征服者ビルド復元
パッチ 12260・試合 2026-11-03〜04(UTC)・2026-11-04 集計

バイキング/スコットランド人の征服者ビルド

Raiders of the North(2026-10-29)で追加された 2 文明には、まだ公開されたビルドオーダーがありません。そこで aoe4world に記録された征服者帯(rating 1401 以上)の 1v1 を 195 試合・276 人ぶん集め、建物・ユニット・時代進化の秒単位の記録から「何分に何を建てているか」を戦略別に復元しました。名称はゲーム本体の日本語ロケールに準拠しています。

01

概要と読み方

この記事は何か

2026-10-29 の Raiders of the North で追加された バイキング と スコットランド人 は、追加から 1 週間で公開ビルドオーダーがまだ整っていません。攻略サイトに載っている「スコットランド」のビルドは旧シーズンの別文明のもので、今回の文明には使えません。

そこで aoe4world に記録された征服者帯(rating 1401 以上)の 1v1 を集め、各プレイヤーの建物・ユニット・研究・時代進化が「試合開始から何秒」で完了したかの記録(summary)から、戦略ごとの代表的なビルドを復元しました。

項目値
対象モードランク 1v1(rm_solo)
パッチ12260(Update 17.0)
試合の開始時刻2026-11-03 23:19 〜 11-04 14:01(UTC、約 15 時間)
集めた試合250 件(summary が取れたのは 209 件、集計に使ったのは 195 件)
対象プレイヤー本人の rating が 1401 以上の 276 人(延べ)。バイキング 167・スコットランド人 109
異なるプレイヤー数70 人(同じ人が最大 20 試合)
多いマップDry Arabia 53・Cliffside 40・Marshland 30・Fangs 28

要点

文明主流件数と勝ち目安
バイキング2TC80 件・56%領主 4:32 → TC2 完成 6:08。10 分以内に軍事建物なし
バイキング領主ラッシュ49 件・45%領主 4:23 → ベルセルク 4:56 → ヒルドマン 6:03
バイキング3TC13 件・7 勝TC2 6:10 → TC3 7:39
バイキング即城20 件・60%領主 4:53 → 城主 9:11(10 分以内に上がった 14 人は 8:37)
スコットランド人領主ラッシュ54 件・46%領主 5:01 → 戦士育成所 5:15 → カテラン 5:35
スコットランド人即城50 件・60%領主 5:10 → 城主 9:32(10 分以内に上がった 31 人は 8:37)。最速型は領主 6:00 → 城主 7:33〜8:01
スコットランド人2TC2 件・0 勝征服者帯ではほぼ選ばれていない

勝率は参考値です。試合の 6 割がミラーか新文明どうしなので、文明の強さではなく「この窓でどの型が選ばれたか」として読んでください(手法と限界)。

ビルド表の読み方

各文明のページの表は、その型を選んだプレイヤーの 半数以上が 10 分以内に行った行動 を、完了時刻の中央値 の順に並べたものです。右端の「実行者」は、その行動を行った人数/その型の人数です。

  • 時刻は 完成・生産完了 の時刻(着工や生産開始ではありません)
  • 同じ建物の 2 軒目以降は #2 #3 と番号を振っています
  • ユニットは その種類の最初の 1 体 が出た時刻だけを載せています(村人と羊は除外)
  • 村人の資源配分(肉・木・金に何人)は summary に無いので復元できません
  • 「型の分布」の城主到達は型の全員の中央値、ビルド表の城主到達は 10 分以内に上がった人だけの中央値なので、同じ型でも値が違います

固有名詞

ゲーム本体のロケール(LocaleJapanese.sga)から取った公式表記です。文明名も公式は「バイキング」「スコットランド人」です(「ヴァイキング」「スコットランド」ではありません)。

英語日本語種別
Vikingsバイキング文明
Scotsスコットランド人文明
Longhouseロングハウスバイキングの建物(家の代わり)
Baugr Fortバウグル砦バイキングの領主ランドマーク
Konungr Hallコヌグの大広間バイキングの領主ランドマーク
Gullinn Templeギリン神殿バイキングの城主ランドマーク
Valdemar Castleヴァルデマー城バイキングの城主ランドマーク
Sacred Grove聖なる森バイキングの建物
Bondiボンディバイキングのユニット
Berserkerベルセルクバイキングのユニット
Hirdmanヒルドマンバイキングのユニット
Ghillieギリースコットランド人の斥候枠ユニット
Tower Houseタワー ハウススコットランド人の建物
Mustering Hall召集館スコットランド人の軍事建物(領主で建つ)
Abbey of the Isles諸島の修道院スコットランド人の領主ランドマーク
Stone of Destiny運命の石スコットランド人の領主ランドマーク
Tower of Skyeスカイ島の塔スコットランド人の城主ランドマーク
Snowdoun Gateスノードーン門スコットランド人の城主ランドマーク
Cateranカテランスコットランド人のユニット
Highland Archerハイランド弓兵スコットランド人のユニット
Border Reiverボーダー リーヴァーズスコットランド人のユニット

Volva(バイキングのユニット)・Loom(ロングハウスの研究)・hunting_villager(スコットランド人の記録に出る項目)の 3 つは、aoe4world のデータにもロケールの英語 ID にも一致が取れなかったので英語のまま載せています。

02

バイキング

対象 167 人(rating 中央値 1664、勝ち 88/167)。村人はロングハウスではなく町の中心から 22 秒間隔で自動生産されるため、村人の列を気にせず建物に木を回せるのがこの文明の前提です。

型の分布

型件数勝ち領主到達(中央値)城主到達(中央値)
2TC8045(56%)4:3211:52
領主ラッシュ4922(45%)4:2316:32
即城2012(60%)4:539:11
その他1895:2512:29
3TC(2TC の内数。TC3 完成 ≤ 10:00)1374:40—
  • 領主ランドマーク:バウグル砦 147 / コヌグの大広間 10 / 領主に上がらず 10
  • 城主ランドマーク:ギリン神殿 55 / ヴァルデマー城 51(半々)
  • 相手の文明:バイキング 58・スコットランド人 51・中国 10・金 6・フランス 5・テンプル騎士団 5・ほか

2TC(80 件)

征服者帯の半数が選ぶ主流の型です。領主 4:32 からロングハウスを増やしつつ 6 分過ぎに TC2 を完成させ、10 分まで軍事建物を建てません。

時刻行動実行者
0:00斥候80/80
0:39ロングハウス #180/80
0:51採掘所(金)80/80
3:12採掘所(金) #273/80
3:21伐採所80/80
4:32領主到達(バウグル砦)80/80(砦 71/80)
5:13ロングハウス #280/80
6:08TC2 完成80/80
7:41ロングハウス #379/80
8:34伐採所 #253/80
9:17ロングハウス #456/80

3TC(13 件)

2TC と同じ流れで、TC2 の 1 分半後に TC3 を建てます。粉ひき所は半数しか建てていません。

時刻行動実行者
0:00斥候13/13
0:41ロングハウス #113/13
0:48採掘所(金)13/13
3:02伐採所13/13
3:04採掘所(金) #212/13
4:40領主到達(バウグル砦)13/13(砦 12/13)
5:08ロングハウス #213/13
6:10TC2 完成13/13
7:39TC3 完成13/13
7:47ロングハウス #313/13
9:04伐採所 #210/13
9:13粉ひき所7/13
9:24ロングハウス #412/13

領主ラッシュ(49 件)

領主 4:23 の直後からベルセルクと Volva を出し、聖なる森とヒルドマンで厚みを足します。戦士育成所が建つのは 6:53 で、ベルセルクはそれより前の 4:56 に出ています(生産元はロングハウスかバウグル砦と思われますが未確認)。

時刻行動実行者
0:00斥候49/49
0:38ロングハウス #149/49
1:04採掘所(金)49/49
1:08ボンディ(最初の軍)25/49
3:27伐採所49/49
4:23領主到達(バウグル砦)49/49
4:56ベルセルク 初出41/49
4:58Volva 初出29/49
5:03粉ひき所42/49
5:07ロングハウス #249/49
5:35聖なる森25/49
6:03ヒルドマン 初出26/49
6:53戦士育成所28/49
6:53Loom(ロングハウスの研究)28/49
8:44ロングハウス #346/49

即城(20 件)

前半はラッシュ型と同じで、ベルセルクと Volva を少量出しながらギリン神殿で城主へ上がります。型全体の城主到達は中央値 9:11 で、10 分以内に上がった 14 人に限ると 8:37 です。

時刻行動実行者
0:00斥候20/20
0:39ロングハウス #120/20
1:12ボンディ(最初の軍)11/20
1:42採掘所(金)20/20
4:09伐採所20/20
4:34粉ひき所18/20
4:53領主到達(バウグル砦)20/20
5:19ロングハウス #220/20
6:42ベルセルク 初出15/20
6:51Volva 初出13/20
7:03Loom(ロングハウスの研究)10/20
7:27戦士育成所10/20
7:29聖なる森11/20
8:29ギリン神殿10/20
8:37城主到達14/20
9:04ロングハウス #319/20
03

スコットランド人

対象 109 人(rating 中央値 1719、勝ち 56/109)。開幕に斥候ではなくギリーが出て、1 分過ぎに タワー ハウス を建てるのが全員共通です。

型の分布

型件数勝ち領主到達(中央値)城主到達(中央値)
領主ラッシュ5425(46%)5:0114:05
即城5030(60%)5:109:32
2TC204:3910:39
その他316:31—
3TC0———
  • 領主ランドマーク:諸島の修道院 90 / 運命の石 17
  • 城主ランドマーク:スカイ島の塔 52 / スノードーン門 28
  • 相手の文明:バイキング 46・スコットランド人 23・金 5・フランス 5・ほか
  • 2TC は征服者帯で 2 件しかなく、両方とも負け。この窓では選ばれていない型です

即城(50 件)

半数近くが選び、勝率も 60% と高い型です。領主 5:10 のあと伐採所・粉ひき所・2 軒目のタワー ハウスを建て、召集館を建ててから城主へ上がります。型全体の城主到達は中央値 9:32 で、10 分以内に上がった 31 人に限ると 8:37 です。

時刻行動実行者
0:00ギリー50/50
1:11タワー ハウス #150/50
1:18採掘所(金)50/50
5:10領主到達(諸島の修道院)50/50(修道院 40/50)
5:33伐採所46/50
5:37家44/50
6:16粉ひき所48/50
6:24タワー ハウス #229/50
6:26狩猟村人(hunting_villager。正体は未確認)35/50
7:35家 #231/50
8:21召集館36/50
8:37城主到達31/50

最速型:領主を遅らせて貯める

50 件のうち 18 件は、領主到達から 3 分未満 で城主ランドマークが完成しています(最短 1:07)。領主を 6:00 前後まで遅らせて資源を貯め、領主に上がった直後に城主ランドマークを着工する形で、間にあるのは村人の生産だけです。

例領主到達城主到達差ランドマーク
rating 17236:007:3393 秒諸島の修道院 → スノードーン門
rating 16295:107:55165 秒諸島の修道院 → スカイ島の塔
rating 14926:108:01111 秒運命の石 → スノードーン門

城主到達の直後に召集館を建て、muster_reiver の研究を経てボーダー リーヴァーズを出す流れが見えます(rating 1492 の例では 8:05 召集館 → 8:56 研究 → 8:58 ボーダー リーヴァーズ)。

領主ラッシュ(54 件)

領主 5:01 の直後に戦士育成所、1 分半後に弓兵育成所を建て、カテラン・軍兵・ハイランド弓兵で押します。

時刻行動実行者
0:00ギリー54/54
1:13タワー ハウス #151/54
1:17採掘所(金)54/54
4:39伐採所53/54
5:01領主到達(諸島の修道院)53/54(修道院 46/54)
5:15戦士育成所45/54
5:28家52/54
5:35カテラン 初出31/54
6:34弓兵育成所37/54
6:38軍兵 初出27/54
6:45ハイランド弓兵 初出31/54
6:50家 #249/54
7:03粉ひき所43/54
7:18木材採集 Lv131/54
7:58鍛冶場34/54
8:04家 #340/54
8:53家 #429/54

2TC(2 件)

参考として 2 件の共通部分だけ載せます。件数が少ないので、型としての結論は出せません。

時刻行動実行者
0:50採掘所(金)2/2
1:01家2/2
2:50採掘所(金) #22/2
4:29伐採所2/2
4:39領主到達2/2
5:55TC2 完成2/2
6:25タワー ハウス #12/2
8:39戦士育成所2/2
04

手法と限界

データの経路

  1. aoe4world のグローバルフィード(/api/v0/games?leaderboard=rm_solo)と、そこに出た征服者プレイヤーの対戦履歴(/players/{id}/games)を芋づる式にたどり、パッチ 12260 以降・1v1・対象文明あり・どちらかが rating 1401 以上の試合を 250 件集めた
  2. 各試合の summary(/players/{id}/games/{game}/summary)を取得した。建物・ユニット・研究・時代進化ごとに完了時刻(秒)の配列が入っている。取得できたのは 209 件(41 件は 404)
  3. 対象文明側のプレイヤーのうち、本人の rating が 1401 以上の 276 人を集計した

型の分け方

既存の分類器(aoe4-matchup-analyzer v2.1)の閾値をそのまま使っています。

型条件
2TC2 つ目の町の中心が 8:00 までに完成
3TC3 つ目の町の中心が 10:00 までに完成(2TC の内数として別に数える)
即城城主到達が 12:00 まで、または(領主到達 ≤ 6:30 かつ領主滞在 ≤ 5:30)
領主ラッシュ城主到達前に軍事生産建物(戦士育成所・弓兵育成所・騎兵育成所・攻城兵器工房・召集館)が 2 軒以上。城主に上がらなかった試合は 1 軒以上
その他上のどれにも当たらない

判定の順序は 2TC → 即城 → ラッシュです。完成 2 分未満の軍事建物はノイズとして数えません。

確かめたこと

  • summary の城主到達時刻(castleAge)は、記録上の「時代 III 到達」イベントと全件で一致した(差 0〜1 秒、バイキング 113 件・スコットランド人 88 件)。進化の完了時刻として読んでよい
  • スコットランド人の「領主の 1〜2 分後に城主」は記録の異常ではなく、資源を貯めてから領主に上がる即城の実データだった(間にあるのは村人の生産だけ)
  • 召集館は城主前に 52 件・城主後に 31 件建っており、領主で建てられる軍事建物として扱った
  • 固有名詞はゲーム本体のロケールから再生成した対応表で照合した

限界

  • 窓が 15 時間で、征服者帯の対象プレイヤーは 70 人。同じ人が最大 20 試合入っているので、個人の癖が「代表ビルド」に出ている可能性がある。パッチ直後 1 週間の暫定メタで、来週には変わりうる
  • 勝率は文明の強さを表さない。試合の 6 割がミラーか新文明どうしで、ミラー分は構造上 50% になる
  • 代表ビルドは「半数以上が行った行動の中央値時刻」で、誰か 1 人のビルドをそのまま写したものではない。村人の資源配分は記録に無い
  • バイキングのベルセルク初出(4:56)の生産元、Volva・Loom・hunting_villager の正体、summary が取れなかった 41 試合の偏りは未確認
  • 実際にプレイして再現できるかは検証していない

再実行

収集と集計のスクリプト、取得した summary の原本は手元に保管しています(公開していません)。1 週間後に同じ手順で取り直すと分布の変化が見られます。