バイキング/スコットランド人の征服者ビルド
Raiders of the North(2026-10-29)で追加された 2 文明には、まだ公開されたビルドオーダーがありません。そこで aoe4world に記録された征服者帯(rating 1401 以上)の 1v1 を 195 試合・276 人ぶん集め、建物・ユニット・時代進化の秒単位の記録から「何分に何を建てているか」を戦略別に復元しました。名称はゲーム本体の日本語ロケールに準拠しています。
- 195集計した 1v1 の試合数
- 276征服者帯の対象プレイヤー(延べ)
- 6:08バイキング 2TC の TC2 完成(中央値)
- 7:39バイキング 3TC の TC3 完成(中央値)
- 9:32スコットランド人 即城の城主到達(中央値)
- 2スコットランド人の 2TC(征服者帯で 2 件のみ)
概要と読み方
この記事は何か
2026-10-29 の Raiders of the North で追加された バイキング と スコットランド人 は、追加から 1 週間で公開ビルドオーダーがまだ整っていません。攻略サイトに載っている「スコットランド」のビルドは旧シーズンの別文明のもので、今回の文明には使えません。
そこで aoe4world に記録された征服者帯(rating 1401 以上)の 1v1 を集め、各プレイヤーの建物・ユニット・研究・時代進化が「試合開始から何秒」で完了したかの記録(summary)から、戦略ごとの代表的なビルドを復元しました。
| 項目 | 値 |
|---|---|
| 対象モード | ランク 1v1(rm_solo) |
| パッチ | 12260(Update 17.0) |
| 試合の開始時刻 | 2026-11-03 23:19 〜 11-04 14:01(UTC、約 15 時間) |
| 集めた試合 | 250 件(summary が取れたのは 209 件、集計に使ったのは 195 件) |
| 対象プレイヤー | 本人の rating が 1401 以上の 276 人(延べ)。バイキング 167・スコットランド人 109 |
| 異なるプレイヤー数 | 70 人(同じ人が最大 20 試合) |
| 多いマップ | Dry Arabia 53・Cliffside 40・Marshland 30・Fangs 28 |
要点
| 文明 | 主流 | 件数と勝ち | 目安 |
|---|---|---|---|
| バイキング | 2TC | 80 件・56% | 領主 4:32 → TC2 完成 6:08。10 分以内に軍事建物なし |
| バイキング | 領主ラッシュ | 49 件・45% | 領主 4:23 → ベルセルク 4:56 → ヒルドマン 6:03 |
| バイキング | 3TC | 13 件・7 勝 | TC2 6:10 → TC3 7:39 |
| バイキング | 即城 | 20 件・60% | 領主 4:53 → 城主 9:11(10 分以内に上がった 14 人は 8:37) |
| スコットランド人 | 領主ラッシュ | 54 件・46% | 領主 5:01 → 戦士育成所 5:15 → カテラン 5:35 |
| スコットランド人 | 即城 | 50 件・60% | 領主 5:10 → 城主 9:32(10 分以内に上がった 31 人は 8:37)。最速型は領主 6:00 → 城主 7:33〜8:01 |
| スコットランド人 | 2TC | 2 件・0 勝 | 征服者帯ではほぼ選ばれていない |
勝率は参考値です。試合の 6 割がミラーか新文明どうしなので、文明の強さではなく「この窓でどの型が選ばれたか」として読んでください(手法と限界)。
ビルド表の読み方
各文明のページの表は、その型を選んだプレイヤーの 半数以上が 10 分以内に行った行動 を、完了時刻の中央値 の順に並べたものです。右端の「実行者」は、その行動を行った人数/その型の人数です。
- 時刻は 完成・生産完了 の時刻(着工や生産開始ではありません)
- 同じ建物の 2 軒目以降は
#2#3と番号を振っています - ユニットは その種類の最初の 1 体 が出た時刻だけを載せています(村人と羊は除外)
- 村人の資源配分(肉・木・金に何人)は summary に無いので復元できません
- 「型の分布」の城主到達は型の全員の中央値、ビルド表の城主到達は 10 分以内に上がった人だけの中央値なので、同じ型でも値が違います
固有名詞
ゲーム本体のロケール(LocaleJapanese.sga)から取った公式表記です。文明名も公式は「バイキング」「スコットランド人」です(「ヴァイキング」「スコットランド」ではありません)。
| 英語 | 日本語 | 種別 |
|---|---|---|
| Vikings | バイキング | 文明 |
| Scots | スコットランド人 | 文明 |
| Longhouse | ロングハウス | バイキングの建物(家の代わり) |
| Baugr Fort | バウグル砦 | バイキングの領主ランドマーク |
| Konungr Hall | コヌグの大広間 | バイキングの領主ランドマーク |
| Gullinn Temple | ギリン神殿 | バイキングの城主ランドマーク |
| Valdemar Castle | ヴァルデマー城 | バイキングの城主ランドマーク |
| Sacred Grove | 聖なる森 | バイキングの建物 |
| Bondi | ボンディ | バイキングのユニット |
| Berserker | ベルセルク | バイキングのユニット |
| Hirdman | ヒルドマン | バイキングのユニット |
| Ghillie | ギリー | スコットランド人の斥候枠ユニット |
| Tower House | タワー ハウス | スコットランド人の建物 |
| Mustering Hall | 召集館 | スコットランド人の軍事建物(領主で建つ) |
| Abbey of the Isles | 諸島の修道院 | スコットランド人の領主ランドマーク |
| Stone of Destiny | 運命の石 | スコットランド人の領主ランドマーク |
| Tower of Skye | スカイ島の塔 | スコットランド人の城主ランドマーク |
| Snowdoun Gate | スノードーン門 | スコットランド人の城主ランドマーク |
| Cateran | カテラン | スコットランド人のユニット |
| Highland Archer | ハイランド弓兵 | スコットランド人のユニット |
| Border Reiver | ボーダー リーヴァーズ | スコットランド人のユニット |
Volva(バイキングのユニット)・Loom(ロングハウスの研究)・hunting_villager(スコットランド人の記録に出る項目)の 3 つは、aoe4world のデータにもロケールの英語 ID にも一致が取れなかったので英語のまま載せています。
バイキング
対象 167 人(rating 中央値 1664、勝ち 88/167)。村人はロングハウスではなく町の中心から 22 秒間隔で自動生産されるため、村人の列を気にせず建物に木を回せるのがこの文明の前提です。
型の分布
| 型 | 件数 | 勝ち | 領主到達(中央値) | 城主到達(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| 2TC | 80 | 45(56%) | 4:32 | 11:52 |
| 領主ラッシュ | 49 | 22(45%) | 4:23 | 16:32 |
| 即城 | 20 | 12(60%) | 4:53 | 9:11 |
| その他 | 18 | 9 | 5:25 | 12:29 |
| 3TC(2TC の内数。TC3 完成 ≤ 10:00) | 13 | 7 | 4:40 | — |
- 領主ランドマーク:バウグル砦 147 / コヌグの大広間 10 / 領主に上がらず 10
- 城主ランドマーク:ギリン神殿 55 / ヴァルデマー城 51(半々)
- 相手の文明:バイキング 58・スコットランド人 51・中国 10・金 6・フランス 5・テンプル騎士団 5・ほか
2TC(80 件)
征服者帯の半数が選ぶ主流の型です。領主 4:32 からロングハウスを増やしつつ 6 分過ぎに TC2 を完成させ、10 分まで軍事建物を建てません。
| 時刻 | 行動 | 実行者 |
|---|---|---|
| 0:00 | 斥候 | 80/80 |
| 0:39 | ロングハウス #1 | 80/80 |
| 0:51 | 採掘所(金) | 80/80 |
| 3:12 | 採掘所(金) #2 | 73/80 |
| 3:21 | 伐採所 | 80/80 |
| 4:32 | 領主到達(バウグル砦) | 80/80(砦 71/80) |
| 5:13 | ロングハウス #2 | 80/80 |
| 6:08 | TC2 完成 | 80/80 |
| 7:41 | ロングハウス #3 | 79/80 |
| 8:34 | 伐採所 #2 | 53/80 |
| 9:17 | ロングハウス #4 | 56/80 |
3TC(13 件)
2TC と同じ流れで、TC2 の 1 分半後に TC3 を建てます。粉ひき所は半数しか建てていません。
| 時刻 | 行動 | 実行者 |
|---|---|---|
| 0:00 | 斥候 | 13/13 |
| 0:41 | ロングハウス #1 | 13/13 |
| 0:48 | 採掘所(金) | 13/13 |
| 3:02 | 伐採所 | 13/13 |
| 3:04 | 採掘所(金) #2 | 12/13 |
| 4:40 | 領主到達(バウグル砦) | 13/13(砦 12/13) |
| 5:08 | ロングハウス #2 | 13/13 |
| 6:10 | TC2 完成 | 13/13 |
| 7:39 | TC3 完成 | 13/13 |
| 7:47 | ロングハウス #3 | 13/13 |
| 9:04 | 伐採所 #2 | 10/13 |
| 9:13 | 粉ひき所 | 7/13 |
| 9:24 | ロングハウス #4 | 12/13 |
領主ラッシュ(49 件)
領主 4:23 の直後からベルセルクと Volva を出し、聖なる森とヒルドマンで厚みを足します。戦士育成所が建つのは 6:53 で、ベルセルクはそれより前の 4:56 に出ています(生産元はロングハウスかバウグル砦と思われますが未確認)。
| 時刻 | 行動 | 実行者 |
|---|---|---|
| 0:00 | 斥候 | 49/49 |
| 0:38 | ロングハウス #1 | 49/49 |
| 1:04 | 採掘所(金) | 49/49 |
| 1:08 | ボンディ(最初の軍) | 25/49 |
| 3:27 | 伐採所 | 49/49 |
| 4:23 | 領主到達(バウグル砦) | 49/49 |
| 4:56 | ベルセルク 初出 | 41/49 |
| 4:58 | Volva 初出 | 29/49 |
| 5:03 | 粉ひき所 | 42/49 |
| 5:07 | ロングハウス #2 | 49/49 |
| 5:35 | 聖なる森 | 25/49 |
| 6:03 | ヒルドマン 初出 | 26/49 |
| 6:53 | 戦士育成所 | 28/49 |
| 6:53 | Loom(ロングハウスの研究) | 28/49 |
| 8:44 | ロングハウス #3 | 46/49 |
即城(20 件)
前半はラッシュ型と同じで、ベルセルクと Volva を少量出しながらギリン神殿で城主へ上がります。型全体の城主到達は中央値 9:11 で、10 分以内に上がった 14 人に限ると 8:37 です。
| 時刻 | 行動 | 実行者 |
|---|---|---|
| 0:00 | 斥候 | 20/20 |
| 0:39 | ロングハウス #1 | 20/20 |
| 1:12 | ボンディ(最初の軍) | 11/20 |
| 1:42 | 採掘所(金) | 20/20 |
| 4:09 | 伐採所 | 20/20 |
| 4:34 | 粉ひき所 | 18/20 |
| 4:53 | 領主到達(バウグル砦) | 20/20 |
| 5:19 | ロングハウス #2 | 20/20 |
| 6:42 | ベルセルク 初出 | 15/20 |
| 6:51 | Volva 初出 | 13/20 |
| 7:03 | Loom(ロングハウスの研究) | 10/20 |
| 7:27 | 戦士育成所 | 10/20 |
| 7:29 | 聖なる森 | 11/20 |
| 8:29 | ギリン神殿 | 10/20 |
| 8:37 | 城主到達 | 14/20 |
| 9:04 | ロングハウス #3 | 19/20 |
スコットランド人
対象 109 人(rating 中央値 1719、勝ち 56/109)。開幕に斥候ではなくギリーが出て、1 分過ぎに タワー ハウス を建てるのが全員共通です。
型の分布
| 型 | 件数 | 勝ち | 領主到達(中央値) | 城主到達(中央値) |
|---|---|---|---|---|
| 領主ラッシュ | 54 | 25(46%) | 5:01 | 14:05 |
| 即城 | 50 | 30(60%) | 5:10 | 9:32 |
| 2TC | 2 | 0 | 4:39 | 10:39 |
| その他 | 3 | 1 | 6:31 | — |
| 3TC | 0 | — | — | — |
- 領主ランドマーク:諸島の修道院 90 / 運命の石 17
- 城主ランドマーク:スカイ島の塔 52 / スノードーン門 28
- 相手の文明:バイキング 46・スコットランド人 23・金 5・フランス 5・ほか
- 2TC は征服者帯で 2 件しかなく、両方とも負け。この窓では選ばれていない型です
即城(50 件)
半数近くが選び、勝率も 60% と高い型です。領主 5:10 のあと伐採所・粉ひき所・2 軒目のタワー ハウスを建て、召集館を建ててから城主へ上がります。型全体の城主到達は中央値 9:32 で、10 分以内に上がった 31 人に限ると 8:37 です。
| 時刻 | 行動 | 実行者 |
|---|---|---|
| 0:00 | ギリー | 50/50 |
| 1:11 | タワー ハウス #1 | 50/50 |
| 1:18 | 採掘所(金) | 50/50 |
| 5:10 | 領主到達(諸島の修道院) | 50/50(修道院 40/50) |
| 5:33 | 伐採所 | 46/50 |
| 5:37 | 家 | 44/50 |
| 6:16 | 粉ひき所 | 48/50 |
| 6:24 | タワー ハウス #2 | 29/50 |
| 6:26 | 狩猟村人(hunting_villager。正体は未確認) | 35/50 |
| 7:35 | 家 #2 | 31/50 |
| 8:21 | 召集館 | 36/50 |
| 8:37 | 城主到達 | 31/50 |
最速型:領主を遅らせて貯める
50 件のうち 18 件は、領主到達から 3 分未満 で城主ランドマークが完成しています(最短 1:07)。領主を 6:00 前後まで遅らせて資源を貯め、領主に上がった直後に城主ランドマークを着工する形で、間にあるのは村人の生産だけです。
| 例 | 領主到達 | 城主到達 | 差 | ランドマーク |
|---|---|---|---|---|
| rating 1723 | 6:00 | 7:33 | 93 秒 | 諸島の修道院 → スノードーン門 |
| rating 1629 | 5:10 | 7:55 | 165 秒 | 諸島の修道院 → スカイ島の塔 |
| rating 1492 | 6:10 | 8:01 | 111 秒 | 運命の石 → スノードーン門 |
城主到達の直後に召集館を建て、muster_reiver の研究を経てボーダー リーヴァーズを出す流れが見えます(rating 1492 の例では 8:05 召集館 → 8:56 研究 → 8:58 ボーダー リーヴァーズ)。
領主ラッシュ(54 件)
領主 5:01 の直後に戦士育成所、1 分半後に弓兵育成所を建て、カテラン・軍兵・ハイランド弓兵で押します。
| 時刻 | 行動 | 実行者 |
|---|---|---|
| 0:00 | ギリー | 54/54 |
| 1:13 | タワー ハウス #1 | 51/54 |
| 1:17 | 採掘所(金) | 54/54 |
| 4:39 | 伐採所 | 53/54 |
| 5:01 | 領主到達(諸島の修道院) | 53/54(修道院 46/54) |
| 5:15 | 戦士育成所 | 45/54 |
| 5:28 | 家 | 52/54 |
| 5:35 | カテラン 初出 | 31/54 |
| 6:34 | 弓兵育成所 | 37/54 |
| 6:38 | 軍兵 初出 | 27/54 |
| 6:45 | ハイランド弓兵 初出 | 31/54 |
| 6:50 | 家 #2 | 49/54 |
| 7:03 | 粉ひき所 | 43/54 |
| 7:18 | 木材採集 Lv1 | 31/54 |
| 7:58 | 鍛冶場 | 34/54 |
| 8:04 | 家 #3 | 40/54 |
| 8:53 | 家 #4 | 29/54 |
2TC(2 件)
参考として 2 件の共通部分だけ載せます。件数が少ないので、型としての結論は出せません。
| 時刻 | 行動 | 実行者 |
|---|---|---|
| 0:50 | 採掘所(金) | 2/2 |
| 1:01 | 家 | 2/2 |
| 2:50 | 採掘所(金) #2 | 2/2 |
| 4:29 | 伐採所 | 2/2 |
| 4:39 | 領主到達 | 2/2 |
| 5:55 | TC2 完成 | 2/2 |
| 6:25 | タワー ハウス #1 | 2/2 |
| 8:39 | 戦士育成所 | 2/2 |
手法と限界
データの経路
- aoe4world のグローバルフィード(
/api/v0/games?leaderboard=rm_solo)と、そこに出た征服者プレイヤーの対戦履歴(/players/{id}/games)を芋づる式にたどり、パッチ 12260 以降・1v1・対象文明あり・どちらかが rating 1401 以上の試合を 250 件集めた - 各試合の summary(
/players/{id}/games/{game}/summary)を取得した。建物・ユニット・研究・時代進化ごとに完了時刻(秒)の配列が入っている。取得できたのは 209 件(41 件は 404) - 対象文明側のプレイヤーのうち、本人の rating が 1401 以上の 276 人を集計した
型の分け方
既存の分類器(aoe4-matchup-analyzer v2.1)の閾値をそのまま使っています。
| 型 | 条件 |
|---|---|
| 2TC | 2 つ目の町の中心が 8:00 までに完成 |
| 3TC | 3 つ目の町の中心が 10:00 までに完成(2TC の内数として別に数える) |
| 即城 | 城主到達が 12:00 まで、または(領主到達 ≤ 6:30 かつ領主滞在 ≤ 5:30) |
| 領主ラッシュ | 城主到達前に軍事生産建物(戦士育成所・弓兵育成所・騎兵育成所・攻城兵器工房・召集館)が 2 軒以上。城主に上がらなかった試合は 1 軒以上 |
| その他 | 上のどれにも当たらない |
判定の順序は 2TC → 即城 → ラッシュです。完成 2 分未満の軍事建物はノイズとして数えません。
確かめたこと
- summary の城主到達時刻(
castleAge)は、記録上の「時代 III 到達」イベントと全件で一致した(差 0〜1 秒、バイキング 113 件・スコットランド人 88 件)。進化の完了時刻として読んでよい - スコットランド人の「領主の 1〜2 分後に城主」は記録の異常ではなく、資源を貯めてから領主に上がる即城の実データだった(間にあるのは村人の生産だけ)
- 召集館は城主前に 52 件・城主後に 31 件建っており、領主で建てられる軍事建物として扱った
- 固有名詞はゲーム本体のロケールから再生成した対応表で照合した
限界
- 窓が 15 時間で、征服者帯の対象プレイヤーは 70 人。同じ人が最大 20 試合入っているので、個人の癖が「代表ビルド」に出ている可能性がある。パッチ直後 1 週間の暫定メタで、来週には変わりうる
- 勝率は文明の強さを表さない。試合の 6 割がミラーか新文明どうしで、ミラー分は構造上 50% になる
- 代表ビルドは「半数以上が行った行動の中央値時刻」で、誰か 1 人のビルドをそのまま写したものではない。村人の資源配分は記録に無い
- バイキングのベルセルク初出(4:56)の生産元、Volva・Loom・hunting_villager の正体、summary が取れなかった 41 試合の偏りは未確認
- 実際にプレイして再現できるかは検証していない
再実行
収集と集計のスクリプト、取得した summary の原本は手元に保管しています(公開していません)。1 週間後に同じ手順で取り直すと分布の変化が見られます。