Tyr システムリファレンス
8v8の戦車シューター Tyr の仕組みを引くための日本語リファレンス。操作・全アクション・視認・装甲・エネルギー・弾種・コンポーネント42種・スキルツリーの構造まで。ゲーム内言語は英語のみで、日本語表記はすべて非公式の仮訳。
- 18 機体軽6 / 中7 / 重5
- 42コンポーネント総数
- 30 PTSツリーに振れる上限
- 6 列累計5/10/15/20/25で開く
このガイドについて
- 対象: Steam「Tyr」(App ID 2445260 / Stoke Games / 2026-09-02 アーリーアクセス開始 / 基本無料)
- ゲーム内言語は英語のみ。本ガイドの日本語表記はすべて非公式の仮訳
- 最終更新: 2026-09-07
公開ページの構成(2026-09-07 整理)
重複を解消するため、Artifact を2枚に役割分担した。本ファイルは両方の元になる完全な記録。
- 戦車プレイブック(機体を選ぶ・使う): 18機体のカード。役割・強みと弱み・アビリティ原文・コンポーネント・弾種・ノードの振り方・立ち回り・相性。https://v133-88-118-73.nguc.static.cnode.jp/tyr/playbook/- システムリファレンス(仕組みを引く): 操作・全アクション・視認・装甲・エネルギー・弾種の仕様・コンポーネント42種。https://v133-88-118-73.nguc.static.cnode.jp/tyr/reference/
配色はブルーナカラー、本文は遊ゴシック([[feedback_bruna_palette]] の既定)。
確度の凡例
| 印 | 意味 | 根拠 |
|---|---|---|
| [実物] | ローカルにインストールされたゲーム本体のファイルから直接抽出 | D:\SteamLibrary\steamapps\common\Tyr のアセット名・保存設定 |
| [Web] | 外部サイトの記述(複数一致または一次情報に近いもの) | Tyr HQ / 非公式wiki / 攻略サイト |
| [推定] | 根拠が部分的、または一般的な慣習からの推測 | 実機で要確認 |
キー割り当ての本体はOodle圧縮されたアセット内にあり、ファイルからは読み出せなかった。「どの操作が存在するか」は [実物] で確定しているが、「どのキーか」は [Web]/[推定] 止まりである。
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ゲーム概要とモード
| 項目 | 内容 | 確度 |
|---|---|---|
| ジャンル | 多人数対戦タンクシューター | — |
| 人数 | 8対8 | [Web] |
| ライフ | 1試合1ライフ。撃破されたら試合終了まで復帰できない | [Web] |
| 試合時間 | 最大10分 | [Web] |
| 勝利条件 | 敵の全滅/敵本拠地を100%キャプチャ | [Web] |
| 時間切れ時 | ①本拠地キャプチャ率 → ②生存台数 → ③生存戦車の合計HP の順で判定 | [Web] |
| キャプチャ | 敵本拠地内で毎秒1%。同チーム最大3両まで加算 | [Web] |
| 撃破後 | ペナルティなしで退出可。味方の観戦継続も可 | [Web] |
| スカッド | 2026-09-24 から Standard は最大8人(フルスタック)。マッチメイカーは同規模のスカッド同士を優先して当てる | [実物] |
ゲームモード [実物]
ゲーム本体のアセットから確認できるモード。
| 内部名 | 内容 |
|---|---|
GameMode_PVP | 通常のPvP対戦 |
GameMode_RankedSoloDuo | ランク戦(ソロ/デュオ) |
GameMode_RankedTeams | ランク戦(チーム) |
GameMode_Sandbox | サンドボックス(練習場) |
GameMode_BCorner | 用途不明(BCorner の意味は特定できず)[推定] |
DT_Ranked_TierGroupsUIData / DT_Ranked_TierUIData が存在するため、ランク帯とティアグループを持つランクシステムが実装済み [実物]。
進行・通貨 [Web]
| 要素 | 内容 |
|---|---|
| XP | 使った戦車のレベルが上がり、全体のアンロックも進む |
| SLVR | 戦車の早期アンロック、コンポーネントと弾種の購入に使う |
| 戦車レベル | Lv3 / Lv6 / Lv10 で専用コンポーネントが解放される |
| Lv20 | 到達後のマスタリーはキーストーンではなく称号のみ |
マップ(6種)[実物]
Core / Ravine / Scorch / Divide / Wind Valley / Fields**6件すべて Map_*.umap として実在を確認**(Core は 2026-09-24 追加。Map_Core_V2.umap)。
本体には Map_Dunes / Map_Ruins も同梱されており、未実装または今後追加の可能性が高い。Map_Garage(ロビー)、Map_SandboxRevamp(練習場)、Map_IkarusOnly(Ikarus専用の検証用と思われる)も存在。
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操作方法
キー割り当ての大半は未確認。 以下は外部情報および一般的な慣習に基づく。確定させるにはゲーム内の Settings → Controls を開いて §3 のアクション一覧と突き合わせること。
| キー | 動作 | 確度 |
|---|---|---|
| W / A / S / D | 車体(ハル)の移動・旋回 | [Web] |
| マウス移動 | 砲塔の照準 | [Web] |
| Q / E | ホバー機のストレイフ(横滑り) | [Web] |
| Space | ホバー機のパワードリフト | [Web] |
| Alt | 自機の装甲配置を確認する表示 | [Web] |
| T(長押し) | ピングホイールを開く | [Web] |
| F | アビリティのキャンセル | [Web] |
| 左クリック | 主砲発射 | [推定] |
| 右クリック(長押し) | ADS/精密照準。敵装甲が色分け表示される | [推定] |
ホバー機は停止しないと俯角(砲を下へ向ける角度)を使い切れない。稜線を滑りながら撃つと空か上部装甲にしか当たらない [Web]。
操作系の設定
- Settings でレガシー(従来型)タンク操作に切り替えられる [Web]
- ゲームパッド用の入力(
IA_AbilityRecast_Gamepad/IA_GamepadFireAbilityCancel/IA_ToggleGamepadBumperLayer)が存在するため、コントローラ操作は少なくとも部分的に実装されている。ただしStoreページに「コントローラ対応」の記載はない [実物] - キー変更は
%LOCALAPPDATA%\Tyr\Saved\SaveGames\EnhancedInputUserSettings.savに保存される [実物]
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全アクション
ゲーム本体から抽出した Input Action(IA_*)。これらの操作は必ず存在するが既定キーは未確認。 [実物]
戦闘
| 内部名 | 機能(仮訳) |
|---|---|
IA_ShootCanon | 主砲発射 |
IA_HoldAim | 照準(ADS)長押し |
IA_Reload | リロード |
IA_SwapAmmunition0/1/2 | 弾種スロットの直接切り替え |
IA_CycleAmmunition | 弾種の順送り |
IA_AbilityRecast | アビリティの再発動 |
IA_AbilityScroll | アビリティの選択切り替え |
IA_ToggleAutoLock | オートロックの切り替え |
IA_ConfirmCommanderAbility | アビリティの発動確定(位置指定型) |
IA_Suppressed | 制圧状態関連 |
移動
| 内部名 | 機能 |
|---|---|
IA_Throttle | 前後の加減速 |
IA_Steering | 左右の操舵 |
IA_Strafe | 横移動(ホバー機) |
IA_Handbrake | ハンドブレーキ |
IA_CruiseControl | クルーズコントロール |
IA_Vtol_PitchForward/Backwards/Left/Right | Ikarus のピッチ |
IA_Vtol_RollLeft/RollRight | Ikarus のロール |
視点・UI
| 内部名 | 機能 |
|---|---|
IA_LookAround / IA_LookUp | 視点移動(フリールック) |
IA_ToggleCamera / IA_CycleCamera | カメラ切り替え |
IA_ZoomCamera / IA_ZoomFurthest | ズーム/最遠ズーム |
IA_AltInfo | 追加情報表示(Altの正体と思われる) |
IA_SwitchArmorVisualization | 装甲表示の切り替え |
IA_ToggleScoreboard | スコアボード |
IA_ToggleLoadoutInfo | ロードアウト情報 |
IA_ToggleMenu | メニュー |
通信
| 内部名 | 機能 |
|---|---|
IA_Ping | ピング |
IA_PingWheelMove / IA_PingWheelCancel | ピングホイールの選択/キャンセル |
IA_PingMinimap | ミニマップへのピング |
IA_MinimapConfirm / IA_MinimapCancel / IA_MinimapCursorMove | ミニマップ操作モード |
IA_Horn | クラクション |
観戦・リプレイ
1ライフ制なので死亡後の観戦操作は実質必須。リプレイ機能も実装済み。
IA_SpectateNextTarget / IA_SpectatePreviousTarget / IA_SpectateTeam0 /IA_SpectatorToggleFreeCamera / IA_SpectatorFreeCameraPan / IA_SpectatorFreeCameraElevation /IA_SpectatorFreeCameraChangeSpeed / IA_SpectatorFreeCameraTogglePanIgnoreZ /IA_SpectatorToggleFixedCamera / IA_SpectatorToggleViewBothTeams /IA_SpectatorCameraToggleRotationSmoothing / IA_SpectatorSpectateCameraView /IA_Replay_PlayPause / IA_Replay_Forward10 / IA_Replay_Rewind10 /IA_Replay_TogglePlayback / IA_Replay_ToggleHud / IA_Replay_ToggleControls / IA_Replay_ToggleSpectate
入力モード(状況で操作セットが切り替わる)
| 内部名 | 状況 |
|---|---|
IMC_Default | 通常戦闘 |
IMC_Sniper | 狙撃モード |
IMC_Vtol | 飛行モード(Ikarus) |
IMC_PingWheel / IMC_MinimapPingMode | ピング操作中 |
IMC_OverheadTargetingAbilityActive | 見下ろし視点で着弾地点を指定中 |
IMC_AbilityReactivateOnly | アビリティ発動中(再発動のみ受付) |
IMC_FireAbilityCancelOnly | 発動中(射撃とキャンセルのみ受付) |
IMC_Scoreboard / IMC_Replay | スコアボード/リプレイ |
IMC_Cheats | 開発用 |
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コアシステム
4-1. 視認(スポッティング)
このゲームで最重要のシステム。 敵は常に見えているわけではない。
| 項目 | 値 | 確度 |
|---|---|---|
| スポッティング範囲 | 全車共通 400m | [Web] |
| 発見される距離 | 400m × (1 − カモ率) ※計算値 | [計算] |
| プロキシミティ警告 | 35m 以内の未発見の敵を方向つきの音で知らせる | [Web] |
| スポット解除まで | 7秒(条件を満たしてから解除されるまでのクールダウン) | [Web] |
| 茂みのカモボーナス | +50%(茂みが視線を遮っている方向のみ) | [Web] |
| 茂みボーナスの消失 | サイレンサー弾以外を撃った瞬間 | [Web] |
| 鳥の復帰 | 戦車が茂みの近くにいなくなってから 60秒 | [Web] |
- 成立条件は「自分の車体のどこかから相手の車体のどこかへ直線が通ること」。稜線・建物・残骸が遮る [Web]
- ミニマップの破線の円=スポッティング範囲、実線の円=敵に見つかる距離 [Web]
- スポットアシストで得たポイントの3%がエネルギーになる [Web]
鳥は「その茂みに誰もいない」ことのサインになる。60秒のタイマーは覚えておく価値がある。
4-2. 装甲・貫通・モジュール
ADS中、敵の装甲が色分け表示される。色は2段階ではなく3段階ある。 [Web]
| 表示 | 意味 |
|---|---|
| 緑 | 貫通する |
| 黄 | 自分の貫通値が必要値の10%以内。50%の確率で貫通 |
| 灰 | 貫通しない(跳弾) |
- 入射角が効く。 正面から緑でも、相手が車体を20度傾けただけで灰に変わる
- オーバーマッチ: 貫通値が実効装甲の4倍を超えると、角度に関係なく貫通する。このとき履帯撃ちも通常のモジュール破壊扱いになる
- 重戦車は跳弾させることで潜在ダメージの0.5%をエネルギーとして獲得する
- 軽戦車は正面からの装甲戦をしてはいけない
モジュール破壊 [Web]
| モジュール | 貫通時の効果 | 復旧 |
|---|---|---|
| クリティカル | ダメージ +50% | — |
| 燃料タンク | 発火し、8秒かけて 160ダメージ(重複しない) | — |
| 砲身 | 主砲を撃てなくなる | 6秒 |
| 砲塔 | 砲塔を回せなくなる(射撃自体は可能) | 6秒 |
| アビリティ | アビリティを発動できなくなる | 10秒 |
| エンジン | 速度と加速が落ちる | 8秒 |
| 履帯 | 完全に動けなくなる | 5秒 |
履帯撃ちにはダメージが乗らない(オーバーマッチ時を除く)。それでも足を止める価値が高い。燃料タンクの継続ダメージは撃った側にエネルギーを与えない。
4-3. エネルギー
各機体はアビリティを1つ持ち、発動にエネルギーを使う。
| 項目 | 値 | 確度 |
|---|---|---|
| 開始時 | 33 | [Web] |
| 上限 | 100(ノードで変動) | [Web] |
| 与ダメージからの変換 | 3.5%(ラムにも適用) | [Web] |
| エネルギー弾の命中 | +7(クリップ機体は半分。§4-4b) | [Web] |
| アシスト(スポット・追跡・跳弾補助) | ポイントの 3% | [Web] |
| 被弾・跳弾(重戦車) | 潜在ダメージの 0.5% | [Web] |
| エネルギーゾーン | 円内の全車に +50 | [Web] |
各アビリティの個別コストとクールダウンは公開されていない。 Tyr HQ の車両ページにも記載がない [未確認]。
4-4. 弾種(シェル)
スロットは3つ [実物]。IA_SwapAmmunition0/1/2 で直接切り替え、IA_CycleAmmunition で順送り。内部的に primary / secondary / tertiary の3系統(GE_StartingSecondaryShells / GE_StartingTertiaryShells)。切り替えにはクールダウンがある(GE_AmmunitionCycle_Cooldown)。
装備できる弾種(11種)
| 表示名 | 内部名 [実物] | 効果 | 確度 |
|---|---|---|---|
| Standard | Standard | 基本の弾。倍率なし(×1.0)。原文 "Base firepower." | [実物] |
| Silenced | Silenced | 撃っても見つかりやすくならない(茂みの+50%カモを失わない)。そのかわりダメージが下がる(量は書かれていない)。原文 "Fires silently without increasing visibility, but deals less damage." | [実物] |
| Momentum | Momentum | 200m以上飛んだ弾だけダメージ +30%(200mは最大視界の半分)。弾速は 500 m/s 固定。原文 "A slow moving shell that deals 30% increased damage after traveling 200 meters (half max vision range). Travels at a fixed 500 m/s."。tyrsteam.wiki の「200m以上」が正しく、tyrgame.wiki の「距離に応じて増える」は誤り | [実物] |
| High Explosive | HighExplosive | ダメージ +20%、貫通は45mm固定。原文 "Deals 20% more damage but has fixed 45mm penetration." | [実物] |
| Gargantuan | Gargantuan | ダメージ +20%、精度がひどく悪い。原文 "A massive shell that deals 20% increased damage but has terrible accuracy." | [実物] |
| Unstable | Unstable | 精度とダメージが +10%、そのかわり最高速が制限される。原文 "An unstable shell that increases Accuracy and Shell damage by 10% but restricts Max Speed" | [実物] |
| Lightweight | Mobility [推定] | 弾速が速く、装填中は前進・後退の最高速 +10%。そのかわり貫通とダメージが下がる。原文 "A high velocity light shell with lower penetration and damage but increases max forward and reverse speeds by 10% while loaded." | [実物] |
| High Accuracy | HighAccuracy | 精度と弾速が大きく上がる。原文 "A shell with greatly improved accuracy and travel speed." | [実物] |
| Spotting | Spotting | 命中した敵をスポットし、着弾点の近くの敵も感知する。そのかわりダメージが低く弾も遅い。原文 "Spots enemies on hit and also senses enemies near the impact but deals less damage and travels slower." | [実物] |
| Energy | AbilityResource | 貫通したときエネルギー +7。原文 "Grants 7 extra energy on successful penetrations."。与ダメージの3.5%変換に上乗せ、クリップ機体は半分、ターシャリ枠(tyrgame.wiki) | [実物]+[Web] |
| Siphon | Leech [推定] | 貫通すると18回復、HPが半分を切っていると3倍(54)。原文 "Penetrating an enemy heals you for 18. This effect is tripled when you are below half health."。命中時の3.5%エネルギー変換は無くなる(tyrgame.wiki) | [実物]+[Web] |
効果の文面はゲーム本体の文字列テーブル
ST_AmmoShellsから読んだ原文 [実物](2026-09-14、IoStore コンテナを Oodle 展開して取得。手順は code/tyr-guide-gen/extract_minimaps.py)。Silenced・Lightweight・Spotting の「ダメージが下がる」量は数値が書かれていない。倍率は(基礎ダメージ + 固定加算)× 弾種倍率の形で、敵の防御計算より前に掛かる(tyrsteam.wiki)。
装備できない/アビリティ由来の弾 [実物]
BP_Ammunition_* は 16種あるが、装備用 GA_EquipAmmunition_* は14種、実装一覧は11種。差分は次のとおり。
| 内部名 | 状況 |
|---|---|
Siege | Arbalest 専用。 修理妨害デバフ付き(GE_EquipAmmunition_SiegeRepairDebuff) |
Heal | Valor 専用。 使用中は自分の被ダメージが増える(GE_AmmunitionHeal_SelfDamageIncrease) |
Crippling | 効果は存在するが装備用アビリティもUIアイコンも無い → 未実装 |
HighPen | マップ中央のバフゾーンでもらえる「High Penetration」弾。原文 "High pen shells granted from the center buff zone." [実物] |
ArmorPiercing | 装備用アビリティはあるが一覧にも説明文にも無い → 外された可能性 |
4-4b. クリップ(連装)
数発をまとめて装填して続けて撃ち、撃ち切ったあとに長い装填が入る方式。18機体のうち4機体。
| 機体 | 装填数 | 根拠 |
|---|---|---|
| Tempest | 5 | ゲーム内の機体説明「a 5-shot clip」[実物] |
| Ikarus | 4 | tyrgame.wiki の複数ページで一致 [Web] |
| Kestrel | 3 | 同上 [Web] |
| Deadeye | 2 | ゲーム内の機体説明「a two-shot clip」[実物] |
装填時間は2種類ある
| 種類 | 中身 | 確度 |
|---|---|---|
| 全体の装填 | 撃ち切ったあと全弾を詰め直す時間。Tempest の「リロード20秒」はこちら | [Web] |
| クリップ内の間隔 | 1発撃ってから次が撃てるまで。本体では主砲の装填とは別のクールダウンとして実装(GA_MainWeapon_Intraclip / GE_IntraclipReload / タグ Ability.MainWeapon.Cooldown.Intraclip) | [実物] |
- 間隔の基礎秒数はどの出典にも無い [未確認]。ツールチップに出るのは短縮量だけ
- 本体には
GE_ReloadTimeとは別にGE_ActiveReloadTimeがある [実物]。「アクティブリロードが◯秒進む」系のコンポーネントが全体の装填と間隔のどちらに効くかは未確認
間隔を縮めるノード(Intraclip Reload) [実画面]: Kestrel 最大3・−0.10秒/pt(満額 −0.30秒)、Tempest 最大5・−0.05秒/pt(満額 −0.25秒)。Ikarus のツリーには無い。Deadeye は未取得。
クリップ機体で変わること
- エネルギー弾の命中ボーナス +7 が半分。原文 "The bonus is halved on clip tanks that load more than one shell"(tyrgame.wiki)[Web]
- 特殊弾の初期数: 「全車セカンダリ弾2発から始まり、クリップの大きい車両はより多く受け取る」(ツールチップ)[実画面]
- Tertiary Shells ノードの1ptあたり: Tempest +15 / Ikarus +8 / Kestrel +6。クリップ無しの機体は多くが +3(Alecto は +6、Atlas は +2)[実画面]
- Deadeye のアビリティは「17秒、または車両が装填するまで」続く(ゲーム内のアビリティ説明)[実物]
未確認: 間隔の基礎秒数/撃ち切る前に手動で装填し直せるか(入力 IA_Reload は存在する)とその挙動/弾種倍率がクリップの1発ずつに掛かるか/弾種を切り替えるとクリップが詰め直しになるか/Kestrel・Ikarus・Deadeye のリロード値も「撃ち切り後」の意味か。Sandbox で2発だけ撃って装填し、何発に戻るか・何秒かかるかを見れば確かめられる。
4-5. マップ上のゾーン [実物]
HUDアイコンから3種類のゾーンが確認できる。
| 種類 | 内部名 | 効果 |
|---|---|---|
| エネルギーゾーン | Icon_Game_ManaCapture | 円内の全車に +50 エネルギー [Web] |
| 弾薬ゾーン | Icon_Game_AmmoCapture / BP_AmmunitionZone | 弾薬を補給。確保するとチームで共有 |
| 回復ゾーン | Icon_Game_HealthCapture | HP回復 [推定] |
BPC_AmmoDepotCaptureAssist / BPC_ObjectiveCaptureAssist があり、ゾーン確保にもアシスト判定がある。
4-6. ピングホイール [Web]
T を長押しして対象を見ながらホイールから選ぶ。優先度は上から順。
| 優先 | 打つべきピング |
|---|---|
| 1 | 未発見の敵(35mの警告音が鳴ったとき)— 最重要 |
| 2 | 敵装甲の灰色部分(味方に「そこは弾かれる」と伝える) |
| 3 | キャプチャリング |
| 4 | Tempest のゲート、Ranger のランプなどの経路 |
| 5 | エネルギーゾーン |
やってはいけない: リロードのたびに連打すること/サイレンサーなしで撃った後にピングすること(既に位置は割れている)。
ボイスは機体ごとに個別収録されている(VO_<内部名>_Base_PingAmmo / PingCaptureBase など)[実物]。
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戦車18種
全数値は Tyr HQ の車両ページより [Web]。アーリーアクセス中は変動する。「発見距離」は 400m × (1 − カモ率) の計算値。日本語名はすべて非公式の仮訳。
5-1. 軽戦車 Light(6種)
| 機体 | 仮訳 | HP | ダメ | 貫通 | リロード | 最高速 | 後退 | カモ | 発見距離 | Detection | 重量 | 加速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fuse | フューズ | 910 | 225 | 50 | 7.0s | 62 | 35 | 45% | 220m | 55m | 14,750kg | 3.63 |
| Ikarus | イカロス | 890 | 85 | 50 | 8.0s | 52 | 40 | 42% | 232m | 25m | 17,000kg | 3.04 |
| Kestrel | ケストレル | 900 | 160 | 70 | 9.0s | 61 | 25 | 39% | 244m | 25m | 18,000kg | 3.21 |
| Phantom | ファントム | 825 | 290 | 70 | 12.0s | 65 | 20 | 37% | 252m | 35m | 11,000kg | 3.80 |
| Seeker | シーカー | 950 | 155 | 70 | 4.0s | 75 | 30 | 34% | 264m | 55m | 17,500kg | 3.04 |
| Alecto | アレクト | 1000 | 110 | 60 | 2.5s | 57 | 25 | 32% | 272m | 35m | 18,000kg | 3.33 |
5-2. 中戦車 Medium(7種)
| 機体 | 仮訳 | HP | ダメ | 貫通 | リロード | 最高速 | 後退 | カモ | 発見距離 | Detection | 重量 | 加速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Ark | アーク | 1000 | 282 | 90 | 9.0s | 48 | 15 | 26% | 296m | 55m | 19,500kg | 2.81 |
| Deadeye | デッドアイ | 1200 | 235 | 80 | 15.3s | 45 | 30 | 25% | 300m | 55m | 21,500kg | 2.96 |
| Valor | ヴァラー | 1200 | 160 | 60 | 4.8s | 46 | 28 | 24% | 304m | 100m | 25,000kg | 2.42 |
| Ranger | レンジャー | 1375 | 195 | 70 | 5.8s | 46.5 | 28 | 23% | 308m | 55m | 26,000kg | 2.88 |
| Tempest | テンペスト | 1275 | 125 | 60 | 20.0s | 46 | 28 | 21% | 316m | 70m | 25,000kg | 2.69 |
| Rook | ルーク | 1425 | 210 | 80 | 7.0s | 36 | 18 | 21% | 316m | 70m | 27,000kg | 2.63 |
| Arbalest | アーバレスト | 1150 | 400 | 100 | 15.0s | 40 | 32 | 9% | 364m | 70m | 30,000kg | 3.24 |
Tempest のリロード20秒は5発クリップを撃ち切った後の装填時間。
5-3. 重戦車 Heavy(5種)
| 機体 | 仮訳 | HP | ダメ | 貫通 | リロード | 最高速 | 後退 | カモ | 発見距離 | Detection | 重量 | 加速 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Fortis | フォルティス | 1600 | 315 | 80 | 11.5s | 35 | 18 | 7% | 372m | 90m | 46,000kg | 2.63 |
| Maul | モール | 1500 | 215 | 70 | 8.0s | 40 | 12 | 6% | 376m | 90m | 45,000kg | 2.34 |
| Helio | ヘリオ | 1750 | 200 | 80 | 7.0s | 33 | 18 | 5% | 380m | 90m | 55,000kg | 3.10 |
| Tricera | トリケラ | 1650 | 283 | 80 | 11.0s | 29 | 15 | 4% | 384m | 90m | 46,000kg | 3.26 |
| Atlas | アトラス | 2050 | 360 | 80 | 14.0s | 23 | 10 | 0% | 400m | 100m | 100,000kg | 2.42 |
Atlas の重量100トンは2位の Helio(55t)の約2倍。 ラムの押し合いで負けない。
5-4. 難易度表示(判明分)[Web]
| 機体 | 難易度 |
|---|---|
| Ikarus / Tempest | 5/5 |
| Alecto / Kestrel / Tricera | 3/5 |
| Rook / Atlas | 2/5 |
他機体は出典ページに記載なし [未確認]。
5-5. Detection という値について
車両ページの Detection は機体ごとに 25m〜100m と幅がある。軽戦車ほど小さく(Ikarus / Kestrel 25m)、重戦車ほど大きい(Atlas / Valor 100m)。
この値の正確な意味は出典に定義されていない。 カモ率に関係なく無条件で発見される距離、と読むのが自然だが[推定] に留める。プロキシミティ警告の35mとは別の値。
5-6. 内部コード名と表示名の対応(18/18 確定)[実物]
ゲーム本体は車両をアビリティ由来の内部名で管理している。Tyr HQ のビルド作成リンク ?vehicle=XXX が内部名を露出しているため、全機体の対応が確定した。
| 内部名 | 表示名 | 内部名 | 表示名 |
|---|---|---|---|
blink | Alecto | wall | Rook |
vanguard | Fuse | recall | Tempest |
vtol | Ikarus | healer | Valor |
drone | Kestrel | canopener | Arbalest |
stealth | Phantom | sonar | Atlas |
seeker | Seeker | brawler | Fortis |
bush | Ark | ram | Maul |
ranger | Ranger | slow | Helio |
deadeye | Deadeye | sentinel | Tricera |
裏付け: Fortis の機雷は FXS_Brawler_Mine_Explosion / MI_Brawler_Base_Mine_01、Fuse のミサイルは SM_Vanguard_Base_Projectile / T_UI_AbilityIcons_VanguardMissile として実在する [実物]。
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アビリティ個別解説
説明文は Tyr HQ の車両ページの原文 [Web]。内部アセット名は [実物]。
軽戦車
Alecto — Blink(ブリンク) GA_Blink
"Teleport a short distance forward in the vehicle's facing direction."
車体の向いている方向へ短距離テレポート。前方固定なので、逃げるには先に車体を向け直す必要がある。キーストーンに BlinkReverseKeystone(後方ブリンク)と LongBlinkKeystone(距離延長)がある [実物]。
Fuse — Glom Missile(グロムミサイル) GA_ScoutMissile
"Launch a laser guided missile that gloms onto the first surface hit. Glommed missiles can be shot or glommed with another missile to detonate them for 150 damage. Detonations will chain to any other glommed missiles in the area."
レーザー誘導ミサイルを撃ち、当たった面に貼り付く。貼り付いたミサイルは撃つか別のミサイルをぶつけると150ダメージで起爆し、周囲の他のミサイルにも連鎖する。地形に仕掛けておく設置型の運用ができる。関連タレント: MissileRecharge(再装填)/ SilencedMissile(発射しても発見されない)[実物]。
Ikarus — VTOL(垂直離陸) GA_VtolGlide
"Transform into a jet to propel into the air for a short duration. The jet can glide after the propulsion until it lands on the ground again. You lose all camouflage while in jet form but can drop spotting quickly on landing."
ジェットに変形して飛び上がり、推進後は滑空する。飛行中はカモが完全に失われるが、着地すると素早くスポットを切れる。飛行形態では照準速度 +40%(10/8 のパッチで30%から引き上げ)。難易度5/5。キーストーンは ExtendedThrustVTOLKeystone(推進延長)/ StealthFlightVTOLKeystone(飛行中のステルス)[実物]。
Kestrel — Drone(ドローン) GA_Drone
"Send out your drone to spot an area for 10s."
ドローンを飛ばして10秒間エリアを索敵。自分が姿を晒さずに視界を作れる。DroneScanDuration タレントで延長できる [実物]。
Phantom — Stealth(ステルス) GA_Stealth
"Go stealth for a short duration after a brief windup."
短い溜めの後に一定時間ステルス化。溜めがあるので撃たれてから使っても間に合わない。最高速65km/h・ダメージ290と、軽戦車では突出した火力を持つ。キーストーンは StealthSpeedKeystone(速度)/ StealthPrecisionAimingKeystone(精密照準)[実物]。
Seeker — Snitch(スニッチ) GA_Seeker_Targeted
"Launch a tracking snitch droid that flies at and pings the closest unspotted enemy within 400m. Loiters at its initial location if no enemies are found."
400m以内の最も近い未発見の敵へ自動で飛んでいきピングする追跡ドロイド。敵が見つからない場合はその場に留まる。最高速75km/hはゲーム最速。キーストーンは SeekerSprintKeystone / SeekerSwarmKeystone(複数化と思われる)[実物]。
中戦車
Ark — Bush(茂み) GA_Bush
"Grow a thicket of bushes at your location to hide in and go unspotted immediately."
その場に茂みを生やし、即座に非発見状態になる。撃った直後に消えられるのが強み。CDは14秒(10/8 のパッチで7秒から倍増。見つかるたびに張り直して隠れ続ける使い方が名指しで弱体化された)。貫通90mmは中戦車で2位。キーストーンは BushKeystoneElusiveGrowth / GroupConcealBushKeystone(味方も隠せると思われる)[実物]。
Deadeye — Elevate(砲塔上昇) GA_RaiseTurret
"Detach and elevate your turret into the air. Lasts for 17s, or until the vehicle reloads."
砲塔を切り離して空中に浮かせる。17秒、またはリロードが終わるまで持続。遮蔽の裏から車体を晒さずに撃てる。F で即キャンセル可能。キーストーンは DeadeyeGamblerKeystone / DeadeyeStealthKeystone [実物]。
Ranger — Ramp(ランプ) GA_LaunchRamp
"Place a boosting ramp that propels vehicles driving over it."
加速する傾斜路を設置。味方も乗れるので、チーム全体の進軍ルートを作れる。キーストーンが4つと最多: RangerKeystoneAirShot(空中射撃)/ RangerKeystoneRampBoost /RangerKeystoneRegenerativeSuspension(着地回復と思われる)/ RangerKeystoneEnergy [実物]。
Rook — Wall(壁) GA_Wall
"Construct a low, stackable wall at a target location."
指定地点に低い壁を作る。積み重ねられるので、複数回使えば高い遮蔽になる。キーストーンは RapidWalls(設置速度)/ SturdyWallsNew(耐久)/ WallDestructionEnergy(破壊時にエネルギー)[実物]。
Tempest — Recall(リコール) GA_Recall
"Create a recall zone that teleports you between your two zones after a short charge time (you start with a zone at base). The arrival zone is consumed upon arrival. Enemies can reposition your recall zones back to you by charging them."
2つのゾーンの間をテレポートする。開始時点で本拠地に1つ持っている。到着したゾーンは消費される。敵はゾーンをチャージすることで押し戻せる。5連装オートローダーと合わせ、撃ち切って離脱する動きが本体。難易度5/5。キーストーンは RecallCopilotKeystone(味方も運べると思われる)/ RecallSpeedKeystone / FastRecallReload [実物]。
Valor — Heal(回復) GA_HealingShot
"Charges up a healing shot that repairs any tank hit for 150% of base Shell Damage. The charge up process also heals you for 30% of base Shell Damage."
チャージして回復弾を撃つ。命中した戦車を基礎シェルダメージの150%回復させる。チャージ中に自分も30%回復するので、味方がいなくても腐らない。キーストーンは AugmentingHealShotKeystone / HealShotEnergyKeystone [実物]。
Arbalest — Siege(攻城) GA_SiegeMode
"Transforms into a stationary siege mode for the next shot that increases damage and penetration by 30% and knocks out all internal modules."
その場に固定される攻城モードへ変形し、次の1発のダメージと貫通を30%増加、さらに命中した敵の内部モジュールを全破壊する。基礎400ダメージ・貫通100mmから撃つので当たれば致命的。カモ9%と隠れられないため、撃つ位置がすべて。キーストーンは ShellFabricationSiegeKeystone / SiegePrecisionKeystone / SiegeLoad [実物]。
出典間で食い違いあり。 車両ページは「ダメージと貫通を30%増加」、装甲ガイドは「+100mm かつ +30%貫通」と書いている。どちらが現行かは未確認。
重戦車
Atlas — Sonar(ソナー) GA_Sonar
"Detect unspotted enemy positions within vision range. These enemies are not spotted for your allies."
視界範囲内の未発見の敵の位置を探知する。重要: 探知した敵は味方にはスポットされない。 自分だけが位置を知る情報アビリティ。カモ0%・最高速23km/hと機動性は皆無だが、HP2050・重量100トンで居座る。キーストーンは RapidSonarKeystone / SonarHealKeystone / SonarKeystoneAbilityCostCooldownReduction [実物]。
Fortis — Mines(機雷) GA_Minefield
"Deploys a row of mines out the rear that lightly damage enemies when driven over and break the enemy's tracks for a long duration."
車体後方に機雷を一列に敷く。踏んだ敵に軽いダメージを与え、長時間履帯を破壊する。追ってくる敵を止める撤退用であり、通路の封鎖にも使える。GE_MineImmunity があるため、自分(または味方)は踏んでも安全と思われる [実物]。キーストーンは MineHealKeystone(機雷で回復)[実物]。
Maul — Ram(ラム) GA_Ram
"Charge forward and devastate enemies you collide with."
突進して衝突した敵を粉砕する。ラムのダメージもエネルギーに変換される(3.5%)。コンポーネント Momentum Imparter(40km/h超で1発+30ダメージ)と組み合わせる候補になる。ただしMaul の最高速は40km/hちょうどで、素のままでは「40km/h超」を満たさない。推奨配点では前提の都合で Hard Surface Speed を2/2(硬い地面で最高速 +12%)にするので、舗装路などでは44.8km/hまで出る(計算値)。ラムの突進中に最高速を超えるかは未確認。キーストーンは RamEnergyKeystone2 / RamThrustDurationKeystone [実物]。
Helio — Repulsor(リパルサー) GA_ForcePush
"Project an expanding bubble at a target location that repulses enemies for 15 seconds."
指定地点に膨張するバブルを発生させ、15秒間敵を押し出し続ける。キャプチャの妨害、詰めてくる敵の足止め、味方の撤退援護に使える制圧アビリティ。キーストーンは RepulsorDurationKeystone(持続延長)/ RepulsorSizeKeystone(範囲拡大)[実物]。
Tricera — Smokescreen(スモークスクリーン) GA_SmokeWall_Targeted
"Place a large smoke screen wall that blocks spotting."
スポットを遮断する大きな煙の壁を設置する。ただし既にスポットされている戦車は煙越しでも見えるし撃てる [Web]。キーストーンは SmokeWallBlindingKeystone(目くらまし)/ SmokeWallHasteKeystone(加速)[実物]。
アビリティ以外の GA_* [実物]
| 内部名 | 用途 |
|---|---|
GA_AutoFlip | 横転からの自動復帰 |
GA_NoGoTeleport | 場外からの強制帰還と思われる |
GA_Ammunition_Swap | 弾種切り替え |
GA_AmmunitionCommanderAbility | 弾種関連のアビリティ処理 |
GA_MainWeapon_Fire / Reload / Intraclip / Knockback | 主砲の発射・装填・クリップ内装填・ノックバック |
GA_AdaptiveHardening | コンポーネント Adaptive Hardening の処理 |
GA_SpectatorTank | 観戦 |
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コンポーネント42種
ビルドは「MOBAのスキル順」ではなく、次の4要素で構成される [Web]。
- 弾種スロット(3つ)
- コンポーネント — 常時または条件つきで発動する装備
- ノード — タレントツリーの通常ノード(エネルギー獲得量、カモ、リロード等)
- キーストーン — 戦車を最大レベルまで上げると解放される、性能ではなく挙動を変えるノード
コンポーネントは全42種(ゲーム本体の T_UI_Components_* も42件で一致 [実物])。カテゴリ内訳は Firepower 16 / Durability 8 / Mobility 7 / Scouting 3 / Ability 8。各戦車は Lv3 / Lv6 / Lv10 で専用(ネイティブ)コンポーネントを1つずつ解放する。
説明文はすべて Tyr HQ の原文 [Web]。
7-1. Firepower(16種)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Calibration Agitator | 照準速度上昇、基礎拡散 −10%。跳弾した/跳弾されたときこの効果が3倍になり、次に貫通するまで持続 | 跳弾時 | Kestrel Lv6 |
| Duplicator | 基礎シェルダメージ +5、あらゆる入手元からの砲弾数が2倍 | 常時 | Arbalest Lv6 |
| Fabricator | 60秒ごとにセカンダリとターシャリの砲弾を2発ずつ生成 | 常時 | Tempest Lv10 |
| Hot Chamber | リロード完了直後2秒以内に撃つと基礎シェルダメージ +12% | リロード完了時 | Rook Lv6 / Tricera Lv10 |
| Kinetic Absorber | 敵弾を弾くとアクティブリロードが 1.5秒進む | 跳弾時 | Helio Lv3 |
| Momentum Imparter | 40km/h超で走行中、基礎シェルダメージ +30 | 速度条件 | Ikarus Lv10 |
| Overflow Shunt | 保有エネルギー10ごとにダメージ +1% | 常時 | Ranger Lv6 |
| Phase Gear | 40km/h超で走行中、毎秒アクティブリロードが 0.3 進む | 速度条件 | Phantom Lv3 |
| Propagation Drive | アビリティ使用ごとに基礎シェルダメージ +2、最大HP +20(永続スタック) | アビリティ使用時 | Rook Lv10 |
| Quick Slot | セカンダリ/ターシャリ弾を撃つとリロード時間 −15% | 代替弾発射時 | Arbalest Lv3 |
| Sensitive Sights | 非発見状態のあいだ照準速度上昇・リロード時間 −15% | 非発見時 | Arbalest Lv10 |
| Shell Charger | 貫通するたび基礎シェルダメージ +8.5、最大3スタック。非貫通で解除 | 命中時 | Tricera Lv6 / Alecto Lv10 / Seeker Lv10 |
| Shell Stabilizer | 停止中、基礎シェルダメージ +10 | 停止時 | Ark Lv3 / Deadeye Lv3 |
| Stable Rangefinder | 最後のリロードから8秒以上経過していると、精密照準に入る時間が −85% | 時間条件 | Kestrel Lv3 / Fuse Lv6 |
| Vuln Breaker | モジュールへのダメージ +15%。モジュールを damage するたび +2.5%(最大14スタック) | 常時+命中時 | Fuse Lv3 / Tempest Lv3 / Deadeye Lv10 |
| Weakness Analyzer | 敵モジュールを damage するとアクティブリロードが 0.5秒進む(10/8 のパッチで1秒から半減) | モジュール命中時 | Rook Lv3 |
7-2. Durability(8種)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Adaptive Hardening | スポットされている毎秒、被ダメージ −0.6%。最大 −12%、非発見に戻るとリセット | 被発見時 | Helio Lv6 |
| Advanced Repair Gear | モジュール修理速度 +35%、修理完了ごとに エネルギー +5 | 常時+修理時 | Maul Lv6 |
| Bulkheads | 最大HP +8.5% | 常時 | Atlas Lv6 |
| Hull Bellows | 跳弾または被弾した後の次のラムで 85回復 | 被弾/跳弾→ラム | Fortis Lv10 |
| Micro Plating | すべての被ダメージを −15(固定値) | 常時 | Tempest Lv6 |
| Mobility Surger | 最大HP +100。アビリティ使用時に履帯とエンジンを即修理 | 常時+アビリティ使用時 | Atlas Lv10 |
| Reactive Modules | モジュールが1つ壊れているあいだ被ダメージ −15%。発砲すると失われる | モジュール破損時 | Maul Lv3 / Tricera Lv3 |
| Relentless Adapter | 最大HP +60、モジュールが damage されるたび同量回復(最大15スタック) | モジュール被弾時 | Atlas Lv3 |
7-3. Mobility(7種)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Drift Sparker | パワースライド/ホバードリフト後 3秒間、最高速 +15% と加速大幅上昇 | ドリフト後 | Phantom Lv10 |
| Energy Vent | 最後のエネルギーチャージを使い切ると最高速・後退速・車体旋回速度 +3.5%、最大5スタック | アビリティ使用時 | Fortis Lv3 |
| Extended Gearing | 10秒以上連続してスロットルを入れ続けると最高速 +15% | 走行継続時 | Maul Lv10 |
| Friction Capacitor | 最高速 +2km/h。空中から着地した直後は一時的に5倍になる | 常時+着地時 | Kestrel Lv10 |
| Redirector Gear | 車体旋回速度 +12%。リロード中は2倍 | 常時+リロード中 | Ranger Lv3 |
| Sense Overdrive | スポットされているあいだ最高速と後退速 +4.5km/h | 被発見時 | Seeker Lv3 / Helio Lv10 |
| Sidescrape Gear | スロットルを入れていないあいだ車体旋回速度 +35% | 停止/惰性時 | Fortis Lv6 |
7-4. Scouting(3種)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Camo Web | 停止中、カモを +25%増幅 | 停止時 | Ark Lv6 / Deadeye Lv6 |
| Shift Cloak | 非発見のあいだカモ +6%(固定加算) | 非発見時 | Ikarus Lv6 / Seeker Lv6 |
| Signature Obscurer | スポットされる時間を −1.5秒、非発見に戻った瞬間アクティブリロードが 1.5秒進む | 常時+非発見化時 | Ark Lv10 |
7-5. Ability(8種)
| 名称 | 効果 | 発動条件 | ネイティブ |
|---|---|---|---|
| Cascade Gate | エネルギー50超でアビリティを使うと、15秒間あらゆる入手元からのエネルギー獲得 +35% | アビリティ使用時 | Ranger Lv10 |
| Catalytic Reservoir | エネルギー50超のときに貫通させると エネルギー +3 | 命中時 | Valor Lv6 |
| Core Amp | アビリティを使うと次の1発が強化され、貫通すれば エネルギー +8 | アビリティ使用時 | Alecto Lv3 |
| Core Booster | エネルギー獲得のたびに +0.5(すべての獲得手段に加算) | 常時 | Valor Lv10 |
| Core Injector | アビリティのエネルギーコスト −10% | 常時 | Ikarus Lv3 |
| Energy Expander | 最大エネルギーと開始エネルギーを +30% | 常時 | Phantom Lv6 / Fuse Lv10 |
| Power Converter | アビリティ発動時、消費したエネルギー1点につき自分を回復。さらにアビリティCD −25% | アビリティ使用時 | Alecto Lv6 |
| Synchronizer | 開始エネルギー +7.5、スポット・追跡・跳弾アシストから得るエネルギーを +50% | 常時 | Valor Lv3 |
7-6. コンポーネントを読むときのポイント
- 「アクティブリロードが◯秒進む」系(Kinetic Absorber / Weakness Analyzer / Signature Obscurer / Phase Gear)が4種ある。リロードの長い機体ほど価値が上がる
- 停止条件(Shell Stabilizer / Camo Web)と走行条件(Momentum Imparter / Phase Gear / Extended Gearing)は排他的。ビルドの方向性が最初に決まる
- 被発見時に有利になるもの(Adaptive Hardening / Sense Overdrive)は、隠れられない重戦車の救済として設計されている
- Valor は Ability 系ネイティブを3つ(Synchronizer / Catalytic Reservoir / Core Booster)持ち、エネルギー供給役として設計されている
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キーストーン
キーストーンは戦車を最大レベルまで上げると解放される特殊ノードで、数値ではなく挙動を変える [Web]。Lv20到達後のマスタリーはキーストーンではなく称号のみ [Web]。
以下はゲーム本体の T_UI_Talents_* から抽出した名称の一覧 [実物]。名称は確定だが、効果の内容は名称からの [推定]。
| 機体 | キーストーン(内部名) | 推定される効果 |
|---|---|---|
| Alecto | BlinkReverseKeystone / LongBlinkKeystone | 後方ブリンク/距離延長 |
| Fuse | MissileRecharge / SilencedMissile / VanguardKeystone26Aiming | 再装填/発射しても発見されない/照準強化 |
| Ikarus | ExtendedThrustVTOLKeystone / StealthFlightVTOLKeystone | 推進時間延長/飛行中のステルス |
| Kestrel | DroneKeystone1 / DroneKeystone2 / DroneScanDuration | ドローン強化/索敵時間延長 |
| Phantom | StealthSpeedKeystone / StealthPrecisionAimingKeystone | ステルス中の速度/精密照準 |
| Seeker | SeekerSprintKeystone / SeekerSwarmKeystone / Seeker_EnergyRefund_Keystone | 加速/複数展開/エネルギー返還 |
| Ark | BushKeystoneElusiveGrowth / GroupConcealBushKeystone | 茂みの成長/味方も隠す |
| Deadeye | DeadeyeGamblerKeystone / DeadeyeStealthKeystone | 一撃勝負型/砲塔上昇中のステルス |
| Ranger | RangerKeystoneAirShot / RangerKeystoneRampBoost / RangerKeystoneRegenerativeSuspension / RangerKeystoneEnergy | 空中射撃/ランプ強化/着地回復/エネルギー |
| Rook | RapidWalls / SturdyWallsNew / WallDestructionEnergy | 設置速度/壁の耐久/破壊時にエネルギー |
| Tempest | RecallCopilotKeystone / RecallSpeedKeystone / FastRecallReload | 味方の同行/転送速度/リロード短縮 |
| Valor | AugmentingHealShotKeystone / HealShotEnergyKeystone | 回復量強化/回復でエネルギー |
| Arbalest | ShellFabricationSiegeKeystone / SiegePrecisionKeystone / SiegeLoad | 砲弾生成/精度/装填 |
| Atlas | RapidSonarKeystone / SonarHealKeystone / SonarKeystoneAbilityCostCooldownReduction | 連射/ソナーで回復/コストとCD減 |
| Fortis | MineHealKeystone / BrawlerKeystoneHullTraverseSpeed | 機雷で回復/車体旋回速度 |
| Maul | RamEnergyKeystone2 / RamThrustDurationKeystone | ラムでエネルギー/突進時間延長 |
| Helio | RepulsorDurationKeystone / RepulsorSizeKeystone | 持続延長/範囲拡大 |
| Tricera | SmokeWallBlindingKeystone / SmokeWallHasteKeystone | 目くらまし/加速 |
通常ノード(キーストーン以外)[実物]
T_UI_Talents_* から確認できる汎用ノード。
火力: ShellDamage / ShellVelocity / ReloadTime / IntraclipReload / ShellSwapTime /ModuleDamage / StartingSecondaryShells / StartingTertiaryShells
照準: AimSpeed / PrecisionAimingSpeed / BaseAimingDispersion / FiringDispersion /MovementDispersion / TurretRotationDispersion / PowerdriftingMovementDispersion /HardTerrainAimSpeed / GunDepression / TurretTraverseSpeed
機動: MaxSpeed / MaxReverseSpeed / MaxStrafingSpeed / Acceleration / HullTraverse /MaxHoverTilt / RoadHardTerrainSpeed / ReloadingReverseSpeed / SpottedSpeed
生存: MaxHealth / RepairSpeed
索敵: Camouflage / SpottedTime
エネルギー: MaxEnergy / StartingEnergy / AbilityCost / AbilityCooldown /DamageDealtEnergy / DamageTakenEnergy / BounceEnergy2 / CaptureEnergyGain /SpottingEnergy / SpottingAssistEnergy / TrackingAssistEnergy / ModuleDamageEnergy
エネルギー関連ノードが12種と最多。 このゲームのビルドは「アビリティを何回撃てるか」の設計になっている。
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始め方
| 順 | やること | 根拠 |
|---|---|---|
| 1 | Steamからインストール。要求スペックの目安は GTX 1070 / RX 580 あたり | [Web] |
| 2 | Settings → Controls を開いてキーを確認する。 本ガイドの §3 をチェックリストとして使う | — |
| 3 | Sandbox(練習場)に入る。 軽・中・重を1台ずつ走らせ、装甲の緑/黄/灰の見え方を覚える | [Web] |
| 4 | 最初の実戦は「茂みから(サイレンサーなしで)撃たない」ことだけを守る | [Web] |
| 5 | 2回死ねばエネルギー枯渇の意味が分かる。アビリティ依存の機体はその後に触る | [Web] |
初心者におすすめの機体 [Web]
| クラス | 機体 | 理由 |
|---|---|---|
| 重戦車 | Fortis | HP1600が位置取りのミスを許容してくれる。難易度も低め |
| 中戦車 | Ranger | HP1375と機動のバランスが良く、立ち回りを縛られない |
| 軽戦車 | Seeker | 最高速75km/h。視認システムを学ぶのに向く |
避けたほうがよい: Ikarus / Tempest(難易度5/5)。
立ち回りの原則 [Web]
| 役割 | やること |
|---|---|
| 軽戦車 | 敵の進行ルート上の茂みを先に取る。サイレンサー弾で沈黙を保つ。与ダメージではなく1回の命で作った情報量で評価される |
| 中戦車 | ハルダウン(車体を隠して砲塔だけ出す)でレーンを監視。カモ0%の重戦車の400m以内に入らない |
| 重戦車 | 「先に見つかる役」を受け入れる。角度をつけて弾き、エネルギーを稼ぐ。見えない側面は軽戦車に見てもらう |
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出典と検証
出典
| 種別 | 出典 | 使った情報 |
|---|---|---|
| 一次 | Steam ストアページ | ジャンル・EA開始日・基本無料 |
| 一次 | 公式サイト playtyr.com | 視認・角度・アビリティの概念説明 |
| 一次 | ローカルのゲーム本体 D:\SteamLibrary\steamapps\common\Tyr | アセット名・入力アクション・弾種・マップ・車両コード名・コンポーネント・キーストーン |
| 二次 | Tyr HQ 車両一覧 と各車両ページ | 全18車のフルスペック・アビリティ説明文・ネイティブコンポーネント |
| 二次 | Tyr HQ コンポーネント一覧 と各ページ | 42種すべての効果 |
| 二次 | Tyr HQ 装甲とモジュール | 3段階判定・オーバーマッチ・モジュール復旧秒数 |
| 二次 | Tyr HQ ダメージ計算 | 弾種のダメージ倍率 |
| 二次 | Tyr HQ 上級スポッティング | 7秒解除・鳥60秒・カモ率一覧 |
| 二次 | Tyr HQ FAQ | 試合形式・XP/SLVR・スカッド人数 |
| 二次 | Tyr Wiki(非公式) | 視認・エネルギー・ティア・ビルドの考え方 |
| 二次 | GrindnStrat | クラス分類・立ち回り |
| 二次 | Steam コミュニティガイド | 一覧の確認 |
外部サイトをそのまま信じずに検証した項目
tyrhq.com と tyrgame.wiki はいずれも非公式。次の6点をゲーム本体と突き合わせた。
| 検証項目 | 結果 |
|---|---|
| マップ名5件 | Map_Ravine / Map_Scorch / Map_Divide / Map_WindValley / Map_Fields として 5/5一致 |
| 車両18種 | 本体の車両アセットもちょうど18件で件数一致 |
| 車両の内部名 | ビルドURLの ?vehicle=XXX が本体のアセット名と 18/18一致 |
| アビリティ18種 | 全機体分が GA_* として実在。Fortis の機雷・Fuse のミサイルは専用メッシュまで確認 |
| コンポーネント | 一覧の 42件と本体の T_UI_Components_* 42件が一致 |
| 貫通値 | 出典サイト内の別々の2ページの数値が 18機体すべてで一致 |
加えて、発見距離の式 400m × (1 − カモ率) が Tempest の実例(21% → 約316m)と一致することを確認した。
それでも検証できたのは「名前・件数・整合性」まで。HP・ダメージ・カモ率などの具体的な数値そのものはゲーム本体で照合できていない(Oodle圧縮のため)。
未確認事項(実機で確認すべきこと)
- キー割り当ての大半 — 発射・ADS・リロード・弾種切替・ハンドブレーキ・スコアボード等
- 各アビリティのエネルギーコストとクールダウン — どの出典にも記載がない
- キーストーンの効果の内容 — 名称のみ判明
- Arbalest の Siege の貫通ボーナス — 出典間で「+30%」と「+100mm かつ +30%」が食い違う
Detection(25m〜100m)の正確な定義GameMode_BCornerの内容- 回復ゾーンの効果量
- コントローラの正式対応状況
- 各数値の現行パッチでの正確性(Sandboxで確認可能)
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*Tyr および Stoke Games に関する権利は各権利者に帰属する。本ガイドは非公式のファン作成資料であり、日本語表記はすべて仮訳。*
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ノードの振り方
各機体はそれぞれ専用のテックツリーを持つ。ノードは共有されないので、機体を乗り換えると振り直しになる。
11-1. 解禁条件とコスト
| 項目 | 内容 | 確度 |
|---|---|---|
| 解禁 | その機体でランク10に到達するまでタレントは使えない | [Web] |
| コスト | 1つあたり 10,000 SLVR。機体ごとに別で、他機体に引き継がれない | [Web] |
| SLVRの入手 | 試合報酬は 200〜300 と少ない。主な入手源はデイリー報酬と salute | [Web] |
| レベリング速度 | 1試合 1,500〜3,500 XP。機体1台のレベル上げに約20試合 | [Web] |
| 機体アンロック | 多くは 75,000 XP、Fortis と Ranger は 300,000 XP | [Web] |
| キーストーン | 機体を最大レベルまで上げると解放。数値ではなく挙動を変える | [Web] |
| Lv20 | 到達後のマスタリーはキーストーンではなく称号のみ | [Web] |
| ツリー構造 | 段(ティア)に分かれ、ノードがリンクで繋がり、前提ノードが存在する(WBP_Loadout_TechTree_Tier / E_TalentTree_NodeLink / BP_TechTree_RequiredNode) | [実物] |
| 課金 | 実費で機体は買えない。XP と SLVR のみ。課金は装飾のみ(開発者の明言) | [Web] |
1つ10,000 SLVR・機体ごとに買い直し・試合報酬が200〜300。つまりノードは「全部取る」ものではなく順番に買うものであり、何から買うかがそのまま強さになる [分析]。
11-2. クラス別の振り方 [Web]
出典が示す方針は明確で、3クラスとも「エネルギーをどこから稼ぐか」が軸になっている。稼ぎ方がクラスごとに違うので、取るべきノードも変わる。
| クラス | 稼ぎ方 | 取るべきノード [実物の名称と対応] |
|---|---|---|
| 軽戦車 | 見ることで稼ぐ。 出典いわく「一部の軽・中戦車はアシストすら不要で、スポットしただけでエネルギーを得るノードを持つ」 | SpottingEnergy / SpottingAssistEnergy / TrackingAssistEnergy。次点で Camouflage / SpottedTime |
| 中戦車 | 2回キャストできる予算を維持する | MaxEnergy / StartingEnergy / AbilityCost / AbilityCooldown / DamageDealtEnergy。拠点型なら CaptureEnergyGain |
| 重戦車 | 殴られることで稼ぐ。 出典いわく「ほとんどの重戦車はこれを大幅に増幅するノードを持ち、主要なエネルギー源になる」 | BounceEnergy2 / DamageTakenEnergy / ModuleDamageEnergy。土台に MaxHealth / RepairSpeed |
出典が名指しで警告している失敗: 「ティアリストの機体をそのまま真似して、その機体を成立させているエネルギーノードを飛ばすな」。実際コミュニティでも「Valor はレベル15未満だと回復に回すエネルギーが足りない」という報告がある。強い機体を選んでも、ノードを入れるまでは強くない。
11-3. 買う順番 [Web]
- 弾種 → コンポーネント → キーストーンの順で改善する。新しい機体を買うのはその後
- キーストーンを解放する前に、理由を1文で書けるか確かめる。 書けないならそれは「見た目だけのツリーノード」で優先度は低い
- ガレージでの試合前チェック(90秒):
マップを見る → 合う機体を選ぶ → 弾種を確認(斥候ならサイレンサー/重戦車なら貫通/エネルギー弾は third スロットにアビリティ前提のときだけ)→ 役割に合うコンポーネントを1つ確認 → 開始33エネルギーで最初のアビリティが撃てるか確認
やってはいけないこと: 機体を次々に買う。ノードは機体ごとに10,000 SLVRずつかかるため、広げるほど1台も完成しない [分析]。
11-4. ノードの全系統 [実物]
ゲーム本体から抽出した T_UI_Talents_* は 86件。うちキーストーンを除いた汎用ノードは6系統。
| 系統 | 数 | ノード名 |
|---|---|---|
| エネルギー | 12 | MaxEnergy / StartingEnergy / AbilityCost / AbilityCooldown / DamageDealtEnergy / DamageTakenEnergy / BounceEnergy2 / CaptureEnergyGain / SpottingEnergy / SpottingAssistEnergy / TrackingAssistEnergy / ModuleDamageEnergy |
| 照準 | 10 | AimSpeed / PrecisionAimingSpeed / BaseAimingDispersion / FiringDispersion / MovementDispersion / TurretRotationDispersion / PowerdriftingMovementDispersion / HardTerrainAimSpeed / GunDepression / TurretTraverseSpeed |
| 機動 | 9 | MaxSpeed / MaxReverseSpeed / MaxStrafingSpeed / Acceleration / HullTraverse / MaxHoverTilt / RoadHardTerrainSpeed / ReloadingReverseSpeed / SpottedSpeed |
| 火力 | 8 | ShellDamage / ShellVelocity / ReloadTime / IntraclipReload / ShellSwapTime / ModuleDamage / StartingSecondaryShells / StartingTertiaryShells |
| 索敵 | 2 | Camouflage / SpottedTime |
| 生存 | 2 | MaxHealth / RepairSpeed |
エネルギー系が12種と最多。 このゲームのツリーは「アビリティを何回撃てるか」を中心に設計されている。
照準系が10種あるのは見落としやすい。 「緑の弾だけを撃つ」ゲームなので、拡散を削るノードは実質的な命中率=実質的な火力になる。MovementDispersion(走行中の拡散)と TurretRotationDispersion(砲塔旋回中の拡散)は、動きながら撃つ機体ほど効く [分析]。
11-4b. Kestrel のツリー実データ [実画面]
出典: 2026-09-07 の実キャプチャ23枚。ホバー位置の差分でT番号を特定し、ツールチップの最大ランクが22/22で一致、前提関係3件もツリーの結線と一致。
| T番号 | ゲート | ノード名 | 最大 | 1ランクあたり | 満額 |
|---|---|---|---|---|---|
| T-108 | — | SHELL DAMAGE | 5 | 基礎シェルダメージ +1.00 | +5 |
| T-109 | — | STARTING ENERGY | 5 | 開始エネルギー +6.00 | +30 |
| T-110 | — | MAX SPEED | 5 | 最高速 +1.00 km/h | +5 km/h |
| T-111 | 5PTS | AIM SPEED | 5 | 照準速度 +3.00% | +15% |
| T-112 | 5PTS | SPOTTING ENERGY | 3 | スポットで +0.30 エネルギー | +0.90 |
| T-113 | 5PTS | HULL ROTATION SPEED | 5 | 車体旋回速度 +3.50% | +17.5% |
| T-114 | 5PTS | SECONDARY SHELLS | 3 | 開始セカンダリ弾 +2.00 | +6 |
| T-115 | 10PTS | RELOAD TIME | 3 | リロード −0.30 秒 | −0.90秒 |
| T-116 | 10PTS | SPOTTING ASSIST ENERGY | 2 | スポットアシストのエネルギー +15.00%(要 T-112) | +30% |
| T-117 | 10PTS | HARD SURFACE SPEED | 3 | road/硬い地面での最高速 +4.00% | +12% |
| T-118 | 10PTS | TERTIARY SHELLS | 1 | 開始ターシャリ弾 +6.00(要 T-114) | +6 |
| T-119 | 15PTS | MAX HEALTH | 3 | 最大HP +55.00 | +165 |
| T-120 | 15PTS | MOVEMENT DISPERSION | 2 | 移動時の照準拡散 −12.00% | −24% |
| T-121 | 15PTS | ABILITY COST | 5 | アビリティコスト −0.70 | −3.5 |
| T-122 | 20PTS | SHELL VELOCITY | 2 | 弾速 +12.50%(要 T-123) | +25% |
| T-123 | 20PTS | INTRACLIP RELOAD | 3 | クリップ内の間隔 −0.10 秒 | −0.30秒 |
| T-124 | 20PTS | ABILITY COOLDOWN | 2 | アビリティCD −2.00 秒 | −4秒 |
| T-125 | 20PTS | MODULE DAMAGE ENERGY | 5 | 敵モジュール破損で +0.50 エネルギー | +2.5 |
| T-126 | 25PTS | DRONE SCAN DURATION | 2 | ドローンの索敵時間 +2.00 秒 | +4秒 |
| T-127 | 25PTS | CAMOUFLAGE | 5 | カモ +1.12% | +5.6% |
| KSTN上 | 30PTS | DRONE DAMAGE AMPLIFICATION | — | ドローンが発見した敵の被ダメージ +10.00%(要 T-126) | — |
| KSTN下 | 30PTS | DRONE RANGE | — | ドローンを 50.00% 遠くへ展開できる(要 T-127) | — |
全ランク合計 = 69ポイント(キーストーン除く)
ツールチップの補足文(原文の要旨)
- AIM SPEED: 「Aim Speed は照準レティクルが縮んで正確になる速さ」
- SECONDARY SHELLS: 「車両は毎試合セカンダリ弾2発から始まる。クリップの大きい車両はより多く受け取る」
- SPOTTING ASSIST ENERGY: 「スポットアシストは自分が発見した敵に味方がダメージを与えたときに発生。既定でアシスト値の3%がエネルギーになる」
- TERTIARY SHELLS: 「ターシャリ弾は通常、弾薬ゾーンからしか入手できない」
- MOVEMENT DISPERSION: 「Movement Dispersion は車体を動かしたとき照準がどれだけ不正確になるか」
- INTRACLIP RELOAD: 「クリップ内の弾と弾の間隔」
- CAMOUFLAGE: 「カモは敵がこちらを発見するのに、より近づく必要があるようにする」
- HULL ROTATION SPEED: 「車体を回転させる速さ」
- SHELL VELOCITY: 「弾の飛ぶ速さ」
前提関係(ツリーの結線と一致)
- T-112 SPOTTING ENERGY → T-116 SPOTTING ASSIST ENERGY
- T-114 SECONDARY SHELLS → T-118 TERTIARY SHELLS
- T-123 INTRACLIP RELOAD → T-122 SHELL VELOCITY
- T-126 DRONE SCAN DURATION → KSTN DRONE DAMAGE AMPLIFICATION
- T-127 CAMOUFLAGE → KSTN DRONE RANGE
画面から分かるその他
- 保有テックポイント: LV04 時点で 2
- COMPONENTS タブは LV06 と LV10 で解放、SHELLS タブは LV05 で解放
- LOADOUT を1〜6まで保存でき、IMPORT / EXPORT / RENAME / CLEAR / RESET TECH TREE がある
11-4c. 7機体分のノード実データ [実画面]
Kestrel / Ikarus / Alecto / Phantom / Arbalest / Ark / Ranger = 7機体分。すべてゲーム内の TECHNOLOGY TREE DETAILS パネルの原文から。
最重要の発見
同じ名前のノードでも、機体ごとに数値も最大ランクも違う。
| ノード | Kestrel | Ikarus | Alecto | Phantom | Arbalest | Ark | Ranger |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Shell Damage | +1.00 (5) | +2.00 (5) | +1.00 (5) | +2.30 (5) | +3.20 (5) | +1.60 (5) | +1.30 (5) |
| Camouflage | +1.12% (5) | +1.07% (5) | +0.94% (5) | +0.84% (5) | — | +1.27% (5) | +1.40% (5) |
| Max Health | +55 (3) | +30 (2) | +37.5 (4) | +30 (5) | — | +55 (5) | +50 (3) |
| Starting Energy | +6.00 (5) | +5.00 (5) | +4.40 (5) | +6.60 (5) | +5.00 (5) | +9.00 (2) | — |
| Aim Speed | +3.00% (5) | +4.00% (5) | +5.00% (5) | +3.00% (5) | — | +3.00% (3) | +4.00% (5) |
| Reload Time | −0.30s (3) | −0.38s (2) | −0.07s (5) | −0.25s (5) | −0.25s (5) | — | −0.07s (5) |
| Spotting Energy | +0.30 (3) | +0.20 (5) | +0.26 (5) | +0.24 (5) | — | — | +0.50 (3) |
| Tertiary Shells | +6.00 (1) | +8.00 (1) | +6.00 (1) | +3.00 (1) | +3.00 (1) | +3.00 (1) | +3.00 (1) |
つまり「このノードは強い/弱い」は機体ごとに判断が要る。
機体別
Kestrel(軽・ドローン)20ノード / 69ポイント
別紙 nodes_kestrel.md を参照。
Ikarus(軽・VTOL)19ノード
Aim Speed +4.00%(5) / Secondary Shells +2.00(4) / Flight Transform Heal 25.00 回復(3) /Max Health +30(2) / Spotting Energy +0.20(5) / Tertiary Shells +8.00(1, 要Secondary) /Shell Damage +2.00(5) / Spotting Assist Energy +15.62%(3, 要Spotting Energy) /Firing Dispersion −6.00%(5) / Spotted Time −0.50秒(3) / Module Damage +2.20%(5, 要Shell Damage) /Max Speed +1.04kph(5) / Shell Swap Time −1.50秒(1) / Module Damage Energy +0.80(2) /Ability Cooldown −1.50秒(5) / Reload Time −0.38秒(2, 要Shell Swap Time) /Tracking Assist Energy +11.25%(3) / Camouflage +1.07%(5) / Starting Energy +5.00(5)
キーストーン:
- STEALTH FLIGHT(要Camouflage)飛行形態がカモを保持し、非発見までの時間を2.00秒短縮。ただし空中で撃てなくなる。※通常の飛行形態は飛行中カモを全て失う
- EXTENDED THRUST 飛行推進の持続 +30.00%
Alecto(軽・ブリンク)19ノード
Max Health +37.50(4) / Shell Swap Time −2.00秒(1) / Camouflage +0.94%(5) / Max Speed +1.60kph(3) /Starting Energy +4.40(5) / Hull Rotation Speed +4.80%(5) / Secondary Shells +2.00(5) /Spotting Energy +0.26(5) / Module Damage Energy +0.52(5) / Max Strafing Speed +2.50kph(2) /Tertiary Shells +3.00(1, 要Secondary) / Spotting Assist Energy +10.00%(2, 要Spotting Energy) /Tracking Assist Energy +15.00%(2, 要Module Damage Energy) / Acceleration −3.00%(3) /Movement Dispersion −10.00%(5) / Shell Damage +1.00(5) / Aim Speed +4.00%(3) / Reload Time −0.07秒(5) / Aim Speed +5.00%(5)
キーストーン:
- REVERSE BLINK 後退中に後方へブリンクできるようになる
- LONG BLINK ブリンクの移動距離 +100.00%
Phantom(軽・ステルス)18ノード
Max Speed +1.30kph(2) / Max Health +30(5) / Ability Cooldown −0.60秒(5) / Secondary Shells +2.00(2) /Precision Aiming −0.66秒(3) / Shell Damage +2.30(5) / Spotting Energy +0.24(5) /Tertiary Shells +3.00(1, 要Secondary) / Hoverdrifting Movement Dispersion −20.00%(5) /Spotting Assist Energy +12.50%(3, 要Spotting Energy) / Shell Swap Time −1.20秒(2) /Starting Energy +6.60(5) / Aim Speed +3.00%(5) / Module Damage +3.00%(3, 要Aim Speed) /Max Energy +12.50(2, 要Starting Energy) / Hull Rotation Speed +4.40%(5) /Max Strafing Speed +1.60kph(3) / Reload Time −0.25秒(5) / Camouflage +0.84%(5)
キーストーン:
- STEALTH SPEED ステルス中は最高速 +25.00%
- STEALTH SNEAK(要Camouflage)茂みの中でステルスを終えるとエネルギーが10.00返る
Arbalest(中・攻城)18ノード
Turret Rotation Speed +5.50%(3) / Starting Energy +5.00(5) / Hull Rotation Speed +2.80%(5) /Turret Rotation Dispersion −9.00%(5) / Shell Swap Time −1.00秒(3) / Secondary Shells +1.00(5) /Max Reverse Speed +1.80kph(5) / Shell Velocity +15.00%(2) / Module Damage Energy +1.30(5) /Tertiary Shells +3.00(1, 要Secondary) / Siege Load(2): 攻城モード発動でアクティブリロードが1.00秒進む /Base Aiming Dispersion −2.80%(5) / Tracking Assist Energy +8.21%(2, 要Module Damage Energy) /Max Speed +1.15kph(2) / Ability Cost −1.20(5) / Reload Time −0.25秒(5) / Shell Damage +3.20(5) /Module Damage +2.80%(5) / Max Gun Depression +0.72度(3)
キーストーン:
- SIEGE AMPLIFICATION 攻城弾を貫通させるたびに攻城ダメージ増幅 +5.00%(累積)
- CRIPPLING IMPACT 攻城弾で壊したモジュールの修理時間 +20.00%
Ark(中・茂み)18ノード
Turret Rotation Speed +8.00%(3) / Shell Damage +1.60(5) / Starting Energy +9.00(2) /Secondary Shells +3.00(3) / Max Speed +0.84kph(5) / Hull Rotation Speed +2.80%(5) /Tertiary Shells +3.00(1, 要Secondary) / Base Aiming Dispersion −3.00%(5) /Module Damage Energy +0.80(5) / Max Health +55(5) / Precision Aiming −1.00秒(2) /Tracking Assist Energy +11.25%(3, 要Module Damage Energy) /Penetration Reload Reduction −0.20秒(5): 貫通するとアクティブリロードが進む /Aim Speed +3.00%(3) / Camouflage +1.27%(5) / Spotted Speed +2.60%(3): 発見された直後に前後進の最高速が上がる /Ability Cost −1.30(5) / Max Gun Depression +0.60度(5)
キーストーン:
- ELUSIVE GROWTH 非発見のまま貫通させるたび基礎シェルダメージ +5.00(累積)
- THICKET HASTE 茂みの中では最高速・後退速・車体旋回速度が +50.00%
Ranger(中・ランプ)20ノード
Max Health +50(3) / Hull Rotation Speed +5.00%(3) / Shell Velocity +10.00%(3) /Spotting Energy +0.50(3) / Max Reverse Speed +2.00kph(2) / Hull Rotation Dispersion −6.00%(5) / Precision Aiming −1.00秒(2) /Bounce Energy +40.00%(3)(既定では弾いた値の0.5%がエネルギー)/Max Speed +1.00kph(5, 要Max Reverse Speed) / Secondary Shells +2.00(3) /Tertiary Shells +3.00(1, 要Secondary) / Ability Cost −2.00(5) /Hard Surface Speed +12.00%(1, 要Max Speed) / Reload Time −0.07秒(5, 要Secondary Shells) /Aim Speed +4.00%(5) / Repair Speed +10.00%(2) / Shell Damage +1.30(5) /Base Aiming Dispersion −2.00%(5) / Movement Dispersion −3.00%(5) / Camouflage +1.40%(5)
キーストーン:
- REGENERATIVE SUSPENSION 空中から着地するたびエネルギー +3.00(10/8 のパッチで +2.00 から)
- SPEED RAMPS ランプを使った全員の最高速が10秒間 +20.00%
機体固有ノード(その機体にしかない)
| 機体 | 固有ノード |
|---|---|
| Kestrel | Drone Scan Duration |
| Ikarus | Flight Transform Heal / Spotted Time / Firing Dispersion |
| Alecto | Max Strafing Speed(Max Hover Tilt は 2026-09-24 に Acceleration へ置き換わった) |
| Phantom | Hoverdrifting Movement Dispersion / Max Energy / Precision Aiming |
| Arbalest | Siege Load / Turret Rotation Dispersion / Max Gun Depression |
| Ark | Penetration Reload Reduction / Spotted Speed |
| Ranger | Bounce Energy / Repair Speed / Hard Surface Speed |
既定値として判明したもの(ツールチップ内の説明文)
- スポットアシスト: アシスト値の3%がエネルギーになる
- トラッキングアシスト: アシスト値の2%がエネルギーになる
- 跳弾: 弾いた値の0.5%がエネルギーになる
- セカンダリ弾: 全車2発から開始。クリップの大きい車両はより多く受け取る
- ターシャリ弾: 通常は弾薬ゾーンからしか入手できない
- Precision Aiming: 完全に絞りきった後、レティクルを静止させ続けると発動する
UIの不具合
Ikarus の Flight Transform Heal のツールチップに +{PointValue per point} という置換されていないプレースホルダが表示されている。
11-4d. 14機体分の実データ(追加7機体)[実画面]
Rook / Tempest / Valor / Atlas / Fortis / Helio / Maul を追加。読み取り済みは14機体(軽4・中6・重4)。未取得は Fuse / Seeker / Deadeye / Tricera の4機。
同名ノードの機体差(1ポイントあたり)
| ノード | 最小 | 最大 | 備考 |
|---|---|---|---|
| Shell Damage | Kestrel/Alecto/Tempest/Valor +1.00 | Atlas +10.0 | 10倍の開き(Ikarus は 10/8 に +1.00→+2.00) |
| Max Health | Ikarus/Phantom/Atlas(4列目)+30 | Tempest/Maul +65 | |
| Camouflage | Phantom +0.84% | Rook +2.05% | 重戦車・Tempest・Valorには無い |
| Starting Energy | Tempest +3.60 | Ark +9.00 | |
| Ability Cost | Tempest −0.84 | Ranger / Fortis −2.00 | どちらもアビリティ主体 |
| Tertiary Shells | Atlas +2.00 | Tempest +15.0 | 5連装オートローダーのため |
ノードの値を見れば、その機体が何をする想定かが読める。
追加7機体のキーストーン
| 機体 | キーストーン | 効果 |
|---|---|---|
| Rook | Rapid Walls | 壁の建設速度2倍、アビリティのクールダウンが消える(要 Ability Cost) |
| Rook | Sturdy Walls | 壁が自分の最大HPの10%を耐久として得る |
| Tempest | Recall Copilot | リコールゾーンが拡大、味方1人を一緒に転送できる |
| Tempest | Recall Speed Boost | リコール後10秒間 最高速 +25% |
| Valor | Augmenting Shot | 回復弾が対象と自分の最大HPを +30 |
| Valor | Energizing Shot | 回復弾が対象に8秒間すべての速度 +30% |
| Atlas | Second Sense | 自分がスポットされている間ソナーのCDとコストが −50% |
| Atlas | Sonar Malleance | ソナー発動で最大HPの2%を回復 |
| Fortis | Mine Reach | 機雷をより多く、50%長い範囲に敷ける |
| Fortis | Mine Spread | 機雷を敷いている間車体旋回速度 +60% |
| Maul | Ram Energy | ラムのダメージの 1.5% をエネルギー化(要 Ability Cost) |
| Maul | Ram Thrust Duration | ラムの突進時間 +50% |
| Helio | Repulsor Galvanization | バブル中はあらゆる入手元からのエネルギー +50% |
| Helio | Repulsor Magnification | バブルの大きさ +35% |
追加で判明した機体固有ノード
- Rook: Wall Destruction Energy(壊された壁がエネルギーに変わる 3.00/2ランク)
- Tempest: Fast Recall Reload(リコール使用でリロードが0.40秒進む/5ランク)、
Damage Taken Energy +30%、Intraclip Reload −0.05秒、Module Damage Energy が2つ(0/5 +0.40 と 0/2 +0.80)
- Valor: Bounce Energy +75%(全機体で最大・1ランクのみ)、Damage Dealt Energy +4.50%
- Atlas: Damage Taken Energy +27%、Max Energy +10.00、Repair Speed +8.00%、
Max Health が2つ(0/5 +30 と 0/5 +40。10/8 のパッチで各 −10)
- Maul: Powerup Capture Heal(ゾーン確保で85回復/3ランク・要 Hard Surface Speed)、Ram Damage +2.50%
- Helio: Repulsor Duration(バブル +1.20秒/4ランク)、Max Energy +12.50
既定値の追加確定
- 被ダメージ: 受けたダメージの 0.5% がエネルギーになる
- 与ダメージ: 与えたダメージの 3.5% がエネルギーになる(§4-3 の数値と一致)
11-5. ランクシステム [実物]
MI_UI_Ranked_* から、ランク帯は8段階であることが確認できる。
Unranked → Wood → Bronze → Silver → Gold → Platinum → Diamond → Master → Grandmaster
ランク戦はソロ/デュオとチームの2モードがある(GameMode_RankedSoloDuo / GameMode_RankedTeams)。
11-6. ノードについて未確認のこと
どの出典にも公開されていない:
- ~~ノードの総数~~ → Kestrel は20ノード+キーストーン2、全ランク69ポイント(§11-4b で確定)
- ~~1ノードあたりの数値~~ → 読み取った14機体すべてで全ノード確定(§11-4b・§11-4e)
- ~~ツリーの並びと前提関係~~ → 確定(ゲート 5/10/15/20/25/30 PTS)。14機体すべてで各ノードの列を特定し、前提関係も §11-4e にまとめた
- 残る4機体(Fuse / Seeker / Deadeye / Tricera)は未取得。読み取り済みは14機体(軽4・中6・重4)。同じ名前のノードでも機体ごとに数値と最大ランクが違うことが確定したため、他機体の値を推測で埋めてはいけない
- テックポイントの入手ペース(LV04時点で2ポイント保有。レベルごとの付与数は未確認)
- キーストーン2つが排他選択か — Ark で片方が「ACTIVE」と表示されていたため排他の可能性が高いが、断定はできていない
- 各アビリティのエネルギーコスト(
Ability Costが −0.70/ポイントと分かったが、元のコストが不明なので削減率を出せない)
- 前提関係の網羅性 — ツールチップに
Requiresが出るノードだけを拾っている。全ノードのツールチップを読めていない機体では、記録に無い前提が残っている可能性がある
実際の並びはゲーム内のツリー画面で確認すること。
ツリーの列構造と配点
11-4e. ツリーの列構造と、そこから決まる配点 [実画面]
2026-09-07 のキャプチャから、各ノードが左から何列目にあるかを確定させた。正はツリー画面そのもので、画面にはゲートの区切り線(5PTS〜30PTS)、各ノードの最大ランク、前提の結線が写っている。14機体すべてについて、列ごとのノード数・最大ランクの並び・結線をこの画面と突き合わせた(2026-09-14)。
最初はホバーしたノードの枠が明るくなる性質から列を推定していたが、この方法はTempest と Atlas で列の境界を取り違えていた(Tempest の Damage Taken Energy を1列目、Atlas の Hull Rotation Speed を3列目・Movement Dispersion を5列目としていた)。ツールチップを読んだ順番自体は正しく、ずれていたのは境界の位置だけだった。
下の表の最大ランクと1ポイントあたりの値は、2026-10-08 のパッチ後のゲーム本体のデータ(trees_game.json)と全ノード突き合わせて合わせてある。前提の結線だけは 9/7 のキャプチャのまま。
列とゲートの対応
| 列 | 解禁条件 | 内容 |
|---|---|---|
| 1列目 | なし | 最初から振れる |
| 2列目 | 5PTS | 累計 5 ポイント使うと開く |
| 3列目 | 10PTS | 累計 10 ポイント使うと開く |
| 4列目 | 15PTS | 累計 15 ポイント使うと開く |
| 5列目 | 20PTS | 累計 20 ポイント使うと開く |
| 6列目 | 25PTS | 累計 25 ポイント使うと開く |
| キーストーン | 30PTS | 2つのうち1つを選ぶ |
ゲートは「その列に入るまでの累計」で開く。 どの列に何ポイント入れたかは問われないので、1列目に7ポイント・2列目に3ポイントでも、累計10で3列目は開く。列を丸ごと飛ばす振り方もできる(手前の累計が足りていればよい)。ただしキーストーンに届く30ポイントを使うとき、6列目に振るには手前で25ポイント要るので、最後の列に残せるのは5ポイントちょうど。前提ノードは前提側を最大ランクまで振らないと開かない。
前提ノード(ツールチップの Requires とツリーの結線)
| 機体 | ノード | 前提 |
|---|---|---|
| Kestrel | Spotting Assist Energy | Spotting Energy |
| Kestrel | Tertiary Shells | Secondary Shells |
| Kestrel | Shell Velocity | Intraclip Reload |
| Ikarus | Tertiary Shells | Secondary Shells |
| Ikarus | Spotting Assist Energy | Spotting Energy |
| Ikarus | Module Damage | Shell Damage |
| Ikarus | Reload Time | Shell Swap Time |
| Alecto | Tertiary Shells | Secondary Shells |
| Alecto | Spotting Assist Energy | Spotting Energy |
| Alecto | Tracking Assist Energy | Module Damage Energy |
| Phantom | Tertiary Shells | Secondary Shells |
| Phantom | Spotting Assist Energy | Spotting Energy |
| Phantom | Module Damage | Aim Speed |
| Phantom | Max Energy | Starting Energy |
| Ark | Tertiary Shells | Secondary Shells |
| Ark | Tracking Assist Energy | Module Damage Energy |
| Ranger | Tertiary Shells | Secondary Shells |
| Ranger | Max Speed | Max Reverse Speed |
| Ranger | Hard Surface Speed | Max Speed |
| Ranger | Reload Time | Secondary Shells |
| Arbalest | Tertiary Shells | Secondary Shells |
| Arbalest | Tracking Assist Energy | Module Damage Energy |
| Rook | Tertiary Shells | Secondary Shells |
| Rook | Shell Velocity | Shell Damage |
| Rook | Precision Aiming | Secondary Shells |
| Tempest | Tertiary Shells | Secondary Shells |
| Tempest | Shell Velocity | Firing Dispersion |
| Tempest | Tracking Assist Energy | Module Damage Energy |
| Valor | Tertiary Shells | Secondary Shells |
| Valor | Spotting Assist Energy | Spotting Energy |
| Valor | Module Damage | Module Damage Energy |
| Valor | Tracking Assist Energy | Module Damage Energy |
| Atlas | Tertiary Shells | Secondary Shells |
| Atlas | Max Speed | Shell Damage |
| Fortis | Tertiary Shells | Secondary Shells |
| Fortis | Movement Dispersion | Turret Rotation Dispersion |
| Fortis | Max Health | Bounce Energy |
| Helio | Tertiary Shells | Secondary Shells |
| Maul | Tertiary Shells | Secondary Shells |
| Maul | Powerup Capture Heal | Hard Surface Speed |
| Maul | Repair Speed | Max Speed |
| Maul | Ram Damage | Max Energy |
前提ノードは最大ランクまで振って初めて次のノードが開く(1ptでは足りない。ゲーム内で確認、2026-09-15)。Tertiary Shells が Secondary Shells を要求するのは14機体すべてで共通。全ノードのツールチップを読めていない機体では、ここに無い前提が残っている可能性がある。
機体別の全ノード(列順・1ポイントあたりの値)
Kestrel(20ノード / 全ランク合計 70ポイント)
| 列 | ノード | 最大 | 1ポイントあたり |
|---|---|---|---|
| — | Shell Damage | 5 | +1.00 |
| Starting Energy | 5 | +6.00 | |
| Max Speed | 5 | +1.00km/h | |
| 5PTS | Aim Speed | 5 | +3.00% |
| Spotting Energy | 3 | +0.30 | |
| Hull Rotation Speed | 5 | +3.50% | |
| Secondary Shells | 3 | +2.00発 | |
| 10PTS | Reload Time | 3 | −0.30秒 |
| Spotting Assist Energy | 3 | +15.00% | |
| Hard Surface Speed | 3 | +4.00% | |
| Tertiary Shells | 1 | +6.00発 | |
| 15PTS | Max Health | 3 | +55.00 |
| Movement Dispersion | 2 | −12.00% | |
| Ability Cost | 5 | −0.70 | |
| 20PTS | Shell Velocity | 2 | +12.50% |
| Intraclip Reload | 3 | −0.10秒 | |
| Ability Cooldown | 2 | −2.00秒 | |
| Module Damage Energy | 5 | +0.50 | |
| 25PTS | Drone Scan Duration | 2 | +2.00秒 |
| Camouflage | 5 | +1.12% |
推奨の30ポイント配分(列 5/6/4/5/5/5):
| 列 | ノード | 振る | 合計 |
|---|---|---|---|
| — | Starting Energy | 5 / 5 | +30 |
| 5PTS | Spotting Energy | 3 / 3 | +0.9 |
| Secondary Shells | 3 / 3 | +6発 | |
| 10PTS | Tertiary Shells | 1 / 1 | +6発 |
| Spotting Assist Energy | 2 / 3 | +30% | |
| Reload Time | 1 / 3 | −0.3秒 | |
| 15PTS | Max Health | 3 / 3 | +165 |
| Movement Dispersion | 2 / 2 | −24% | |
| 20PTS | Ability Cooldown | 2 / 2 | −4秒 |
| Intraclip Reload | 3 / 3 | −0.3秒 | |
| 25PTS | Drone Scan Duration | 2 / 2 | +4秒 |
| Camouflage | 3 / 5 | +3.36% |
前提ノードは最大まで振らないと次が開かないので、Tertiary Shells のために Secondary Shells を3/3、Spotting Assist Energy のために Spotting Energy を3/3にする(2列目に6pt)。Shell Damage は5ptで +5(+3.1%)と伸びが小さいので入れていない。最後の Drone Scan Duration 2/2 はキーストーン DRONE DAMAGE AMPLIFICATION の前提。DRONE RANGE を取るなら Camouflage を5/5にする。
Ikarus(19ノード / 全ランク合計 69ポイント)
| 列 | ノード | 最大 | 1ポイントあたり |
|---|---|---|---|
| — | Aim Speed | 5 | +4.00% |
| Secondary Shells | 4 | +2.00発 | |
| Flight Transform Heal | 3 | 回復25.00 | |
| 5PTS | Max Health | 2 | +30.00 |
| Spotting Energy | 5 | +0.20 | |
| Tertiary Shells | 1 | +8.00発 | |
| 10PTS | Shell Damage | 5 | +2.00 |
| Spotting Assist Energy | 3 | +15.62% | |
| Firing Dispersion | 5 | −6.00% | |
| Spotted Time | 3 | −0.50秒 | |
| 15PTS | Module Damage | 5 | +2.20% |
| Max Speed | 5 | +1.04km/h | |
| Shell Swap Time | 1 | −1.50秒 | |
| 20PTS | Module Damage Energy | 2 | +0.80 |
| Ability Cooldown | 5 | −1.50秒 | |
| Reload Time | 2 | −0.38秒 | |
| Tracking Assist Energy | 3 | +11.25% | |
| 25PTS | Camouflage | 5 | +1.07% |
| Starting Energy | 5 | +5.00 |
推奨の30ポイント配分(列 7/3/5/5/5/5):
| 列 | ノード | 振る | 合計 |
|---|---|---|---|
| — | Flight Transform Heal | 3 / 3 | 飛行から戻るたび回復 |
| Secondary Shells | 4 / 4 | +8発 | |
| 5PTS | Tertiary Shells | 1 / 1 | +8発 |
| Max Health | 2 / 2 | +60 | |
| 10PTS | Firing Dispersion | 5 / 5 | −30% |
| 15PTS | Shell Swap Time | 1 / 1 | −1.5秒 |
| Max Speed | 4 / 5 | +4.16km/h | |
| 20PTS | Ability Cooldown | 5 / 5 | −7.5秒 |
| 25PTS | Camouflage | 5 / 5 | +5.35% |
Tertiary Shells の +8発は全機体で最大。前提の Secondary Shells を4/4にしないと取れないので、1列目に7pt入れて2列目を3ptで抜ける。Max Health は満額でも +60(基礎890の6.7%)しかないので、硬さではなく隠れる・飛ぶ・当てるに寄せる。最後の Camouflage 5/5 はキーストーン STEALTH FLIGHT の前提。Flight Transform Heal は1ptあたりの増分がツールチップに表示されない(UIの不具合)。
Alecto(19ノード / 全ランク合計 71ポイント)
| 列 | ノード | 最大 | 1ポイントあたり |
|---|---|---|---|
| — | Max Health | 4 | +37.50 |
| Shell Swap Time | 1 | −2.00秒 | |
| Camouflage | 5 | +0.94% | |
| 5PTS | Max Speed | 3 | +1.60km/h |
| Starting Energy | 5 | +4.40 | |
| Hull Rotation Speed | 5 | +4.80% | |
| 10PTS | Secondary Shells | 5 | +2.00発 |
| Spotting Energy | 5 | +0.26 | |
| Module Damage Energy | 5 | +0.52 | |
| Max Strafing Speed | 2 | +2.50km/h | |
| 15PTS | Tertiary Shells | 1 | +3.00発 |
| Spotting Assist Energy | 2 | +10.00% | |
| Tracking Assist Energy | 2 | +15.00% | |
| Acceleration | 3 | −3.00% | |
| 20PTS | Movement Dispersion | 5 | −10.00% |
| Shell Damage | 5 | +1.00 | |
| 25PTS | Aim Speed(+4%) | 3 | +4.00% |
| Reload Time | 5 | −0.07秒 | |
| Aim Speed | 5 | +5.00% |
推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):
| 列 | ノード | 振る | 合計 |
|---|---|---|---|
| — | Max Health | 4 / 4 | +150 |
| Shell Swap Time | 1 / 1 | −2秒 | |
| 5PTS | Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +24% |
| 10PTS | Module Damage Energy | 5 / 5 | +2.6 |
| 15PTS | Tracking Assist Energy | 2 / 2 | +30% |
| Acceleration | 3 / 3 | −9% | |
| 20PTS | Movement Dispersion | 5 / 5 | −50% |
| 25PTS | Aim Speed | 5 / 5 | +25% |
Aim Speed の +5.00%/pt は全機体で最大値。リロード2.5秒の手数を全部当てるための最優先。前提ノードは最大まで振らないと次が開かないので、3列目は Module Damage Energy を5/5にして4列目の Tracking Assist Energy を取る。Secondary→Tertiary と Spotting→Spotting Assist の鎖は同じ列で両立しない。3列目の Acceleration は加速時間 −3%/pt(2026-09-24のパッチで Max Hover Tilt と入れ替わった)。Shell Damage は5ptで +5(110の4.5%)なので入れていない。
Phantom(19ノード / 全ランク合計 71ポイント)
| 列 | ノード | 最大 | 1ポイントあたり |
|---|---|---|---|
| — | Max Speed | 2 | +1.30km/h |
| Max Health | 5 | +30.00 | |
| Ability Cooldown | 5 | −0.60秒 | |
| Secondary Shells | 2 | +2.00発 | |
| 5PTS | Precision Aiming | 3 | −0.66秒 |
| Shell Damage | 5 | +2.30 | |
| Spotting Energy | 5 | +0.24 | |
| Tertiary Shells | 1 | +3.00発 | |
| 10PTS | Hoverdrifting Movement Dispersion | 5 | −20.00% |
| Spotting Assist Energy | 3 | +12.50% | |
| Shell Swap Time | 2 | −1.20秒 | |
| 15PTS | Starting Energy | 5 | +6.60 |
| Aim Speed | 5 | +3.00% | |
| Module Damage | 3 | +3.00% | |
| 20PTS | Max Energy | 2 | +12.50 |
| Hull Rotation Speed | 5 | +4.40% | |
| Max Strafing Speed | 3 | +1.60km/h | |
| 25PTS | Reload Time | 5 | −0.25秒 |
| Camouflage | 5 | +0.84% |
推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):
| 列 | ノード | 振る | 合計 |
|---|---|---|---|
| — | Max Health | 5 / 5 | +150 |
| 5PTS | Spotting Energy | 4 / 5 | +0.96 |
| Precision Aiming | 1 / 3 | −0.66秒 | |
| 10PTS | Hoverdrifting Movement Dispersion | 5 / 5 | −100% |
| 15PTS | Starting Energy | 5 / 5 | +33 |
| 20PTS | Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +22% |
| 25PTS | Reload Time | 5 / 5 | −1.25秒 |
HP825は全機体最低なので Max Health を満額まで。リロード12秒も軽戦車で最長なので最後に満額へ。1発290の重さはノードではなく Momentum 弾(200m以上飛んだ弾で ×1.3=377)で伸ばす。Secondary Shells は Max Health と同じ1列目にあり、そこを削ってまで取るほどではないので、前提が要る Tertiary Shells ごと見送っている。
Ark(18ノード / 全ランク合計 70ポイント)
| 列 | ノード | 最大 | 1ポイントあたり |
|---|---|---|---|
| — | Turret Rotation Speed | 3 | +8.00% |
| Shell Damage | 5 | +1.60 | |
| Starting Energy | 2 | +9.00 | |
| 5PTS | Secondary Shells | 3 | +3.00発 |
| Max Speed | 5 | +0.84km/h | |
| Hull Rotation Speed | 5 | +2.80% | |
| 10PTS | Tertiary Shells | 1 | +3.00発 |
| Base Aiming Dispersion | 5 | −3.00% | |
| Module Damage Energy | 5 | +0.80 | |
| 15PTS | Max Health | 5 | +55.00 |
| Precision Aiming | 2 | −1.00秒 | |
| Tracking Assist Energy | 3 | +11.25% | |
| 20PTS | Penetration Reload Reduction | 5 | −0.20秒 |
| Aim Speed | 3 | +3.00% | |
| Camouflage | 5 | +1.27% | |
| 25PTS | Spotted Speed | 3 | +2.60% |
| Ability Cost | 5 | −1.30 | |
| Max Gun Depression | 5 | +0.60度 |
推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):
| 列 | ノード | 振る | 合計 |
|---|---|---|---|
| — | Starting Energy | 2 / 2 | +18 |
| Shell Damage | 3 / 5 | +4.8 | |
| 5PTS | Secondary Shells | 3 / 3 | +9発 |
| Hull Rotation Speed | 2 / 5 | +5.6% | |
| 10PTS | Tertiary Shells | 1 / 1 | +3発 |
| Base Aiming Dispersion | 4 / 5 | −12% | |
| 15PTS | Max Health | 5 / 5 | +275 |
| 20PTS | Camouflage | 5 / 5 | +6.35% |
| 25PTS | Ability Cost | 5 / 5 | −6.5 |
Max Health の +275 は基礎1000に対して +27.5%。HP最低タイという弱点がこれだけでほぼ解消する。Starting Energy の +9.00/pt は全機体で最大。5列目は Camouflage(茂みの機体なので)を優先し、Penetration Reload Reduction は捨てている(同じ列で5ポイントしか置けないため)。
Ranger(20ノード / 全ランク合計 71ポイント)
| 列 | ノード | 最大 | 1ポイントあたり |
|---|---|---|---|
| — | Max Health | 3 | +50.00 |
| Hull Rotation Speed | 3 | +5.00% | |
| Shell Velocity | 3 | +10.00% | |
| Spotting Energy | 3 | +0.50 | |
| 5PTS | Max Reverse Speed | 2 | +2.00km/h |
| Hull Rotation Dispersion | 5 | −6.00% | |
| Precision Aiming | 2 | −1.00秒 | |
| Bounce Energy | 3 | +40.00% | |
| 10PTS | Max Speed | 5 | +1.00km/h |
| Secondary Shells | 3 | +2.00発 | |
| Tertiary Shells | 1 | +3.00発 | |
| Ability Cost | 5 | −2.00 | |
| 15PTS | Hard Surface Speed | 1 | +12.00% |
| Reload Time | 5 | −0.07秒 | |
| Aim Speed | 5 | +4.00% | |
| Repair Speed | 2 | +10.00% | |
| 20PTS | Shell Damage | 5 | +1.30 |
| Base Aiming Dispersion | 5 | −2.00% | |
| 25PTS | Movement Dispersion | 5 | −3.00% |
| Camouflage | 5 | +1.40% |
推奨の30ポイント配分(列 6/5/9/5/0/5):
| 列 | ノード | 振る | 合計 |
|---|---|---|---|
| — | Max Health | 3 / 3 | +150 |
| Spotting Energy | 3 / 3 | +1.5 | |
| 5PTS | Max Reverse Speed | 2 / 2 | +4km/h |
| Bounce Energy | 3 / 3 | +120% | |
| 10PTS | Secondary Shells | 3 / 3 | +6発 |
| Tertiary Shells | 1 / 1 | +3発 | |
| Ability Cost | 5 / 5 | −10 | |
| 15PTS | Reload Time | 5 / 5 | −0.35秒 |
| 25PTS | Camouflage | 5 / 5 | +7% |
Ability Cost −2.00/pt と Spotting Energy +0.50/pt と Camouflage +1.40%/pt は、いずれも全機体で最大値。ランプを何本置けるかがそのままチーム貢献になるので、エネルギー経済から作る。Tertiary Shells と Reload Time はどちらも Secondary Shells を3/3にしてから。3列目に9ポイント入るので、5列目(20PTS)は飛ばして最後の列へ届く。
Arbalest(19ノード / 全ランク合計 73ポイント)
| 列 | ノード | 最大 | 1ポイントあたり |
|---|---|---|---|
| — | Turret Rotation Speed | 3 | +5.50% |
| Starting Energy | 5 | +5.00 | |
| Hull Rotation Speed | 5 | +2.80% | |
| 5PTS | Turret Rotation Dispersion | 5 | −9.00% |
| Shell Swap Time | 3 | −1.00秒 | |
| Secondary Shells | 5 | +1.00発 | |
| 10PTS | Max Reverse Speed | 5 | +1.80km/h |
| Shell Velocity | 2 | +15.00% | |
| Module Damage Energy | 5 | +1.30 | |
| Tertiary Shells | 1 | +3.00発 | |
| 15PTS | Siege Load | 2 | −1.00秒 |
| Base Aiming Dispersion | 5 | −2.80% | |
| Tracking Assist Energy | 2 | +8.21% | |
| Max Speed | 2 | +1.15km/h | |
| 20PTS | Ability Cost | 5 | −1.20 |
| Reload Time | 5 | −0.25秒 | |
| Shell Damage | 5 | +3.20 | |
| 25PTS | Module Damage | 5 | +2.80% |
| Max Gun Depression | 3 | +0.72度 |
推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):
| 列 | ノード | 振る | 合計 |
|---|---|---|---|
| — | Starting Energy | 5 / 5 | +25 |
| 5PTS | Turret Rotation Dispersion | 3 / 5 | −27% |
| Secondary Shells | 2 / 5 | +2発 | |
| 10PTS | Module Damage Energy | 5 / 5 | +6.5 |
| 15PTS | Siege Load | 2 / 2 | −2秒 |
| Base Aiming Dispersion | 3 / 5 | −8.4% | |
| 20PTS | Shell Damage | 5 / 5 | +16 |
| 25PTS | Module Damage | 5 / 5 | +14% |
Shell Damage +3.20/pt は基礎400に対しても効く数少ない機体。Module Damage Energy +1.30/pt も全機体最大。Siege Load はこの機体だけのノードで、攻城モードの発動がリロード短縮を兼ねる。Tertiary Shells(+3発)は Secondary Shells を5/5にするのが前提で、2列目の枠を使い切るので見送った。
Rook(20ノード / 全ランク合計 69ポイント)
| 列 | ノード | 最大 | 1ポイントあたり |
|---|---|---|---|
| — | Starting Energy | 5 | +4.00 |
| Turret Rotation Speed | 3 | +5.00% | |
| Max Speed | 5 | +0.80km/h | |
| 5PTS | Wall Destruction Energy | 2 | +3.00 |
| Turret Rotation Dispersion | 5 | −6.00% | |
| Hull Rotation Speed | 5 | +2.80% | |
| Shell Swap Time | 2 | −0.90秒 | |
| 10PTS | Max Health | 3 | +60.00 |
| Shell Damage | 5 | +1.50 | |
| Hard Surface Speed | 2 | +5.00% | |
| 15PTS | Max Gun Depression | 5 | +0.40度 |
| Shell Velocity | 3 | +12.50% | |
| Secondary Shells | 3 | +2.00発 | |
| Precision Aiming | 2 | −1.00秒 | |
| 20PTS | Module Damage | 5 | +2.50% |
| Tracking Assist Energy | 3 | +17.50% | |
| Tertiary Shells | 1 | +3.00発 | |
| Camouflage | 2 | +2.05% | |
| 25PTS | Ability Cost | 5 | −1.00 |
| Reload Time | 3 | −0.30秒 |
推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):
| 列 | ノード | 振る | 合計 |
|---|---|---|---|
| — | Starting Energy | 5 / 5 | +20 |
| 5PTS | Wall Destruction Energy | 2 / 2 | +6 |
| Turret Rotation Dispersion | 3 / 5 | −18% | |
| 10PTS | Max Health | 3 / 3 | +180 |
| Shell Damage | 2 / 5 | +3 | |
| 15PTS | Secondary Shells | 3 / 3 | +6発 |
| Precision Aiming | 2 / 2 | −2秒 | |
| 20PTS | Tertiary Shells | 1 / 1 | +3発 |
| Camouflage | 2 / 2 | +4.1% | |
| Module Damage | 2 / 5 | +5% | |
| 25PTS | Ability Cost | 5 / 5 | −5 |
Camouflage の +2.05%/pt は1ポイントあたり全機体で最大。Wall Destruction Energy はこの機体だけのノードで、壊された壁がエネルギーに変わるため壁を壊されること自体が損でなくなる。Shell Velocity は Shell Damage 5/5 が前提なので外し、4列目で Secondary Shells を3/3にして、それを前提にする Precision Aiming と5列目の Tertiary Shells を取る。最後の Ability Cost はキーストーン RAPID WALLS の前提で、取ると壁のクールダウンが消える。
Tempest(19ノード / 全ランク合計 70ポイント)
| 列 | ノード | 最大 | 1ポイントあたり |
|---|---|---|---|
| — | Max Speed | 5 | +0.76km/h |
| Starting Energy | 5 | +3.60 | |
| 5PTS | Damage Taken Energy | 2 | +30.00% |
| Hull Rotation Speed | 5 | +3.60% | |
| Secondary Shells | 3 | +3.00発 | |
| Shell Swap Time | 3 | −1.15秒 | |
| 10PTS | Fast Recall Reload | 5 | −0.40秒 |
| Module Damage Energy | 5 | +0.40 | |
| Tertiary Shells | 1 | +15.00発 | |
| Intraclip Reload | 5 | −0.05秒 | |
| 15PTS | Module Damage Energy(2つ目) | 2 | +0.80 |
| Tracking Assist Energy | 2 | +17.50% | |
| Base Aiming Dispersion | 5 | −2.40% | |
| 20PTS | Max Health | 2 | +65.00 |
| Ability Cost | 5 | −0.84 | |
| Firing Dispersion | 5 | −5.20% | |
| 25PTS | Shell Damage | 5 | +1.00 |
| Shell Velocity | 1 | +20.00% | |
| Aim Speed | 4 | +3.00% |
推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):
| 列 | ノード | 振る | 合計 |
|---|---|---|---|
| — | Starting Energy | 5 / 5 | +18 |
| 5PTS | Secondary Shells | 3 / 3 | +9発 |
| Damage Taken Energy | 2 / 2 | +60% | |
| 10PTS | Tertiary Shells | 1 / 1 | +15発 |
| Fast Recall Reload | 4 / 5 | −1.6秒 | |
| 15PTS | Module Damage Energy(2つ目) | 2 / 2 | +1.6 |
| Base Aiming Dispersion | 3 / 5 | −7.2% | |
| 20PTS | Max Health | 2 / 2 | +130 |
| Ability Cost | 3 / 5 | −2.52 | |
| 25PTS | Aim Speed | 4 / 4 | +12% |
| Shell Damage | 1 / 5 | +1 |
Tertiary Shells の 1ポイントで +15発は全機体で突出(5連装だからこの値)。Fast Recall Reload はこの機体だけのノードで、リコールがリロード短縮を兼ねる。1列目は Max Speed と Starting Energy の2つだけで、Damage Taken Energy は2列目にある。Module Damage Energy は2つある(3列目 +0.40/4列目 +0.80)。Tracking Assist Energy の前提は3列目のほうなので、ここでは前提なしで取れる4列目の +0.80 だけを入れている。
Valor(18ノード / 全ランク合計 62ポイント)
| 列 | ノード | 最大 | 1ポイントあたり |
|---|---|---|---|
| — | Hull Rotation Speed | 5 | +2.80% |
| Starting Energy | 3 | +5.00 | |
| Shell Swap Time | 2 | −1.20秒 | |
| 5PTS | Max Health | 3 | +50.00 |
| Bounce Energy | 1 | +75.00% | |
| Secondary Shells | 5 | +2.00発 | |
| 10PTS | Spotting Energy | 5 | +0.40 |
| Max Speed | 5 | +0.92km/h | |
| Tertiary Shells | 1 | +3.00発 | |
| 15PTS | Spotting Assist Energy | 3 | +9.38% |
| Aim Speed | 5 | +3.00% | |
| 20PTS | Module Damage | 2 | +3.70% |
| Module Damage Energy | 5 | +0.70 | |
| Ability Cooldown | 2 | −2.00秒 | |
| Base Aiming Dispersion | 2 | −8.00% | |
| 25PTS | Tracking Assist Energy | 3 | +18.75% |
| Shell Damage | 5 | +1.00 | |
| Damage Dealt Energy | 5 | +4.50% |
推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):
| 列 | ノード | 振る | 合計 |
|---|---|---|---|
| — | Starting Energy | 3 / 3 | +15 |
| Shell Swap Time | 2 / 2 | −2.4秒 | |
| 5PTS | Bounce Energy | 1 / 1 | +75% |
| Max Health | 3 / 3 | +150 | |
| Secondary Shells | 1 / 5 | +2発 | |
| 10PTS | Spotting Energy | 5 / 5 | +2 |
| 15PTS | Spotting Assist Energy | 3 / 3 | +28.14% |
| Aim Speed | 2 / 5 | +6% | |
| 20PTS | Module Damage Energy | 3 / 5 | +2.1 |
| Ability Cooldown | 2 / 2 | −4秒 | |
| 25PTS | Damage Dealt Energy | 5 / 5 | +22.5% |
Bounce Energy は 1ポイントで +75%、全機体で最も効率が良い1ポイント。「レベル15未満だと回復に回すエネルギーが足りない」と言われる機体なので、エネルギー系を拾いながら進む。Spotting Assist Energy は Spotting Energy を5/5にしてから取る。Tertiary Shells は Secondary Shells 5/5 が前提で2列目の枠と両立しないので見送った。
Atlas(19ノード / 全ランク合計 76ポイント)
| 列 | ノード | 最大 | 1ポイントあたり |
|---|---|---|---|
| — | Secondary Shells | 5 | +1.00発 |
| Starting Energy | 5 | +4.00 | |
| Max Reverse Speed | 5 | +0.76km/h | |
| 5PTS | Tertiary Shells | 1 | +2.00発 |
| Bounce Energy | 4 | +25.00% | |
| Turret Rotation Speed | 3 | +6.00% | |
| Hull Rotation Speed | 5 | +2.20% | |
| 10PTS | Repair Speed | 3 | +8.00% |
| Reload Time | 5 | −0.20秒 | |
| Hard Surface Speed | 2 | +5.00% | |
| 15PTS | Max Health(+30) | 5 | +30.00 |
| Max Energy | 5 | +10.00 | |
| Movement Dispersion | 5 | −7.00% | |
| 20PTS | Ability Cost | 4 | −0.75 |
| Shell Damage | 2 | +10.00 | |
| Max Speed | 2 | +1.50km/h | |
| 25PTS | Max Health(+40) | 5 | +40.00 |
| Damage Taken Energy | 5 | +27.00% | |
| Damage Dealt Energy | 5 | +4.40% |
推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):
| 列 | ノード | 振る | 合計 |
|---|---|---|---|
| — | Secondary Shells | 5 / 5 | +5発 |
| 5PTS | Tertiary Shells | 1 / 1 | +2発 |
| Bounce Energy | 4 / 4 | +100% | |
| 10PTS | Reload Time | 5 / 5 | −1秒 |
| 15PTS | Max Health(+30) | 5 / 5 | +150 |
| 20PTS | Shell Damage | 2 / 2 | +20 |
| Ability Cost | 3 / 4 | −2.25 | |
| 25PTS | Damage Taken Energy | 5 / 5 | +135% |
カモ0%で必ず撃たれる機体なので、被弾と跳弾がそのまま資源になる Bounce Energy と Damage Taken Energy を両端で取る。Shell Damage は 1ポイント +10.0 と全機体で最大(Kestrel の10倍)。Max Health は2つある(4列目 +30/6列目 +40。10/8 のパッチで各 −10)。ここでは4列目に5ポイント入れて +150。
Fortis(19ノード / 全ランク合計 76ポイント)
| 列 | ノード | 最大 | 1ポイントあたり |
|---|---|---|---|
| — | Max Speed | 2 | +0.85km/h |
| Turret Rotation Speed | 3 | +6.50% | |
| Starting Energy | 5 | +4.00 | |
| 5PTS | Max Reverse Speed | 5 | +0.80km/h |
| Secondary Shells | 5 | +2.00発 | |
| Hard Surface Speed | 2 | +5.00% | |
| 10PTS | Bounce Energy | 3 | +22.00% |
| Repair Speed | 4 | +8.00% | |
| Tertiary Shells | 1 | +3.00発 | |
| Shell Damage | 5 | +1.50 | |
| 15PTS | Max Health | 5 | +60.00 |
| Hull Rotation Speed | 5 | +4.60% | |
| Turret Rotation Dispersion | 5 | −9.00% | |
| Movement Dispersion | 5 | −7.00% | |
| 20PTS | Module Damage | 3 | +3.00% |
| Base Aiming Dispersion | 5 | −3.00% | |
| Ability Cost | 3 | −2.00 | |
| 25PTS | Reload Time | 5 | −0.20秒 |
| Max Gun Depression | 5 | +0.40度 |
推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):
| 列 | ノード | 振る | 合計 |
|---|---|---|---|
| — | Starting Energy | 5 / 5 | +20 |
| 5PTS | Secondary Shells | 5 / 5 | +10発 |
| 10PTS | Tertiary Shells | 1 / 1 | +3発 |
| Bounce Energy | 3 / 3 | +66% | |
| Repair Speed | 1 / 4 | +8% | |
| 15PTS | Max Health | 5 / 5 | +300 |
| 20PTS | Ability Cost | 3 / 3 | −6 |
| Base Aiming Dispersion | 2 / 5 | −6% | |
| 25PTS | Reload Time | 5 / 5 | −1秒 |
Bounce Energy は Max Health の前提ノードになっているので、前提に沿って振るだけで「弾いて硬い」機体になる。初心者向けと言われる理由がツリー構造にも出ている。Ability Cost −2.00/pt は Ranger と並んで全機体最大。
Helio(17ノード / 全ランク合計 69ポイント)
| 列 | ノード | 最大 | 1ポイントあたり |
|---|---|---|---|
| — | Shell Damage | 5 | +1.30 |
| Max Health | 5 | +62.00 | |
| 5PTS | Secondary Shells | 5 | +1.00発 |
| Turret Rotation Speed | 2 | +7.00% | |
| Starting Energy | 5 | +6.60 | |
| Hull Rotation Speed | 5 | +3.00% | |
| 10PTS | Tertiary Shells | 1 | +3.00発 |
| Base Aiming Dispersion | 5 | −3.20% | |
| Bounce Energy | 2 | +30.00% | |
| 15PTS | Max Energy | 2 | +12.50 |
| Max Reverse Speed | 5 | +1.00km/h | |
| Damage Taken Energy | 5 | +27.00% | |
| 20PTS | Module Damage | 5 | +2.20% |
| Ability Cost | 3 | −1.50 | |
| Damage Dealt Energy | 5 | +5.00% | |
| 25PTS | Ability Cooldown | 5 | −1.35秒 |
| Repulsor Duration | 4 | +1.20秒 |
推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/5/5/5):
| 列 | ノード | 振る | 合計 |
|---|---|---|---|
| — | Max Health | 5 / 5 | +310 |
| 5PTS | Secondary Shells | 5 / 5 | +5発 |
| 10PTS | Tertiary Shells | 1 / 1 | +3発 |
| Bounce Energy | 2 / 2 | +60% | |
| Base Aiming Dispersion | 2 / 5 | −6.4% | |
| 15PTS | Damage Taken Energy | 5 / 5 | +135% |
| 20PTS | Ability Cost | 3 / 3 | −4.5 |
| Damage Dealt Energy | 2 / 5 | +10% | |
| 25PTS | Repulsor Duration | 4 / 4 | +4.8秒 |
| Ability Cooldown | 1 / 5 | −1.35秒 |
Repulsor Duration で15秒のバブルが 19.8秒になる。バブル中はキーストーン REPULSOR GALVANIZATION でエネルギー獲得が +50% になるため、バブルを長く張ること自体がエネルギー源になる。リロード7秒は重戦車最速なので、被ダメージ・与ダメージのエネルギー系がよく回る。
Maul(19ノード / 全ランク合計 71ポイント)
| 列 | ノード | 最大 | 1ポイントあたり |
|---|---|---|---|
| — | Hull Rotation Speed | 5 | +2.40% |
| Max Reverse Speed | 5 | +0.84km/h | |
| 5PTS | Max Speed | 5 | +0.70km/h |
| Movement Dispersion | 5 | −6.00% | |
| Turret Rotation Speed | 2 | +6.00% | |
| 10PTS | Max Health | 5 | +65.00 |
| Repair Speed | 2 | +10.00% | |
| Secondary Shells | 5 | +1.00発 | |
| Tertiary Shells | 1 | +3.00発 | |
| 15PTS | Damage Taken Energy | 1 | +40.00% |
| Starting Energy | 5 | +4.00 | |
| Hard Surface Speed | 2 | +6.00% | |
| Powerup Capture Heal | 3 | 回復+85.00 | |
| 20PTS | Base Aiming Dispersion | 3 | −2.40% |
| Shell Damage | 5 | +1.60 | |
| Max Energy | 2 | +15.00 | |
| 25PTS | Reload Time | 5 | −0.20秒 |
| Ability Cost | 5 | −1.10 | |
| Ram Damage | 5 | +2.50% |
推奨の30ポイント配分(列 5/5/5/6/4/5):
| 列 | ノード | 振る | 合計 |
|---|---|---|---|
| — | Hull Rotation Speed | 5 / 5 | +12% |
| 5PTS | Movement Dispersion | 5 / 5 | −30% |
| 10PTS | Max Health | 5 / 5 | +325 |
| 15PTS | Damage Taken Energy | 1 / 1 | +40% |
| Hard Surface Speed | 2 / 2 | +12% | |
| Powerup Capture Heal | 3 / 3 | 回復+255 | |
| 20PTS | Max Energy | 2 / 2 | +30 |
| Shell Damage | 2 / 5 | +3.2 | |
| 25PTS | Ability Cost | 5 / 5 | −5.5 |
Damage Taken Energy は 1ポイントで +40% と全機体最大の1ポイント効率。突っ込む機体は必ず被弾するので確実に発動する。Powerup Capture Heal はこの機体だけのノードで、ゾーン確保が回復手段になる。前提の Hard Surface Speed を2/2にしてから取るので、4列目に6pt入れて5列目を4ptで抜ける。最後の Ability Cost はキーストーン RAM ENERGY の前提。同じ列にある Ram Damage は諦めることになる。
パッチ履歴
Early Access 開始(2026-09-02)以降の更新。Steam の公式ニュース(ニュースAPIで取得した本文)が原本で、数値は原文のまま載せている。ツリーの変更はゲーム本体のデータを取り出して突き合わせてある。
2026-10-08
このガイド全体をこのパッチに合わせて更新済み。公式ノートの数値は、ゲーム本体のデータと全件一致した(下の「裏取り」)。
ツリー
| 機体 | 変更 |
|---|---|
| Atlas | Reload Time ノード −0.30秒 → −0.20秒/pt/Max Health ノード +40 → +30(4列目)と +50 → +40(6列目) |
| Ikarus | Shell Damage ノード +1 → +2/pt |
| Ranger | キーストーン Regenerative Suspension の着地時エネルギー +2 → +3 |
コンポーネント
| コンポーネント | 変更 |
|---|---|
| Weakness Analyzer | モジュールに当てたときにアクティブリロードが進む量 1.0秒 → 0.5秒 |
ツリー外(機体そのもの)
| 機体 | 変更 |
|---|---|
| Ark | アビリティ(茂み)の CD 7秒 → 14秒。見つかるたびに張り直して隠れ続ける使い方の弱体化 |
| Atlas | 基本リロード 13秒 → 14秒 |
| Ikarus | 飛行形態の照準速度ボーナス +30% → +40% |
| Fuse | 装甲の表示が実際と違っていたバグを修正(値の変更ではない) |
裏取り(ゲーム本体のデータとの照合)
- ツリーとコンポーネント:パッチ後のゲーム本体からツリー18機体・コンポーネントを取り出し、前回分と差分を取った。出てきた差分は上の表の5件だけで、公式ノートと一致。
- Ark の CD と Atlas のリロード:機体ごとのデータ表(DT_TankData)に 14 が入っていることを確認した。ただし表の項目名は無いので、どの位置が何の値かは並びからの推定。
- Ikarus の照準速度 +40%:未確認。公式ノートの原文のみで、ゲーム本体の値は見つけられていない。
予告(10月末の大型アップデート)
コンポーネントのビジュアライザ、撃破時の稲妻の演出、Ranked Pre-Season 1 の開始とランクのリセット(Gold 以上に報酬)が予告された。あわせて Balance Assembly(11/5 まで)、10/17 のトーナメント、Creator Challenges の告知があった。
2026-09-30
接続まわりのみ(UTF-8 の文字化けで切断されていた不具合の修正、欧州で Global Accelerators を段階導入、ping 表示の改善)。バランスの変更は無く、このガイドへの影響はない。
2026-09-28(告知なしのマイクロパッチ)
クライアントが更新された(buildid 25492314 → 25559593、ローカルのファイル更新は 2026-09-28 15:49、pak 内のファイル数は 40,545 → 40,547)。Steam のニュースにも公式サイトにもパッチノートが出ていない(公式サイトと Tyr HQ は 429 で読めず、Steam のニュースAPIは 9/24 が最新)。
ゲーム本体のデータを 9/24 時点と突き合わせた結果:
| 対象 | 結果 |
|---|---|
| テックツリー18機体 | 変更0件(ノードの増減・最大ランク・1ptあたりの値・キーストーンすべて一致) |
| 弾の効果文 | 変更なし(Siphon 18回復、Momentum 200m以降+30%・500m/s など現物と一致) |
| コンポーネント42種 | 現在値は 9/24 のパッチノートどおり。このガイドの数値をゲーム本体で裏取り済み |
コンポーネントでは Weakness Analyzer だけ内部の持ち方が変わっていた(値 −1.0+{LevelValueAbs} → 値 1.0+{LevelValue})。表示される効果は「リロードが1秒進む」のままで、数値の変更ではなく書式の整理。ただし比較の基準が 9/24 より前のものなので、この1件が 9/24 と 9/28 のどちらで変わったかは区別できていない。
このガイドに影響する変更は見つからなかった。 増えた2ファイルの中身までは特定していないので、「何も変わっていない」ではなく「追っている範囲(ツリー・弾・コンポーネント)には変更が無い」が正確なところ。
2026-09-24
このガイド全体をこのパッチに合わせて更新済み。
新マップ Core
初の市街型かつ初の夜間マップ。崩れかけた工業施設の廃墟で、壊れた鉄道車両基地・半分埋まった配管・狭い路地からなる。全体図と立ち回りはマップガイドに載せた。
戦車
| 機体 | 変更 |
|---|---|
| Alecto | Hull Tilt(Max Hover Tilt)ノードが Acceleration ノードに置き換わった(加速時間 −3/6/9%)/Tertiary Shell ノードが 6発 → 3発/機雷を踏んでも起爆しなかったバグを修正 |
| Ark | リロード 8秒 → 9秒/砲塔旋回 35°/秒 → 28°/秒 |
| Seeker | 最大HP 850 → 950/エイム速度 1.3°/秒 → 1.56°/秒 |
| Tempest | リコールゾーンのチャージ時間 7秒 → 6秒 |
| Tricera | 最高速 31km/h → 29km/h/後退 17km/h → 15km/h/砲塔旋回 24°/秒 → 20°/秒 |
| Fuse | モデルを更新/UI上の機動力表記 8 → 7(実数値の変更ではなく表記の是正) |
| Deadeye | 連打でアビリティが暴発しにくくなった/説明文を更新 |
開発の注記: Alecto は「高い連射速度と Weakness Analyzer の相乗効果」も見ているが、今回は見送って上の3つの弱体化の結果を先に見る、とある。
コンポーネント
| コンポーネント | 変更 |
|---|---|
| Kinetic Absorber | リロード短縮 1秒 → 1.5秒 |
| Hull Bellows | 回復 75 → 85 |
| Redirector Gear | 車体旋回 +10% → +12% |
| Shell Charger | シェルダメージ +7.5 → +8.5 |
| Drift Sparker | ツールチップの誤りを修正。実際の効果は最高速 +15%(表記は +12% だった) |
システム
- Standard のスカッドが最大8人になった。マッチメイカーは同規模のスカッド同士を当てるようにする
- クランの Discord 連携が任意になった(未連携でもクランスキャン・順位表・メンバー一覧は使える。チャットだけ連携が要る)
- ホーン12種と killエフェクト2種を追加。購入済みの装飾品が一覧の先頭に並ぶようになった
- リプレイが既定で直近10試合保存されるようになった
- ゲームパッド向けに Reticle Drag Strength 設定を追加(従来は常時有効で切れなかった)
- HUDのHPバーが50%で黄・25%で赤になった(以前は60%・30%)
- Intel XeSS 3.2.0(XeSS-SR / XeLL)に対応
- サンドボックスのエネルギーゾーンが 180秒 → 60秒で復活
- ビルドのインポート時にテックツリーの前提条件が強制されるようになった
2026-09-10
| 対象 | 変更 |
|---|---|
| Siphon 弾 | 基礎回復 20 → 18 |
| Ikarus | エイム速度・旋回速度を強化/Flight Transform Heal ノードの回復量 20 → 25 |
| Seeker | 履帯の装甲 16mm へ引き上げ |
| ツリー | Atlas の Max Energy 3→5、Fortis の Movement Dispersion 3→5、Ikarus の Spotting Assist 2→3・Module Damage 3→5、Kestrel の Spotting Assist 2→3、Phantom の Spotting Energy 4→5・Strafe 2→3、Ranger に Hull Rotation Dispersion 追加・Repair Speed 1→2、Tempest の Ability Cost 3→5、Alecto の5列目に Aim Speed(最大3)追加 |
ツリーの行はゲーム本体のデータと 2026-09-07 のツリー画面キャプチャの差分で、パッチノートには載っていない。
このページの確度
- パッチノートの数値は原文どおり(Steam公式ニュースの本文)。要約や言い換えで数値を変えていない
- ツリーの変更はゲーム本体のデータで確認済み。9/24 の差分は Alecto の2件(Acceleration への置き換え・Tertiary Shells の 6→3)で、それ以外の17機体に差は無かった
- 戦車のステータスはパッチノートの数値をそのまま反映した。ゲーム本体の DT_TankData とは突き合わせていない(軽戦車以外はデータの並びを特定できていない)
- 前提ノードの結線は 2026-09-07 のツリー画面のまま。9/24 で結線が変わったかどうかは未確認