AoE4 カウンター構成表
ゲームデータ 2026-08-12 時点

AoE4 カウンター構成表

相手の軍構成に対して、こちらは通常ユニットだけで何をどの比率で組むか。全23文明×4構成に加え、文明固有ユニットを使わない一般構成21通りの総当たりを載せています。数値は aoe4world/data の実データから算出し、名称はゲーム本体の日本語ロケールに準拠しています。

01

概要とデータ出典

相手の軍構成に対して、こちらは通常ユニットだけで何をどの比率で組むかをまとめた表です。全23文明について、その文明が実際に出せる構成を4つずつ(計92通り)と、文明固有ユニットを使わない一般構成21通りの総当たりを載せています。

この資料の立ち位置

  • 相手は通常ユニット+その文明の固有ユニットを使う
  • 自分は通常ユニット(どの文明にもある基本ユニット)だけで組む
  • したがって「文明を持っていなくても実行できる返し方」になっている

ただし通常ユニットの顔ぶれは文明によって違います。マリに槍兵・騎乗兵・弩兵は無く、ドラゴン騎士団は全部が竜ユニットに置き換わっています。カウンター欄はロール名(槍・弓・弩・騎乗兵・軍兵・重騎兵)で書いてあるので、「ロールと各文明の通常ユニット」の章で自分の文明の列に読み替えてください。

データの出典

項目出所
攻撃力・装甲・HP・コスト・ボーナスの対象クラスaoe4world/data の units/all-unified.json
ユニット名・文明名・分類名の日本語ゲーム本体の日本語ロケール cardinal/archives/Locale{English,Japanese}.sga
総当たりの勝敗上記データから自前のシミュレータで算出(code/aoe4-locale/comp_matrix.py)

数値は 2026-08-12 時点のゲームデータに基づきます。パッチで数値が変わった場合、相性の骨格は大きく変わりませんが、個別の実効値はずれます。

日本語名は攻略Wikiではなくゲーム本体のロケールを正としています。Wikiやまとめサイトは同じユニットに別々の訳語を当てていることが多く、決め手にならないためです。英語名からの類推も当たりません(Man-at-Arms は軍兵、Mangonel は投石機、Nest of Bees は一窩蜂、Gilded〇〇 は竜〇〇)。

数値の読み方

実効ダメージ = 基礎攻撃 + 発動したボーナス − 対応する装甲。近接武器なら近接装甲、射撃武器なら射撃装甲を引きます。最低1。

コスト効率 = 実効DPS ÷ (総資源 ÷ 100)。同じ資源を注いだときにどれだけ削れるかです。実効DPSは実効ダメージ ÷ 攻撃間隔。

いずれも最終アップグレード段階・鍛冶場強化なしの素の値です。射程・移動速度・範囲攻撃・突撃ダメージ・文明ボーナス・地形は含みません。

02

基本のカウンター関係

相手の種別ごとの最適解

「実効ダメージ」は1発あたり、「コスト効率」は同じ資源を注いだときの削り性能です。

相手の種別最適ロール実効ダメージコスト効率次点出してはいけない
重装騎兵 — 騎士・槍騎兵・カタフラクト・トルグート槍兵3422.7弩兵(実21・効率8.2)/砲撃手(実33)弓兵(実3)
軽装騎兵 — 騎乗兵・ガジ襲撃兵・元の襲撃兵槍兵3926.0重騎兵(実29)弩兵(実9)・弓兵(実3)
重装歩兵 — 軍兵・武士・グーラム・近衛兵弩兵207.8重騎兵(実24・効率6.7)/砲撃手(実32)槍兵(実6)・弓兵(実2)
軽装射手 — 弓兵・弩兵・諸葛弩兵・ロングボウ騎乗兵2612.4軍兵(実14・効率9.3)/重騎兵(実29)弓兵(実8・撃ち合いは不利)
軽装近接歩兵 — 槍兵・ランツクネヒト・女武芸者弓兵1612.3軍兵(実14・効率9.3)槍兵(実11・同士討ち同然)
火薬射手 — 砲撃手・イェニチェリ・ストレリツィ・種子島騎乗兵2612.4重騎兵(実29)弓兵(射程負け)
象 — エレファント・バリスタ エレファント・レイダー エレファント槍兵3523.3弩兵(実21)/砲撃手(実33)弓兵(実3)・軍兵(実10)
攻城兵器 — 投石機・遠投投石機・射石砲騎乗兵+13—重騎兵・弩砲弓兵・弩兵(射程外から潰される)

序盤〜中盤は資源が、人口200が埋まる終盤は人口が制約になります。同じ相手でも、資源で数えるか人口で数えるかで結論が変わります(次章)。

ロールと各文明の通常ユニット(対騎兵・射手系)

カウンター欄はロール名で書いてあります。自分の文明の行で読み替えてください。× はそのロールが存在せず代替も無いことを意味します。

文明槍(対騎兵)弓(対軽歩兵)弩(対重装)騎乗兵(対射手)
イングランド槍兵ロングボウ兵弩兵騎乗兵
フランス槍兵弓兵×(アーバレトリエ傭兵)騎乗兵
神聖ローマ槍兵弓兵弩兵騎乗兵
ルーシ槍兵弓兵弩兵騎乗兵
中国槍兵弓兵弩兵騎乗兵
デリー スルタン国槍兵弓兵弩兵×(槍騎兵で代用)
アッバース槍兵弓兵弩兵騎乗兵
モンゴル槍兵弓兵弩兵騎乗兵
マリドンソ弓兵×(マンサ投槍兵で代用)戦闘斥候
オスマン槍兵弓兵弩兵×(シパーヒー傭兵)
ビザンティンリミタネイ弓兵弩兵騎乗兵
日本槍兵和弓足軽×(種子島で代用)騎乗兵
アイユーブ槍兵弓兵弩兵騎乗兵
ジャンヌ槍兵弓兵×(アーバレトリエ傭兵)騎乗兵
ドラゴン騎士団竜槍兵竜弓兵竜弩兵竜騎乗兵
朱熹のレガシー槍兵諸葛弩兵弩兵騎乗兵
テンプル騎士団槍兵/重槍兵弓兵ジェノヴァ石弓兵騎乗兵
ランカスター家槍兵ヨーマン弩兵ホベラー
マケドニア王朝アテギル持ちボグマズル弩兵騎乗兵
金帳汗国槍兵弓兵弩兵騎乗兵
戦国大名槍兵和弓足軽×(種子島で代用)槍騎兵
トゥグルク朝槍兵弓兵弩兵×(レイダー エレファント)
金王朝槍兵靺鞨族(騎射)弩兵騎乗兵

ロールと各文明の通常ユニット(前衛・打撃・攻城)

文明軍兵(前衛)重騎兵(打撃)砲撃手(高火力)対密集攻城
イングランド軍兵騎士砲撃手投石機
フランス軍兵近衛騎士砲撃手投石機
神聖ローマ軍兵騎士砲撃手投石機
ルーシ軍兵騎士ストレリツィ投石機
中国近衛兵槍騎兵砲撃手×(一窩蜂)
デリー スルタン国軍兵槍騎兵砲撃手投石機
アッバースグーラム槍騎兵砲撃手投石機
モンゴル軍兵ケシク砲撃手投石機
マリ×(自由民の戦士)ソファムソファディ銃兵投石機
オスマン軍兵槍騎兵イェニチェリ投石機
ビザンティンヴァリャーグカタフラクト砲撃手投石機
日本武士騎乗武士手持ち砲足軽銃兵投石機
アイユーブグーラムらくだ槍騎兵砲撃手マンジャニーク
ジャンヌ軍兵近衛騎士砲撃手投石機
ドラゴン騎士団竜軍兵竜騎士竜砲撃手投石機
朱熹のレガシー近衛兵槍騎兵×(一窩蜂)×(一窩蜂)
テンプル騎士団軍兵テンプル騎士団の兄弟×(コンドッティエーロ)投石機
ランカスター家伯爵近衛兵騎士砲撃手投石機
マケドニア王朝ヴァリャーグカタフラクト/リダリ砲撃手投石機
金帳汗国軍兵トルグート砲撃手投石機
戦国大名薙刀武士騎乗武士種子島足軽投石機
トゥグルク朝軍兵槍騎兵砲撃手投石機
金王朝軍兵鉄塔×(噴火器)×(床弩兵)

分類名の公式表記は「重装近接戦闘歩兵」のように長いため、本文では「重装歩兵」などの通称を使っています。

03

カウンター表が嘘になるとき

「正しいユニットを出したのに負けた」の原因はだいたいここにあります。海外コミュニティで繰り返し議論されている論点を、同じデータで検算したものです。引用ブロックがコミュニティの見解、その下がこちらで計算した結果です。

1. コスト効率と人口効率で結論が逆転する

槍兵が重騎兵の「カウンター」なのは資源で数えたときだけ。人口が制約になる終盤では重騎兵+攻城が優位、という指摘が公式フォーラムのカウンターガイド議論にあります。Steam の議論でも「フル強化しても騎士1体に槍3体が必要」「終盤の槍は盾か時間稼ぎ。騎士スパムには自分も騎士+弩兵か火薬を混ぜるのが最善」と言われています。

検算 — 同じ計算で検算すると、槍兵3.0体ぶんの資源で騎士1体に勝てる(コスト240対240)一方、1体ずつなら騎士が勝つ(槍は騎士を倒すのに14.9秒、騎士は槍を7.2秒で倒す)。コミュニティが言う「騎士1体=槍3体」は数値どおりでした。

運用 — 資源が余って人口が詰まる帝王では、槍の比率を落として重騎兵と攻城に置き換える。逆に序盤〜城主で資源が苦しいうちは槍が最も安い解答。

2. 射程ユニットのカウンター性能は「射程を使えたら」の条件付き

弩兵は対重装+12を持ちますが、接近を許した時点で数値が意味を失います。コミュニティでは「弩兵は槍兵の後ろ、騎兵が回り込めない地形(森・川・建物の壁)に置くと生存率が大きく変わる」と繰り返し言われています。

検算 — 検算すると、同じ資源を注いでも(弩兵2.0体 vs 騎士1体)騎士が勝ちます。砲撃手も同様(1.0体 vs 騎士1体で騎士勝ち)。この2種は殴り合うユニットではなく、槍兵の壁越しに撃つユニットです。

運用 — 弩兵・砲撃手を主力にする構成では、必ず前衛(槍兵か軍兵)を先に並べる。前衛が割れたら弩兵は引く。追撃に使わない。

3. 槍は突撃を受ける前に崩されるとボーナスを出せない

槍兵の対騎兵+28は「陣形を保って受けられたら」の数値です。騎兵側が突撃のタイミングを操作すると、槍兵は隊列を崩され、ボーナスを出す前に溶ける、という指摘があります。

検算 — 槍兵はHP140・装甲0。騎士の通常攻撃29に対して5発で落ちます(突撃ダメージを含めればさらに短い)。1対1で7.2秒しか保たない計算です。

運用 — 槍兵は前進させず、迎え撃つ形を作る。追いかけない(騎士1.63に対し槍1.25で追いつけない)。密集させすぎない。

4. 騎乗兵は襲撃ユニット。正面戦闘の担当ではない

騎乗兵は速度と生存性で「捕まらないこと」に価値があり、軍兵や弩兵に正面から当てるユニットではないとされています。対射手+13は「後ろに回れたら」の値です。

検算 — 検算では騎乗兵は弩兵・弓兵に同コストで確実に勝ちます(実効26)。一方で軍兵相手には実効8まで落ちます。刺さる相手と刺さらない相手の差が全ロール中もっとも大きいユニットです。

運用 — 騎乗兵は本隊に混ぜず別グループにして、攻城兵器と後衛の射手だけを狙わせる。前線の削り合いには参加させない。

5. 相手の理想形は「重騎兵が槍を吸い、騎乗兵が側面から射手を刈る」

重騎兵で槍兵の相手をさせ、その間に騎乗兵を回り込ませて弩兵・弓兵を潰す、という複合運用が高レート帯の基本形として語られています。単一ロールで受けると、この形に必ず崩されます。

検算 — この構図が成立すると、槍兵は重騎兵に張り付いて動けず(1対1では7.2秒で敗北)、後衛の弩兵は騎乗兵の実効26を無防備に受けます。

運用 — 自分も同じ形を作る。相手に側面を取らせない位置(森・崖・建物)に射手を置き、騎乗兵に対する槍兵を後衛にも少し残す。

6. 高コスト文明は200人口を目指さない

ドラゴン騎士団のようにユニット単価が突出して高い文明は、200人口の軍を並べる前提で組むと資源が破綻するため、少数精鋭で運用するのが定石とされています。

検算 — 竜騎士はHP460・装甲7/6と通常の騎士の約1.7倍の性能ですが、コストも食料280+金200。資源あたりの強さでは通常ユニットに劣る場面があるため、数で受けるとこちらが有利になります。

運用 — 竜ユニット相手は、こちらが数を出せる局面(相手の生産が止まっている時間帯)を狙って交戦する。少数の精鋭に少数で当たらない。

資源で数えるか、人口で数えるか

「1体ずつ」は同数で殴り合ったときの決着(射程・移動・突撃を無視した理論値)。「同じ資源」は同じ資源を注いだときの体数で戦った結果。「同じ人口」は1体ずつです。

対戦1体ずつ殴り合うと同じ資源を注ぐと同じ人口だと
槍兵 → 騎士騎士(槍14.9秒 / 騎士7.2秒)槍兵3.0体で勝ち騎士が勝ち
槍兵 → 騎乗兵槍兵(槍8.7秒 / 騎乗兵18.8秒)槍兵1.5体で勝ち槍兵が勝ち
弩兵 → 騎士騎士(弩27.3秒 / 騎士4.9秒)弩兵2.0体でも負け騎士が勝ち
弩兵 → 軍兵軍兵(弩19.1秒 / 軍兵9.3秒)弩兵0.9体では負け軍兵が勝ち
軍兵 → 騎士騎士(軍兵41.2秒 / 騎士11.2秒)軍兵2.2体で勝ち騎士が勝ち
軍兵 → 弓兵軍兵(軍兵9.3秒 / 弓兵146秒)軍兵0.7体で勝ち軍兵が勝ち
騎乗兵 → 弩兵騎乗兵(騎乗兵6.4秒 / 弩42.5秒)騎乗兵1.0体で勝ち騎乗兵が勝ち
弓兵 → 槍兵弓兵(弓14.2秒 / 槍16.2秒)弓兵1.0体で勝ち弓兵が勝ち
砲撃手 → 騎士騎士(砲17.4秒 / 騎士6.7秒)砲撃手1.0体では負け騎士が勝ち

出典: Ultimate AoE4 unit counters guide(公式フォーラム、2022-12)ほか公式フォーラムの各スレッドと Steam ディスカッション。投稿は古いため、数値はすべて現行データで計算し直しています。

04

一般構成の総当たり

文明固有ユニットを使わない、どの文明でもあり得る形だけを総当たりさせた結果です。単体6種と2種混成15通り、合わせて21構成すべての組み合わせ(210対戦)を戦わせました。混成の配分は前衛6:後衛4です。

行が自分、列が相手。有は自分が有利、不は不利、分は拮抗(差5%未満)。表は横スクロールできます。

同資源・正面衝突

自分 \ 相手槍兵弓兵弩兵騎乗兵軍兵騎士槍兵+弓兵槍兵+弩兵槍兵+騎乗兵槍兵+軍兵槍兵+騎士弓兵+弩兵騎乗兵+弓兵軍兵+弓兵騎士+弓兵騎乗兵+弩兵軍兵+弩兵騎士+弩兵軍兵+騎乗兵騎士+騎乗兵軍兵+騎士
槍兵—不有有不有不有有不有有有不有有不有不有分
弓兵有—有不不不有有不不不有不不不不不不不不不
弩兵不不—不不不不不不不不不不不不不不不不不不
騎乗兵不有有—不不不不不不不有有不不有不不不不不
軍兵有有有有—不有有有有分有有有有有不有有有不
騎士不有有有有—不不有不不有有有有有不不有有不
槍兵+弓兵有不有有不有—有不不有有有不有有不有不有不
槍兵+弩兵不不有有不有不—不不有有不不有有不有不有有
槍兵+騎乗兵不有有有不不有有—不有有有不分有不有不有有
槍兵+軍兵有有有有不有有有有—有有有不有有不有不有有
槍兵+騎士不有有有分有不不不不—有有不有有不有有有有
弓兵+弩兵不不有不不不不不不不不—不不不不不不不不不
騎乗兵+弓兵不有有不不不不有不不不有—不不有不不不不不
軍兵+弓兵有有有有不不有有有有有有有—有不不不不不不
騎士+弓兵不有有有不不不不分不不有有不—不不不有有不
騎乗兵+弩兵不有有不不不不不不不不有不有有—有有不不不
軍兵+弩兵有有有有有有有有有有有有有有有不—有不不有
騎士+弩兵不有有有不有不不不不不有有有有不不—有有不
軍兵+騎乗兵有有有有不不有有有有不有有有不有有不—不不
騎士+騎乗兵不有有有不不不不不不不有有有不有有不有—不
軍兵+騎士分有有有有有有不不不不有有有有有不有有有—

同人口・正面衝突

自分 \ 相手槍兵弓兵弩兵騎乗兵軍兵騎士槍兵+弓兵槍兵+弩兵槍兵+騎乗兵槍兵+軍兵槍兵+騎士弓兵+弩兵騎乗兵+弓兵軍兵+弓兵騎士+弓兵騎乗兵+弩兵軍兵+弩兵騎士+弩兵軍兵+騎乗兵騎士+騎乗兵軍兵+騎士
槍兵—不有有不不不不不不有有有不不有不不不不不
弓兵有—不不不不有不不不不不不不不不不不不不不
弩兵不有—不不不不不不不不有不不不不不不不不不
騎乗兵不有有—不不不不不不不有有分不有分不不不不
軍兵有有有有—不有有有有不有有有不有不不有不不
騎士有有有有有—有有有有有有有有有有有有有有有
槍兵+弓兵有不有有不不—有不不不不不不不有不不不不不
槍兵+弩兵有有有有不不不—不不不有不不不有不不不不不
槍兵+騎乗兵有有有有不不有有—不不有有不不有不不不不不
槍兵+軍兵有有有有不不有有有—不有有不不有不不不不不
槍兵+騎士不有有有有不有有有有—有有有有有不不有有不
弓兵+弩兵不有不不不不有不不不不—不不不不不不不不不
騎乗兵+弓兵不有有不不不有有不不不有—不不不不不不不不
軍兵+弓兵有有有分不不有有有有不有有—不不不不不不不
騎士+弓兵有有有有有不有有有有不有有有—有有不有分不
騎乗兵+弩兵不有有不不不不不不不不有有有不—有不不不不
軍兵+弩兵有有有分有不有有有有有有有有不不—不不不不
騎士+弩兵有有有有有不有有有有有有有有有有有—有有有
軍兵+騎乗兵有有有有不不有有有有不有有有不有有不—不不
騎士+騎乗兵有有有有有不有有有有不有有有分有有不有—不
軍兵+騎士有有有有有不有有有有有有有有有有有不有有—

同人口・射程先制3秒

自分 \ 相手槍兵弓兵弩兵騎乗兵軍兵騎士槍兵+弓兵槍兵+弩兵槍兵+騎乗兵槍兵+軍兵槍兵+騎士弓兵+弩兵騎乗兵+弓兵軍兵+弓兵騎士+弓兵騎乗兵+弩兵軍兵+弩兵騎士+弩兵軍兵+騎乗兵騎士+騎乗兵軍兵+騎士
槍兵—不不有不不不不不不有不有不不有不不不不不
弓兵有—不不不不有有不不不不不不不不不不不不不
弩兵有有—不不不有不不有不有不不不不不不不不不
騎乗兵不有有—不不不不不不不有有不不有不不不不不
軍兵有有有有—不有有有有不有有有不有不不有不不
騎士有有有有有—有有有有有有有有有有有有有有有
槍兵+弓兵有不不有不不—有不不不不不不不不不不不不不
槍兵+弩兵有不有有不不不—不有不不不不不不不不不不不
槍兵+騎乗兵有有有有不不有有—不不有有不不有不不不不不
槍兵+軍兵有有不有不不有不有—不不有不不有不不不不不
槍兵+騎士不有有有有不有有有有—有有有不有不不有有不
弓兵+弩兵有有不不不不有有不有不—不不不不不不不不不
騎乗兵+弓兵不有有不不不有有不不不有—不不不不不不不不
軍兵+弓兵有有有有不不有有有有不有有—不不不不不不不
騎士+弓兵有有有有有不有有有有有有有有—有有不有分不
騎乗兵+弩兵不有有不不不有有不不不有有有不—有不不不不
軍兵+弩兵有有有有有不有有有有有有有有不不—不不不不
騎士+弩兵有有有有有不有有有有有有有有有有有—有有有
軍兵+騎乗兵有有有有不不有有有有不有有有不有有不—不不
騎士+騎乗兵有有有有有不有有有有不有有有分有有不有—不
軍兵+騎士有有有有有不有有有有有有有有有有有不有有—

読み取れること

1. 同資源と同人口で、4組に1組は勝者が入れ替わる

210対戦のうち51組で結論が反転します。代表が槍兵 vs 騎士で、同じ資源なら槍兵(3倍の頭数が出る)が勝ち、1体ずつなら騎士が勝ちます。「どちらが強いか」は単独では決まらず、いま資源と人口のどちらが詰まっているかで決まります。序盤〜中盤は同資源の列を、人口200が埋まる帝王は同人口の列を見てください。

2. 同資源の一位は軍兵+弩兵、同人口の一位は騎士

同資源では軍兵+弩兵が最も勝ち越します。軍兵はコスト110で HP180・装甲5/6 と安いのに硬く、その壁の裏から弩兵が対重装ボーナスを乗せて撃つ形です。同人口に切り替えると騎士が全勝します。コスト240は人口勘定では消えるので、HP270・攻撃29 がそのまま出ます。

3. その軍兵+弩兵が負けるのは、騎乗兵を入れた3構成だけ

同資源で軍兵+弩兵に勝てるのは騎乗兵+弩兵・軍兵+騎乗兵・騎士+騎乗兵の3つ。いずれも騎乗兵入りです。前を割らずに後衛の弩兵を直接刈りに行くのが唯一の答えになっています。裏を返すと、騎乗兵を持たない文明はこの形に正面から付き合わないほうがいい。

4. 騎士は同資源だと槍が絡む構成に軒並み負ける

同人口では全勝する騎士が、同資源では槍兵・槍兵+弓兵・槍兵+弩兵・槍兵+軍兵などに負け越します。槍1体あたりのコストは騎士の3分の1で、対騎兵ボーナスはそのまま乗るためです。騎士を早い時間帯に出すほど、槍で受けられたときの損が大きい。

5. 射手だけの構成は、どのシナリオでも成立しない

弓兵・弩兵・弓兵+弩兵は同人口でも同資源でも最下位争いです。射撃ユニットは前衛とセットで初めて機能します。とくに弩兵単体は同資源で全敗。一方で前衛だけの構成も、相手の射手に触れないぶん頭打ちになります。

6. 射程を3秒取れるだけで13組の結論が変わる

近接が距離を詰めるあいだ射撃ユニットだけが撃てる状況を入れると、13通りで勝敗が動きます。槍兵 vs 弩兵、弩兵 vs 槍兵+軍兵などが該当。数値上は不利な射手構成でも、地形と操作で3秒作れば覆る範囲があるということです。

この表の前提

  • 同人口100、または同資源12,000(騎士50体/槍兵150体ぶん)で揃えて、0.1秒刻みで削り合わせています
  • 接敵幅を入れています。近接ユニットが同時に殴れるのは敵の総数の1.5倍までで、あふれた分は後ろで待つ扱い。射撃ユニットは後方からでも全数が撃てます。これを入れないと「安い近接を数で並べれば勝つ」という実戦と食い違う結果になり、軍兵単体が軍兵+弩兵に勝ってしまいます
  • 狙う相手は実戦に寄せています。騎乗兵は敵の後衛(射撃ユニット)を優先し、それ以外は前衛の近接ユニットから削り、前衛が尽きたら後衛に移ります
  • 「射程先制3秒」は、近接が距離を詰めるあいだ射撃ユニットだけが撃てる状況を表します。実際に何秒取れるかは地形と操作次第です
  • 投石機・弩砲などの攻城兵器と、砲撃手は含めていません(範囲攻撃・据え付け・人口2などを同じモデルで扱えないため)。突撃ダメージ・鍛冶場強化・文明ボーナス・地形も入っていません
  • したがってこの表は「相性の骨格」であって、勝敗の予言ではありません。射程・機動・操作で覆る範囲が残っています
05

文明別(本編8文明)

相手の構成ごとに、組むべき通常ユニットの比率を示します。比率は人口の配分です。太字はその文明の固有ユニットです。

イングランド

固有ユニット: ロングボウ兵/王/ウィンガード

ロングボウ+槍

相手: ロングボウ兵 / 槍兵 / 投石機

組む: 騎乗兵4 : 軍兵4 : 弓兵2

効く — ロングボウは射程7で、こちらの弓兵(射程5)は一方的に削られます。騎乗兵は射手に+13(実効26・コスト効率12.4)で最も安く、軍兵は射撃装甲6なのでロングボウの実効を2まで落とします。相手の槍兵は軍兵の実効14で溶けます。

避ける — 弓兵を主力にして正面から撃ち合うこと。射程差はアップグレードでは埋まりません。槍兵を並べるのも同じ理由で損(ロングボウの+8が乗る軽装近接歩兵です)。

軍兵+ロングボウ+投石機

相手: 軍兵 / ロングボウ兵 / 投石機

組む: 弩兵5 : 騎乗兵3 : 重騎兵2

効く — 軍兵は射撃装甲6・近接装甲5。弩兵の対重装+12で実効20(コスト効率7.8)、重騎兵で実効24。ロングボウと投石機は騎乗兵に任せて後ろから刈ります。

避ける — 槍兵(実効6)と弓兵(実効2)。どちらも軍兵の壁を抜けません。投石機相手に固まって前進するのも禁物です。

騎士+ロングボウ+弩

相手: 騎士 / ロングボウ兵 / 弩兵

組む: 槍兵5 : 騎乗兵3 : 弩兵2

効く — 騎士は装甲5/5・HP270。槍兵の対騎兵+28で実効34、コスト効率22.7は全ロール中最高です。ロングボウと弩は騎乗兵で回り込んで潰します。

避ける — 弩兵を主力に据えること。相手の弩・ロングボウとの撃ち合いになり、槍兵が減った分だけ騎士が通ります。

ウィンガード+射石砲(帝王)

相手: ウィンガード レンジャー / ウィンガード歩兵 / 射石砲

組む: 弩兵4 : 騎乗兵3 : 重騎兵2 : 弩砲1

効く — フットマンはHP280・射撃装甲6の軍兵で、弩兵の+12が乗って実効20。レンジャーは射程が長いので騎乗兵で背後から。射石砲は騎乗兵の対攻城+13で即座に落とせます。

避ける — 弓兵。フットマンに実効2、レンジャーにも射程で負けます。射石砲の射線に密集して並ぶのも避けてください。

フランス

固有ユニット: 近衛騎士/アーバレトリエ/近衛カルバリン砲

近衛騎士+弓

相手: 近衛騎士 / 弓兵

組む: 槍兵5 : 騎乗兵3 : 弓兵2

効く — 近衛騎士は装甲5/5・HP270で、突撃後5秒間ダメージが上がります。槍兵の実効34(コスト効率22.7)で受け、後ろの弓兵は騎乗兵の実効26で処理します。騎士は突撃を吸わせてから殴るのが基本です。

避ける — 軍兵を前に出すこと。騎士に対して実効9しか出ず、逆に実効24を受けます。

弓+槍+投石機

相手: 弓兵 / 槍兵 / 投石機

組む: 騎乗兵4 : 軍兵4 : 弩砲2

効く — 弓兵は騎乗兵(実効26)、槍兵は軍兵(実効14・コスト効率9.3)と、役割がきれいに分かれます。軍兵は射撃装甲6で弓を実効2に抑えるので、そのまま前衛になります。

避ける — 密集した塊で近づくこと。投石機の範囲攻撃に一列丸ごと持っていかれます。

近衛騎士+軍兵+弓(城主フル)

相手: 近衛騎士 / 軍兵 / 弓兵

組む: 槍兵4 : 弩兵3 : 騎乗兵3

効く — 三役そろった構成には三役で返します。騎士に槍兵(実効34)、軍兵に弩兵(実効20)、弓兵に騎乗兵(実効26)。比率を崩さないことがそのまま勝ち筋です。

避ける — どれか一つに寄せること。片方を厚くすると、もう片方が素通りします。

砲撃手+近衛カルバリン砲(帝王)

相手: 砲撃手 / 近衛カルバリン砲 / 近衛騎士

組む: 槍兵4 : 騎乗兵4 : 弩兵2

効く — 砲撃手は装甲0・HP130で、騎乗兵の実効26が刺さります。近衛カルバリン砲は据え付け不要で撃てるぶん逃げ足が遅いので、騎乗兵で直接触りに行きます。騎士は槍兵で。

避ける — 歩兵を固めて正面から寄ること。カルバリン砲は対歩兵+50を持ちます。

神聖ローマ帝国

固有ユニット: ランツクネヒト/黒騎馬兵/司教

軍兵+弩(司教回復)

相手: 軍兵 / 弩兵 / 司教

組む: 騎乗兵4 : 重騎兵3 : 弩兵3

効く — 弩兵は装甲0・HP95なので騎乗兵の実効26で真っ先に落ちます。軍兵には重騎兵(実効24)か弩兵(実効20)。司教が回復するので、少しずつ削らず一気に落とすことが重要です。

避ける — 槍兵(実効6)と弓兵(実効2)。この構成に対しては人口の無駄です。

軍兵+ランツクネヒト+弩

相手: 軍兵 / ランツクネヒト / 弩兵

組む: 弓兵4 : 騎乗兵3 : 弩兵3

効く — ランツクネヒトは装甲0・HP105の軽装近接歩兵で、弓兵の+8が乗って実効16(コスト効率12.3)。近づかれる前に溶かせます。軍兵は弩兵、後衛の弩兵は騎乗兵に任せます。

避ける — 近接ユニットで固まって突っ込むこと。ランツクネヒトの両手剣は範囲攻撃なので、密集するほど損をします。

騎士+弩+投石機

相手: 騎士 / 弩兵 / 投石機

組む: 槍兵4 : 騎乗兵4 : 弩兵2

効く — 騎士は槍兵の実効34。弩兵と投石機は騎乗兵で背後から刈ります。騎乗兵は対攻城+13を持つので、投石機1台に数騎で足ります。

避ける — 弓兵。騎士に実効3、弩兵にも撃ち負けます。

黒騎馬兵+弩+カルバリン砲(帝王)

相手: 黒騎馬兵 / 弩兵 / カルバリン砲

組む: 槍兵4 : 弩兵3 : 騎乗兵3

効く — 黒騎馬兵は装甲4/4・HP225の重装火薬騎兵。分類は騎兵なので槍兵の+28が乗って実効35、弩兵の対重装+12も乗って実効22です。カルバリン砲は騎乗兵で処理します。

避ける — 弓兵(実効6)。また黒騎馬兵は keep 1棟につき5騎までなので、長引かせるより早めに仕掛ける方が有利です。

ルーシ

固有ユニット: 弓騎兵/ストレリツィ/僧兵

弓+槍(封建)

相手: 弓兵 / 槍兵

組む: 騎乗兵5 : 軍兵3 : 弓兵2

効く — 最も基本的な形で、返し方もはっきりしています。弓兵は騎乗兵(実効26・コスト効率12.4)、槍兵は軍兵(実効14・コスト効率9.3)。ルーシは狩猟小屋で弓の数が出るので、数が揃う前に騎乗兵で触るのが有効です。

避ける — 同じ弓+槍で正面から並ぶこと。物量で勝てる相手ではありません。

騎士+弩+僧兵

相手: 騎士 / 弩兵 / 僧兵

組む: 槍兵5 : 騎乗兵3 : 軍兵2

効く — 騎士は槍兵の実効34。僧兵は攻撃するたび周囲を強化し回復もするので、後衛から先に落とすのが定石です。弩兵とモンクは騎乗兵で。

避ける — 弩兵を主力にすること。相手の弩と撃ち合いながら騎士に踏まれる、最も避けたい負け方です。

弓騎兵+騎士

相手: 弓騎兵 / 騎士

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 騎乗兵2

効く — 弓騎兵は装甲0・HP100で、騎兵扱いなので槍兵の+28が乗ります(実効39)。ただし足が速いので追ってはいけません。弩兵で足を止め、槍兵の壁に誘い込みます。

避ける — 弓兵で追いかけること。速度で負け、こちらの弓は釣り出されて各個撃破されます。攻城兵器を護衛なしで連れ歩くのも同様です。

ストレリツィ+騎士+射石砲(帝王)

相手: ストレリツィ / 騎士 / 射石砲

組む: 騎乗兵4 : 槍兵4 : 弩兵2

効く — ストレリツィは攻撃38・装甲0・HP130。停止中は攻撃速度が上がるので、騎乗兵(実効26)で常に動かし続けさせるのが最も効きます。騎士は槍兵、射石砲は騎乗兵で。

避ける — 射程内で棒立ちして撃ち合うこと。砲撃手と同じ攻撃38をより安く撃ってくる相手です。

中国

固有ユニット: 諸葛弩兵/火槍騎兵/近衛兵/一窩蜂

諸葛弩兵+槍

相手: 諸葛弩兵 / 槍兵

組む: 騎乗兵5 : 軍兵3 : 弓兵2

効く — 諸葛弩兵はHP95・装甲0で連射しますが、装甲持ちには実効が落ちるため軍兵の射撃装甲6でほぼ止まります。騎乗兵の実効26で轢き、槍兵は軍兵で受けます。

避ける — 弓兵で撃ち合うこと。手数で押し負けます。

近衛兵+弩+一窩蜂

相手: 近衛兵 / 弩兵 / 一窩蜂

組む: 弩兵4 : 騎乗兵4 : 重騎兵2

効く — 近衛兵は装甲4/5・HP180の軍兵で、弩兵の+12が乗って実効21。一窩蜂は移動が全ユニット中最も遅いので、騎乗兵で確実に潰せます。

避ける — 密集して前進すること。一窩蜂は面で当てる兵器です。弓兵も近衛兵には実効3で通りません。

火槍騎兵+諸葛弩兵

相手: 火槍騎兵 / 諸葛弩兵

組む: 槍兵5 : 弓兵3 : 軍兵2

効く — 火槍騎兵は装甲0/3の軽騎兵。槍兵の実効39で止まります。突撃が範囲ダメージなので槍兵は広げて置くこと。諸葛弩兵は弓兵か軍兵で。

避ける — 攻城兵器を前に出すこと。火槍騎兵は対攻城+20を持ち、建物と攻城を狙って来ます。

槍騎兵+弩+射石砲(帝王)

相手: 槍騎兵 / 弩兵 / 射石砲

組む: 槍兵4 : 騎乗兵3 : 弩兵3

効く — 槍騎兵は装甲5/5・HP270で、騎士と同じ扱い。槍兵の実効34が刺さります。射石砲は騎乗兵の対攻城+13で潰し、弩兵は弩兵で受けます。

避ける — 軍兵で正面を張ること。槍騎兵は近接ユニットに強い設計なので、まさに餌になります。

デリー スルタン国

固有ユニット: ガジ襲撃兵/エレファント/タワー エレファント

ガジ襲撃兵+弓(封建)

相手: ガジ襲撃兵 / 弓兵

組む: 槍兵5 : 軍兵3 : 弓兵2

効く — ガジ襲撃兵は射撃装甲5・HP200・速度1.875の軽騎兵で、対射手+18を持ちます。弓兵では実効3しか通らないので、槍兵(実効39)で受けるしかありません。軍兵は射撃装甲6で相手の弓を止めます。

避ける — 射手を主力にすること。ガジ襲撃兵は射手を狩る設計で、しかも射撃が効かない側です。

エレファント+弩/弓

相手: エレファント / 弩兵 / 弓兵

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 砲撃手2

効く — エレファントはHP800・装甲4/5ですが分類は騎兵なので、槍兵の+28が乗って実効35(コスト効率23.3)。弩兵の対重装+12も乗って実効21です。移動が遅いので引き撃ちも成立します。

避ける — 弓兵(実効3)と軍兵(実効10)。象の攻撃は範囲なので、槍兵も広げて当てること。

タワー エレファント+軍兵+弩

相手: タワー エレファント / 軍兵 / 弩兵

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 騎乗兵2

効く — タワー エレファントはHP600・射撃装甲7で、弓兵の実効は1、弩兵でも通りが悪い相手です。槍兵を密着させて実効39を叩き込みます。軍兵は弩兵で処理します。

避ける — 射手を並べること。射撃装甲7は素の弓・弩をほぼ無効化します。

槍騎兵+弩+象(帝王)

相手: 槍騎兵 / 弩兵 / エレファント

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 砲撃手2

効く — 槍騎兵も象も分類は騎兵なので、槍兵1本で両方に効きます(実効34と35)。弩兵は重装への保険、砲撃手は装甲を無視できる火力枠として少量。

避ける — 軍兵で前を張ること。槍騎兵の対近接設計にそのまま噛み合います。

アッバース朝

固有ユニット: らくだ騎兵/らくだ弓騎兵/グーラム

らくだ弓騎兵+槍

相手: らくだ弓騎兵 / 槍兵

組む: 軍兵4 : 槍兵4 : 騎乗兵2

効く — らくだ弓騎兵はHP200・装甲0の騎兵なので槍兵の実効39が刺さります。ただし対軽装歩兵+14を持つため槍兵だけでは削られます。射撃装甲6の軍兵を前に置き、その陰から槍を届かせる形にします。

避ける — 重騎兵を主力にすること。らくだは周囲の敵騎兵の攻撃力を下げるので、こちらの騎士系は本来の火力を出せません。

グーラム+弩

相手: グーラム / 弩兵

組む: 弩兵5 : 重騎兵3 : 騎乗兵2

効く — グーラムは装甲5/6・HP225で二連撃を持つ軍兵。弓兵は実効2しか通りません。弩兵の+12で実効20、重騎兵で実効24。後衛の弩兵は騎乗兵で刈ります。

避ける — 弓兵と槍兵。どちらもグーラムの装甲を抜けません。

らくだ騎兵+らくだ弓騎兵

相手: らくだ騎兵 / らくだ弓騎兵

組む: 槍兵6 : 軍兵2 : 弩兵2

効く — らくだ騎兵はHP320・装甲0。硬そうに見えて実は素の攻撃がそのまま通る相手で、槍兵の実効39が最も安く済みます。対騎兵+16と騎兵デバフを持つので、こちらの騎兵は徹底して出しません。

避ける — 重騎兵・騎乗兵をぶつけること。相手が最も得意とする土俵です。

槍騎兵+弩+カルバリン砲(帝王)

相手: 槍騎兵 / 弩兵 / カルバリン砲

組む: 槍兵4 : 騎乗兵3 : 弩兵3

効く — 槍騎兵は槍兵で実効34。カルバリン砲は据え付け不要で撃ってくるぶん機動が鈍いので、騎乗兵の対攻城+13で直接触ります。

避ける — 歩兵を密集させて前進すること。カルバリン砲は対歩兵+50を持ちます。

モンゴル

固有ユニット: マングダイ/ケシク/ハーン/牽引式遠投投石機

マングダイ+ケシク

相手: マングダイ / ケシク

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 騎乗兵2

効く — どちらも分類は騎兵なので、槍兵1種で両方に対応できます(マングダイ実効39、ケシク実効34)。ケシクは攻撃するたび回復するので、こちらから殴りかからせない配置が重要です。

避ける — 追いかけること。マングダイは移動しながら撃てます。弓兵で対抗するのも速度差で成立しません。

軍兵+投石機(ハーン随伴)

相手: 軍兵 / 投石機 / ハーン

組む: 弩兵4 : 騎乗兵4 : 重騎兵2

効く — 軍兵には弩兵(実効20)。投石機は騎乗兵の対攻城+13で潰します。ハーンはHP450と硬いですが本体は信号矢による周囲強化なので、倒すより射線から追い出す方が安く済みます。

避ける — 密集して前進すること。投石機の範囲攻撃の的です。

弓+牽引式遠投投石機

相手: 弓兵 / 牽引式遠投投石機

組む: 騎乗兵5 : 軍兵3 : 弩砲2

効く — 牽引式遠投投石機は据え付けが速く移動も速いので、こちらが攻城で対抗すると常に先手を取られます。騎乗兵を遊撃に置いて直接触るのが唯一安定します。弓兵も騎乗兵の担当です。

避ける — 攻城の射程内で軍を止めること。建物を壊されている間に本隊を消耗させられます。

ケシク+弩+射石砲(帝王)

相手: ケシク / 弩兵 / 射石砲

組む: 槍兵4 : 騎乗兵3 : 弩兵3

効く — ケシクは装甲5/5・HP215の重装騎兵で、槍兵の実効34。射石砲は騎乗兵で潰します。相手の弩兵はこちらの弩兵で受けます。

避ける — 弓兵。ケシクにも弩兵にも決定打になりません。

06

文明別(追加文明15)

拡張パックで追加された文明とバリアント文明です。読み方は前章と同じです。

マリ

固有ユニット: ドンソ/ムソファディ/ソファ/自由民の戦士

ドンソ+弓

相手: ドンソ / 弓兵

組む: 弓兵4 : 軍兵3 : 重騎兵3

効く — ドンソは対騎兵+28と投槍を持つ軽装近接歩兵(HP150・近接装甲1)。分類は軽装なので弓兵の+8が乗り実効16、軍兵でも実効13です。相手の弓兵は軍兵の射撃装甲6でほぼ止まります。

避ける — 騎兵で正面から突っ込むこと。ドンソは槍兵と同じ対騎兵ボーナスに加えて投槍まで持っています。

ムソファディ+マンサ投槍兵

相手: マンサ ムソファディ戦士 / マンサ投槍兵

組む: 弓兵5 : 騎乗兵4 : 重騎兵1

効く — ムソファディは対重装+18・近接装甲6ですが射撃装甲は0。弓兵の実効16で焼くのが最も安全です。マンサ投槍兵は射撃装甲5で弓が通りにくいので、こちらは騎乗兵(実効26)で担当を分けます。

避ける — 軍兵・重騎兵を並べること。ムソファディは隠密から重装を狩る設計です。斥候か前哨で視界を確保してから動いてください。

ソファ+ジャベリン

相手: ソファ / マンサ投槍兵

組む: 槍兵5 : 弓兵3 : 騎乗兵2

効く — ソファは装甲4/4・HP230・速度1.725の重装騎兵で、安く量産されます。槍兵の実効35が正解です。マンサ投槍兵は射撃装甲5なので弓より騎乗兵が向きます。

避ける — 射手だけで前に出ること。ソファの速度に張り付かれます。

自由民の戦士+ムソファディ銃兵(帝王)

相手: 自由民の戦士 / ムソファディ銃兵 / 射石砲

組む: 重騎兵4 : 軍兵3 : 騎乗兵3

効く — 自由民の戦士は射撃装甲8・対射手+7で、弓兵は実効1、弩兵も実効6。射撃が成立しない相手なので近接で潰します(重騎兵で実効29)。ガナーは装甲0なので騎乗兵で。

避ける — 射手中心の構成を組むこと。この相手にだけは近接に寄せてください。

オスマン

固有ユニット: イェニチェリ/アキンジ/大型射石砲

イェニチェリ+槍騎兵

相手: イェニチェリ / 槍騎兵

組む: 弓兵4 : 槍兵4 : 軍兵2

効く — イェニチェリはHP105・装甲0で、弓から追加ダメージを受ける設計です。対騎兵+13を持つので騎兵ではなく弓兵で処理します。槍騎兵は槍兵の実効34で受けます。

避ける — 騎兵を主力にすること。イェニチェリの対騎兵+13にそのまま噛み合います。

アキンジ+イェニチェリ

相手: アキンジ / イェニチェリ

組む: 槍兵5 : 弓兵3 : 軍兵2

効く — アキンジはHP140・装甲0の騎射兵で、騎兵扱いなので槍兵の実効39。ただし足が速いので追わず、弓兵で釣り出しに応じない形を作ります。

避ける — 追撃すること。アキンジは長射程で二連射するため、こちらが伸びた瞬間に各個撃破されます。

軍兵+弩+大型射石砲

相手: 軍兵 / 弩兵 / 大型射石砲

組む: 騎乗兵5 : 弩兵3 : 重騎兵2

効く — 大型射石砲は対歩兵+125の範囲攻撃。歩兵を前に出す構成そのものが罠になるので、騎乗兵で直接触りに行きます。軍兵は弩兵で削ります。

避ける — 歩兵の塊で射線に入ること。1発で戦線が消えます。

槍騎兵+弩(城主)

相手: 槍騎兵 / 弩兵

組む: 槍兵5 : 騎乗兵3 : 弩兵2

効く — 軍事学校で継続的に湧く槍騎兵が本体です。槍兵の実効34で受け続け、後衛の弩兵を騎乗兵で削ります。生産が止まらない相手なので、消耗戦の交換比を意識してください。

避ける — 軍兵で受けること。槍騎兵は対近接ユニットに強く設計されています。

ビザンティン

固有ユニット: リミタネイ/ヴァリャーグ/カタフラクト/傭兵

リミタネイ+弓

相手: リミタネイ / 弓兵

組む: 弓兵4 : 軍兵3 : 重騎兵3

効く — リミタネイはHP150・装甲0の軽装近接歩兵で、対騎兵+28とシールドウォールを持ちます。軽装なので弓兵の+8が乗り実効16。ただしシールドウォール中は射撃が通りにくいので、軍兵(実効14)も混ぜて張り付かせます。

避ける — 騎兵だけで突っ込むこと。槍兵と同じ対騎兵+28を持ちます。

ヴァリャーグ+弩

相手: ヴァリャーグ親衛隊 / 弩兵

組む: 弩兵5 : 重騎兵3 : 騎乗兵2

効く — ヴァリャーグは装甲6/6・HP195。弓兵は実効2で通りません。弩兵の+12で実効20、重騎兵で実効23です。後衛の弩兵は騎乗兵で刈ります。

避ける — 狂戦化されたところに近接をぶつけること。装甲を下げる代わりに火力が跳ね上がるので、いったん下がって撃つ方が安全です。

カタフラクト+弩

相手: カタフラクト / 弩兵

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 騎乗兵2

効く — カタフラクトはHP405・装甲5/5の重装騎兵。槍兵の実効34が正解です。ただしトランプルで隊列を突っ切って範囲ダメージを出すので、槍兵は一列に固めず広く展開させます。

避ける — 槍兵を密集させること。トランプルは密集しているほど被害が増えます。

傭兵混成

相手: ロングボウ兵 / ストレリツィ / エレファント / ケシク

組む: 槍兵4 : 弩兵3 : 騎乗兵3

効く — ビザンティンはオリーブ油で他文明のユニットを買えます。組み合わせが読めないので、槍・弩・騎乗兵の三役を等分に用意して、偵察で実際に何を買っているかを確認してから寄せます。

避ける — 構成を決め打ちすること。傭兵小屋と交易所を偵察すれば、購入可能なユニットは事前に分かります。

日本

固有ユニット: 武士/和弓足軽/騎乗武士/大筒/刀旗本

武士+和弓足軽(刀旗本)

相手: 武士 / 和弓足軽 / 刀旗本

組む: 弩兵4 : 騎乗兵4 : 重騎兵2

効く — 武士は装甲5/6・HP180に加えてデフレクティブアーマーで攻撃を定期的に無効化します。弓兵は実効2、弩兵の+12で実効20。和弓足軽はHP85・装甲0なので騎乗兵の実効26で一掃できます。

避ける — 弓兵と槍兵。武士の装甲を抜けません。刀旗本は倒すと地面に残って効果が続くので、優先度は高くありません。

騎乗武士+和弓足軽

相手: 騎乗武士 / 和弓足軽

組む: 槍兵5 : 騎乗兵3 : 弩兵2

効く — 騎乗武士は装甲5/5・HP270・対歩兵+4の重装騎兵。槍兵の実効34で受けます。和弓足軽は騎乗兵の担当です。

避ける — 軍兵で受けること。騎乗武士は対歩兵ボーナスを持ち、しかも突撃が強力です。

大筒+和弓足軽+槍

相手: 大筒 / 和弓足軽 / 槍兵

組む: 騎乗兵5 : 弓兵3 : 弩兵2

効く — 大筒はHP160・射撃装甲4で範囲ダメージを撒きますが、攻撃速度が遅く足も遅い。騎乗兵の対射手+13(実効26)で真っ先に潰します。重装扱いなので弩兵の+12も乗ります(実効22)。

避ける — 密集して前進すること。大筒は範囲攻撃です。攻城兵器を前に置くのも同様。

手持ち砲足軽銃兵+武士+射石砲(帝王)

相手: 手持ち砲足軽銃兵 / 武士 / 射石砲

組む: 騎乗兵4 : 弩兵4 : 重騎兵2

効く — 手持ち砲足軽銃兵は攻撃38・装甲0・HP130で、騎乗兵の実効26。武士は弩兵で削ります。射石砲は騎乗兵の対攻城+13で処理します。

避ける — 射程内で止まって撃ち合うこと。砲撃手系との撃ち合いは基本的に不利です。

アイユーブ

固有ユニット: 砂漠襲撃兵/らくだ槍騎兵/グーラム/ベドウィン

砂漠襲撃兵+弓

相手: 砂漠襲撃兵 / 弓兵

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 弓兵2

効く — 砂漠襲撃兵は近接装甲7・射撃装甲0のらくだで、遠近を切り替えます。槍兵の実効は32まで落ちますがそれでも最大。射撃装甲0なので弩兵(実効14)も素直に通ります。

避ける — こちらの騎兵を出すこと。近接モードで対騎兵+19を持ちます。

グーラム+弩(ダルヴィーシュ随伴)

相手: グーラム / 弩兵 / ダルヴィーシュ

組む: 弩兵5 : 重騎兵3 : 騎乗兵2

効く — グーラムは装甲5/6・HP225。弩兵の+12で実効20、重騎兵で実効24です。ダルヴィーシュが範囲回復を使うので、じわじわ削る戦い方は成立しません。

避ける — 削り合いの持久戦。仕掛けるなら一度に落とし切れる数で。

らくだ槍騎兵+弩

相手: らくだ槍騎兵 / 弩兵

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 騎乗兵2

効く — らくだ槍騎兵は装甲5/5・HP245で、突撃時の攻撃が39と非常に高い。槍兵の実効34で突撃を受け止めてから殴ります。

避ける — 重騎兵で正面から当たること。らくだの騎兵デバフでこちらの火力が落ちます。

ベドウィン+弓+マンジャニーク(帝王)

相手: ベドウィン剣士 / ベドウィン散兵 / マンジャニーク

組む: 弓兵4 : 軍兵3 : 騎乗兵3

効く — ベドウィン剣士はHP160・装甲0の軽装歩兵で、弓兵の+8が乗り実効16。マンジャニークは焼夷弾で範囲を焼くので、騎乗兵で早期に潰します。

避ける — 密集した歩兵で寄ること。焼夷モードのマンジャニークは地面に火を残します。

ジャンヌ ダルク

固有ユニット: ジャンヌ各形態/近衛剣士/騎兵/近衛騎士

ジャンヌ+近衛騎士

相手: ジャンヌ ダルク - 騎士 / 近衛騎士

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 騎乗兵2

効く — どちらも騎兵なので槍兵1種で対応できます(近衛騎士に実効34、ジャンヌに実効35)。ジャンヌはHP360と硬いですが、倒しても町の中心で復活します。撃破を目的にせず、射線から追い出して本隊を削るのが正しい判断です。

避ける — ジャンヌを深追いすること。追った先で本隊に囲まれる形が最も多い負け方です。

ジャンヌの近衛剣士+弓

相手: ジャンヌの近衛剣士 / 弓兵

組む: 弩兵4 : 騎乗兵3 : 重騎兵3

効く — チャンピオンは対槍兵+9を持つ軍兵(装甲4/4・HP210)。名前のとおり槍兵を狩る専用ユニットなので、槍兵を出さずに弩兵(実効22)と重騎兵(実効25)で処理します。

避ける — 槍兵を出すこと。この構成に対してだけは槍を抜いてください。

ジャンヌの騎兵+弓/砲撃手

相手: ジャンヌの騎兵 / 弓兵 / 砲撃手

組む: 槍兵5 : 軍兵3 : 弓兵2

効く — ライダーは射撃装甲7・対弩兵+9・対攻城+16の軽騎兵。弓兵は実効1、弩兵は出した瞬間に狩られます。槍兵の実効39でのみ止まります。

避ける — 弩兵を主力にすること。攻城兵器を護衛なしで置くのも同じ理由で危険です。

女狙撃兵+砲撃手+オルガン砲(帝王)

相手: ジャンヌ ダルク - 女狙撃兵 / 砲撃手 / 近衛オルガン砲

組む: 騎乗兵5 : 槍兵3 : 弩兵2

効く — 砲撃手は装甲0で騎乗兵の実効26。オルガン砲は近接装甲10ですが射撃装甲は0なので、弩兵・弓兵で撃つ方が早い。ジャンヌ本体は騎兵なので槍兵で。

避ける — 建物に籠ること。女狙撃兵は対建物+200を持ちます。

ドラゴン騎士団

固有ユニット: 竜ユニット各種(高コスト・高性能)

竜軍兵+竜弩兵

相手: 竜軍兵 / 竜弩兵

組む: 弩兵4 : 騎乗兵3 : 重騎兵3

効く — 竜軍兵はHP340・装甲5/6。弩兵の+12で実効20です。ただし相手の竜弩兵は対重装+21(通常の弩の約1.75倍)を持つので、こちらの重装は最小限に抑えます。竜弩兵自体はHP170・装甲0なので騎乗兵で。

避ける — 軍兵と重騎兵に寄せること。竜弩兵の対重装+21がそのまま刺さります。

竜騎士+竜弩兵

相手: 竜騎士 / 竜弩兵

組む: 槍兵6 : 弩兵2 : 騎乗兵2

効く — 竜騎士はHP460・装甲7/6で、通常の騎士の1.7倍のHPと厚い装甲を持ちます。槍兵の実効は34から32へ落ち、必要な数はほぼ倍。それでも槍以外に手段はないので、数で揃えてください。

避ける — 少数の槍兵で受け止めようとすること。ここは資源をそのまま槍に注ぎ込む場面です。

竜ランツクネヒト+竜弓兵

相手: 竜ランツクネヒト / 竜弓兵

組む: 弓兵4 : 騎乗兵4 : 軍兵2

効く — 竜ランツクネヒトはHP225・装甲0の軽装歩兵で範囲攻撃を持ちます。軽装なので弓兵の+8が乗って実効16。竜弓兵もHP160・装甲0なので騎乗兵で処理できます。

避ける — 近接ユニットを固めてぶつけること。両手剣の範囲ダメージで一度に複数が削られます。

竜砲撃手+カルバリン砲(帝王)

相手: 竜砲撃手 / カルバリン砲

組む: 騎乗兵5 : 槍兵3 : 弩兵2

効く — 竜砲撃手はHP250と硬いものの装甲は0なので、騎乗兵の実効26がそのまま通ります。カルバリン砲も騎乗兵の対攻城+13で処理します。

避ける — 射撃戦に付き合うこと。攻撃41・攻撃速度上昇の相手に撃ち合う理由はありません。

朱熹のレガシー

固有ユニット: 近衛兵/諸葛弩兵/元の襲撃兵/皇帝近衛兵

近衛兵+諸葛弩兵

相手: 近衛兵 / 諸葛弩兵

組む: 弩兵4 : 騎乗兵4 : 重騎兵2

効く — 近衛兵は装甲4/5・HP180で軍兵より足が速いのが特徴。弩兵の+12で実効21です。諸葛弩兵はHP95・装甲0なので騎乗兵の実効26で一掃します。

避ける — 弓兵。近衛兵には実効3しか通りません。

槍騎兵+弩+一窩蜂

相手: 槍騎兵 / 弩兵 / 一窩蜂

組む: 槍兵5 : 騎乗兵3 : 弩兵2

効く — 槍騎兵は装甲5/5・HP270で槍兵の実効34。一窩蜂は範囲攻撃ですが全ユニット中最も遅いので、騎乗兵で確実に始末できます。

避ける — 密集して前進すること。一窩蜂は面を狙う兵器です。

元の襲撃兵+皇帝近衛兵(帝王)

相手: 元の襲撃兵 / 皇帝近衛兵

組む: 弩兵4 : 槍兵4 : 騎乗兵2

効く — 皇帝近衛兵は近接装甲10で、槍兵の実効が34から29まで落ちます。射撃装甲は3なので弩兵の+12が実効23で通り、こちらが主力になります。元の襲撃兵は速度2.0で村人を狩りに来るので、槍兵は本陣にも残します。

避ける — 槍兵だけで皇帝近衛兵を受けようとすること。近接装甲10は槍のボーナスを大きく削ります。

諸葛弩兵+近衛兵+射石砲

相手: 諸葛弩兵 / 近衛兵 / 射石砲

組む: 騎乗兵4 : 弩兵4 : 重騎兵2

効く — 朱熹は建物からユニットが群れで湧く(都市警備・帝国随員)ため、単発の交戦より継続的な数の差が効きます。騎乗兵で諸葛弩兵と射石砲を、弩兵で近衛兵を分担します。

避ける — 相手の建物の近くで粘ること。援軍が湧き続ける側に有利な地形です。

テンプル騎士団

固有ユニット: 従騎士/ジェノヴァ石弓兵/シュラフタ/チュートン騎士

従騎士+ジェノヴァ石弓兵

相手: 従騎士 / ジェノヴァ石弓兵

組む: 槍兵5 : 騎乗兵4 : 弓兵1

効く — 従騎士は通常の騎士より安い重装騎兵(装甲4/4・HP230)で、槍兵の実効35。ジェノヴァ石弓兵は攻撃23と高く対近接歩兵+10を持つので、近接歩兵を厚くせず騎乗兵(実効26)で回り込みます。

避ける — 軍兵を並べること。ジェノヴァ石弓兵のボーナスがそのまま乗ります。

テンプル騎士団の兄弟+重槍兵

相手: テンプル騎士団の兄弟 / 重槍兵

組む: 弩兵4 : 槍兵4 : 騎乗兵2

効く — テンプル騎士団の兄弟はHP330・装甲5/5の重装騎兵で槍兵の実効34。重槍兵は分類が重装歩兵なので槍では抜けず、弩兵の+12(実効21)で処理します。対騎兵+30を持つため、こちらの騎兵は近づけません。

避ける — 重騎兵・騎乗兵に寄せること。重槍兵の対騎兵+30は通常の槍兵より高い数値です。

シュラフタ+コンドッティエーロ(帝王)

相手: シュラフタ騎兵 / コンドッティエーロ

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 軍兵2

効く — シュラフタは射撃装甲8で弓兵は実効1まで落ちますが、重装扱いなので弩兵は+12が乗って実効18で通ります。近接装甲は2しかないため槍兵が実効37と最も効きます。コンドッティエーロは火薬と攻城に+16、かつ火薬から受けるダメージが減ります。

避ける — 砲撃手と攻城兵器を前に出すこと。コンドッティエーロはそれを狩るためのユニットです。

チュートン騎士+ジェノヴァ石弓兵(帝王)

相手: チュートン騎士 / ジェノヴァ石弓兵

組む: 弩兵4 : 重騎兵3 : 騎乗兵3

効く — チュートン騎士は装甲6/6・HP310で周囲の敵の装甲を下げます。弩兵で実効20、重騎兵で実効23。ただし移動速度0.975と極端に遅いので、正面から組まずに迂回して本陣を叩く選択も有効です。

避ける — 長時間ぶつかり続けること。装甲低下が累積するほど不利になります。

ランカスター家

固有ユニット: ヨーマン/伯爵近衛兵/ホベラー/デミランサー

ヨーマン+伯爵近衛兵

相手: ヨーマン / 伯爵近衛兵

組む: 騎乗兵4 : 弩兵3 : 軍兵3

効く — ヨーマンは長射程かつ移動が速いロングボウ系(HP95・装甲0)。騎乗兵の実効26で追い回します。伯爵近衛兵は装甲5/5で短剣を投げてくるので、弩兵(実効20)で削ります。

避ける — 弓兵で撃ち合うこと。射程で負けたうえ、逃げ足でも負けます。

ホベラー+ヨーマン

相手: ホベラー / ヨーマン

組む: 槍兵5 : 軍兵3 : 弩兵2

効く — ホベラーは射撃装甲7・HP145・速度1.875の安価な軽騎兵で、対射手+12を持ちます。弓兵は実効1、弩兵も実効7。槍兵(実効39)だけが機能します。ヨーマンは射撃装甲6の軍兵で受けます。

避ける — 射手中心の構成を組むこと。この2種の組み合わせは射撃をほぼ無効化してきます。

デミランサー+弩

相手: デミランサー / 弩兵

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 騎乗兵2

効く — デミランサーは前線を張る重装騎兵。槍兵で受け、後衛の弩兵を騎乗兵で刈る基本形が通ります。

避ける — 軍兵で正面を受けること。重装騎兵にとって最も殴りやすい相手です。

騎士+弩+カルバリン砲(帝王)

相手: 騎士 / 弩兵 / カルバリン砲

組む: 槍兵4 : 騎乗兵3 : 弩兵3

効く — 騎士は槍兵の実効34。カルバリン砲は据え付け不要で撃ってくるので、騎乗兵の対攻城+13で直接触ります。

避ける — 歩兵を密集させること。カルバリン砲は対歩兵+50を持ちます。

マケドニア王朝

固有ユニット: カタフラクト/ヴァリャーグ/リダリ/ボグマズル

ヴァリャーグ+ボグマズル

相手: ヴァリャーグ親衛隊 / ボグマズル

組む: 弩兵4 : 騎乗兵4 : 重騎兵2

効く — ヴァリャーグは装甲6/6で弓兵は実効2。弩兵の+12で実効20です。ボグマズルはHP110・装甲0なので騎乗兵(実効26)。ただしボグマズルは装甲貫通のアビリティを持つので、重装だけに頼る構成は避けます。

避ける — 弓兵を主力にすること。ヴァリャーグの装甲6を抜けません。

カタフラクト+弩

相手: カタフラクト / 弩兵

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 騎乗兵2

効く — マケドニアは銀貨でカタフラクト(HP405)を買い続けられます。槍兵の実効34で受けますが、トランプルで隊列を貫通してくるので槍兵は広く展開させてください。

避ける — 槍兵を一点に固めること。トランプルの被害が最大化します。

リダリ+ボグマズル

相手: リダリ / ボグマズル

組む: 槍兵5 : 騎乗兵3 : 弩兵2

効く — リダリは装甲5/5・HP270の重装騎兵で、投斧で遠距離からも殴れます。槍兵の実効34で受け、ボグマズルは騎乗兵で刈ります。

避ける — 射手だけを前に出すこと。投斧で削られながら突撃を受けます。

ケイロサイフォン+遠投投石機+ヴァリャーグ

相手: ケイロサイフォン / 遠投投石機 / ヴァリャーグ親衛隊

組む: 騎乗兵5 : 弩兵3 : 槍兵2

効く — ケイロサイフォンはHP310と硬いものの建物しか攻撃できません。野戦では完全に無力なので、騎乗兵の対攻城+13で潰します。遠投投石機も同様です。

避ける — 建物に籠って耐えようとすること。ギリシャ火薬は地面に燃え残ります。攻城相手は外に出て軍で潰す方が安い。

金帳汗国

固有ユニット: トルグート/キプチャクの射手/バトゥ ハーン/ハラシュ

トルグート+キプチャクの射手

相手: トルグート / キプチャクの射手

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 騎乗兵2

効く — どちらも騎兵なので槍兵1種で両方に効きます(トルグート実効34、キプチャクの射手実効39)。キプチャクの射手の出血は回復で消えるので、回復手段があるなら深追いされても立て直せます。

避ける — 弓兵で追いかけること。速度1.625の騎射兵に射程でも足でも勝てません。

バトゥ ハーン+トルグート+ハラシュ

相手: バトゥ ハーン / トルグート / ハラシュ

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 弓兵2

効く — ハラシュはHP50・攻撃6の捨て駒ですが、周囲の味方の装甲を上げます。安い弓兵でまとめて処理するのが最も効率的です。ハーンはHP575と硬いので倒しに行かず、射線から追い出します。

避ける — ハラシュに重騎兵や砲撃手といった高コストのユニットを使うこと。相手の狙いどおりです。

軍兵+弩(ルーシ貢納)

相手: 軍兵 / 弩兵 / ルーシの貢物

組む: 弩兵4 : 騎乗兵3 : 重騎兵3

効く — ルーシの貢物は装甲3/4と通常の軍兵より薄いぶん足が速く、対騎兵+8を持ちます。弩兵の+12で実効22とよく通ります。相手の弩兵は騎乗兵で。

避ける — 騎兵を主力にすること。ルーシの貢物の対騎兵ボーナスに噛み合います。

キプチャクの射手+牽引式遠投投石機

相手: キプチャクの射手 / 牽引式遠投投石機

組む: 騎乗兵5 : 槍兵3 : 弩兵2

効く — 牽引式遠投投石機は移動が速く据え付けも短いので、攻城で撃ち合うと必ず後手に回ります。騎乗兵で直接触るのが唯一の解です。キプチャクの射手も騎乗兵の担当です。

避ける — 自分の攻城兵器で対抗すること。機動力の差でそのまま損をします。

戦国大名

固有ユニット: 薙刀武士/槍騎兵/種子島/金砕棒武士/大名

薙刀武士+和弓足軽

相手: 薙刀武士 / 和弓足軽

組む: 弩兵4 : 騎乗兵4 : 重騎兵2

効く — 薙刀武士は装甲5/6・HP180の軍兵で、弓兵は実効2。弩兵の+12で実効20、重騎兵で実効24です。和弓足軽はHP85・装甲0なので騎乗兵の実効26で崩せます。

避ける — 弓兵と槍兵。薙刀武士の装甲を抜けません。

槍騎兵+種子島足軽

相手: 槍騎兵 / 種子島足軽

組む: 槍兵5 : 弓兵3 : 騎乗兵2

効く — 槍騎兵は射撃装甲5・HP200で対射手+13、対騎兵+4を持つため、射手でもこちらの騎兵でも受けられません。槍兵(実効39)で止めます。種子島は対重装+14なので重装を出さず、弓兵で削ります。

避ける — 軍兵・重騎兵を主力にすること。種子島足軽の対重装ボーナスの的です。

金砕棒武士+大筒

相手: 金砕棒武士 / 大筒

組む: 弩兵4 : 騎乗兵3 : 弓兵3

効く — 金砕棒武士は相手の最大HPの6%を追加ダメージにするので、HPの高いユニットほど損をします。装甲は2/3と薄いため弩兵(実効23)や弓兵で削るのが正解。大筒は騎乗兵で潰します。

避ける — 象や重騎兵といったHPの高いユニットをぶつけること。金砕棒武士の設計に真正面から乗ります。

大名+騎乗武士+和弓足軽(帝王)

相手: 大名 / 騎乗武士 / 和弓足軽

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 騎乗兵2

効く — 大名は装甲2/2と薄く、槍兵の実効37が通ります。大名を落とせば周囲の攻撃速度上昇が消えるので、優先度は高い。騎乗武士は槍兵、和弓足軽は騎乗兵で分担します。

避ける — 大名を放置して本隊だけを削ること。バフが続く限り交換比が悪化し続けます。

トゥグルク朝

固有ユニット: レイダー エレファント/バリスタ エレファント/ヒーラー エレファント/アミール戦士

レイダー エレファント+弓

相手: レイダー エレファント / 弓兵

組む: 槍兵6 : 弩兵2 : 軍兵2

効く — レイダー エレファントはHP410・射撃装甲5・速度1.6で、対射手+28と対攻城+28、さらにトランプルを持ちます。射手を並べた瞬間に壊滅するので、近接装甲1という弱点を槍兵(実効38)で突きます。

避ける — 射手中心の構成と、護衛のない攻城兵器。どちらもこの象が食べるために用意されたものです。

バリスタ エレファント+軍兵+弩

相手: バリスタ エレファント / 軍兵 / 弩兵

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 砲撃手2

効く — バリスタ エレファントはHP475で対近接歩兵+15の貫通射撃。槍兵は狙われる側ですが、象を落とせるのは槍兵(実効36)だけです。一列に固めず散開させて、貫通の巻き添えを減らします。

避ける — 槍兵を密集させて突っ込むこと。ボルトが串刺しに複数へ当たります。

エレファント+槍騎兵+弩

相手: エレファント / 槍騎兵 / 弩兵

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 砲撃手2

効く — エレファントも槍騎兵も分類は騎兵なので、槍兵で両方に対応できます(実効35と34)。弩兵は重装への保険、砲撃手は装甲を無視できる火力枠です。

避ける — 弓兵。象に実効3、槍騎兵にも通りません。

アミール戦士+弩+射石砲(帝王)

相手: アミール戦士 / 弩兵 / 射石砲

組む: 弩兵4 : 重騎兵3 : 騎乗兵3

効く — アミール戦士は人口を消費せず無償で湧く重装歩兵ですが、トゥグルカバード要塞から離れると急激に弱くなります。装甲3/3と薄いので弩兵の実効23が通ります。要塞から引き離して戦うのが最大のコツです。

避ける — 要塞の射程内で押し合うこと。無限に湧く側の土俵です。

金王朝

固有ユニット: 鉄塔/靺鞨族/斬馬刀/床弩兵/噴火器

鉄塔+弩

相手: 鉄塔 / 弩兵

組む: 槍兵5 : 弩兵3 : 騎乗兵2

効く — 鉄塔はHP290・近接装甲7で、槍兵の実効は34から32へ落ちます。それでも最効率なので槍兵で受けますが、範囲ダメージを持つため広く展開させてください。弩兵の+12も実効21で通ります。

避ける — 槍兵を密集させること。範囲攻撃でまとめて削られます。弓兵は実効3で論外です。

靺鞨族+鉄塔

相手: 靺鞨族 / 鉄塔

組む: 槍兵5 : 軍兵3 : 弩兵2

効く — 靺鞨族はHP90・装甲0と非常に脆く、槍が届けば実効39。ただし対軽装歩兵+11を持つので槍兵だけでは先に削られます。射撃装甲6の軍兵を前に置いて、その陰から槍を届かせます。

避ける — 軽装歩兵だけで前進すること。安く速い騎射兵に一方的に削られます。

斬馬刀+床弩兵

相手: 斬馬刀剣士 / 床弩兵

組む: 弩兵5 : 騎乗兵3 : 重騎兵2

効く — 斬馬刀剣士は装甲5/5・HP250の軍兵で対騎兵+12。こちらの騎兵は控えめにして、弩兵の+12(実効21)で削ります。床弩兵は据え付け不要で近接歩兵を貫通するので、歩兵を並べません。

避ける — 騎兵と近接歩兵に寄せること。相手はその両方に対する回答を揃えています。

噴火器+鉄塔+射石砲(帝王)

相手: 噴火器 / 鉄塔 / 射石砲

組む: 騎乗兵4 : 槍兵4 : 弩兵2

効く — 噴火器は攻撃42の火薬歩兵ですが装甲0・HP155なので、騎乗兵の実効26でまとめて落とせます。鉄塔は槍兵、射石砲は騎乗兵の対攻城+13で処理します。

避ける — 射撃戦を選ぶこと。単体火力で勝てる相手ではありません。

07

例外リスト

カウンターの原則が効かない相手です。ここを外すと「正しいユニットを出したのに溶けた」が起きます。

射撃装甲が高く、弓・弩が通らない相手

素の弓兵は攻撃8。射撃装甲7なら実効1です。射手を足すほど負けます。近接で刺すか、装甲を無視できるほど高い攻撃(砲撃手38)を当ててください。

ユニット文明装甲結論
ホベラーランカスター家r7 / m0弓・弩は実効1〜7。槍兵(実39)で刺す
ジャンヌの騎兵ジャンヌr7 / m0同上。槍兵で刺す。追撃はしない(速度1.875)
ジェニトゥールテンプル騎士団r7 / m0射手同士では絶対に勝てない。槍兵・重騎兵で寄る
自由民の戦士マリr8 / m0マリ唯一の対射手歩兵。重騎兵・軍兵の近接で潰す
タワー エレファント/スルタンの精鋭タワー エレファントデリー スルタン国・ビザンティンr7 / m0HP600。射撃は無効に近い。槍兵(実39)を密着させる
竜騎乗兵ドラゴン騎士団r5 / m0HP360。弓は実効3・弩は実効9。槍兵(実39)以外は考えない
マンサ投槍兵マリr5 / m0弓の撃ち合いで負ける。騎乗兵で轢く
槍騎兵・槍騎兵・ガジ襲撃兵中国系・戦国・デリー スルタン国r5 / m0軽騎兵だが射撃耐性あり。槍兵一択

近接装甲が高く、槍・近接が通らない相手

槍兵は基礎11。近接装甲10なら騎兵ボーナス28を足しても実効29まで落ち、しかも殴り返されます。射撃に切り替えてください。

ユニット文明装甲結論
皇帝近衛兵朱熹のレガシーm10 / r3近接装甲10。弩兵(実23)・砲撃手(実35)で処理
鉄塔金王朝m7 / r5HP290・範囲攻撃。弩兵+槍兵を併用。槍単騎では溶ける
竜騎士ドラゴン騎士団m7 / r6HP460。槍実32・弩実20。数と両方が要る
砂漠襲撃兵アイユーブ・ビザンティンm7 / r0近接モードでは硬い。弓兵・弩兵・砲撃手で射抜く
マンサ ムソファディ戦士マリm6 / r0対重装+18を持つ隠密歩兵。近接を出さず弓兵で焼く
セルジャンテンプル騎士団m6 / r0投斧が近接ダメージ扱い。弓兵・弩兵で削る
チュートン騎士テンプル騎士団m6 / r6両方硬くHP310。弩兵+重騎兵を数で。足が遅いので無視して迂回も可
オルガン砲イングランド他m10 / r0近接装甲10の攻城。射撃か、まず護衛を剥がしてから

分類だけでは読み違える相手

クラス表示と実際の挙動がずれるもの。

ユニット文明装甲結論
らくだ騎兵・らくだ弓騎兵アッバース・ビザンティンm0 / r0装甲0でHP320。周囲の敵騎兵の攻撃力を下げるので、重騎兵をぶつけない。槍兵(実39)が最適
ハーン/バトゥ ハーンモンゴル・金帳汗国m2〜5 / r2〜5HP450〜575の単騎。倒すより射線から追い出す方が安い。周囲強化が本体
金砕棒武士戦国大名m2 / r3最大HPの6%を追加ダメージにする。HPの高いユニットをぶつけない。弩兵・砲撃手で削る
コンドッティエーロテンプル騎士団m2 / r3火薬・攻城に+16、被ダメも減。砲撃手と攻城を前に出さない。弓兵・弩兵で対応
ヴァリャーグ親衛隊ビザンティン・マケドニア王朝m6 / r6狂戦化で装甲を捨てて火力を上げる。仕掛けられたら下がって撃つ
大筒日本・戦国大名m0 / r4重装扱いなので弩の+12が乗る(実22)。騎乗兵(実26)で真っ先に潰す