Tyr マップガイド
対戦で使われる6マップの全体図と、地形の特徴・クラス別の立ち回り。全体図はゲーム本体に入っているミニマップ画像をそのまま使っている。Core は 2026-09-24 に追加された最新マップ。
- 6 マップ対戦はここからランダム
- +50エネルギーゾーンの付与量
- 3 両占領が最速になる数
- 400mスポッティング範囲(全車共通)
このページについて
対戦で使われる6マップの全体図と、地形の特徴・クラス別の立ち回り。Core は 2026-09-24 に追加された最新マップ。全体図はゲーム本体に入っているミニマップ画像をそのまま使っている。
試合のマップはランダムに1つ選ばれる。ロビーのガレージ画面に選ばれたマップが表示されるので、その間に機体を合わせる。
ガレージ画面でマップを見たら機体を合わせる。 出典の例は「desert Ark, hill Tempest, open-field Fuse」=砂漠(Divide)なら Ark、丘(Ravine)なら Tempest、開けた場所なら Fuse。軽戦車は茂みの多いマップと Divide、中戦車は Ravine のハルダウンできる縁、重戦車は Scorch のレーンを好む。
機体そのものの使い方は戦車プレイブック、仕組みはシステムリファレンスにある。
共通の構造
どのマップにも同じ部品がある。マップごとの違いは、それらの配置と、地形がどこまで視線を通すか。
| 部品 | 内容 | 確度 |
|---|---|---|
| 拠点 | 両チームに1つずつ。占領は毎秒1%、味方3両まで加算。占領中のチームがダメージを受けると進行が戻る | Web |
| エネルギーゾーン | 青。中にいる全員にエネルギー +50 | Web |
| 回復・弾薬 | 確保できるパッド。Tempest のリコールのゲートも同じように奪える | Web |
| 試合のマップ | ランダムに1つ選ばれる。ロビーのガレージ画面に選ばれたマップが表示されるので、その間に機体を合わせる | Web |
| マップ名 | Ravine / Scorch / Divide / Wind Valley / Fields。ゲーム本体の文字列テーブル ST_Map* と一致 | 実物 |
ミニマップ画像には拠点やゾーンのアイコンが入っていない。試合中は画面側で重ねて描かれるもので、画像そのものには含まれない。そのため本ページでは拠点・ゾーンの位置はまだ確認できていない。
対戦マップ 6種
Core(中枢)

Core is a night fight through the ruins of a crumbling industrial facility, including a wrecked rail depot, half-buried piping, and tight alleys to navigate.
(開発者コメント)
地形
2026-09-24 に追加された市街型で、かつ初の夜間マップ。崩れかけた工業施設の廃墟で、壊れた鉄道車両基地・半分埋まった配管・狭い路地で構成される。基地間の経路が多く、チーム全員でも塞ぎきれないので、公式は「まず慎重に進めて敵の展開先を掴む」ことを勧めている。ミニマップでは右上に線路が斜めに走り、中央に円形の広場、左下に結晶地帯、その上手に高台がある。
クラス別
| クラス | 立ち回り |
|---|---|
| 軽戦車 | 線路の外周か結晶地帯を抜ける側面ルートが2本ある。速い機体が刺さるのはこの2本。 |
| 中戦車 | 中央の広場は重戦車の殴り合いになりやすい。側面ルートの出口を見る位置を取る。 |
| 重戦車 | 中央広場の乱戦が主戦場。狙撃は結晶地帯の上の高台から角度を取れるが、硬い遮蔽が無いので見つかると撃ち返される。 |
Ravine(峡谷)

Ravine puts a cut down the middle, a contested hillside, and a dune that creates crossfires.
(開発者コメント)
地形
中央を溝が縦に走り、取り合いになる丘と、十字砲火が起きる砂丘がある。溝を通れば稜線に姿をさらさずに中央へ出られるが、上から重戦車に見下ろされると逃げ場がない。開発者の練習試合では丘が勝敗を決めていて、丘を取った側が溝を見下ろせる。
クラス別
| クラス | 立ち回り |
|---|---|
| 軽戦車 | 丘を見通せる茂みを持つ。カモ0%の Atlas のすぐそばには寄らない。 |
| 中戦車 | Tempest のような中戦車は砂丘の縁でハルダウン。Ranger のランプは想定外の高所に届く。 |
| 重戦車 | 稜線で車体に角度をつける。溝に飛び込まない。 |
Scorch(焦土)

Expect longer sightlines and less “ditch cheese.”
(開発者コメント)
地形
視線が長いマップ。レーンが400mの視界にまるごと収まるので、カモ率の差がそのまま効く。溝に隠れて近づくような小技は通りにくい。
クラス別
| クラス | 立ち回り |
|---|---|
| 軽戦車 | Fuse や Ikarus は撃ち返されずにスポットできる。サイレンサー弾を持っていく。 |
| 中戦車 | Arbalest は不用意に稜線へ出ると照らされる。 |
| 重戦車 | 重戦車も稜線の出方を誤ると照らされる。Maul は忍耐が要る(原文「Bring patience if you are Maul.」)。 |
プレイヤーの声
| 原文 | 訳 | 発言者 |
|---|---|---|
| I only hated one map and that is scorch. | 嫌いなマップは Scorch だけ | Koto!(スレッド投稿者) |
| You just... get attacked from every direction on this map. | このマップでは四方から撃たれる | Koto! |
| If you try to play the Ark on Scorch for example, you're probably gonna have a bad time. | Ark で Scorch に出るとたぶん苦労する | Ser Wyrda |
Divide(分水嶺)

Treat Divide like a camo exam.
(開発者コメント)
地形
開けた砂地が多い砂漠マップで、茂みの密度が他のマップと違う。美術の仕上げのため一度ローテーションから外され、その後戻ってきた。開けた場所でサイレンサーなしで撃つと、見つかる距離の円が看板になる。
クラス別
| クラス | 立ち回り |
|---|---|
| 軽戦車 | カモの試験場。茂みから出て撃たない。 |
| 中戦車 | Ark の茂みが活きるマップとして開発者が紹介している。 |
| 重戦車 | 開けた場所のエネルギーゾーンは罠。取るなら味方と一緒に、そうでなければ取らない。 |
プレイヤーの声
| 原文 | 訳 | 発言者 |
|---|---|---|
| I guess Divided is pretty nice. | Divide はなかなか良い(投稿の表記は Divided) | Koto! |
Wind Valley(風の谷)

地形
回廊と高低差のマップ。名前の「風」は雰囲気だけで、覚えるべきは通路と高さ。
Fields(農地)

地形
遮蔽の弱い開けた農地。ハルダウンと、茂みのカモ +50% に頼る場面が多い。
プレイヤーの声
| 原文 | 訳 | 発言者 |
|---|---|---|
| people do not know how to play fields at all; 90% of players rush into the choke point | Fields の戦い方を分かっていない人が多く、9割が狭い通路に突っ込む | Ser Wyrda |
どのマップでも効く原則
出典は tyrgame.wiki。
- 稜線に姿をさらさない。 カモ0〜9%の車体で丘を越えるのは記者会見と同じ
- 占領は3両で。 妨害されなければ3両で30秒、1両だと100秒かかる
- ゾーンはチームのエネルギー。 軽戦車が重戦車と50エネルギーを取り合うのは、相手にソナーを差し出すのと同じ
- ホバー機は止まってから俯角を使う。 覗く、止まる、下げる、撃つ、滑る
- 装甲が灰色ならレーンを変える。 撃ち続けると相手に跳弾エネルギーを渡すだけ
10試合ずつ遊ぶまでは、開始地点でミニマップの円を見て「自分の破線400mの内側で、相手の実線(見つかる距離)の外側に座れる場所はどこか」を探す。
試作マップ
ゲーム本体にはランダム選出の6マップ以外にも、次のマップのミニマップ画像と名前が入っている。いずれもカスタムゲーム用の試作で、通常の対戦には出ない(tyrgame.wiki)。
| 名前 | 内容 |
|---|---|
| Dunes | ゲーム内表記「Prototype: Dunes」。形の違う砂丘が並ぶ。Divide 以上にカモの試験場になる(tyrgame.wiki)。 |
| Ruins | ゲーム内表記「Prototype: Ruins」。四方が崖の細長い島に遺跡があり、壊せる壁がある(tyrgame.wiki)。 |
| Ikarus Only | ゲーム内表記「Prototype: Ikarus Only」。全員が Ikarus を使うカスタムモード。エネルギー無限(tyrgame.wiki)。 |
| Sandbox | 練習場。ゲーム内表記「Sandbox」。 |
Core は 2026-09-24 のパッチで対戦マップとして実装された(試作ではなくなったので上の表には無い。ミニマップ画像 T_Minimap_Map_Core も本体に入っている)。tyrgame.wiki が触れている Expanse は、現在のゲーム本体には入っていない(マップ本体・ミニマップ画像・名前の文字列がどれも無い)。
出典と検証
| 情報 | 出典 |
|---|---|
| 全体図・マップ名・試作マップの有無 | ローカルのゲーム本体。IoStore コンテナを展開して T_Minimap_*(ミニマップ画像)と ST_Map*(名前)を読んだ(2026-09-14 取得、2026-09-16 に再取得) |
| 地形の特徴・クラス別・原則 | Tyr Wiki: Maps and Positioning(非公式、2026-09-09 更新)。引用以外は日本語での要約 |
| プレイヤーの声 | Steam コミュニティ「My First Impressions After 10 Hours.」(8月28日投稿のスレッドと返信。原文を照合済み) |
| マップ数 | ローカルのゲーム本体で Map_*.umap を数えて6種(Map_Core_V2 を含む)。Core の追加は 9/24 のパッチノート。Steam ストアページの紹介文は「5 maps」のままなので使わない |
このページの限界。 拠点・ゾーンの位置、マップの広さ、ランダム選出の偏りは載せていない(確認できていない)。ミニマップ内の色付きの小さな塊は茂みと思われるが、確かめてはいない。
Tyr および Stoke Games に関する権利は各権利者に帰属する。本ページは非公式のファン作成資料であり、マップ画像はゲーム本体から取得したもの。日本語表記はすべて仮訳。