追加(従来は常時有効で切れなかった)
  • HUDのHPバーが50%で黄・25%で赤になった(以前は60%・30%)
  • Intel XeSS 3.2.0(XeSS-SR / XeLL)に対応
  • サンドボックスのエネルギーゾーンが 180秒 → 60秒で復活
  • ビルドのインポート時にテックツリーの前提条件が強制されるようになった

2026-09-10

対象変更
Siphon 弾基礎回復 20 → 18
Ikarusエイム速度・旋回速度を強化/Flight Transform Heal ノードの回復量 20 → 25
Seeker履帯の装甲 16mm へ引き上げ
ツリーAtlas の Max Energy 3→5、Fortis の Movement Dispersion 3→5、Ikarus の Spotting Assist 2→3・Module Damage 3→5、Kestrel の Spotting Assist 2→3、Phantom の Spotting Energy 4→5・Strafe 2→3、Ranger に Hull Rotation Dispersion 追加・Repair Speed 1→2、Tempest の Ability Cost 3→5、Alecto の5列目に Aim Speed(最大3)追加

ツリーの行はゲーム本体のデータと 2026-09-07 のツリー画面キャプチャの差分で、パッチノートには載っていない。

このページの確度

  • パッチノートの数値は原文どおり(Steam公式ニュースの本文)。要約や言い換えで数値を変えていない
  • ツリーの変更はゲーム本体のデータで確認済み。9/24 の差分は Alecto の2件(Acceleration への置き換え・Tertiary Shells の 6→3)で、それ以外の17機体に差は無かった
  • 戦車のステータスはパッチノートの数値をそのまま反映した。ゲーム本体の DT_TankData とは突き合わせていない(軽戦車以外はデータの並びを特定できていない)
  • 前提ノードの結線は 2026-09-07 のツリー画面のまま。9/24 で結線が変わったかどうかは未確認