Tyr マップガイド
6 maps / Early Access

Tyr マップガイド

対戦で使われる6マップの全体図と、地形の特徴・クラス別の立ち回り。全体図はゲーム本体に入っているミニマップ画像をそのまま使っている。Core は 2026-09-24 に追加された最新マップ。

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このページについて

対戦で使われる6マップの全体図と、地形の特徴・クラス別の立ち回り。Core は 2026-09-24 に追加された最新マップ。全体図はゲーム本体に入っているミニマップ画像をそのまま使っている。

試合のマップはランダムに1つ選ばれる。ロビーのガレージ画面に選ばれたマップが表示されるので、その間に機体を合わせる。

ガレージ画面でマップを見たら機体を合わせる。 出典の例は「desert Ark, hill Tempest, open-field Fuse」=砂漠(Divide)なら Ark、丘(Ravine)なら Tempest、開けた場所なら Fuse。軽戦車は茂みの多いマップと Divide、中戦車は Ravine のハルダウンできる縁、重戦車は Scorch のレーンを好む。

機体そのものの使い方は戦車プレイブック、仕組みはシステムリファレンスにある。

02

共通の構造

どのマップにも同じ部品がある。マップごとの違いは、それらの配置と、地形がどこまで視線を通すか。

部品内容確度
拠点両チームに1つずつ。占領は毎秒1%、味方3両まで加算。占領中のチームがダメージを受けると進行が戻るWeb
エネルギーゾーン青。中にいる全員にエネルギー +50Web
回復・弾薬確保できるパッド。Tempest のリコールのゲートも同じように奪えるWeb
試合のマップランダムに1つ選ばれる。ロビーのガレージ画面に選ばれたマップが表示されるので、その間に機体を合わせるWeb
マップ名Ravine / Scorch / Divide / Wind Valley / Fields。ゲーム本体の文字列テーブル ST_Map* と一致実物

ミニマップ画像には拠点やゾーンのアイコンが入っていない。試合中は画面側で重ねて描かれるもので、画像そのものには含まれない。そのため本ページでは拠点・ゾーンの位置はまだ確認できていない。

03

対戦マップ 6種

Core(中枢)

Core のミニマップ
ゲーム本体のミニマップ画像(上が北)

Core is a night fight through the ruins of a crumbling industrial facility, including a wrecked rail depot, half-buried piping, and tight alleys to navigate.

(開発者コメント)

地形

2026-09-24 に追加された市街型で、かつ初の夜間マップ。崩れかけた工業施設の廃墟で、壊れた鉄道車両基地・半分埋まった配管・狭い路地で構成される。基地間の経路が多く、チーム全員でも塞ぎきれないので、公式は「まず慎重に進めて敵の展開先を掴む」ことを勧めている。ミニマップでは右上に線路が斜めに走り、中央に円形の広場、左下に結晶地帯、その上手に高台がある。

クラス別

クラス立ち回り
軽戦車線路の外周か結晶地帯を抜ける側面ルートが2本ある。速い機体が刺さるのはこの2本。
中戦車中央の広場は重戦車の殴り合いになりやすい。側面ルートの出口を見る位置を取る。
重戦車中央広場の乱戦が主戦場。狙撃は結晶地帯の上の高台から角度を取れるが、硬い遮蔽が無いので見つかると撃ち返される。

Ravine(峡谷)

Ravine のミニマップ
ゲーム本体のミニマップ画像(上が北)

Ravine puts a cut down the middle, a contested hillside, and a dune that creates crossfires.

(開発者コメント)

地形

中央を溝が縦に走り、取り合いになる丘と、十字砲火が起きる砂丘がある。溝を通れば稜線に姿をさらさずに中央へ出られるが、上から重戦車に見下ろされると逃げ場がない。開発者の練習試合では丘が勝敗を決めていて、丘を取った側が溝を見下ろせる。

クラス別

クラス立ち回り
軽戦車丘を見通せる茂みを持つ。カモ0%の Atlas のすぐそばには寄らない。
中戦車Tempest のような中戦車は砂丘の縁でハルダウン。Ranger のランプは想定外の高所に届く。
重戦車稜線で車体に角度をつける。溝に飛び込まない。

Scorch(焦土)

Scorch のミニマップ
ゲーム本体のミニマップ画像(上が北)

Expect longer sightlines and less “ditch cheese.”

(開発者コメント)

地形

視線が長いマップ。レーンが400mの視界にまるごと収まるので、カモ率の差がそのまま効く。溝に隠れて近づくような小技は通りにくい。

クラス別

クラス立ち回り
軽戦車Fuse や Ikarus は撃ち返されずにスポットできる。サイレンサー弾を持っていく。
中戦車Arbalest は不用意に稜線へ出ると照らされる。
重戦車重戦車も稜線の出方を誤ると照らされる。Maul は忍耐が要る(原文「Bring patience if you are Maul.」)。

プレイヤーの声

原文訳発言者
I only hated one map and that is scorch.嫌いなマップは Scorch だけKoto!(スレッド投稿者)
You just... get attacked from every direction on this map.このマップでは四方から撃たれるKoto!
If you try to play the Ark on Scorch for example, you're probably gonna have a bad time.Ark で Scorch に出るとたぶん苦労するSer Wyrda

Divide(分水嶺)

Divide のミニマップ
ゲーム本体のミニマップ画像(上が北)

Treat Divide like a camo exam.

(開発者コメント)

地形

開けた砂地が多い砂漠マップで、茂みの密度が他のマップと違う。美術の仕上げのため一度ローテーションから外され、その後戻ってきた。開けた場所でサイレンサーなしで撃つと、見つかる距離の円が看板になる。

クラス別

クラス立ち回り
軽戦車カモの試験場。茂みから出て撃たない。
中戦車Ark の茂みが活きるマップとして開発者が紹介している。
重戦車開けた場所のエネルギーゾーンは罠。取るなら味方と一緒に、そうでなければ取らない。

プレイヤーの声

原文訳発言者
I guess Divided is pretty nice.Divide はなかなか良い(投稿の表記は Divided)Koto!

Wind Valley(風の谷)

Wind Valley のミニマップ
ゲーム本体のミニマップ画像(上が北)

地形

回廊と高低差のマップ。名前の「風」は雰囲気だけで、覚えるべきは通路と高さ。

Fields(農地)

Fields のミニマップ
ゲーム本体のミニマップ画像(上が北)

地形

遮蔽の弱い開けた農地。ハルダウンと、茂みのカモ +50% に頼る場面が多い。

プレイヤーの声

原文訳発言者
people do not know how to play fields at all; 90% of players rush into the choke pointFields の戦い方を分かっていない人が多く、9割が狭い通路に突っ込むSer Wyrda
04

どのマップでも効く原則

出典は tyrgame.wiki。

  • 稜線に姿をさらさない。 カモ0〜9%の車体で丘を越えるのは記者会見と同じ
  • 占領は3両で。 妨害されなければ3両で30秒、1両だと100秒かかる
  • ゾーンはチームのエネルギー。 軽戦車が重戦車と50エネルギーを取り合うのは、相手にソナーを差し出すのと同じ
  • ホバー機は止まってから俯角を使う。 覗く、止まる、下げる、撃つ、滑る
  • 装甲が灰色ならレーンを変える。 撃ち続けると相手に跳弾エネルギーを渡すだけ

10試合ずつ遊ぶまでは、開始地点でミニマップの円を見て「自分の破線400mの内側で、相手の実線(見つかる距離)の外側に座れる場所はどこか」を探す。

05

試作マップ

ゲーム本体にはランダム選出の6マップ以外にも、次のマップのミニマップ画像と名前が入っている。いずれもカスタムゲーム用の試作で、通常の対戦には出ない(tyrgame.wiki)。

名前内容
Dunesゲーム内表記「Prototype: Dunes」。形の違う砂丘が並ぶ。Divide 以上にカモの試験場になる(tyrgame.wiki)。
Ruinsゲーム内表記「Prototype: Ruins」。四方が崖の細長い島に遺跡があり、壊せる壁がある(tyrgame.wiki)。
Ikarus Onlyゲーム内表記「Prototype: Ikarus Only」。全員が Ikarus を使うカスタムモード。エネルギー無限(tyrgame.wiki)。
Sandbox練習場。ゲーム内表記「Sandbox」。

Core は 2026-09-24 のパッチで対戦マップとして実装された(試作ではなくなったので上の表には無い。ミニマップ画像 T_Minimap_Map_Core も本体に入っている)。tyrgame.wiki が触れている Expanse は、現在のゲーム本体には入っていない(マップ本体・ミニマップ画像・名前の文字列がどれも無い)。

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出典と検証

情報出典
全体図・マップ名・試作マップの有無ローカルのゲーム本体。IoStore コンテナを展開して T_Minimap_*(ミニマップ画像)と ST_Map*(名前)を読んだ(2026-09-14 取得、2026-09-16 に再取得)
地形の特徴・クラス別・原則Tyr Wiki: Maps and Positioning(非公式、2026-09-09 更新)。引用以外は日本語での要約
プレイヤーの声Steam コミュニティ「My First Impressions After 10 Hours.」(8月28日投稿のスレッドと返信。原文を照合済み)
マップ数ローカルのゲーム本体で Map_*.umap を数えて6種(Map_Core_V2 を含む)。Core の追加は 9/24 のパッチノート。Steam ストアページの紹介文は「5 maps」のままなので使わない

このページの限界。 拠点・ゾーンの位置、マップの広さ、ランダム選出の偏りは載せていない(確認できていない)。ミニマップ内の色付きの小さな塊は茂みと思われるが、確かめてはいない。

Tyr および Stoke Games に関する権利は各権利者に帰属する。本ページは非公式のファン作成資料であり、マップ画像はゲーム本体から取得したもの。日本語表記はすべて仮訳。